![песочница песочница](http://img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-78330.jpeg)
шок л2
»л2 (5)
,шок (311)
,в шоке (33)
,Л2 хуйня (1)
,я в шоке (23)
,Шоко (7)
,шок! (4)
,сам в шоке (2)
,шок. (1)
,все в шоке (1)
Война в Украине Слава Украине песочница политика Вторжение в Украину 2022
Первый фраг (дабл килл)
Всем доброго времени суток!Прошло ровно две недели как я отправил жену с доцями во Львов к старому знакомому с которым задротил в л2 и вов, и сразу в тероборону. Мне кроме дочек в жизни уже ничего не интересно (два года как не стало родителей, чуток больше года лучшего друга)
И вот вчера (сегодня, дето в 4 утра) во время комендантского дня я и потерял девственность. Моральные ощущения полная залупа, людей (какими бы они кончеными не были) убивать нельзя. Но либо ты - либо тебя. Слава Кхорну моя сайга не подвела) Теперь точно понимаю что нужно автоматическое оружие.
Не мог не запостить это на привыкшийся мне джой, ибо эмоциями делиться не с кем, а тут с пидорами - почему бы и не. Война это хуево, берегите себя и близких. Не теряйте веру в себя, жизнь хоть и гавно, но амплитуду держать умеет!) ЧмаФФки лаФфки Всем в этом чатике, я спать)
Отличный комментарий!
JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки
Информационный выпуск 5
Доброго вечера, пидоры.
Немного информации:
- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard.
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.
Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы.
Новости собственно:
[Технические]:
1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.
2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.
3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.
[Геймплейные]:
1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.
2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно.
3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.
Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.
Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)
И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:
https://pastebin.com/U540Gr2a
По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать.
В ближайших планах:
- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...
Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.
сделал сам Lineage 2 Dryante Bill Brown cover soundtrack тин вистл арфа вокал мморпг Lineage Игры Acarielle
Кавер темы Адена из Линейки (Lineage 2 - Aden Town | Knighting Ceremony)
Я думаю, у каждого задрота линейки, кто играл со звуком, музыка Адена вызовет ворох воспоминаний и эмоций. Лично мой опыт сугубо торгового толка, так как на моём сервере рынок в Адене был сопоставим с Гираном, а в какие-то годы даже его превосходил. Сразу вспоминаю, как демпинговал цену на кристаллы, садя твинка прямо возле своего знакомого по цене чуть ниже, а он бесился и не знал, что это я.
Для видео, посвященному такому важному месту, как столица Эльморедена, хотелось найти какую-то соответствующую локацию. И у нас это получилось - ею послужил Массандровский дворец Александра III в Ялте. Но это туристическое место, по которому постоянно туда-сюда шныряют экскурсионные группы и толпы зевак, так что сняться на таком фоне было непросто, но я надеюсь, что у нас всё получилось.
Плюс, хоть это и некрасиво, постарайся не думать о тех, кто, благодаря тебе, устал и лёг поспать, как о людях. Старайся максимально расчеловечить образ врага. Не так, чтобы его пытать хотелось - а так, чтобы, как когда комара прихлопываешь - не казалось чем-то необычным, неправильным и аморальным.
Раз уж заговорил о Кхорне то тут лучше вспомни об эльдарах, которые, идя на войну, "надевают маску". Вот и ты можешь постараться примерить её. Максимально отдалясь психологически от возможных моральных тягот.
Поверь, когда победим и тебя будут привечать как героя, когда увидишь довольные моськи детей, которые живы благодаря тебе, сожалений об уставших и уснувших оккупантах будет всё меньше.
Слава Україні. Героям слава. Тобі теж, герою.