художник подкаст
»Игры Watch Dogs Watch Dogs Legion Ubisoft Разработчики игр SJW twitter
Из Watch Dogs: Legion уберут подкасты, озвученные журналисткой, уличенной в трансфобии
Ubisoft уберет два выпуска подкаста BuccanEar в Watch Dogs: Legion. Их озвучила журналистка Хелен Льюис, которая придерживается трансфобных взглядов.
Тут таких не любят!
Спижжено отсюда: www.cybersport.ru
Call of Duty Игры Call of Duty Modern Warfare remastered водитель
Отличный комментарий!
Rogue Trader (CRPG) Warhammer 40000 фэндомы Owlcat Games Larian Studios Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Разработчики игр Игровые новости Wh Games Wh Other
Owlcat Games: Baldur's Gate 3 феномен, но у нас нет такого гигантского бюджета на создание чего-либо подобного
Олег Шпильчевский, генеральный директор Owlcat Games, объяснил, что у большинства студий, занимающихся изометрическими ролевыми играми, нет денег на разработку чего-то уровня Балдурс Гейт 3, в том числе и у его компании.
Шпильчевский поделился своим мнением во время записи последнего эпизода подкаста "ПИЛИМ, ТРЕМ", в котором он объяснил: "У Baldur's Gate 3 гигантский бюджет. Немногие студии могут себе это позволить, не говоря уже о том, чтобы вложить столько денег в изометрическую ролевую игру. Я знаю, что для Larian это уже вторая игра, которая представляет собой ситуацию "пан или пропал": вы вкладываете все свои деньги в одну попытку, а потом ждете, получится ли она или нет. Молодцы, они смелые люди, и видно, что они не зря это делают. Но, опять же, мы не можем вложить, скажем, 200 миллионов долларов в создание Baldur's Gate 3 - у нас нет таких денег. И я не знаю ни одной компании в мире, которая вложила бы столько денег в CRPG".
Шпильчевский сначала разделил игры на категории по их производственной стоимости: AAA-игры имеют бюджет от 50 до 70 миллионов долларов и должны получить доход не менее 300 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; AA-игры имеют бюджет от 5 до 15 миллионов долларов и должны заработать не менее 50 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; A-игры имеют бюджет от 1 до 2 миллионов долларов (Шпильчевский не указывает целевые показатели дохода).
Конечно, стоит уточнить, что бюджет игр варьируется в зависимости от территории, на которой находится студия-разработчик, и от самого жанра. Шпильчевский рассказал о своем опыте работы с традиционными RPG, но все мы знаем, что бюджет такой игры, как Marvel's Spider-Man 2, составил 315 миллионов долларов, а бюджет The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West превысил 200 миллионов долларов.
Все игры Owlcat относятся к категории AA, включая недавнюю Warhammer 40,000: Rogue Trader. Только следующая игра, похоже, будет еще больше: в команде разработчиков уже 150 человек (по сравнению с 30, которые разрабатывали Rogue Trader).
Для Шпильчевского Baldur's Gate 3 - это феномен, исходящий от компании с уникальными характеристиками, с которой невозможно конкурировать. Остальные представители традиционных ролевых игр будут продолжать занимать свою собственную нишу, несмотря на то, что Baldur's Gate 3 теперь является очевидным и недостижимым эталоном для всех.
ЗЫ. От себя хочу добавить, что никто не говорит что БГ3 это "неповторимый уникум", и что нет смысла ждать что другие разрабы будут что-то подобное делать. Тут просто просят денег и говорят, что были б деньги, они бы с радостью делали игры уровня бг3. надеюсь, бродячий торговец подкинул им достаточно денег, чтобы они могли совершенствоваться.
Реактор познавательный покер собаки поп-арт
КАССИУС КУЛИДЖ «ДРУГ ПОЗНАЁТСЯ В БЕДЕ» (1903)
Кассиус родился в семье фермеров. Работал аптекарем, рисовал вывески для магазинов, попробовал запустить собственный банк и основал газету, делал по заказу шаржи с фотомонтажём и дорисовками. Но успех пришёл к нему с неожиданной стороны. Его принесли собаки. Кулидж стал рисовать собак в разных забавных человеческих обстоятельствах: на бейсболе, в поезде и, конечно, за игрой в покер. Компания, производящая сигары, заказала у него серию работ (всё как надо, маслом на холсте) для рекламного календаря. Картинки с нуарными и местами угарными псами разошлись на упаковки, рекламу и коллекционные карточки. А со временем стали поп-культурными мемами, и теперь оригиналы стоят приличных денег.
журнал АнимеГид архив Anime фэндомы Anime Unsorted
Найден скан третьего (недостающего) номера журнала «АнимеГид». Теперь в сети можно собрать всю подшивку главного анимежура России. Архив состоит из 39 выпусков.
Бонусы:
* 10 выпусков подкаста
* Постеры к некоторым выпускам
* Спецвыпуск за декабрь 2006 года
* Медиа-кит
* Бланк для оплаты подписки в почтовом отделении
* Книга Бориса Иванова (в журнале у него была колонка) «Введение в японскую анимацию»
«АнимеГид» — российский журнал, издававшийся с ноября 2003 года по ноябрь 2010 года. Сперва позиционировал себя как фэнзин, но с пятого номера его активно спонсировала компания MC Entertainment — первый крупный дистрибьютор аниме в России. Издание быстро выросло в качестве, появились профессиональные авторы.
В начале 2010 года у MC Entertainment начались большие финансовые проблемы, включая задолженности перед типографией. Вскоре компания закрылась, а вместе с ней канул и журнал.
Возможны проблемы с файлами.
magnet:?xt=urn:btih:6e62d2f20f631316778c41465619b4f68fa86c6d&dn=AnimeGuide%20Archive.rar Варнинг - Медленный интернет!
Ссылка на ЯндекДиск - https://disk.yandex.ru/d/IqVdw5EO3P6PhB
Да кстати. Причем я об этом узнал только из подкаста Extreme History, не сказать что это часто в кинах показывают. Легионеры не только фалангой умели ходить, у них у всех были строительные профессии и расписанные роли. Они реально на привале за ночь строили форт который охуевающим варварам приходилось штурмовать. И это еще в дополнение к охуительной логистике для того времени - они и месяц могли в таком форте сидеть если надо, а варварам которые могли есть только то что с собой жена в котомку положила, приходилось или перебиваться подножным кормом или делать ноги чтобы с голодухи не околеть.