sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "1 уровень в рпг"

,интерьер,ковёр,рпг
РАЗРАБОТЧИКИ ДОБАВИЛИ СТЕЛС В
РПГ
ШУТЕР
СЛЭШЕР
ФАЙТИНГ
ГОНКУ
ФИФУ,Игры,Stealth,FIFA,shooter,слэшер,рпг,гонки,файтинг

Отличный комментарий!

В "Цивилизацию"
,Игры,Stealth,FIFA,shooter,слэшер,рпг,гонки,файтинг

Отличный комментарий!

15 лет назад вышла в свет первая часть одной из величайших серий РПГ - Готика. Поздравляем и рекомендуем всем поиграть в этот шедевр!
,игра,рпг,песочница,Gothic (game),Игры,ностальгия

SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы»(осторожно, длиннопост)

Sacred - одна из моих любимых игр. так уж сложилось, что в детстве именно она мне попалась, так что тут вы увидите только хорошее, а хорошего тут много! Раскройте пост и увидите самые сладкие изменения за всё время сделанные в модификации «Sacred NL». Делает мод энтузиаст Виталий Токарев в одиночку, а результаты выкладывает у себя в ВК Группе.
Разрешение
В оригинальной Sacred разрешение было статично 1024x768 px без права на выбор. SacredNL позволяет выбрать любое разрешение экрана и оно не будет растянутым. А игра на широком экране — это, я вам скажу, иные ощущения.
Интересный дизайн постоянной карты на экране
Обычно мы вызываем карту клавишей TAB и появляется почти на весь экран окно, которое можно посмотреть и выключить, но не играть, ибо загораживает. Вот все примеры — как автор патча их разместил.
А вот видео — переключение всех вариантов.

Отключение темноты в подземельях

Это не означает, что тени в подземельях уже убраны, а лишь даёт вам вариант играть в светлых подземельях. Конечно это уже не ЛАМПОВО, но даже удобнее.

Хорадрический куб

Добавлен аналог Хорадрического куба из Диабло 2. Пока только там можно хранить вещи.
I« ' vi'J	1 L~- — ,	.J			
! л * J ■	• Л ь ', * • * .* *vj	.4		
f/N "■:'(> j		j .• 1	* * •' t *,,| и ■ •* j '	
jyi ; {&'* ' 21	^ * * • * 1 1 * ^ . ж j .#•	ixî ? /) If) V* y > i h b\* /» vv I *1^ • i' J		4 • ->/V /
K •* - i		j r’%f1 r ♦],Sacred,Игры,RPG,игры на ПК,рпг,песочница,длиннопост

Движущаяся тень от солнца и луны

И не только тень. Переработан уровень темноты ночью, цвет лунного освещения, радиус видимости героя ночью.
Так же добавлены тени тем объектам, у которых теней вообще не было.

Множественные ручные изменения несовпадений текстур

Кто играл — тот помнит какие то непонятные белые точки или полоски, явно не из мира анкарии.
За всей своей работой Виталий добавил в файл конфигурации много новых значений, изменяя которые, можно контролировать различные параметры в игре.
Например, прозрачность деревьев и домов, которые закрывают героя.

Особый квест «Путешественник»

В игру введена новая «валюта». Вам попутно с другими целями надо посещать то или иное место (поселения, достопримечательности, местности и пр.), отмеченное на карте. За это вам будут начислены «Очки посещений». 
«Очки посещений» можно продать за золото или же, наоборот, за эти очки купить другие очки (опыта, умений, характеристик), эликсиры наставника, предмет из набора или модификатор «Скорость».

Блокнот

Внесены изменения в отображение блокнота в игре. Исправлены баги. Дописаны описания, которых не было. 

Современный зум картинки

О да! В оригинальной игре было всего 3 уровня дальности камеры от игрока. В силу слабого железа в начале 2000-х это умный шаг, однако вот вам скриншот дальнего зума в 2022 году. Теперь он имеет 9 ступеней и, благодаря его плавности, станет более комфортно играть.

Исправлен счётчик освобождения регионов.

Помните эти циферки на карте на скриншоте снизу? Оказывается это счётчик убитых в регионе врагов. После его опустения появляется босс, которого... нужно отправить в Вальхаллу. Раньше счётчик не сохранялся никак. Теперь всё работает как часы!
И это далеко не всё!
● Интерфейс рюкзака изменился.
● Обновлено окно комбо-способностей.
● Главное меню вернулось к истокам.
● Изначально открыты все уровни сложности.
● Добавлен режим "Хардкор"
● Встроено в игру много консольных команд, как графических, так и геймплейных.
● В каждой версии SacredNL появляются очередные правки, и с каждой новой версией чувствуется нужда в установке мода.
Пока THQ не волнуются о судьбе Анкарии, у нас есть только надежда на модеров — героев нашего счастья. Так что знайте, что грядут новые обновления. Конечно всё вышесказанное похоже на рекламную оду. Но я рассказал как есть - чисто из любви к старой игре и с уважением к Виталию. Просто хотел со всеми вами поделиться этими новшествами. Спасибо за внимание!

Пилю Данж

опасный данж

Долгожданный ремастер Icewind Dale 2 уже скоро!

https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/r3/8b87o8ffhbxe.gifНаткнулся недавно на форумах Beamdog на серьезный проект по ремастеру Icewind Dale 2 силами фанатской команды "Red Chimera Group" и решил запилить пост. По состоянию на 02 января 2021 года это вся инфа с ветки обсуждения. Я не переводил инфу про новые фиты и заклинания, которая там находится под спойлерами, ибо слишком много.
Предупреждаю, инфы немало, а гифки увесистые!
Ссылка на источник: https://forums.beamdog.com/discussion/79872/icewind-dale-2-enhanced-edition-is-here-and-the-red-chimera-group-is-looking-for-playtesters
Сложность проекта в том, что, в отличие от первой Icewind Dale, исходники игры утеряны, поэтому команда реально разбирает игру всевозможными способами. Дальше буду переводить с английского их собственный текст:
Люди ждали этого много лет.

Из-за давно потерянного исходного кода ICEWIND DALE II считался мертвым, безо всякой надежды на ремастер Enhanced Edition. Эти времена закончились. Red Chimera Group, команда моддеров, кодеров, художников и других участников из сообщества Infinity Engine, переделывает Icewind Dale II, используя лишь код WeiDU и шестнадцатеричное редактирования для улучшения геймплея IWD2, ребалансировки системы классов и введения нового контента.

Icewind Dale II: Enhanced Edition изменяет более 300 заклинаний и 1000 предметов, добавляет более 30 полностью новых заклинаний и 120 новых предметов, а также несколько присоединяемых персонажей от призрачной девы Вейры до речного тролля Врека Мерзокогтя и белого абишая Зака Бузенбарри на ездовом пауке Аочи. Также этот мод решает серьезные проблемы, с которыми сталкивались многие игроки в оригинальном Icewind Dale 2: вам больше не придется разгадывать нудные и сложные головоломки для прохождения некоторых локаций, враги в режиме Сердце Ярости усилены разными интересными способами вместо банального повышения количества жизни, а еще вы можете переработать систему опыта, чтобы продолжать получать опыт за убийства в конце игры. IWD2:EE полностью настраиваемая, и игрок может кастомизировать инсталляцию по своему вкусу.

IWD2:EE будет выпущена в виде бесплатно скачиваемого мода WeiDU после завершения периода закрытого бета-тестирования. Все желающие стать бета-тестером могут написать участникам группы для получения доступа к моду.

Реализация проекта была бы невозможна без упорной работы участников нашего сообщества, вложивших свое время и умения в создание этого мода. Red Chimera Group всегда рабы создателям нового контента, особенно художникам (сейчас у нас нет музыканта, чтобы добавить новые звуки в IWD2:EE), но больше всего нам нужны тестеры для "полировки" мода. Огромное спасибо всем, кто сделал вклад с создание IWD2:EE с начала разработки:
Директор, писатель
Chris Dix (@semiticgod)

Ведущие разработчики
Bubb
OlvynChuru

Художник-пейзажист
Andrii Shafetov (@ashafetov)

Художник-портретист
Igor Levchenko (@Igor_Levchenko)

Контрибуторы и тестировщики:
Firecrow
Gusinda
mashedtaters
thelee
Grammarsalad
kjeron
Aquadrizzt
После инсталляции IWD2:EE в папку с игрой добавится новый исполняемый файл: IWD2EE.exe.

Вы ДОЛЖНЫ запускать игру с файла IWD2EE.exe вместо IWD2.exe. Если вы запустите игру с IWD2.exe, то она вылелтит во время создания персонажа или при загрузке сохраненной игры.

Icewind Dale 2: Enhanced Edition использует новое расширение под названием IEex (подобное EEex и ToBEx), которое позволяет добавить в IWD2:EE новые возможности, которые нельзя добавить обычными модами (например, особенности персонажа - "feats"). IEex работает только, когда игра запущена с IWD2EE.exe.
Энкаунтеры IWD2 были переработаны. Враги используют уникальные способности, подходящие их типам, а внешность некоторых монстров была отредактирована для добавления разнообразия.
,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,рпг

Этот энкаунтер в Отрубленной Руке теперь необязателен. Как и с другими квестами, которые были обязательны в оригинальной игре, игроки, не желающие возится с Ксвимом, могут пройти дальше без этого (но финальная битва будет с большим количеством врагом, если с Ксвимом не разобрались).

Остальные энкаунтеры были переделаны для повышения комфорта. Финальный уровень Ока Дракона, владения Лорда Пироса, теперь является боем с одним боссом вместо последовательности выборов в диалоге.
195/195
High .Sorceress Izbelah- Enough interruptions! Enough sabotage! Venomin, to my side!
High .Sorceress Izbelah- Protected from Evil High Sorceress Izbelah- Improved Invisibility
W.* —		&
*		3
		
U ' iM* f , *+ / jX}/\ • 7	uSL ¿¡S wtr ^ ‘SBi	vjT,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация

Таким же образом были переработаны многие локации, упрощая затянутые "почтовые" квесты и в некоторых случаях добавляя быстрые перемещения к главным сюжетным линиям. Например, Храм Льда в Оке Дракона очень сильно "выровнен".

Врек Мерзокоготь - один из самых примечательных новых присоединяемых персонажей, которого можно убедить (или не убедить) присоединиться к вам во Фьорде Шенгарн. Как и другие тролли в IWD2:EE, он может быть убит без огня или кислоты, хотя и уязвим к ним обоим.
Vrek Vileclaw
Character Level 6
Barharian: 6
Favored Class: Barbarian
Experience Current: 9468 Next Level: 21000
urrent Effects * - Regenerating
Alignment Chaotic Evil
Saving Throws Fortitude: +14 Reflex: +6 Will: +1
Information
Biography
Level li
Customize,Игры,icewind dale,ремастер,гиф

Как и все гуманоидные участники группы, он может получать уровни в любом классе соответственно требованиям, хотя его способности могут не особо хорошо работать с некоторыми билдами.

Предметы в IWD2:EE намного уникальнее, чем в оригинальной игре, как в описаниях так и в применении. (На скрине ниже описание Вампирского Молока - зелья, регенерирующего 150 очков жизни, отращивающего утерянные органы (кроме самой крови), но накладывающего эффект Вытягивания Энергии. На втором скрине Роба Мошенника, позволяющая проводить атаки исподтишка заклинаниями) 
Vampire Milk
fermented and treated with lime and salt, this potion becomes a bitter fluid indistinguishable from paint. The concoction is extremely toxic when drunk normally, so the would-be drinker must build up a tolerance by taking small sips of the milk over the course of several days. Violent

Knave's Robe
A favorite among thief-wizards, the Knave's Robe has been enchanted to shield its wearer from the blades and poisons of any darkened alley.
STATISTICS:
Armor Bonus: +3 vs. Slashing Armor Bonus: +3 vs. Piercing Saving Throw Bonus: +5 on Fortitude saves
Sneak Casting: The wearer can

Также увеличена доступность предметов. Выбор в магазинах расширен, а таблицы рандомного дропа дополнены.

С помощью шестнадцатеричного редактирования удалось раскрыть много новых функций в IWD2:EE, что с свою очередь позволило создать абсолютно новые эффекты заклинаний. Например, заклинание Определить Существо может раскрыть информацию про врага и дать подсказки прямо посреди боя.
193/1« +
Iron Golem [ Level 18 Fighter Hit Points: 99/99 Attacks per round: 4 H Ability Scores:
r Strength: 33 Dexterity: 9 Constitution: 10 Intelligence: 3 Wisdom: 11 Charisma: 3 r Slashing Resistance: 15/-,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,рпг

Дальнобойным оружием можно проводить атаки исподтишка.
Dan ri- Attack Roll 1 : 8 + 9 = 17 : Hit Ore Archer- Takes 7 piercing damage from Danri £ Danri- Sneak Attack
Ore Archer- Takes 2 piercing damage from Danri,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,рпг

WHIRLWIND ATTACK
Maximize Spell
You can perform a spinning attack to hit multiple enemies around you.
Mobility
Prerequisites: Dex 13+, Int 13+, Expertise, Dodge, Mobility, Spring Attack, base attack bonus 4 or greater; taking the feat a second time requires Dex 21+.
Quicken Spell
Rapid Reload

Инсталляция IWD2:EE полностью настраиваемая, так что игроки могут оставить оригинальные особенности персонажа и другие особенности игрового процесса, сохранив возможность играть, как привыкли до этого.
Полный список компонентов:

1. Переработка классов
2. Меньше ограничений по мировоззрению для классов
3. Переработка заклинаний
4. Особенности Фокусировки Заклинаний для всех школ
5. Переработка предметов
6. Переработка существ
7. Улучшенная прогрессия опыта
8. Ускоренное прохождение Таргоса
9. Ускоренное прохождение Крепости Орды
10. Ускоренное прохождение Храма Льда
11. Ускоренное прохождение Блуждающей Деревни
12. Ускоренное прохождение Монастыря Черного Ворона
13. Ускоренное прохождение Подземья
14. Ускоренное прохождение Ока Дракона и владений Лорда Пироса
15. Ускоренное прохождение Отрубленной Руки
16. Альтернативное Око Дракона
17. Магические свитки для новых заклинаний
18. Переработанные иммунитеты существ
19. Правильные спасброски у врагов
20. Переработанный иммунитет к критическому попаданию
21. Улучшенные расовые враги для рейнджеров
22. Косметические исправления
23. Запугивание Ксуки
24. Мирный вариант для Исайр и Медеи
25. Подкуп Лимхи
26. Подкуп Мирабель и Мажраша
27. Дипломатия для Гутмы
28. Обман Харшома
29. Запугивание Торака
30. Запугивание Мозга-Старейшины
31. Блеф с Торасскусом
32. Блеф с Тварой
33. Основа для НИП
34. НИП начинают с опытом
35. Новый интерфейс
36. Зацикленная главная музыкальная тема
37. Переработанная Площадь Битвы
38. Небольшое сопротивление урону для доспехов и щитов
39. Переработка рас
40. За убийство врагов начисляется одинаковое количество опыта, независимо от уровня партии
41. Корректировка масштабирования уровня энкаунтеров
42. Уменьшение бонусов хп для врагов в режиме Сердца Ярости
43. Уменьшение бонусов атаки для врагов в режиме Сердца Ярости
44. Уменьшение бонусов спасбросков для врагов в режиме Сердца Ярости
45. Ослабленные призванные существа в режиме Сердца Ярости
46. Партия начинает с опытом в режиме Сердца Ярости
47. Убран таймаут между атаками исподтишка
48. Увеличен максимальный уровень
* Теперь можно прокрасться в домик Гутмы через люк.
,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,рпг
Быстрого лута скорее всего не будет (пичаль).
Мод "IWD2 NPC project" скорее всего будет совместим с IWD2EE.
Различные предметы со способностями (зелья, свитки, артефакты) будут кастовать их на приличном уровне.
,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,рпг
,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,рпг
Крутые наручи для монаха.
,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,рпг

Прогрессия количества атак монаха за раунд:
Уровень 1-3: 2 атак за раунд
Уровень 4-6: 3 атак
Уровень 7-9: 4 атак
Уровень 10-12: 5 атак
Уровень 13-15: 5 атак, плюс 20% шанс совершить ещеодну атаку после каждого попадания
Уровень 16-20: 5 атак, плюс 40% шанс совершить ещеодну атаку после каждого попадания
Уровень 21-25: 5 атак, плюс 70% шанс совершить ещеодну атаку после каждого попадания
Уровень 26-30: 5 атак, плюс 100% шанс совершить ещеодну атаку после каждого попадания
Все-таки смогли добавить быстрый лут!

https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/o0/oy0nf8vfhypi.gif
Скроллинг средней кнопкой мыши
https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/pf/ndxlo8290ngx.gif
Ксаан, абишай боец/волшебник (по-моему, портрет из PS:T)
Ц ‘ \ J 1 £*«' ., \\ i			мыдя	
** ITVS				
				
Bgpl-Л				
		i Ъи!Ьша1Ьи ;ШШ,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,рпг

Один из тестировщиков играет на русской версии, так что совместимость есть.
Круговая атака

https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/0f/c51s4g4w7by2.gif

Одно из новых заклинаний - "Бросок"

https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/hr/9s7uxaybtn6i.gif
Вейра, девушка-призрак, может проходить сквозь стены.

https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/ms/wze2jkaf0jkc.gif
Заклинание "Извержение Вулкана"
https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/7n/zdl65vsvgbhf.gif

Играем в боулинг :)
https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/6k/oehlg61ev5o1.gif
Заклинание "Спираль Молний"
https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/ip/xf0k8vlyzl5q.gif

Теперь можно увеличивать площадь действия заклинаний
,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,рпг
https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/tq/jm7rata0rbr8.gif
Новая особенность - контрзаклинание. Если у вас есть запомненное заклинание, идентичное тому, что кастует враг, можете им его законтрить.
,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,рпг
https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/kv/1b3nwbzmolwf.gif

Спелл Секвенсор

,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,рпг

https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/r3/8b87o8ffhbxe.gif


Отмотать Время - заклинание возвращает вас на два раунда назад во времени (восстанавливаются бывшие хп, местонахождение в локации. Израсходованные заклинания не возвращаются) 

,Игры,icewind dale,ремастер,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,рпг

https://us.v-cdn.net/5019558/uploads/editor/v2/milmtwbrmkzv.gif

Bubb занимается реверс-инжинирингом рендера IWD2. Возможна улучшенная графика бекграундов и зум. (на мой личный взгляд на скринах бекграунды аккуратно прогнали через нейросетку вроде Topaz Gigapixelб и это хорошо).




На данный момент это вся инфа с той ветки форум..
Думаю, все согласятся, что ребята проделали огромную работу и постоянно добавляют новый функционал к старой классике РПГ. Ждем дальнейших новостей.

Если бы мужские персонажи в рпг(видео играх) одевались так же, как и женские чары.

am neveriessie
neverjessie
O	Follow
If male video game characters were dressed like female characters
♦* Reply O Retweet ★ Favorite ••• More
1:58 PM-12 Sep 2014
Flag media,твиттер,рпг

Отличный комментарий!

Господи, какой мужч... Ужас! Разврат! Сжечь!!!
Мизулина, залоги.. а, все нормально, извините

Возможное полуофициальное продолжение кампании Neverwinter Nights

Наткнулся на интересную новость здесь: https://neverwintervault.org/article/reference/announcing-blades-netheril
Автор фэнтези и ведущий дизайнер Ossian Studios Люк Скалл с радостью объявляет о будущем выходе The Blades of Netheril, неофициального продолжения оригинальной кампании Neverwinter Nights! Эта история является прямым продолжением сюжетной линии Плачущей Смерти (Wailing Death). 
Изгнанный с позором и вычеркнутый из истории Невервинтера, герой ввязывается в борьбу между древними силами, которая в конечном итоге может переписать судьбу Фаэруна. Знакомые лица вернутся вместе с новыми союзниками и врагами, и игрок отправится в эпическое путешествие, которое изменит мир и сильно затронет самого героя. 
The Blades of Netheril будет разделена на три главы, каждая из которых по масштабу будет сравнима с предыдущими аддонами. Каждая глава будет включать в себя:
- 20+ часов игрового процесса
- Полностью озвученный вступительный ролик
- Новых смертоносных монстров для сражений
- Новые портреты и великолепную карту мира
- Новую музыку
- Уровень качества, которого можно ожидать от официальной кампании или премиум-модуля.
Первая глава начинается в Скаллпорте, также известном как Порт Теней - городе работорговцев, монстров и злодеев, гниющем далеко под Уотердипом. Очнувшись в темной камере и не помня, как он там оказался, герой узнает о темном заговоре, охватывающем все Забытые Королевства.
Помимо прямого продолжения оригинальной кампании, The Blades of Netheril станет продолжением Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark и предыдущих модулей Люка из серии AL.
Дата выхода первой главы Blades of Netheril намечена на 18 июня 2022 года - ровно через 20 лет после выхода Neverwinter Nights на Microsoft Windows. Последующие главы будут выходить через 6-12 месяцев.
В настоящее время планируется, что The Blades of Netheril будет доступна бесплатно для владельцев Neverwinter Nights Enhanced Edition на Windows/Mac OS X, другие версии могут появиться позже. Мультиплеер планируется, но может быть добавлен уже после релиза.
01 августа Люк запостил на своем патреоне пост с дополнительной инфой про аддон за 2 британских фунта. Я задонатил, и вот что там оказалось:
Обновление от 1 августа 2021 года
Во-первых, огромное спасибо всем, кто поддерживает мой Patreon! Я был в восторге от того, какой интерес вызвал мой анонс The Blades of Netheril. Это вдохновляет меня на то, чтобы сделать этот проект настолько хорошим, насколько это вообще возможно. Я узнал о некоторых важных новостях, касающихся Neverwinter Nights: Enhanced Edition, и хотя я не могу вдаваться в подробности, я как никогда уверен, что аудитория игры будет расти по мере развития событий. Следите за развитием событий в ближайшие месяц-два. Вас ждут захватывающие события.
В своем первом дебютном посте на Patreon я расскажу о том, что ожидает игроков в первой главе этой грандиозной кампании. Это будет проходить в форме сессии вопросов и ответов. Если у вас есть конкретные вопросы, которые вы хотели бы задать, не стесняйтесь писать мне, и я постараюсь ответить на них в следующем месяце!
Можете ли вы рассказать мне больше о сеттинге кампании?
Большая часть первой главы будет происходить в Скаллпорте. Но не вся: как известно многим любителям Королевств, Скаллпорт (и окружающая его Подгора (Undermountain)) имеет связи с десятками отдаленных мест по всему Королевству через порталы и врата. В течение первой главы персонаж игрока сможет не только исследовать Порт Теней целиком, но и посетить некоторые из самых опасных и экзотических мест, которые может предложить сеттинг, включая значительную часть подземелья Безумного Мага.
Вы упомянули о новых монстрах. Можете ли вы рассказать нам о них подробнее?
Конкретные существа будут зависеть от того, найдутся ли художники, способные и достаточно доступные, чтобы смоделировать их и ввести в игру. Могу сказать, что в первой главе планируются следующие три монстра: Скраг (морской тролль), гробокопатель (tomb tapper) и каменный гигант. Это не эксклюзивный список: будут и другие, но их упоминание может оказаться спойлером. По крайней мере, один из них будет легендарным монстром D&D и очень высокого уровня.
Можете ли вы рассказать больше о компаньонах? Романах?
Я могу подтвердить, что Томи "Грин" Андергаллоус вернется в качестве компаньона в первой главе "Клинков Нетерила". Я также могу сообщить, что будет еще один компаньон-мужчина, а также компаньон-женщина. С одним и компаньонов можно будет завести отношения. Будут как новые, так и старые компаньоны. Вас может смутить упоминание "компаньонов" в отличие от "наемников". В The Blades of Netheril игроки получат возможность управлять собственной гильдией наемников. Определенные наемники (приспешники) могут присоединиться к партии. У них не будет полного набора взаимодействий или романтических возможностей, которые предоставляет компаньон, но, тем не менее, они представляют собой забавный вариант для разнообразия и предоставления различных тактических возможностей. Их можно экипировать и приказывать им, как компаньонам, но если их убьют, их нужно поднять или воскресить (они не просто падают без сознания, как компаньоны).
С какого уровня начинаются приключения персонажа?
Персонаж игрока должен быть персонажем, который закончил оффициальную кампанию, что означает, что его уровень будет варьироваться от 16 до 19. Новым персонажам будет дано достаточно XP, чтобы достичь 17 уровня.
Как обстоит дело со смертью? Что насчет отдыха?
Отдых осуществляется так же, как и в Tyrants of the Moonsea и Darkness over Daggerford. Игрок может отдыхать каждые восемь часов, но если он отдыхает в опасном месте, есть шанс, что его отдых нарушат враги. Смерть обрабатывается довольно своеобразно. Существует ограниченная функция перерождения, которая заставит персонажа воскреснуть в отдельном месте. Персонаж может возрождаться только определенное количество раз: после достижения максимального значения он больше не сможет возрождаться, и игроку придется перезагрузиться. Механика респауна связана с повествованием и объясняется им.
Насколько продолжительна кампания?
Кампания разделена на три главы, каждая из которых длится примерно 20 часов. Каждая глава будет содержать более 100 локаций и около 150 тысяч слов диалогов. По сути, это приведет к тому, что каждый модуль будет немного меньше, чем Daggerford или Tyrants, но также немного больше диалогов: больше содержания на квадратный дюйм. Одна из жалоб на Tyrants, в частности, заключается в том, что зоны казались слишком пустыми, особенно во второй половине игры.
Расскажите о возможностях ролевого отыгрыша. Может ли мой персонаж быть добрым или злым? Могу ли я отыгрывать злодея?
Я разработал эту кампанию таким образом, чтобы полностью поддерживать различные варианты ролевого поведения и дать игроку возможность выполнять квесты различными способами. Если они хотят безжалостно уничтожить целую деревню, чтобы решить проблему, они могут это сделать. Личный характер истории означает, что можно создать реагирующий на действия мир, который будет отвечать на злодеяния без ущерба для сюжета. Мои предыдущие модули NWN имели тенденцию ограничивать злых персонажей злодейскими фразами или случайными убийствами, но здесь я приложил сознательные усилия, чтобы позволить игроку выбрать путь своего персонажа.
Как я могу помочь?
Задонатив на мой Patreon, вы уже оказали мне всю поддержку, о которой я мог бы попросить! Однако, если вы знаете хороших моделлеров, художников и музыкантов, которые могли бы помочь мне за номинальную (или низкую) плату, предложения всегда приветствуются. Чем больше людей подпишется на Patreon, тем больше дополнительных художественных и аудиоматериалов, которые я планирую, смогут быть реализованы. Распространяйте информацию, пишите о проекте в Твиттере, расскажите своим друзьям или игровым группам, которые увлекаются Neverwinter Nights. С вашей помощью этот амбициозный проект обеспечит часы удовольствия на долгие годы.
На этом обновление этого месяца закончено. Для моих подписчиков уровня Orc и выше, в конце этого месяца у меня будет видеообновление, в котором я надеюсь показать некоторые оригинальные материалы. Спасибо за ваше терпение!
__________________________________________________________________________________
За два фунта не пожалел, отписываться пока не буду, этот Люк Скалл хорошо себя зарекомендовал :)
P.S.: недавно приобрел NWN:EE, и был позитивно удивлен. Респект бимдогам за такое кардинальное перелопачивание и улучшение, включая добавление многих модов комьюнити в качестве Curated Content.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме 1 уровень в рпг (+1000 постов - 1 уровень в рпг)