Невероятная возможность прогуляется по первому короблю Мугивар.
Сцена на анрил созданная для проверки собственных возможностей и наполнения портфолио. В ней вы можете:
Походить, попрыгать, включить музыку, найти пасхалку, изменять освещение . Убедится что я знаком с тайловыми текстурами, PBR материалами, модульным окружением и основами работы в анрил.
Блогеры создали цифровую копию Киану Ривза с помощью Metahuman и DeepFaceLab
Ролик опубликовали на YouTube-канале Not Face Video Studio. Для создания цифровой копии Киану Ривза использовался инструмент Metahuman для создания реалистичных моделей персонажей на Unreal Engine 5.
После создания предварительной 3D-модели поверх неё также использовалось deepfake-приложение DeepFaceLab.
В результате получалась максимально близкая к внешности актёра копия с реалистичной мимикой.
Deepfake-приложения уже не в первый раз объединяют с Metahuman для достижения такого результата. Ранее аналогичным образом создали цифровую копию Тома Круза.
Киану Ривза тем временем уже «оцифровывали» с помощью Unreal Engine 5 для технодемо «Матрицы».
Отличный комментарий!
А через 50 лет проснётся в башке какого-нибудь горе-наёмника и будет призывать город сжечь.
Дизайнер персонажей и 3D-художник Майк Уилсон artstation воссоздал протагонистку Dino Crisis Регину, показав ее анимированную модель в Unreal Engine 5. Таким образом Уилсон хотел показать поклонникам, как мог бы выглядеть современный ремейк или перезапуск классической игры. Уилсон отметил, что в качестве вдохновения использовал модели персонажей из ремейков Resident Evil последних лет, в частности Леона, Клэр, Джилл и Карлоса. Он хотел создать Регину так, как бы она выглядела в стиле Capcom, при этом не исказить классический образ.
Отличный комментарий!