Результаты поиска по запросу «

тормозит колосс население производительность

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Stellaris Игры помощь 

Лагает стеларис поздней стадии игры.

Это вообще лечится? комп далеко не слабый.
Ф é ® <Q> £ O <3 Ъ ® ï f Л 28K+1K 36K+67 39K-15 46K+32 1.5K+70 575+3 6.4K+417 +2K 14.3K+9 270 60 10 595 15/16 222/391 0 AOlrtiIrtifti.y r*a\\\y SdiiL'ar ¿dundl Mmi Империя Тзинн Член альянса Великая Лига ÜAJncil 0 9 Закрыть карту галактики >► 2576.05.23 + . Очень быстро ► И =; ъш
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №150 - Список изменений обновления 2.3 «Вульф»

Оригинал


Е.З «ВУЛЬФ» Реликвии прошлого Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий и включено в бесплатное обновление. Выставляйте эти трофеи на обозрение, чтобы восславить величайшие свершения своей империи. Зти реликвии предоставляют мощные активируемые и пассивные


"Всем привет, с вами Jamor. По традиции наш последний дневник перед релизом на следующей неделе будет содержать список изменений обновления 2.3.0. Оно включает в себя множество классных особенностей, а также исправления ошибок и улучшения, которые вам следует ожидать с выходом обновления во вторник 4 июня. Вместе с ним выйдет набор историй Ancient Relics, который вы можете предзаказать уже сейчас.


#################################################################


########################## ВЕРСИЯ 2.3.0 ###########################


#################################################################


###################


# Особенности дополнения Ancient Relics


###################


# Реликвии


-Cобирайте реликвии, чтобы показать достижения вашей империи. Продемонстрируйте свою славу, выставив напоказ ваш собственный «Омникодекс», «Галактику в миниатюре» и многое другое. Все реликвии дают пассивный и активируемый эффекты своему владельцу.


# Археология


-Cистема, дающая возможность многоэтапного исследования странных инопланетных мест и награждающая за выполнение каждого этапа. Найдите эти места, исследуйте их, сделайте их секреты своими. Также добавлены связанные с археологией черты учёных.


# Две новые расы предтеч


-Узнайте больше о древней истории галактики Stellaris с двумя новыми расами предтеч: Баол — мирным растительным коллективным разумом и Зрони — расой мощных псиоников, которые первыми достигли альтернативного измерения, сейчас известного как Покров. Найдите их древние родные миры и попытайтесь извлечь урок из их кончины.


# Реликтовые миры


-Отыщите новый класс планет-мавзолеев планетарного масштаба. Ранее обитавшие здесь погибшие цивилизации оставили после себя драгоценный клад загадочных технологий, которые вы можете добыть на археологических площадках.


# Малые артефакты


-Ancient Relics добавляет новый ресурс, малые артефакты, которые могут быть найдены при помощи археологии и исследований. Они могут быть использованы для наложения связанных с этиками бонусов на всю империю. Отмечайте разнообразие жизни в галактике, выставив эти артефакты в музее, или уничтожьте их, чтобы показать превосходство вашей империи.


# Достижения


-Откройте тайны галактики, и вместе с ними — 10 новых достижений


######################


# Бесплатные особенности 2.3.0 «Вульф»


######################


# Переработка старого контента под реликвии


-Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий. В числе прочего вы можете получить «Изолированное ядро Контингенции» и «Преторианскую королеву роя» как символы вашего триумфа.


# Редизайн и автоматизация секторов


-Секторы были значительно улучшены в 2.3, теперь у игрока больше контроля над тем, как и где они создаются. Кроме того, они получили более надёжные инструменты для автоматизации, на тот случай, если вы решите сосредоточиться на общей картине.


# Категории планет


-Теперь вы можете вручную выбрать категорию планеты (сельскохозяйственный мир, мир-кузня и т.д.), делая упор на производстве различных ресурсов. Мы создали общее хранилище ресурсов для автоматического развития, в которое вы можете вкладывать ресурсы, позволяя планетам выстраивать собственный порядок строительства.


# Улучшение мегасооружений


-Среды обитания получили различные эффекты в зависимости от типа небесного тела, на орбите которого они располагаются. Миры-кольца получили особые районы с повышенной производительностью.


# Прочее


-Версия 2.3 стала 64-битным приложением. Поддержка 32 бит прекращена, но если вам хочется играть на таком железе, вы можете откатиться до версии 2.2.


-Предтечи больше не появляются в заранее заданном куске галактики.


-В меню стартовых настроек игры добавлен вариант, отключающий флоты караванщиков, если вы не хотите получать эти заманчивые деловые предложения.


-Добавлена кнопка для получения случайного названия при переименовании планеты.


-Взбунтовавшиеся служители теперь могут строить центры досуга на средах обитания, чтобы развлекать свои биотрофеи в космосе.


###################


# Баланс


###################


-На невольничьих мирах теперь можно строить энергосети и заводы очистки полезных ископаемых.


-Терраформирование планет больше не пересоздаёт районы, препятствия и уникальные залежи ресурсов.


-Вурская Технократия теперь фанатично материалистическая и авторитарная.


-Гражданская модель «Технократия» теперь требует фанатичного материализма.


-Червь в ожидании сделан более весомой угрозой.


-На средах обитания теперь можно возводить здания обработки еды, исследовательские лаборатории, коммерческие зоны и голотеатры.


-Изменена цена очистки препятствий на аркологии.


-Построенные над залежами редких ресурсов среды обитания имеют соответствующую залежь.


-В очередной раз изменены требования для бонуса за стремление «Господство над природой», теперь его опять можно выбрать первым.


-Районы экуменополиса теперь требуют редких ресурсов для строительства (50) и содержания (2).


-Низкая пригодность для жизни теперь также уменьшает рост населения и выработку ресурсов должностями на 0,5% за каждый недостающий процент пригодности.


-Уменьшено время терраформирования в идеальный мир с 7200 до 3600 дней, а стоимость — с 10000 до 7500.


-Повышена стоимость площадки для строительства уплотнителя материи с 3000 до 5000, чтобы привести её в соответствие с другими площадками.


-Амбиция единства «Архитектурное возрождение» также увеличивает количество одновременно строящихся мегасооружений на 1.


-Увеличено производство энергии сферой Дайсона с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000.


-Увеличено производство минералов уплотнителем материи с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000.


-Консолидированы правила строительства большинства мегасооружений, так что теперь они более постоянны.


-Содержание межзвёздной ассамблеи теперь не в товарах массового спроса, а в энергии, а стоимость восстановления снижена с 20000 до 15000.


-Из базы добывающих дронов теперь выпадает странное устройство.


-Гештальт-расы теперь тоже получают увеличение потока тёмной материи из пространственного разрыва.


-Взбунтовавшиеся служители теперь имеют один дополнительный район нексуса в начале игры.


-Бонус за стремление «Галактические чудеса» больше не мгновенно открывает способность строительства мира-кольца, уплотнителя материи и сферы Дайсона, но добавляет их в качестве вариантов технологий.


-Выбор гражданской модели «Тепличные» создаёт в окрестностях случайные типы планет вместо идеальных.


-Должности клерков и проповедников больше не учитывают наличие черт сильный, слабый или пролетарий.


-Должности шахтёров учитывают черту пролетария.


-Империи синтетиков теперь платят за колонизационные корабли только сплавами, как и империи машин.


-Империи с внутренним совершенствованием больше не будут вступать в договоры об исследованиях и коммерческие пакты.


###################


# Производительность


###################


-Исправлена ошибка, из-за которой иногда рендерился бесполезный визуальный эффект, замедляя производительность игры.


-Снижена задержка при передаче множества систем в случае капитуляции империи.


-Исправлен лаг в конце года, когда большие империи с множеством поселений ассимилировали кучу поселений сразу.


-Улучшена потоковая обработка фракций для повышения производительности и снижения риска рассинхрона.


-Сглажены вычисления границ для снижения подтормаживаний


-Перераспределена очередность потоков вычисления экономики во избежание просчёта состояния кораблей в зависимости от месторождений ресурсов на планете.


-Исправлена ситуация, когда каждое поселение ежедневно проверяло своё членство во фракции, приводя к сильному снижению производительности.


###################


# Интерфейс


###################


-Исправлена путающая подсказка, утверждавшая, что невозможно подвергнуть вид трансцендентному возвышению, когда он ассимилируется.


-Постановка в очередь строительства нескольких форпостов теперь будет предоставлять скидку на влияние за соседние, когда это возможно.


-Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном выборе нескольких флотов и «Колосса» контекстное меню планеты было пустым.


-Производство влияния от соперничества в окне дипломатии теперь отображается с модификаторами.


-Стоимость дипломатических действий во влиянии теперь отображается с модификаторами.


-Добавлен пункт в подсказку к лимиту флотилий, показывающий, сколько «Титанов» вы можете построить.


-Исправлена подсказка к терраформированию, утверждавшая, что вы могли терраформировать идеальные миры.


-Исправлены некоторые тексты технологий, налезавшие на иконку категории технологии.


-Исправлено совершенно не дававшее играть переполнение текста гарантированных пригодных миров в окне настройки мультиплеера.


-Исправлена информация о модификаторах признаков «Массовое производство» и «Уникальный дизайн», отсутствовавшая в подсказке к сборке роботов.


-Исправлена кнопка «Пополнить флот» в окне управления флотилиями, показывавшая необходимость минералов вместо сплавов, если у вас недостаточно последнего.


-Исправлено переполнение текста для кнопки «Посмотреть политику» в главном меню (я смотрю на тебя, составное немецкое слово из 23 букв).


-Исправлена отвратительная пиксельная ошибка с Ускорителем масс I.


-Исправлено отображение дробных стоимостей в редких ресурсах в конструкторе кораблей, выглядевших как 0 и вводивших в заблуждение.


-Добавлена подсказка к отключенной кнопке терраформирования, объясняющая причину.


-Убрано излишнее повторение излишне дублирующегося дипломатического предложения о перемирии.


-Исправлена проблема, из-за которой общий прогресс улучшения флотилии визуально сбрасывался на 0% после полного улучшения любого корабля флотилии.


-Теперь планировщик в режиме наблюдателя менее сломан, равно как и интерфейс хотджойна.


-Исправлено отсутствие портрета вида в окне «Имеется упадок», так что теперь вам будет ещё более грустно.


-Исправлена проблема с отображением, когда замена уже построенного района приводила к временному увеличению количества построенных районов, что иногда вызывало переполнение.


-Замена сооружения теперь приводит к пересортировке значков сооружений и сгруппировыванию однотипных сооружений.


-Убрана часть подсказки к станциям «нет сверхсветового двигателя», когда они выбраны, а вы рассматриваете другую систему.


-Исправлена ошибка, из-за которой при потере строения при переселении во всех ячейках требование к численности населения показывалось на 5 ниже, чем в действительности.


-И хотя пожирающий рой теперь может перерабатывать неорганические виды в сплавы, в подсказке всё равно говорилось, что их нельзя переработать... исправлено.


-Значок безработицы в социальном слое теперь правильно отображается и показывает всплывающую подсказку.


-Теперь можно добавлять корабли федерации в шаблон флотилии.


-Исправлена ошибка, из-за которой дипломатическое соглашение о торговом договоре путало местами, что получит предложившая империя и получатель.


-Исправлена визуальная ошибка, сообщающая об отсутствии прогресса исследований в первый месяц игры.


-Подсказки к вариантам выбора в событиях «Живописное изобилие» и «Минеральная реальность» больше не говорят о добавлении залежей на квадратах.


-Исправлены заглушки к модификатору «Превосходство корабелов» и производительности дронов-чернорабочих (дополнительные % от координаторов).


-Исправлено отсутствующее упоминание снижения получаемого влияния в подсказке, описывающей результат проигрыша в войне за унижение.


-Исправлено абсолютно неиграбельное наползание в кнопке «Исследовать» у неизвестной инопланетной флотилии.


-Исправлено вытекание текста при отображении силы флотилии федерации, если это значение превышало 10 000.


-Сооружения империй машин «Центр очистки полезных ископаемых», «Энергосеть» и т.д. больше не пишут в подсказке об увеличении максимального числа районов на неподходящих типах планет.


-Исправлена подсказка, ложно утверждавшая, что для достойного уровня жизни вида требовался его геноцид (кроме стерилизации).


-Значок пригодности на карте теперь учитывает все возможные виды, а не только проживающие в империи.


-Обновлённая подсказка к гражданской модели «Корпоративная власть» теперь учитывает её новые эффекты, добавившиеся после выхода MegaCorp.


-Увеличена точность в десятичных значениях в подсказке к бонусу производительности взбунтовавшегося служителя от биотрофеев.


###################


# ИИ


###################


-Добавлены улучшенные веса выбора сооружений для ИИ (спасибо Glavius за восхитительные сведения).


-ИИ теперь будет бомбить примитивные миры и вторгаться на них, не испытывая в последние минуты угрызений совести по поводу использования орбитальных лазеров против народа, вооружённого бронзовыми кинжалами.


-ИИ теперь проверяет, сколько аванпостов уже было улучшено до звёздных баз, принимая решение о строительстве новой.


-Исправлена ошибка, из-за которой ИИ считал, что корабли федерации занимают вместимость его флотилий, из-за чего в значительной мере пренебрегал строительством собственного флота.


-Исправлена ошибка, мешавшая автоматизации сектора улучшать лаборатории до 3 уровня.


-ИИ не будет строить нанитовые преобразователи, не добывая нанитов, и ограничится 2 на планету.


-Исправлена ошибка, из-за которой флоты ИИ застревали с устаревшим приказом о атаке или защите, когда их цель получала статус пропавшей без вести.


-ИИ секторов империй машин и синтетически вознёсшихся империй больше не будет строить районы, производящие пищу, кроме случаев, когда им действительно нужна пища.


-ИИ теперь будет рассматривать вариант починки разрушенных сооружений филиалов.


-Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не уходили в экстренный прыжок при получении повреждений, поскольку день Д не остановился после того, как первый десантный корабль подорвался на мине.


-Исправлены пограничные случаи, когда ИИ боролся с безработицей, строя районы и сооружения, в которых население не могло работать.


-ИИ отдаёт чуть больше предпочтения городским районам вместо зданий, дающих жильё.


-Империи ИИ больше не будут строить неразумных, менее эффективных роботов, оставляя без работы собственных граждан.


-ИИ теперь будет пользоваться возможностью отремонтировать повреждённые флотилии.


-Исправлена ошибка, ИИ, вызванная невозможностью приписать к группе повреждённые флотилии, не приписанные к группе, в результате чего они просто висели без дела.


-Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в мирное время не утруждал себя отправкой домой повреждённых во время войны флотилий.


###################


# Исправление ошибок


###################


-Исправлены случаи, когда преторианские инфекторы не заражали населённые миры.


-Исправлен случай с застреванием цепочки L-врат с бессмысленным повторением технологий на получение подсказок в случае, если другая империя уже успела завершить цепочку.


-Исправлена нерабочая кнопка «Улучшить все» для оборонительных станций.


-Контроль миграции теперь действительно контролирует миграцию, как и сказано на упаковке.


-Исправлена ошибка, из-за которой решение сразиться с Червём создавало ещё одного, с которого тоже можно было получить награду.


-Исправлен сломанный дизайн звёздных баз пробудившихся угасших империй, не дававший расширять их.


-Исправлено множество проблем с отображением и стабильностью, связанные с сооружением роботов по шаблону вместо базового типа.


-Караванщики больше не будут предлагать двухъярусные кровати и пищевые контейнеры империям, которые не могут использовать их (гештальт-сознание и т.д.)


-Добавлены предохранители для предотвращения срабатывания событий, связанных с контактом с другой обычной империей («Государь» прочтён и т.д.) до установления первого контакта хотя бы с одной из них.


-Киборги теперь могут выжить (с трудом) на машинных мирах, базовая пригодность которых теперь составляет 0 (немного исправлено их бонусом в +20% к приспособленности).


-Исправлена ошибка, из-за которой ассимилируемые органики не получали соответствующую должность и социальный слой, из-за чего прогресса ассимиляции не было.


-Исправлена ошибка, из-за которой не применялся штраф к скорости прироста населения из-за низкой пригодности.


-Исправлена ошибка, из-за которой в ряде двойных и тройных звёзд планеты визуально оказывались внутри звезды.


-Исправлена ошибка, из-за которой перемирие не приводило к вынужденному открытию границ.


-Исправлены незапланированные ситуации, когда открытие границ по мирному договору приводило к тому, что через них шли торговые маршруты, порождая странности вроде пиратства в гештальт-империях.


-Исправлена ошибка с перезаписью облачных сохранений в режиме Ironman, когда вы играете несколько партий одной и той же империей.


-Исправлена ошибка в подсказке к событию «Старый и дефектный», утверждавшая, что вы получите прогресс в одной технологий, тогда как в реальности вы получали прогресс в другой технологии, уже доступной для исследования.


-Исправлен вылет на Mac при загрузке сохранения с открытым окном переселения.


-Исправлены опечатки, ну просто-таки ломавшие игру.


-Лучи нулевой пустоты больше не появляются за пределами события портала.


-Исправлена ошибка, из-за которой империи синтетиков не получали проект на отключение призрачного сигнала.


-Убраны заглушки значков отдельных типов кораблей и станций в результатах космических сражений и т.д.


-Исправлена должность производителя летучих пылинок для империй машин, так что теперь это сложные должности с высоким приоритетом назначения.


-Исправлена стоимость события «Взлом», которое теперь стало инженерным проектом.


-Исправлена стоимость в исследовательских очках проекта «Вдох, выдох».


-Исправлена ситуация, когда вы не могли построить аванпост в системе с враждебными примитивами, поскольку она считалась вражеской территорией, но также не могли вторгнуться к ним и подчинить их, поскольку они находились вне ваших границ, что создавало странный случай уловки-22.


-Исправлена вводящая в заблуждение визуальная проблема при использовании ручного дизайна кораблей, когда при открытии конструктора корабль автоматически получал последние изученные компоненты, даже если он в действительности не использует их.


-Исправлена ошибка, из-за которой штраф за превышение лимита звёздных баз применялся только если вы превышали его на 2 базы.


-Консольные команды mature_galaxy и advanced_galaxy теперь вновь работают.


-Исправлен вылет при сохранении игры.


-Исправлен эксплойт с бесплатными сплавами при ухудшении дизайна оборонительных платформ.


-Исправлена ошибка, из-за которой планетарные особенности, препятствия с которых были убраны событием, не открывали районы без перезагрузки игры.


-Теперь вы можете размещать военные корабли на орбите объектов вроде червоточин по аналогии с гражданскими кораблями.


-Исправлен загадочный вылет на Linux, когда при колонизации планеты вид внезапно оказывался неправильным незадолго до завершения процесса.


-Исправлен вылет в ситуации, когда в пуле лидеров оставались неправильные лидеры.


-Исправлено предупреждение о низкой стабильности на старте игры, исчезающее на следующий день, потому что аппарат контроля и репрессий не может расслабиться ни на секунду.


-Исправлен ряд случаев, когда прекращалось исследование особого проекта.


-Исправлен загадочный вылет при нажатии на значки принципов ОНЗ во время редактирования шаблона стандартной империи, потому что ваши утопические эгалитарные идеалы не такие универсальные и неизменные, как вы думаете, хиппи.


-Добавлено отсутствующее значение подавления пиратства у кораблей караванщиков.


-Исправлен странный случай, когда генетически модифицированный подвид при определённом сочетании принципов и гражданских институтов случайно оказывался в рабстве.


-Исправлена неожиданно низкая скорость геноцида при завоевании Преторианцами примитивного мира.


-Неудачная превентивная атака против подземной цивилизации за кровожадную расу приведёт к тому, что они вторгнутся к вам вместо того, чтобы ничего не делать.


-Исправлен вылет при передаче систем.


-Исправлена ошибка, из-за которой окно торговли иногда сходило с ума до перезагрузки или рестарта.


-Событие «Орбитальный лихач» даст красные или зелёные признаки, даже если ваш вид уже очень сильный или очень гибкий.


-Исправлена рассинхронизация затрат на дипломатию при хотджойне.


-Исправлена восхитительная ошибка, когда мародёры могли потребовать возмутительную дань в размере 0 ресурсов.


-Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» создавало неправильную должность в рабочем социальном слое вместо должности дрона для гештальт-империй.


-Корабли при поиске пути больше не будут использовать неисследованные червоточины.


-Исправлена ошибка, из-за которой тепличные не получали предпочтительный идеальный мир.


-Исправлено событие «Планета, которой не было», ошибочно выбирающее целью одну из гарантированных планет, идеальный мир или планету с особыми залежами.


-Исправлен как минимум один случай рассинхрона, связанного с ресурсами страны.


-Признак «Предпочтительный экуменополис» больше не называется «Предпочтительный ИИ-мир».


-Событие преступности больше не срабатывает для неразумных роботов, а также ждёт, пока на планете будет более 3 поселений.


-Исправлен вылет на Mac при попытке убрать что-либо из очереди строительства звёздной базы.


-Исправлен слегка вводящий в заблуждение текст описания, если первые обнаруженные вами врата — L-врата.


-Случайные империи получают правильные стартовые планеты, принципы и гражданские институты, если начинают тепличными или детьми апокалипсиса.


-Исправлена ошибка, из-за которой разрыв торгового соглашения не давал отрицательного дипломатического модификатора.


-Исправлена ошибка, из-за которой провал проекта «Восстановление добычи» давал адмиралу черту учёного. Англия ожидает, что каждый исполнит свой долг.


-Исправлена ошибка, из-за которой терраформирование в машинные миры и миры улья удаляло залежи редких ресурсов.


-Исправлена странная ошибка, когда одновременное исследование нескольких проектов, тратящих очки исследований, делало их прирост отрицательным и по какой-то причине блокировало строительство станций и сооружений, потому что «отсутствуют ресурсы».


-Исправлена отсутствующая картинка события «Нанопесок» при срабатывании на пустынной планете.


-Исправлен вылет, когда империя получает торговый путь, ранее принадлежавший другой империи.


-Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты ошибочно создавали оповещения о беспорядках.


-Война за навязывание идеологии теперь создаёт независимую союзную империю вместо вассала.


-Исправлена невозможность терраформировать кандидата на терраформирование в идеальный мир.


-Множество общих исправлений вылетов, рассинхонов, стабильности.


Мы с нетерпением ждём выхода дополнения и надеемся, что вы тоже. До встречи в следующий вторник!"

Развернуть

население 

ООН: Население Земли достигло 8 миллиардов человек

Население Земли достигло 8 млрд человек, сообщила пресс-служба ООН со ссылкой на подсчеты организации. Число людей на планете выросло на 1 млрд за 11 лет.

РОСТ НАСЕЛЕНИЯ ЗЕМЛИ (МЛРД ЧЕЛ.) ИСТОЧНИК: UN WORLD POPULATION PROSPECTS 2022. 1800 15.11.2022 6 2050 2100 9,7 млрд 10,4 млрд ПРОГНОЗ 1850 1900 1950 2000 2050 2100,население

Основная доля населения приходится на Китай и Индию. По оценке ООН, в Китае живет 17,9% населения планеты (1,43 млрд человек), в Индии — 17,8% (1,42 млрд).

По оценкам ООН, население Земли достигнет отметки 9 млрд к 2037 году, 10 млрд — к 2058-му.

В последние годы население Земли значительно растет. В 1960 году оно составляло 3 млрд человек. К 2011 году население выросло до 7 млрд человек. Основная часть мирового населения проживает в Азии и Африке.

Сурс
Развернуть

Отличный комментарий!

Good Company Good Company15.11.202210:43ссылка
-24.2
Как раз поэтому и плодятся. Пачка пиздюков померла? Да и хер с ним, у нас ещё столько же есть. Не просто так в развитых странах число детей на семью падает, ведь для них риск остаться без потомства куда ниже.
EfimEvgen EfimEvgen15.11.202210:47ссылка
+42.6

политика наука производительность труда Роскосмос SpaceX 

Производительность труда

Category: Космос БрасеХ и Россия. Вырезка из статистического сборника По итогам 1-го полугодия 2022 года: Параметр SpaceX Россия Число запущенных PH 27 8 Число запущенных КА 979 17 Суммарная масса ПН, т 290 37 Суммарная стартовая масса PH, т 14 823 2 Зб2 Число занятых* 9 500 170 500
Развернуть

Отличный комментарий!

Напомню девиз дома "Роскосмос".

Летела ракета, упала в болото. Какая зарплата - такая работа.

До сих пор помню расшифровку экономическую Роскосмоса, где у менеджера (Роскосмоса! Госкорпорации!) зп было 600к, а у ведущего инженера 27к. И как при таком охуенном подходе должно что-то работать?
Adam Kaedmon Adam Kaedmon07.07.202218:59ссылка
+42.4

#Марксистский кружок производительность труда зарплата разная политота 

Работник в России получает 9% от того, что он произвел.

При средней почасовой производительности в 23$\час (ТАСС, Кудрин), большая часть работников в стране могут рассчитывать только на ~2$.
70% россиян зарабатывают 2$\час или менее. (РБК, Росгосстрах жизнь)

Если перевести это во время, то выходит, что только 42 минуты в день мы работаем на свою зарплату. Остальные 7 часов и 18 минут мы работаем либо на государство (налоги) либо на собственника средств производства.
И всё это без учета переработок, сокращенного обеденного времени, штрафов, срезания премий и прочих рыночных прелестей.

Но вы главное помните, что изъятия прибавочной стоимости не бывает, ТТС это сказки, а эксплуатации не существует.
Работник в России получает только 9% от того, что он произвел 100% 80% 60% 40% 20% Изъятая часть продукта Оплата труда работника Продукт $25$ $20$ $15$ $10$ $5$ Производительность российского работника в час Почасовая ставка 70% работающих в России Продукт Работник в России
Развернуть

Microsoft рабочая неделя производительность труда эксперимент 

Офис Microsoft в Японии перешел на четырехдневную рабочую неделю, время на совещание ограничили 30 минутами. Эксперимент проводился в августе, всем 2 300 работникам дали дополнительный выходной в пятницу — при этом им не сокращали зарплату и не вычитали дни из отпуска. По сравнению с августом 2018 года, продуктивность увеличилась почти на 40%

Microsoft,Майкрософт,рабочая неделя,производительность труда,эксперимент

При этом компания сэкономила на потреблении энергии (оно снизилось на 23%) и на бумаге (сотрудники печатали на 58% документов меньше). 92% сотрудников сказали, что акция им понравилась. Сотрудники отметили, что дополнительный выходной положительно сказался на самочувствии и личной жизни (удивительно). В Microsoft сказали, что планируют повторить эксперимент зимой. 


В японском языке существует термин кароси, что означает смерть от переработки. Среднестатистический японец проводит на работе около 1 713 часов в год

CSSS№ В**-Г*ПУ7,Microsoft,Майкрософт,рабочая неделя,производительность труда,эксперимент

"Работайте недолго, хорошо отдыхайте и много учитесь. Человеку необходима среда, которая позволяет почувствовать предназначение в жизни и добиваться лучших результатов на работе. Я хочу, чтобы сотрудники стремились к достижению тех же результатов, когда у них на 20% меньше свободного времени", - сказал президент японского Microsoft Такуйя Хирано.

Развернуть

Отличный комментарий!

> Среднестатистический японец проводит на работе около 1 713 часов в год
И что ?
Смотрим Производственный календарь РФ 2019
Рабочее время за 2019 год (в часах)
при 40-часовой неделе — 1 970,00
при 36-часовой неделе — 1 772,40

Они, по сравнения с нами, ещё и не дорабатывают ).
Умирают фанатики-трудоголики.
vassav vassav05.11.201910:25ссылка
+37.8

рабочий день Германия эксперимент производительность труда 

Немец Лассе Райнганс ввёл 5 часовой рабочий день, но запретил соцсети и смартфоны

Представьте: те же задачи, те же зарплаты, в час дня идёшь домой, весь день впереди. В то же время: заблокированы соцсети, телефон нельзя доставать из сумки, никаких разговоров у кулера.

рабочий день,Германия,страны,эксперимент,производительность труда

В конце 2017 года немец Лассе Райнганс (Lasse Rheingans) приобрёл небольшую консалтинговую фирму переименовав её в Rheingans Digital Enabler. 

Он сразу же запустил эксперимент: сократил рабочий день со стандартных восьми до пяти часов, сохранив те же зарплаты и отпуска. Вместе с тем Райнганс ввёл ограничения на смартфоны, соцсети и «светские беседы».


В октябре 2019 года немец рассказал изданию The Wall Street Journal о результатах теста. По его словам, эффективность фирмы не изменилась.


Новые возможности и запреты

«Некоторые сотрудники думали, что я шучу. Другие посчитали, что я их так проверяю. Но нет, я был абсолютно серьёзен», — вспоминает Райнганс.


С того момента все 16 сотрудников Rheingans Digital Enabler начинали работать в 8 утра и могли уйти уже в 13:00. 

К 13:45 в офисе остались только два разработчика, которые сидели за компьютерами. Им периодически приходится задерживаться, потому что клиенты всё ещё работают по 8 часов. 


Главное условие сокращения 40-часовой недели до 25-часовой: работники должны выполнить свой недельный план и обеспечить для компании те же результаты. По мнению, Райнганса, для этого нужно просто отказаться от отвлекающих факторов.


Чтобы достичь новой эффективности, в компании ввели несколько правил:

.* «Светские беседы у кулера» запрещены;
.* Социальные сети в офисе заблокированы;
.* Телефоны хранятся в сумках;
.* Электронная почта проверяется только дважды в день;
.* Большинство встреч и переговоров ограничены 15 минутами.

Райнганс утверждает, что за всё время эксперимента компания находилась на нужном уровне эффективности. Платформа в 2018 году вышла в «плюс». По словам главы фирмы, сотрудники от такого графика стали только счастливее.




Развернуть

старые издания календарь СССР длиннопост производительность труда 

О переходе на семидневку

Как все мы знаем, в конце тридцатых СССР жил по шестидневке.

В принципе удобно. Месяц всегда начинался с первого дня, праздники тоже всегда выпадали на определенный день.

Шестой день шестидневки - выходной.


Дни шестидневки
ЯНВАРЬ
ФЕВРАЛЬ
МАРТ
Первый	 Второй 	 Третий , . . . • Четвертый . . . Пятый . •. • . Шестой		1 2 3 4 б 6	7 В 9 19 11 12	13 И 15 16 17 10	19 20 21 22 23 24	25 26 27 28 29 39 31	1 2 3 4 6 6	7 8 9 10 11 12	13 14 15 16 17 18	19 29 21 22 23 24	251 26 27 28	2 3 4 6 6	7 В 9 10 11 12

То же было и в 1940.

ТАБ ЕЛЬ-КАЛЕ НЛАРЬ
...-= а) ~	=
Донг* шестидневки	ЯНВАРЬ					ФЕВРАЛЬ					МАРТ				
Первый . . .	1	7	13	19	25	1	7	13	19	25	1	7	13	19	25
Второй ....	2	8	14	20	26	2	8	14	20	26	2	8	14	20	26
Третий ....	3	9	15	¿1	27	3	9	15	21	27	3	9	15	21	27
Четвертый •	4	(А	16	п	28	4	10	16	22	28	4	10	16	22	23

Иногда, для удобства граждан, привыкших жить по старорежимному, писались старые названия недели.

Настольный календарь колхозника, 1938 год.


©
Восход 3.27 Заход 20.42 Продолж. дня
— 290
^ШЯНННВН

3
Первая
четверть
17.15	4 июля 16.00
+ 175
ИЮЛЬ
Третий день шестидревни
СУББОТА‘
ДЖАМБУЛ
Народный певец Казахстана, орденоносец
СТАЛИНСКИЕ БАТЫРИ,старые издания,календарь,СССР,длиннопост,производительность труда

Отрывной календарь, 1937 год.

1937	* ДВАДЦАТЫЙ ГОД ★ 1937
СОЦИАЛИСТИЧЕСКОЙ РЕВОЛЮЦИИ
НОЯБРЬ
БюдЭ&дбо
НОУЕМВДО
С Поел. чете. 26 октября Воск. 6.21 Зах. 15.17
ЛИСТОПАД Л1СТАПАД N0^1?
-306
ВТОРОЙ день шестидневка
Вторник

Вузы Техникумы РпдсраНи
Численность женщин, учащихся в учебных заведениях СССР (в процентах к

И тут бабах - все изменилось.

	ЯНВАРЬ	ФЕВРАЛЬ |	МАРТ
Пн.	6 13 20 27	3 10 17 24	3 10 17 24 31
Вт.	7 14|21|28	4 11 18 25	4 11 18 25
Ср.	1 8 15Ы29	5 12 19 26	5 12 19 26
Чт.	2 9 16 23 30	6 13 20 27	6 13 20 27
Пг.	3 10 17 24 31	7 14 21 28	7 14 21 28
Сб.	4 11 18 25	1 8 15 22	1 8 15 22 29
Вс.	5 12 19 26	2 9 16 23	2 9 16 23 30

А что, собственно, произошло?

А вот что.

Журнал Работница, № 20, июль 1940 года

УКАЗ ПРЕЗИДИУМА ВЕРХОВНОГО СОВЕТА СССР
О переходе на восьмичасовой рабочий день, на семидневную рабочую неделю и о запрещении самовольного ухода рабочих и служащих с предприятий и учреждений.
Согласно ,представления Всесоюзного Центрального Совета Профессиональных Союзов— Президиум Верховного

только директор предприятия или начальник учреждения.
4.	Установить, что директор предприятия и начальник учреждения имеет право ,и обязан дать разрешение на уход рабочего и служащего с предприятия или из учреждения в следующих случаях:
а)	когда рабочий, работница или служащий согласно

Естественно, это вызвало горячий "одобрямс" советских граждан.

Выдержки из последующих номеров Работницы.

повысим
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ТРУДА
Рабочие, [работницы и инженерно-технический персонал трикотажной фабрики «Красный Восток» горячо приветствуют Указ Президиума Верховного Совета ОООР о шецеиши 8-‘чаюоваг;о рабочего дни, 7-дневной рабочей недели и о запрещении самовольного [ухода рабочих и

i
poo ошшгсчипъ ¡все лата тго хозяйству от ¡берусь за отниму. У (маня от жнешь стада полноценнее.
©ее домохозяйки, ¡мучаю шот© аюто-рлю партии, имеют учебник «Краткий курс истории ВКП(б)». Недавно большая группа домохозяек явилась в (редаюцшю журнала «Работница г.
— Мы ш Горького...

Мы все
По первому звонку Явились дружно В класс.
И школьный сторож На-чеку,
Уже встречает нас.
От встречи Старый подобрел:
На нас он не ворчит.
И только ветер,
Как пострел,
По светлой школе мчит.
Кто с юга,
Кто из деревень,
А кто ив лагерей—
Сегодня,
В первый шумный день. Столкнулись

ной продукции от 10 июля внесли некоторые перемены в работу фабрики. Больше стало организованности, поднялась ответственность, начиная с директора фабрики, кончая рядовым рабочим, за качество выпускаемого сукна. По-деловому проходят цеховые производственные совещания. Совершенно изменился характер

В общем, гемор этот продолжался довольно долго.

(Сразу вспомнил Сову - Вы просили вернуть привычную семидневку, от вам и вернули. Чем вы еще недовольны?)

Даже в 1966 году граждане СССР отдыхали только один день в неделю.

На новые места. Художник Г. Сорогин
1966
______
	ЯНВАРЬ	Ф Е	ВРАЛЬ	МАРТ	АПРЕЛЬ
ПОНЕДЕЛЬНИК	31017 24 31		7 14 21 28	7 14 21 28	4 11 18 25
ВТОРНИК	4 11 1825	1	815 22	1 815 22 29	5 12 19 26
СРЕДЯ	51219 26	2	91623	2 9 16 23 30	6 13 20 27
ЧЕТВЕРГ	613 2027	3	1017 24	3 10 17 2431	7 14 2128
пятница


Развернуть

новости законы производительность труда 

Россиянам могут серьезно ограничить пользование компьютерами и гаджетами 19.01.16,15:51 9 Вся Россия @ Печать В России могут запретить использовать компьютеры и гаджеты в рабочее время в личных целях, а школьникам - пользоваться мобильными телефонами в учебных учреждениях. Общественная палата
Развернуть

библия ошибки производительность 

HOLY BIBLE Библия• 05.06.2023 ОБНОВИТЬ Исправлены ошибки и улучшена производительность.,библия,ошибки,производительность

Развернуть

Отличный комментарий!

* У ряда NPC прописано интерактивное поведение
* Свиньи теперь не считаются как агрессивные мобы перед и после квеста с их участием, что приводило к конфликту с модами для предыдущей версии
* Исправлен баг с физикой водной поверхности
* Рыба и вино теперь не генерируются без затраты маны
* Исправлен баг с респавном ГГ после финального квеста в placeholder dungeon без выхода
Планируется добавить Новую Игру + с сохранением всех статов и предметов инвентаря и DLC "Второе пришествие". Поддержите нас на кик стартере.
Scallop Scallop02.07.202317:51ссылка
+31.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме тормозит колосс население производительность (+1000 картинок)