Результаты поиска по запросу «

��о�ика 3d ��о�ика

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Sergii Rudavin 3d art gif сода 

Развернуть

Отличный комментарий!

А вы точно уверены что Башкирская содовая компания выпускает харчову соду? Мне видится, что не выпускает, даже если выпускала.
266775777 26677577723.11.202321:34ссылка
+27.9
Хоба
та у шбопеченж Масса непо 500 г Дата виготовлення: дивися на упаковц'1 Термм придатносл не обмежений Збер1гати в закритих сухих примщеннях Вироблено: ВАТ <(Башкирська содова компашя», 453110, Роая, Республка Башкортостан, м. Стерлгсамак, вул. Техжчна, 32 Вщдзл реал1зацн продукцп:
Tlanexyotl Tlanexyotl23.11.202321:45ссылка
+58.5

Blender3d 3d art сделал сам 

Чет заметил как люди выкладывают свои работы по курсу, вот решил тоже выложить, свой Вагончик и Меха по курсу...

Это Первая Работа

Blender3d,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Blender3d,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

А Это Третья Работа

Blender3d,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

сделал сам 3d art красивые картинки art 

Fish-cat

Основано на арте, который когда-то тут увидел

mm. mm mm,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,красивые картинки,art,арт

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,красивые картинки,art,арт

Развернуть

3d art сделал сам substance painter ZBrush Насекомое Darth_Biomech 

Фубля обыкновенная

Вспомнил что я же тоже тридешу потихонечку (И иногда даже по заказам), попробую показать что получается. Из самого недавнего что получилось, это вот такая тварь. Возьмите крысу, таракана и скорпиона, смешайте самые их мерзкие черты и повадки, и получите что-то похожее.
Есть в трехмере где можно покрутить и с анимациями (+200 к мерзости), но не уверен можно ли встроить на реактор плеер, поэтому вот ссылка:
https://sketchfab.com/3d-models/scorpion-rat-e4e3418c3137437fb514055f53303bf5

Слепил в зибраше, отретопал там же, покрасил в сабстенс пеинтере.
3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,substance painter,ZBrush,Насекомое,Darth_Biomech
Развернуть

красивые картинки art Sci-Fi 3d art Valentine Sorokin 

Mechanised Ballistics

красивые картинки,art,арт,Sci-Fi,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Valentine Sorokin,,art,Sci-Fi,3d art,Valentine Sorokin
Развернуть

Роскомнадзор тян 3d art 

Никто об этом не просил, но кто-то всё равно сделал.
Z^fLSAsk-,Роскомнадзор тян,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт
Развернуть

Twin Soul unreal engine 4 сделал сам game art Игры survival horror 3d art 

Профиксили кривого персонажа.

В дополнению к предыдущему посту: http://old.reactor.cc/post/3216112


Послушали вашу критику, сделали фиксы. Рендер реалтайм на UE4.


Twin Soul,unreal engine 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт


Twin Soul,unreal engine 4,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,survival horror,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт


Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperial Fists titan графооон 3d art Reaver Collegia Titanica Adeptus Mechanicus ...Imperium 

Обеликс! Разберись.
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperial Fists,titan,графооон,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Reaver,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус
Развернуть

HigthNekoHNZ furry f furotica furry 3D furry dragon scaly 3D тян Драконьи сиськи anthro ero anthro ...furry art furry фэндомы 

ANTON _ HNZ HAINEKOHNZ (cO GMAIL. COM,HigthNekoHNZ,furry f,furry art,furry,фурри,фэндомы,furotica,фурротика,furry 3D,furry dragon,scaly,scalie,3D тян,Драконьи сиськи,anthro ero,anthro

Развернуть

пидоры помогите gamedev Игры unreal engine 3D 

Я пришел к вам в час великой нужды, пидоры-кодеры и пидоры-геймдэвы. С недавних пор мною одолело желание разработать хентайную игру, но не эту вашу визуальную новеллу, а полноценный 3D симулятор менеджера гладиаторов со стилизованными рабынями/рабами и всякой БДСМщиной. Я сам занимаюсь 3D/2D и от кода далёк, да и с геймдевом знаком лишь как продвинутый потребитель, иногда делавший простейшие моды и ковырявший редакторы Warcraft 3 и героев, поэтому иллюзий не питаю и воспринимаю проект исключительно как развлечение в свободное время, но пока что, на удивление, получается и даже интересно/весело. Но кое-что меня угнетает и решение привычными способами не гуглится.

Дело в том, что несмотря на использование универсального рига (скелета) пропорции тел у персонажей разные. Это приводит к досадным багам при синхронизации анимаций двух персонажей, скажем, при удушении, персонаж душит воздух в паре-тройке сантиметров вокруг шеи врага или наоборот утопает пальцами в его шее. В дальнейшем, вангую, те же проблемы возникнут при большинстве сексуальных взаимодействий. Выглядит крайне всрато и ломает погружение. Попросту скорректировать анимации под каждую пару персонажей и подгружать нужные - не вариант, так как предполагается что большая часть гладиаторов будут кастомными, созданными за счет 3D морфов в редакторе персонажей, а также процедурно сгенерированными на основе рандомных значений в том же редакторе. Т.е. с уверенностью сказать какими будут длинна рук, толщина шеи, размер сисек персонажа и так далее невозможно.

Я попытался подсмотреть какие решения используют сенпаи из Иллюжена, также использующие синхронизацию анимаций персонажей, а также морфы для тел, в результате обнаружил что... Никакие. Они эту проблему игнорируют, в результате чего персонаж в ряде случаев своей "головой кобры" пробивает животы особо худых или мелких партнерш или утопает по основание кисти в бидонах милф. Пакетик, хочу сделать лучше. 

Но я не знаю как это воплотить в жизнь и возможно ли это.

Пока вижу два возможных решения:

1. Инверсная кинематика с дополнительными костями у рига, если её возможно настроить таким образом, чтобы учитывались скелеты других персонажей.

2. Модификация стандартных анимаций с учетом размера отдельных частей тела противника. Создание эдаких морфов для 3D анимаций, если это возможно. То есть, например, имеется минимальная толщина шеи, обозначенная как 0, максимальная, обозначенная как 1, есть всё что между, обозначаемое как 0.Х. На основе этого числа игра определяет на каком расстоянии пальцы/руки должны быть от шеи и корректирует их положение при использовании стандартной анимации, сдвигая каждую кость по осям X/Y/Z.

Возможно ли воплотить это в жизнь и как? Если нет или моё решение слишком тупое/нубское/трудоёмкое, в какую сторону гуглить и чьи маны или туторы читать/смотреть? Есть ли платные/бесплатные плагины для реализации нужного мне?

С меня нихуя, ибо если когда-нибудь будет альфа-версия поделия, её и так сюда выложу.

Если это важно: Анимации делаю в Cascadeur, с допиливанием в Blender, саму игру делаю в Unreal Engine 5.2. 

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,gamedev,Игры,unreal engine,3D
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ��о�ика 3d ��о�ика (+1000 картинок)