Результаты поиска по запросу «

юнити питон

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



unity Игровые новости Игры 

Unity решила ввести комиссию в зависимости от количества установок игры

С 1 января 2024 года Unity введёт комиссию Unity Runtime Fee, которая будет взиматься при превышении определённого количества установок игры. В Unity считают, что обновлённая бизнес-модель «позволит разработчикам сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода».

https://blog.unity.com/ru/news/plan-pricing-and-packaging-updates

Комиссия будет применяться к играм при выполнении двух условий, которые различаются в зависимости от тарифа:

-Unity Personal и Unity Plus: комиссия затрагивает игры, которые заработали от 200 тысяч долларов за последние 12 месяцев, а также получили не менее 200 000 установок за всё время.

-Unity Pro и Unity Enterprise: комиссия затрагивает игры, которые заработали миллион долларов за последние 12 месяцев, а также получили не менее миллиона установок за всё время

Когда игра превысит пороговые значения прибыли и количества установок, студии потребуется выплатить небольшую фиксированную комиссию за каждую установку.

Unity Personal и Unity Plus Unity Pro Unity Enterprise Пороговые значения для комиссии Unity Runtime Fee Пороговое значение прибыли (долл. США) 200 000 долл. США (последние 12 месяцев) 1 000 000 долл. США (последние 12 месяцев) 1 000 000 долл. США (последние 12 месяцев) Пороговое значение

Разумеется многие разработчики раскритиковали подобное решение и пригрозили отказом от движка. 

Среди них разработчики Among Us, Cult of the Lamb, The Last Hero of Nostalgaia, The Last Night и DUSK

Руководитель Юнити решил прояснить некоторые моменты:

https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten

-Unity всё же не будет взымать плату за повторную установку на одном и том же устройстве. Однако разработчику придётся платить несколько раз, если один человек установит игру сразу на несколько устройств — например, ПК и Steam Deck.

-Демо будут исключены из правила, но это не касается демо, которые считаются частью полноценной загрузки. Вероятно, речь идёт о ситуациях, когда игрок может установить полную версию игры, но без оплаты ему открыта только небольшая часть. За установку игр в раннем доступе тоже придётся платить

случае с Xbox Game Pass разработчикам не нужно беспокоиться, поскольку за установки через сервис в таком случае будет платить Microsoft. Однако он не уточнил, обсуждался ли вообще этот вопрос с командой Xbox и готова ли она к этому.

Разработчиков это не устроило и они считают, что  решение нужно отменить полностью.

К тому же в Юнити так и не объяснили, как будет отслеживаться количество установок. Её представители только заявили, что их система может с точностью всё отследить, "верьте нам на слово".

А по словам геймдизайнера Джорджа Бруссарда, сотрудники Unity жаловались руководству на то, что в тексте анонса новой бизнес-модели полно неопределённостей. Однако в менеджменте, судя по всему, полностью проигнорировали эти опасения.

https://twitter.com/georgebsocial/status/1701678249086992478

Развернуть

Отличный комментарий!

Самоубийство путём выстрела в член.
A117 A11713.09.202311:11ссылка
+130.7

3D gamedev Игры low poly 3D моделирование blender 

Low poly spacetank

Следующий рендер с мыльным задником. Можно было бы делать скриншоты из движка вместо рендеров в блендере, но там не в динамике моделька выглядит хуже, думаю из-за освещения.

3D,gamedev,Игры,low poly,3D моделирование,blender

Идея том, что он будет останавливаться, поворачивать лапки вниз и стрелять из пушки, похоже на то как в Starcraft. Я знаю, что не реалистично, но для рогалика реалистичность далеко не главное.

3D,gamedev,Игры,low poly,3D моделирование,blender

Развернуть

политика avito монополия монополизация реклама это точно не панорама не панорама 

Госдума приняла в первом чтении законопроект о создании единого оператора цифровых рекламных конструкций, который в том числе станет монополистом в сфере размещения объявлений физических лиц в интернете.

https://www.cnews.ru/news/top/2022-07-18_vlasti_reshili_monopolizirovat

Государственная дума приняла в первом чтении законопроект о создании в России единого оператора цифровых рекламных конструкций и объявлений (ЕОЦРКО). Документ представляет собой поправки в закон «О рекламе», его автором выступает депутат Артем Кирьянов.

Под единым оператором понимается лицо, «осуществляющее установку и эксплуатацию цифровых рекламных конструкций, создание и эксплуатацию информационного ресурса размещения информации на цифровых рекламных конструкциях и электронных досках объявлений в сети интернет с учетом требований обеспечения национальной безопасности в целях обеспечения равных условий распространения цифровой рекламы и предотвращения распространения недостоверной информации, создания условий для контроля за рекламой, размещаемой на цифровых рекламных конструкциях, а также информацией, размещаемой в электронных объявлениях физических лиц в данной информационном ресурсе и в иных целях».

ЕОЦРКО будет определен Правительством. Им может быть российская организация, доля владения иностранных лиц в котором не превышает 25%. Указанная организация должна будет входить в группу компаний, являющуюся системообразующей организацией российской экономики, осуществляющей деятельность рекламных агентств и выступающей собственником цифровых рекламных конструкций на объектах наружной рекламы и в объектах транспортной инфраструктуры. Кроме того, указанная группа компаний должна иметь исключительные права на программу для ЭВМ, обеспечивающую функционирование информационного ресурса размещения информации на цифровых рекламных конструкциях и электронных досках объявлений.

ЕОЦРКО должен будет обеспечить взаимодействие с государственными информационными системами, включая единый портал гос услуг (ЕПГУ) (РЕКЛАМА ЧЕРЕЗ ГОСУСЛУГИ БЛЯТЬ?!). По требованиям РоскомнадзораФСБ, Службы внешней разведки (СВР) и Федеральной службы охраны (ФСО) указанный оператор должен будет обезличивать, блокировать, удалять, уничтожать персональные данные физических лиц и вносить изменения в сведения, содержащиеся в его информационном ресурсе, а также предоставлять упомянутым органам доступ к соответствующим данным.

Монополия на размещение объявлений в интернете

Физические лица обязаны будут размещать электронные объявления о реализации товаров и услуг в электронной форме в информационном ресурсе ЕОЦРКО. Предпринимательскую деятельность по размещению электронных объявлений физических лиц о реализации товаров и услуг на территории России может осуществляться только ЕОЦРКО. Иным лицам будет запрещено осуществлять указанную деятельность.

Перечень таких лиц будет утверждать Минцифры, в том числе по представлениям ЕОЦРКО. Упомянутые требования в том числе будут распространяться на социальные сети, организаторов обмена информацией в интернете (ОРИ) и владельцев сервисов размещения электронных объявлений физических лиц, принадлежащих иностранным лицам и осуществляющих свою деятельность на территории России.

Лица, которым будет запрещено вести предпринимательскую деятельность по размещению электронных объявлений физических лиц, должны будут разместить сообщения, информирующие всех лиц, которые ранее размещали через них свои объявления, о создании информационного ресурса ЕОЦРКО.

Также указанные лица должны будут на безвозмездной основе разместить в информационном ресурсе ЕОЦРКО сведения, необходимые для регистрации физического лица в информационном ресурсе ЕОЦРКО, а также предоставить по запросу ЕОЦРКО всю необходимую информацию. Денежные средства за оказание указанными лицами услуг по размещению объявлений, которые не были размещены из-за создания информационного ресурса ЕОЦРКО, должны быть возвращены.

Второй законопроект об онлайн-сервисах объявлений

Ранее Госдума в первом чтении уже приняла другой законопроект, направленный на регулирование деятельности онлайн-площадок объявлений (классифайдов). Документ предполагает, что иностранцы не смогут владеть более чем 20% в классифайдах, чья посещаемость в России составляет более 10 млн пользователей в месяц.

В первую очередь, оба документа затронут крупнейший в России классифайд — Avito. Он принадлежит голландской инвестиционной компании Prosus, которая, в свою очередь, принадлежит южноафриканскому холдингу Naspers. Касательно нынешней инициативы в пресс-службе Avito отметили, что «непродуманные инициативы, подобные законопроекту о едином операторе досок объявлений, могут в одночасье привести к разрушению целой интернет-отрасли».

«Совершенно не понятно, какова необходимость в таком поспешном и радикальном регулировании индустрии, когда перед ней стоят задачи сохранения рабочих мест, развития сервисов для населения и удержания ИТ-талантов, — заявили в Avito. — Конечно, это вызывает неудомение и разочарование у всех участников отрасли, которые помогали и помогают развивать экономику России».

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) будет направлять в ЕОЦРКО требования о предотвращении и прекращении размещения социальной рекламы на цифровых рекламных конструкциях, которые должны быть исполнены в течение одного рабочего дня. ЕОЦРКО должен будет безвозмездно предоставить доступ иным лицам к своему информационному ресурсу для осуществления контроля со стороны ФАС. В иных случаях ЕОЦРКО вправе взимать плату за доступ к своему информационному ресурсу.

Для установки и эксплуатации цифровой рекламной конструкции на транспортных средствах, участках земли и объектах недвижимости, находящихся в государственной или муниципальной собственности, без проведения тендеров заключаются договора с ЕОЦРКО сроком на 30 лет. Если владельцем объекта, на котором размещаются цифровые рекламные конструкции, выступает публично-правовая компания, в котором доля государства превышает 50%, то она также может без проведения тендера заключить договор с ЕОЦРКО сроком 30 лет.

(С 26:30)

Развернуть

Отличный комментарий!

Эм...я что-то не понимаю в экономике и тп, но разве монополии не должны быть запрещены изначально. Это ведь буквально зашифровано в аббревиатуре ФАС?
Cave Cave19.07.202222:27ссылка
+31.8
У нас и диктатура запрещена
И убийства
И вообще дохуя всего на что всем наплевать
asd072 asd07220.07.202207:58ссылка
+41.1

нейронные сети гайд туториал StableDiffusion песочница 

Как перерисовать/раздеть любого персонажа с помощью Stable Diffusion

нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Сегодня я расскажу о способе дорисовывать любые рисунки с помощью инструментов Stable Diffusion. Но прежде чем я начну, убедитесь что у вас установлена свежая версия Stable Diffusion webui от Automatic1111 + расширение ControlNet 1.1 со всеми нужными моделями.
Вот видео-инструкции (смотреть по порядку):

Установили? Тогда начинаем.

Часть 1. ControlNet Inpaint

Ни для кого не секрет, что в SD существует фича под названием inpaint - это, по сути, способ сгенерировать что-то поверх существующего изображения. В интерфейсе от Automatic1111 под inpaint'ом обычно подразумевают один из режимов img2img. Это хоть и мощный инструмент, но, всё же, недостаточно точный и контролируемый. Тут на помощь приходит ControlNet Inpaint и исправляет главный недостаток "классического" inpaint'а - игнорирование контекста. Впрочем, достаточно теории переходим к практике.

Итак, возьмём изображение, которое мы хотим отредактировать.

И сразу же уменьшаем/увеличиваем его до нужного разрешения:
В моём случае с 1500x1500 до 640x640. По опыту скажу, что лучший результат получается при размере меньшей стороны от 512 до 768 пикселей, а большая сторона при этом желательно меньше 1024 пикселей.

нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Теперь открываем вкладку txt2img в web-gui, раскрываем ControlNet и переносим изображение на холст Unit 0, выбираем режим Inpaint и выставляем все нужные настройки (и включить не забудьте):

ControlNet Unit 0 ControlNet Unit 1 ControlNet Unit 2 ControlNet Unit3 Single Image Set the preprocessor to (invert] If your image has white background and black lines. D s * -* Q Enable Low VRAM Pixel Perfect CD Allow Preview Control Type All Canny Depth Normal OpenPose MLSD Lineart

Теперь замазываем места, которые хотим перерисовать:

нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

В промпт пишем то, что хотим в результате видеть. Ещё раз, пишем не то, что нужно нового добавить, а то, каким хотим видеть финальную картинку:

1girl, naked, completely nude, (best quality, masterpiece:1.2)

Негативный промпт как обычно:
EasyNegative, badhandv5, (worst quality, low quality, normal quality:1.4)

Модель подбираем поближе к стилю рисунка (реалистичный/стилизованный). В моё случае это MeinaMix_v11-inpaint.

Параметры генерации:

Sampling method DPM++2M SDE Karras Restore faces Tiling Width Sampling steps Hires, fix 640 Batch count n 640 Batch size,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Всё, можно нажимать Generate до тех пор пока не появится приемлемая картинка.

Столь хороший результат обеспечивается препроцессором inpaint_only+lama - он пытается дорисовать зону под маской с учётом "наружного контекста". Это же и обеспечивает генерацию правильного цвета.

Простой случай разобрали, переходим к чему-то посложнее:

Часть 2. Style transfer

Возьмём теперь другой рисунок попробуем повторить описанный выше процесс:

6 I I PATREON.COM/CUTESEXYROBUTTS PATREON.COM/CUTESEXYROBUTTS,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Мда, мало того, что поза поехала, так ещё и стиль оказался потерян. Одного ControlNet Inpaint тут недостаточно. Надо подключать дополнительные юниты.

Нам нужно решить 2 задачи:

Повторить существующий стиль рисункаСохранить силуэт

Для решения первой задачи будем использовать ControlNet reference и ControlNet T2IA - они оба позволяют копировать стиль с изображения-референса и как нельзя лучше работают в связке.

Возвращаемся к интерфейсу ControlNet'a. Копируем исходное изображение в Unit 1 и Unit 2. Настраиваем вот так:

0 Enable Low VRAM Pixel Perfect Allow Preview Control Type All Canny Depth Normal OpenPose MLSD Lineart SoftEdge Scribble Seg Shuffle Tile Inpaint IP2P О Reference T2IA Preprocessor reference_only И Control Weight i Starting Control о Ending Control 1 Style Fidelity (only for

0 Enable Low VRAM Pixel Perfect Allow Preview Control Type All Canny Depth Normal OpenPose MLSD Lineart SoftEdge Scribble Inpaint IP2P Reference Preprocessor t2ia_style_clipvision Control Weight i Starting Control Seg Shuffle Tile None controlnetT2IAdapter_t2iAdapterColor [c58d: /

(Все нужные модели скачать не забыли?)
А в качестве четвёртого ControlNet'a можно использовать любой, что позволяет сохранить форму: canny, depth, softedge, lineart - на ваше усмотрение и под конкретную задачу.

0 Image,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

(Вот тут softedge)

Интересный факт: никто не запрещает отредактировать выход предпроцессора в фотошопе. Что-то убрать, что-то подрисовать. Вот где могут понадобиться навыки рисования.

Ладно, всё 4 юнита активны. Нажимаем Generate и:

PATREON.COM/CUTESEXYROBUTTS,нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Это совсем не то, нужно!
Формы сохранены, но промпт будто проигнорирован. Что случилось? Я вам скажу что: сила ControlNet'а оказалась слишком велика. Stable Diffusion попытался во время генерации воссоздать рисунок-референс да ещё и плюс inpaint там подсунул белый цвет с фона!

Как с этим бороться? Нужно уменьшить эффект двух юнитов переноса стиля (reference и T2IA), но при этом нельзя сильно уменьшать их силу, иначе перенос стиля будет ослаблен. В общем, нужно воспользоваться настройкой Starting Control Step. Она отвечает за то, на какую долю шагов генерации придётся действие ControlNet'a.

Starting Control Step 0.5, например, означает, что первую половину шагов генерация будет опираться только на промпт, а со второй половины подключится уже наш ControlNet.

В общем, план такой: слегка понижаем Control Weight (сила) у стилевых юнитов (примерно до 0.9). После этого начинаем постепенно поднимать границу начала действия стилевых юнитов. Также имеет смысл подобным же образом немного ослабить действие Inpaint'a - позволяет в некоторых случаях исправить цвета.

После нескольких попыток (и усиление промпта) получаем вот такую задницу:

нейронные сети,гайд,туториал,StableDiffusion,песочница

Не идеально, но уже шаг в нужном направлении. На самом деле, сейчас можно (и нужно) уже именно это изображение сделать референсом. Другими словами, скопировать его во все 4 юнита и отталкиваться уже от него. И так сколько нужно раз. Пока не получится идеальный результат, либо ваша генерация окончательно не развалится.

Часть 3. img2img

Даже после получения хорошей генерации во вкладке txt2img имеет смысл несколько отшлифовать изображение уже через img2img inpaint. Главное не забудьте подключить 2 ControlNet'a для переноса стиля. Помните да, reference и T2IA.

Некоторые пункты в виде итога:

Ключ ко всему - это ControlNet (inpaint_only+lama) и ControlNet (reference_only, T2IA)
Генерацию лучше проводить поэтапно, чтобы было на что опереться в последующие шаги
Также имеет смысл разделять генерацию объектов нужной формы и затем покраску их в нужные цвета.
Подбирайте подходящие под задачу модели и/или лоры.
Не забудьте про параметры Control Weight, Starting Control Step, Ending Control Step. И про Control Mode в самом низу!

P.S. Хотел бы я чтобы кто-то обстоятельно протестировал этот метод и поделился бы потом результатами. Мне кажется, как-то можно добиться ещё большей близости к стилю оригинала, ведь задача состояла именно в этом.

Туториал закончен, теперь впечатления. Это охиренно мощная штука! Можно как угодно дорисовать любую картину, стиль вообще не важен, тем более что сейчас уже натренированы сотни моделей на все случаи жизни. Хоть скриншоты из мультфильмов/аниме, хоть картины маслом. Фильмы и фотографии вообще пройденный этап. Можно даже без использования inpaint'a просто сгенерировать сколько хочешь изображений с нуля, просто опираясь на единственный рисунок. А ведь ControlNet появился лишь в начале этого года. Короче, уже почти год прошёл, а всё это до сих пор кажется каким-то колдунством. Что грядущий день готовит...

Развернуть

Отличный комментарий!

а говорили что нейросети работу заберут
судя по этому туториалу теперь нужен Senior Stable Diffusion Manager чтобы только на жопу посмотреть )
imhosep imhosep01.08.202320:32ссылка
+32.6

gamedev 

Народ, подскажите по общему вопросу. Есть желание написать стратежечку.
Есть некоторый опыт в js+canvas, но там есть и минусы:
1. Ресурсы - более 50 объектов на экране и начинает тупить (и это если еще на средненьком компе)
2. Чтобы сделать игру по сети, нужно запускать ресурсоемкий (а значит не дешевый) сервачечек. Я правда попытался, но ничего не вышло.

Появилась мысль о делфе. По детству паскаль мучал немного. Установил, поковырялся. Получилось соединить два компа через инет типа чатиком. Уже хорошо. По крайней мере бесплатно совсем, а вначале это важно. Начал мучать канвас, заставил-таки подгружать его любимые пнг-шки, расковырял вроде создание объектов и листание в одном массиве, с выводом на экран по параметрам. Но боже, как он мигает! Все откладывал это на потом, думал в конце победю, но вот он конец, а победю не вышло. Никакие DoubleBuffered не помогли, сотня картинок и все, замигал. В хроме на js канвас так не мигает, как тут, а казалось бы должно быть наоборот.
Как быть?

п.с. Смотрел в сторону юнити, но если после явы с пхп я как-то со скрипом-таки влез в паскалий этот, то боюсь от сишки совсем заплачу.
Развернуть

it-юмор geek приколы для даунов 

it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,приколы для даунов
Развернуть

godot движок unity Игры Google 

Динамика популярности Жужл-запросов по игровому движку Godot на фоне Unity-драмы за последний год

• Godot Игровой движок По всему миру ▼ За 12 мес. ▼ Динамика популярности © 100 Все категории ▼ 75 + Сравнить Веб-поиск ▼,godot,движок,unity,Игры,Google,интернет


Популярность по регионам © I_I Включить регионы с малым количеством запросов /'Ж Регион А <> < 1 Китай 2 Куба 3 Эстония 4 Финляндия 5 Швеция Регионы: 1-5 из 77 >,godot,движок,unity,Игры,Google,интернет

Следить за драмой всё интереснее :3
Развернуть

Отличный комментарий!

Это из-за того, что он начал упоминаться как конкурент Юнити, и многие полезли гуглить, че это вообще такое. Но раз использовали Юнити, а не Годот, значит, не такой уж он и конкурент.
теперь, по ходу, станет =D
Smut Smut17.09.202323:14ссылка
+9.3
Не станет, конкурировать будет не с чем 8D
Mr.Cat^__^ Mr.Cat^__^17.09.202323:22ссылка
+40.9

Мобильные игры Игры реклама гиф шедевры рекламы Mobile app Mobile ad Реклама всратых мобилок 

Развернуть

Отличный комментарий!

это геймплей из реальной игры?
Чел...

Игры Mount And Blade пилим Mount And Blade костюмный мод МиБ 

Пилим МиБ под себя.(часть 1)

Одним из преимуществ МиБ(помимо уникального геймплея) является возможность коректировать игру под себя,а также то,что сам производитель,как и в случае с ТЕС,не считает модинг игры нарушением авторских прав.

Я дам краткую информацию о том,как можно подкорректировать МиБ под себя.Это не будет моддингом в широком смысле,поскольку для этого нужно умение програмировать в Питоне (как упоминалось на "Всадниках Кальрадии") а для создания новых предметов-навык рабты в 3Д редакторе.Я опишу лишь так называемый "костюмный мод",который состоит в ребалансе и перевооружении юнитов,корректирове линеек развития,добавлении в игру предметов из других модов и ОСП-ресурсов.Это требует минимума компьютерной грамотности.И да-эта информация по "Истории Героя",но отличия в Варбанде минимальны.

Для начала рассмотрим,что нам нужно корректировать,и где это лежит.
Огромным преимуществом МиБа является то,что многие параметры игры лежат в текстовых файлах,которые легко открываются и редактируются в Блокноте.Также в ряде случаев используется специальный софт.А именно:

1.Module.Ини-файл конфигурации.Сюда вручную вносятся загружаемые ресурсы игры (BRF-архивы).Также тут можно подкоректировать еще некоторые моменты.

2.Item_kinds1.Это файл,в котором перечислены все предметы(итемы) игры-доспехи,оружие,лошади,еда,книги.В этот файл мы вносим новые предметы,которые желаем внести в игру.Сами предметы придется прописывать вручную,а вот корректировать параметры предметов лучше через программу ItemEditor.Где скачать гуглим,но скорее всего-все ссылки приведут таки на форум "Всадники Кальрадии".Там можно найти русифицированные версии.

3.Troops.В этом файле перечислены все юниты игры-как именные,так и безымянные из масовки.Тут указаны принадлежности к фракциям,навыки,предметы в инвентаре.Вручную сюда мы прописываем только созданные нами новые юниты.А для редактирования используется программа Mount&Blade-Unofficial Troop Editor.Ищем также через гугление.Русифицированной версии на "всадниках" мною не находилось,но программа простая,далее я опишу,как ей пользоватся.Файл Troops редактируется в ней в соответствующей вкладке.

4.Party_templates.Это файл,в котором указаны состав и численность пополнения,отдельных партий войск,из которых формируются отряды лордов и гарнизоны,а также численность бандитских отрядов,путешествующих крестьян,охраны караванов...Тут есть чего корректировать,но вручную тут лучше писать.Все коррективы легче и проще вносятся через Troop Editor.

5.BRF-архивы.Это файлы,в которых лежат меши предметов,используемых в игре(а также много чего еще-анимация и скелеты юнитов,пейзажи карт и скайбоксы,меши архитектуры и растительности,но для костюмного мода нас интересуют только предметы).Для просмотра,редактирования,создания новых архивов используется программа BRF-editor.гуглить и скачивать там же,где две предыдущие софтины.
Помимо BRF-архивов для создания предметов используются графические файлы текстур,которые используют BRF-архивы для окрашивания трехмерных моделей предметов.В МиБе текстуры имеют расширение DDS.Эти файлы в основном открываются для просмотра и редактирования в Paint-NET.Также можно использовать и Адоб-фотошоп,но он умеет работать с DDS-файлами только после установки специального плагина.Вообщем выбор есть.Для простого просмотра этих текстур можно использовать махонькую програмку WTV.

Уже много букв,на этом заканчиваю вводную часть,в дальнейших постах буду поподробнее расписывать отдельно все стадии для допиливания игры под себя любимого.
Развернуть

пидоры помогите программирование geek c++ языки программирования песочница 

Привет!

Нужен совет многоуважаемых пидоров!

Захотелось мне смеяться пять минут начать осваивать язык С++. Проблема в том, что никак не могу найти годного самоучителя с задачами.
Не то, что бы их было мало... Как раз таки наоборот - тот случай когда из массы информации не знаешь на чем остановиться.

Какие то ресурсы уже старые ( 2008 -2011 годов ).
Что-то ( типа stepik ) слишком мудреное и непонятное. Какая-то сферическая теория в вакууме без понимая того, как это будет применяться на практике.

В общем, кто шарит в теме - посоветуйте пожалуйста
пидоры, помогите Ч /,пидоры помогите,реактор помоги,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,c++,языки программирования,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме юнити питон (+1000 картинок)