сталкер длинные картинки
»s.t.a.l.k.e.r Сталкер 2 фэндомы длиннопост
ЗАХАР БОЧАРОВ: ТРЕЙЛЕР БЛИЗОК К ТОМУ, ЧТО БУДЕТ В ИГРЕ
На сайте dtf.ru вышло небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем была затронута тема недавнего геймплейного трейлера:- Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре?
- Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели.
- Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую?
- Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее. Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский.
- Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана?
- Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом.
- Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge.
- Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях. А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах.
- Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?
- Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините _ А ещё у него схрон, в котором много шампуня. Очень много шампуня. Это шутка была.
- Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»?
- Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали.
- Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями?
- Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении.
- В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые? Показали радиолокационную станцию «Дуга», например.
- Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем. Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал.
- В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре?
- Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем.
- Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет?
- Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку.
- Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков?
- Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере.
- Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников?
- Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона.
- Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?
-Да.
- Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить.
- Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил.
- Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить?
- И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?!
- Изменится ли система поиска схронов и артефактов?
- По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей.
- Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так?
- Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить.
- Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра.
- Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator.
S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях.
Игры Игровое видео #S.T.A.L.K.E.R фэндомы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl stalker video s.t.a.l.k.e.r. 2
Геймплейный трейлер. Выход 5 сентября.
s.t.a.l.k.e.r фэндомы нейроарт нейронные сети нагенерил сам StableDiffusion песочница длинный пост
Обучение нейросети Pt.2
Штош, прошла неделя как я пытаюсь родить что то более менее нормальное через нейросеть, конечно результаты далеки от идеала, но я каждый день пробую новые варианты и уверен что рано или поздно смогу побороть её. Основные проблемы:1) Нейросеть очень плохо понимает что такое оружие, это должно произойти чудо что бы она нарисовала нормальный ствол, но т.к. я видел у амеров и азиатов что у них оно иногда выдаёт четкие стволы я выдвинул приедположение что необходимо копнуть глубже и в ширину, видимо необходим другой алгоритм обучения в другой проге ¯\_( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)_/¯ штош, буду щупать. Вот такая вот она, пацифистка эта нейросеть.
2) Очень мало фотографий в разных позах. да, я могу зайти в тот же редактор или в конце концов в саму игру и наделать там скриншотов НО, давайте будем реалистами, в сталкере настолько всратые анимации что даже нейросетка их пердолит и в итоге Лора и 1.5 часа обучения идут в топку, я попытался выкрутиться и закинуть просто позы для референсов и скриншоты из Dayz Stalker, ииии.....оно начала читать исключительно скриншоты из Dayz.....я не знаю почему, вся прога просто сама настроилась читать исключительно скриншоты из дейза......пришлось сносить все настройки и перенастраивать, но справедливости ради Экза начала очень неплохо выходить благодаря дейзу
3)Проблемы с Чекпойнтами. Я по большей части использую Photon, Deliberate и Reliberate, ибо это самые гибкие и удобные в использовании модели, но в них по большей части заложены фотографии и настройки на Гипер реализм, чёткость и т.д. в том числе такие таргетовые слова как pants, sweater, outfit, из-за этого при обучении желательно избегать таких слов потому что нейросеть начинает дуреть и смешивать свои картинки с картинками лоры, но иногда просто нереально их избегать, в итоге получаются истинные мутанты зоны. ¯\_( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)_/¯
Самый проработанный конечно получился комбинезон "Заря", это отдельная благодарностьМарии "Заноза" Компаниец и творческой мастерской "Артель Путник" за косплеи одиночки, фотографии которой легли в основу обучения ИИ (фотографии использовались из открытых источников и авторские права не нарушались). Благодаря высокому качеству фотографий ИИ смог нормально их считать и иногда даже чётко повторять текстуру ткани или жилета. На данный момент я смог обучить на комбинезон Заря (Одиночки), Ветер Свободы (Свобода), Комбинезон Наёмников, Плащ бандитов, Экзоскелет (Свободы), ПС3-9д (ДОЛГ). В дальнейшем планирую доделать все костюмы и окружение. Брал за основу персонажа девушку потому что обучалась она на мужских персах, и интересно было насколько она гибкая в плане другого пола, так же стараюсь их делать гибкие под разные стили рисовки. Работы много, но лёд тронулся и пока что я частично доволен результатами, работаем дальше.
Япония котэ длиннопост
человек, спасающий котов в зоне отчуждения в Фукусиме
Сакаэ Като владел небольшой строительной фирмой. Когда произошла авария на АЭС в Фукусиме, вид погибших домашних питомцев опечалил его до глубины души. Тогда Като решил остаться в зоне отчуждения и помогать брошенным животным. Сейчас на его попечении 41 кот. Также он спас собаку и даже подкармливает диких зверей.
Десять лет назад Сакаэ Като остался здесь, чтобы спасти кошек, которых бросили соседи, бежавшие от радиационных облаков близлежащей АЭС «Фукусима». И он никуда не уйдет.Он сидит в своем доме в зоне заражения. «Уверяю вас, я останусь здесь и буду заботиться о них, пока здесь есть хоть одна кошка. А потом я хочу умереть, через час или через день — все равно».
Пока что он похоронил 23 кошки. Могилы последних тревожат дикие кабаны, которые бродят по обезлюдевшему округу.
Сейчас на попечении Като еще 41 кот. Все они живут в его доме и в соседнем пустом строении у него на участке.
В сарае, который он отапливает с помощью парафиновой печи, Като оставляет еду и диким котам. Еще он спас собаку Почи. Проточной воды у него в доме нет, так что приходится наполнять бутылки в горных источниках и ездить в общественные туалеты.
57-летний мужчина, в прошлом владелец небольшой строительной компании, рассказывает, что его решение остаться дома после эвакуации 160 тысяч жителей отчасти было вызвано шоком, который он испытал, когда помогал сносить брошенные дома и постоянно находил в них мертвых домашних питомцев.
Коты дали ему повод остаться на этой земле, где жили три поколения его предков.
«Я не хочу уезжать, мне нравится жить в этих горах», — говорит он. Официально ему разрешено приезжать туда — но без ночевки.
Сакаэ Като играет со спасенными им кошками по имени Моккун и Шарм. Обе заражены вирусом лейкоза кошачьих. Он превратил свой дом в кошачий приют в зоне отчуждения Намиэ в Японии.
Двухэтажное деревянное строение в плохом состоянии. Прогнившие половицы проваливаются. В стенах и крыше дыры: в прошлом месяце мощное землетрясение выбило куски черепицы и панелей, напомнив о разрушительных подземных толчках 11 марта 2011 года, которые и вызвали цунами и аварию на АЭС.
«Два или три года он еще, может, протянет. Стены уже начали крениться», — говорит Като.
Неподалеку от его дома начали обеззараживать поля, а это значит, что скоро можно будет вернуться и другим жителям.
По его оценкам, на животных он тратит около 7 000 долларов в месяц. Часть идет на покупку собачьего корма для диких кабанов, которые собираются у его дома на закате. Фермеры считают их вредителями и обвиняют в разорении пустующих зданий.
25 февраля Като арестовали по подозрению в освобождении дикого кабана из ловушки, установленной японским правительством в ноябре. На момент публикации этой статьи он еще находился под стражей для допроса.
Примерно в 30 километрах к юго-востоку, все еще в зоне отчуждения, Хисаэ Унума тоже оценивает состояние своего дома, который десять лет назад выдержал землетрясение, но сейчас, после стольких лет ветров, дождей и снега, близок к разрушению.
«Удивлена, что он до сих пор стоит», — говорит 67-летняя фермерша. После землетрясения, повредившего дом Като, прошла неделя.
Унума бежала, когда на атомной электростанции Tokyo Electric Power Co в 2,5 километрах отсюда отказала система охлаждения и реакторы начали плавиться.
Правительство, которое хотело сделать Фукусиму символом национального возрождения на фоне подготовки к Олимпийским играм в Токио, призывает граждан вернуться на очищенные земли.
Но многих по-прежнему беспокоят атомная станция, плохая инфраструктура и отсутствие работы, так что люди не спешат возвращаться.
Унума, которая сейчас выращивает овощи в префектуре Сайтама недалеко от Токио, где три года назад умер ее муж, не вернется, даже если правительству удастся соскрести радиоактивную почву с ее полей.
По данным дозиметра Reuters, уровень радиации вокруг ее дома примерно в 20 раз превышает фоновый уровень в Токио.
Она почувствует себя в безопасности, только когда будут удалены радиоактивные стержни на Фукусиме, а на эту задачу уйдут десятилетия.
«Не говоря уж о землетрясениях, эти реакторы могут взорваться, если кто-то просто уронит инструмент в неудачном месте», — говорит она.
Прежде чем сесть за руль и четыре часа ехать назад в новый дом, Унума заходит на Ранчо надежды — животноводческую ферму, принадлежащую Масами Йошидзаве. Он отказался убить зараженный скот вопреки приказу правительства и Tokyo Electric Power.
Среди его 233 коров до сих пор ходит одна из 50, до катастрофы принадлежавших Унуме. Та корова выжила, и теперь это последнее звено, связывающее Унуму с прошлой жизнью.
Корова игнорирует ее, когда она пытается ее приманить. Йошидзава подманивает ее капустой.
«Да, со скотом это известное дело — он всегда думает только о еде», — говорит Йошидзава.
https://inosmi.ru/photo/20210307/249272557_249270493.html
*шёпотом*
последнему коммунити патчу vampire masquerade чуть больше месяца...