Результаты поиска по запросу «

хоррор инди-игра

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры инди horror itch indie games 

Просто оставляю это здесь, маленький всратый хоррор, буду рад отзыам, любым

Скачать можно бесплатно с ичьо ссылка ниже:

https://1ncors.itch.io/experiment

ниже скриншоты:

Игры,инди,horror,itch,indie games

Игры,инди,horror,itch,indie games

Игры,инди,horror,itch,indie games

Игры,инди,horror,itch,indie games

Игры,инди,horror,itch,indie games

Игры,инди,horror,itch,indie games

Игры,инди,horror,itch,indie games

Игры,инди,horror,itch,indie games

Игры,инди,horror,itch,indie games

Игры,инди,horror,itch,indie games

Игры,инди,horror,itch,indie games

Спасибо что до смотрел (:

Развернуть

инди хоррор Игры Voices Of The Void 

Voice of the Void

Знаете ли вы про

инди,хоррор,Игры,Voices Of The Void

Индюшка, с контентом на минимум 30 часов. Любите хорроры? Любите атмосферу загадок? Вам нравится старый сериал Lost или новый сериал Извне, где вопросов больше, чем ответов?

Попробуйте VotV, это бесплатно.

А теперь без рекламы. Загуглил я как то на своем любимом нон брэйн активити сайте название игры и ничего не нашел.

А игра то хорошая. Для особенных. Да и чот бабок разрабу закинуть не получилось. И хоть я решил перепройти ее через годик, да мемы сами себя не сделают.

В общем вот, я покушать принес.

https://mrdrnose.itch.io/votv

Развернуть

Игры геймдев инди хоррор квест Ghost Train 

Ghost Train

Всем привет!
Мы начинающая команда qTx Game Studio.
Ghost Train - наш первый, в какой-то степени серьёзный, проект.
Мы решили начать с самого простого, возможно банального, но очень привлекательного для нас жанра - Horror / Quest.
Наш главный герой - студент. Игра начинается с того, что герой встаёт из-за компьютера в своей небольшой, но уютной комнате, вспоминая про день рождения своей девушки. Ему осталось завершить пару приготовлений и можно выходить из квартиры.
Но что ждёт его за дверью? Этот вопрос скрывает множество загадок...
Развернуть

История Генри Бишопа - индюшатина игра в одно лицо. песочница gamedev indie Инди игры инди геймев horror 

Вечер в хату, паны-браты. Я к вам пришёл просить. Не за себя, а за приятеля. 


Не так давно на одном б-гомерзком ресурсе наткнулся на пост от парня, который (как и все) мечтал с детства делать игры, но, в отличие от многих, сел около года назад на жопу ровно и начал делать. Всё сам. Изучая всё с нуля по ходу пьесы. Работая по ночам.

Пообщавшись с ним, меня очень тронули его усердие, целеустремлённость, то как он вкладывает душу в игру. Сейчас парень хочет выйти на Greenlight (пока его не прикрыли). Ниже выкачу пару-тройку скриншотов для затравки. Остальное - в ссылке на Стим. Буду признателен всем, кто перейдёт, посмотрит трейлер и, если игра вам понравится, поможет своей поддержкой парню, который старается прийти к своей мечте.



Ссылка на Steam Greenlight - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894543601



История Генри Бишопа - индюшатина игра в одно лицо.,песочница,gamedev,indie,indie games,инди,Инди игры,геймев,хоррор,horror
Развернуть

Darkwood лес Природа horror hardcore survival horror инди Игры 

Darkwood



Не так давно вышел олдовый хоррор необоснованно пропущенный людьми. 

Поэтому сегодня твой выбор предопределён реактор. Ты спросишь почему? 

А я отвечу что это тот самый давно пропавший папаня которого вы звали столько лет.

Где дрожь в руках,паника,экспириенс на кончиках пальцев? Где возвращение к истокам?


Перед тобой.


Начнём с того что атмосфера данного проекта играет ключевую роль и не скатывается на протяжении всего повествования.

Да тут есть всеми ненавистный крафт,но он не возведён в абсолют. Генерируемая карта.

Сюрреалистичные персонажи вонзятся в память и дадут почву для размышлений.

Несколько концовок где нет светлой и тёмной стороны. Сплошная серая масса в который ты плывёшь к своей цели.


Ну я тут не Логинов со 10\10. Поэтому расписывать спецом всё не буду. 

Лесник не покажет грибные места. Хотя бы интрига сохранится тогда.


Darkwood,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,хоррор,horror,hardcore,survival horror,инди,Игры

The trees whisper so calmly.»!
			
			
L -:,Darkwood,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,хоррор,horror,hardcore,survival horror,инди,Игры

Darkwood,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,хоррор,horror,hardcore,survival horror,инди,Игры

Key Found f Front door key
	m*rr€*mj ia#
rrW#	*
	M
1 «w	Utf ikVA
	4 JA /*k
**■* K	><A. U«1
w*	<d»i.,Darkwood,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,хоррор,horror,hardcore,survival horror,инди,Игры



Развернуть

гифки Gif VN santimaku TAF? геймдев Игры инди Ru VN хоррор Дисней ...Визуальные новеллы фэндомы 

That's all folks?

Относительно давно работаю над созданием небольшой ВН в жанре хоррор. Эксперементальная вещь, посмотрим что из этого выйдет.
Развернуть

Along the Edge of the Sky Игры Разработка игр Steam инди indie games сделал сам длиннопост 

Как вдвоём делали первую игру ( Along the Edges of the Sky )

Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост

Всем привет. Сижу я с вами уже четыре года, плюс какое-то время, наверное, года два, если не больше, без зарегистрированного аккаунта. Просто скролил ленту, никогда нигде не отсвечивал, да и поводов для этого не было. Ну так вот, по прикидкам, спустя шесть лет повод нашёлся.

Этой зимой, примерно в районе февраля, то ли от появившейся полной апатии к своей сфере деятельности, в которой я проработал десять лет, то ли просто от охуевания происходящего
вокруг, искал, чем себя занять. Кореш предложил идею попробовать создать игрушку, так как давно хотели этим заняться, но жизнь как-то пошла по другому сценарию. Я с предложением согласился, и мы начали думать, что можно сделать.

Наш с ним первый и единственный опыт в геймдеве был больше десяти лет назад, когда мы учились в универе. Сделали поиск и сопоставление двух одинаковых карточек с голыми девушками на Unity, без всякого счёта, меню и прочего. Просто один уровень, ну и чтобы они исчезали. Это был весь наш опыт геймдева и программирования в частности.

Сначала мы решили, на каком движке будем работать, так как ничего не знали о том, как они устроены, и как программировать, выбрали UE5. Далее начали думать, какую игру хотим сделать. Изначально у нас было несколько идей. Сперва под нож пошла идея шутера. Была мысль сделать арена-шутер, что-то наподобие Left 4 Dead. Типа один игрок на арене пытается выжить от волн врагов. В итоге, в течение недели сделали первую карту, попутно разбираясь в UE5, поняли, что идею дальше будет тяжело реализовать вдвоём, и её свернули. Но особо по этому поводу не парились — всего неделя прошла, как мы впервые запустили UE5, так что знали, что всё ещё впереди.

Viewport 1 x X,Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Viewport 1 = $ Perspective <$ Lit Show |L W-- lllll,Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост

Далее кореш начал настаивать, чтобы мы сделали хоррор. Я был не особо воодушевлён этим, потому что в Steam и так, мягко говоря, много говно-хорроров, и наш проект был бы очередным из них. Изначально была идея набрать бесплатных ассетов и из них что-нибудь слепить. Но это «что-нибудь» меня вообще не радовало, и я пытался придумать, как сделать проект более уникальным.

Первая концепция была такой: за персонажем гонится какая-то ебоклака, и он должен сбежать, преодолевая препятствия. Понимаю, идея просто «вау», никто так раньше не делал, и никто даже не додумался бы сделать подобную игру. Тем не менее, это казалось мне более интересным, чем шхериться по углам как в типичном хорроре. Параллельно я начал изучать встроенный редактор моделирования в UE5, чтобы меньше зависеть от ассетов. Пока мы делали первый уровень и разбирались в UE5, появилась вторая концепция. Всё тот же
игрок и ебоклака, которая за ним гонится, но теперь в полноценном лабиринте. Лабиринт с препятствиями, дверями, которые нужно открывать с помощью ключей, спрятанных где-то внутри, ловушками и скримерами — фотками наших кривых рож. Кореша эта идея сильно порадовала, и мы начали её реализовывать. Спустя три недели, получилось какое-то уныло говно. Ходить по одинаковому лабиринту оказалось слишком скучно, даже если за тобой кто-то гонится. Закрытые двери и поиск ключей к ним только раздражали. Возможно, если бы у нас было больше возможностей сделать лабиринт интереснее, идея могла бы стать более жизнеспособной. Но нам не понравилось, что у нас получилось.

mm Viewport! X Enter Console Command = Perspective Lit Show RecastNavMesh_UAID_74563C684606B5D80! -Default (Static) AgentRadius 35.0, AgentHeight 144.0 CellSizes 38.0/19.0/19.0, CellHeights 10.0/10.0/10.0, AgentMaxStepHeight 35.0/35.0/35.0 (low/defaulVhigh) Region part Watershed, Layer part
Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Cube Grid Tool Presets v Viewport 1 x ★ Faves # Create XForm 4 Deform €> Model Mesh # Voxel A Bake H UVs Attribs L« Mise Editing existing asset. ▼ Actions Pull Push Corner Mode ▼ Grid Reinitialization Reset Grid from Actor Grid Source Actor ▼ Options ▼ Grid Frame

Тем не менее нас порадовал мувмент игрока с преодолением препятствий. И появилась
третья идея, сделать платформер со стрельбой. За основу вдохновения взяли Neon White. Ну и последующие пять месяцев этим и занимались. Карты делали сами, во внутреннем редакторе UE5. Знаю, что правильнее было бы использовать Blender и затем экспортировать модели, но мы делали как могли.  Далее мы захотели поднять свой сервер, и что бы на нём отображались данные за сколько игрок прошёл уровень и смог мог эти результатом помериться с другими пользователями. UE5 для этого было недостаточно, и пришлось учить С++. Это был пиздец. Но за месяц мы справились и даже смогли интегрировать его в Steam. Ах да, сюжет, номинально он есть, в виде слайдов с текстом. Никогда в жизни не писал, но тут пришлось. Благо, есть chatGPT, который подкорректировал мою шизофазию.

Итак, спустя пять месяцев мы завершили свою игру и готовы к релизу 22 сентября. Было много проблем с UE5, Steam, C++ — обо всех сразу не напишешь, да и вам, наверное, уже надоело читать. Осталась последняя, мы не знаем, как рекламировать и продвигать игру. Как сделать так, чтобы про неё кто-то узнал? Может кто что подскажет? Ну или если кого-то она
заинтересовала, добавьте её в список желаемого в Steam. Судя по тому, что мы посмотрели,
это как-то влияет на видимость игры в магазине. Хотя, я как-то к этому скептически отношусь, но тем не менее всё может быть.

Спасибо тем, кто дочитал до конца. Мира и добра! Если есть вопросы об игре или
разработке — пишите, постараюсь ответить.

https://store.steampowered.com/app/3120140/Along_the_Edge_of_the_Sky/

Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
00:03.62 Enemies,Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Along the Edge of the Sky,Игры,Разработка игр,Steam,Стим,инди,indie games,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост
Развернуть

Игры инди Инди игры 

Игры,инди,Инди игры


Развернуть

gamedev Игры indie games unreal engine 5 

Мой первый опыт в соло разработке

Всем привет, хотел бы поделиться своим начинанием с обитателями джоя. 

Несколько месяцев назад я наконец решился попробовать доделать хоть что-то до конца, примеривался на соло проект я много, но до финала не доходил ни разу. Почти всегда после двух-трех недель терялся запал, или идея переставала нравиться, или реализация начинала стремительно терять в качестве. Но, со временем пришло осознание, что если хочешь начать, надо выпустить хотя бы говно, но выпустить, а потом сделать что-то менее ужасное. Так и началась моя разработка игры Poltergeist Watcher.

За основу я взял не очень распространенный, но вполне популярный жанр поиска отличий. Идея приправить это хоррором тоже не нова, но все же, добавив щепотку своих идей и фишек на бумаге, началась разработка.

Основной идеей стало: мы новый работник в бюро по устранению полтергейстов, но поскольку мы молоды и глупы, мы можем только сидеть на камере и искать проявления паранормальной активности, сообщать об этом большим дядям, а они уже будут делать работу. Но мир не без трудностей, полтергейст если совсем завладеет домом при хреновом выполнении обязанностей, может просто убить человека через камеру, да прям как в звонке. Находишь где призрак набедокурил и докладываешь, все вроде просто.

Чтобы не было так скучно, было принято решение добавить еще дополнительный геймплейный элемент, случайно появляющуюся урну с проклятием, которая убьет тебя, если быстро ее не найдешь в темных уголках этого стремного особняка.

А чтобы было еще интереснее, после просмотра большого количества фильмов ужасов, были добавлены случайные сцены "пугалок", но без сильно громких звуков, так как я считаю это неправильным.

Движок был выбран unreal engine 5, так как в нем уже был какой-то опыт, а ассеты как это принято у криворуких вроде меня, не умеющих в моделинг и не имеющих кучу денег на сбор команды, были куплены на маркетплейсе, а большая часть и того стыднее, взята почти бесплатно на распродажах. 

На удивление прошло все достаточно гладко, были ожидаемые трудности, заминки, паузы, факапы, но все это часть каждого процесса. И вот вчера игра наконец вышла в стиме(что тоже оказалось вполне себе не просто, но об этом отдельно)

Основной упор был на визуал и атмосферу, потому что на сложный геймплей или что-то еще у меня бы просто не хватило умения, на данном этапе. Как итог, игра в целом вышла удовлетворительная, в меру сложная, в меру страшная, в меру красивая. Не без косяков конечно, сделать действительно нормальную оптимизацию(сейчас сносная, но далеко не идеальная, как могла бы быть), настройки скудноваты и полная поддержка джойстика пока так и не поддалась.

Прикладываю скрин для наглядности, да игра вышла достаточно маленькая и простенькая, но лишь это спасло меня от провала. 

И ссылки, если лень искать, чтобы посмотреть больше скринов,

https://vkplay.ru/play/game/poltergeist_watcher/ 

https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/

gamedev,Игры,indie games,unreal engine 5
Развернуть

сделал сам Инди игры Игры триллер нуар игры на ПК 

Не знаю куда обратиться, поэтому пришел сюда за очередной порцией минусов. Как видно по постам, делаю анимацию, пока среднего качество, а тут ЕБЛ#CЬ, еще игру удумал. Движок предназначенный для шутера на подобии 1го DOOM или Wolfenstein, но я использую для своего рода адвенчуры с элементами экшена\хоррора. Готова демка, короткая проходиться за минут 15-25ть, поэтому если кого не затруднит прошу ознакомиться и написать какой-либо комментарий. Сообщество движка небольшое, поэтому ждать отзыв очень томительно, кто занимает творчеством понимает, как иногда важно услышать хоть что-то. Ссылка ниже

П.С - это не совсем шутер, 1ый уровень может долго прокружатся, есть сиськи...

П.С.С. - не научился делать трейлеры, да как-то ...

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Игры,триллер,нуар,noir,игры на ПК

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Игры,триллер,нуар,noir,игры на ПК

сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Игры,триллер,нуар,noir,игры на ПК

https://disk.yandex.ru/d/FgGicl1jOT8UjA

Развернуть