sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "создание оптимизация сайта"

Тизер для издателя Step intro the Dark

Вот уже около года я ебошу над одним проектом, это мой первый опыт создания игр, до этого ничего про анрил не слышал. Вчера на нас вышел издатель и сказал прислать тизер геймплея до минуты, очень странное требование, за минуту очень сложно что либо показать, но мы постарались (по быстрому подлизали самую готовую локацию и сняли видос) Прошу оценить
Игра у нас если в кратце некий замес arx fatalis, из него у нас атмосфера, так как все происходит в подземельях, из готики у нас устройство мира, ведь у нас тоже шахты с заключенными, только подземные и по механикам и боевке у нас ориентир Dark Messiah. Оттуда у нас прям много штук, пинки врагов ногой с насаживанием на все подряд тоже присутствуют
Лично я занимаюсь всем визуалом, светом и оптимизацией, все материалы, ассеты, их расстановка по карте, благо я хотя бы с левел дизайна соскочил, если есть человек умеющий ставить красиво объекты по карте, то мне бы не помешала помощь)
Где то месяц-два на полировку, того что наклепали и демо версия будет закидываться в Стим, хочу знать интересно ли вам если буду делать посты о разработке нашей игры.

Результаты двухнедельной оптимизации + новая механика



Добавлен активный режим мускульных усилителей. Используется для разрушения не очень массивных препятствий и вскрытия тайников. Может еще какое применение сообразится.

Изменена логика заряда батарей костюма - теперь зарядка идет только от прямых солнечных лучей - в тени не заряжается. Для компенсации вдвое увеличил скорость заряда.

Производительность во всех параметрах в среднем увеличена на 40-50%. Это и по draw calls (было 1000, стало 600) и по времени на рендер кадра (было 3 мс, стало 1,7 мс), и по времени на физику (было 2,4 мс стало 1,3 мс), и по загрузке CPU (было 15 мс стало 8 мс), в итоге - по fps (было 60-70 стало 100-110).

В процессе оптимизации заменены \ переписаны некоторые шейдеры, соотв. изменились материалы.
Также - вернулся к первоначальной цветовой гамме главной героини.

NO TO AI GENERATED IMAGES

На одном из крупнейших сайтов для профессиональных художников ArtStation началась забастовка против изображений, созданных при помощи нейросетей.
Manticora Miorro
1 Freelance Artist
S'* Follow
G Like
P Add to collection
NO TO Al GENERATED IMAGES
NO TO Al GENERATED IMAGES In fact, what is happening now is very sad. It takes away any motivation. I don't feel like posting my art anymore. It seems that it makes no sense to spend weeks and
"На самом деле то, что сейчас происходит, очень печально. Это убирает любую мотивацию. Я больше не хочу публиковать свои арты. Кажется, нет смысла тратить недели и месяцы на рисование, ведь картинки, сделанные в пару кликов мыши, получат такой же отклик и внимание. Раньше я уже смирилась с тем, что никогда не буду популярной художницей, потому что не могу постить в соцсети даже пару раз в неделю. Черт, даже раз в неделю для меня слишком много. Иногда рисую один арт больше месяца. Такое ощущение, что в этом будущем нет места для таких, как я."
P.S. 
Обидно, что кто-то тратит много времени на создание рисунка, а кто-то нажимает пару кнопок и выставляет результат как своё творение.

Отличный комментарий!

>Художники ноют
>Похуй
Реально, востребованные, профессиональные художники востребованными и останутся, нейроарт ударит в основном по едва-едва учащимся рисовать говнохудожникам - которых и так ЯВНО переизбыток. Да, поднимется порог вхождения в профессию - но, с другой стороны, сейчас этот порог и так мягко говоря низковат - очень много второ- и третье-сортных художников, явно не заслуживающих оплаты в "60 бачей за работу", которую они за два часа запилят, но, тем не менее, рьяно такой оплаты требующих.
Ну хз, это сайт для художников, а не для секты "смари чо нагенерил". Думаю, что внутри площадки имеют право. А говнохудожников и так отсеют лайками и комментам.

Информационный выпуск 22. Предварительное тестирование.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Сегодня, 10.08.2023 запущен тестовый сервер для проведения следующего этапа теста.Хроники: High Five part 5(273 протокол)
Рейты
Exp x50 Sp x50
Adena x75 до 40 уровня, после х35,
Drop шанс х10
Особенности: Баффер, Магазин до S, Телепорты, куча приятных новшеств и фич.
Все подробности в нашем Discord.
На данный момент веб-сайт пока на реконструкции, поэтому все файлы качаем по ссылкам в Discord или Telegram
Тестирование предварительно продлится до конца октября, точно будет понятно по мере падения онлайна.
Регистрация аккаунтов автоматическая. Просто запускаете игру, и входите в мир. Аккаунт будет создан автоматически из тех данных, которые вы введете в первый раз.
Баги пишем в профильные темы Discord.
,Lineage 2,Lineage,Игры,joyreactor,CornShard

Нужна консультация (и, по возможности, помощь) от админов Реактора или просто шарящих в теме людей.

Привет, реактор.

В нашем доблестном универе каждый семестр веселее предыдущего и именно сейчас мне выпала "уникальная" возможность (точнее, необходимость) запилить какой-нибудь сайт.

Не имея опыта в Web-е, я, разумеется, начал гуглить тему, перечитал тонны статей и гайдов и кое-что для себя узнал.

Так как тема сайта свободная - я выбрал свой любимый Реактор, т.к. мне он казался одним из немногих сайтов, с по-настоящему интересным и продуманным дизайном. И мне казалось, что запилить аналогичный Реактору сайтик с парой-тройкой вторичных страниц не составит труда. И... как я, чёрт побери, ошибался.

Полученные из интернетов знания помогли мне выполнить часть работ: бриф на разработку, фирменный стиль, лэйаут страниц и эскиз страниц, но вот выполнить вёрстку для меня стало непосильной задачей из-за аццкой перегруженности другими учебными предметами, надвигающегося через 2 месяца диплома и банальной нехваткой времени и сил.

Потратив на безуспешные попытки сделать хоть что-нибудь 2 дня, в итоге понял, что крепко влип.

И тут я подумал, что на Реакторе, быть может, я смогу найти кого-нибудь, кто сможет помочь.

Посему обращаюсь к местным гуру, админам и знатокам: есть макет сайта в PSD - почти полная визуальная копия Реактора (с множеством упрощений) и есть сам Реактор, вполне себе работающий сайт, с которого можно (или нет?) "снять копию", заменить некоторые цвета и картинки на подготовленные мной и сохранить базовый функционал (добавление "нового поста")

Может кто-нибудь помочь?

И, если это необходимо, я могу по-студенчески скромно отблагодарить этого человека.

Заранее спасибо.
--
Мой вариант "Риахтура"
"хорошо, что чаи на свете есть. давно вы уде пьяный под столом
ВАЛЯЛСЯ
А.кВ. С.тр7ГА1Цсие
Миллиард лет до Конца светя1'
.
Ко$№оно-г~ик<,kosmonozhka,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Бесплатный некстген-апдейт для Fallout 4 выйдет 25 апреля

Bethesda Game Studios объявила на своём сайте дату релиза некстген-обновления для Fallout 4. Апдейт станет доступен 25 апреля на Xbox Series X|S и PS5, а для ПК выйдет крупный патч с улучшениями.
Главные нововведения
На PS5 и Xbox Series X|S появится нативная версия Fallout 4. До этого игру можно было запустить только в режиме обратной совместимости.
На консолях станут доступны графические режимы «Качество» и «Производительность», появится поддержка 60 fps и повысится разрешение рендеринга. Подробностями о режимах в Bethesda пока не поделились.
В патче для ПК разработчики добавят поддержку широкоформатных дисплеев, внесут исправления в Creation Kit и различные улучшения в квесты.
Стабильность работы Fallout 4 на ПК и консолях повысят.
Появится полноценная поддержка Steam Deck, а игра станет доступна для покупки в Epic Games Store.
Для Fallout 4 на PS4 и Xbox One также выйдет патч, в котором разработчики повысят стабильность и внесут исправления в квесты.

Отличный комментарий!

Пиздец сборкам с модами...

"Мы мододелы, нам можно воровать!"

Интересный скандал разгорелся вокруг шутера Hunt Down The Freeman, чьи авторы из Royal Rudius Entertainment получили благословение Valve Software, на создание игры в главной роли с героем Half-Life – Гордоном Фрименом, которая должна была стать шутером от первого лица с кампанией на 14 часов и четырьмя десятками локаций.

Релиз несколько раз переносили, отменяли даты, но потом всё-таки выпустили. В итоге оказалось, что у игры проблемы с оптимизацией, огромные проблемы с контентом, уродливые анимации и полное отсутствие сюжета. В итоге, за три дня после релиза, проект имеет в Steam аж 21% положительных отзывов.

Но самое главное, выяснилось, что Hunt Down The Freeman слеплена из материалов, украденных из таких игр как Payday 2, S.T.A.L.K.E.R, Killing Floor, Black Mesa, Left 4 Dead 2 и многих других. На что авторы ответили, что они являются сообществом мододелов, поэтому им можно воровать.

На данный момент скандал усиливается, несмотря на то, что разработчики банят всех недовольных и затирают сообщения. И, похоже, скоро данный шутер будет удалён из Steam навсегда.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме создание оптимизация сайта (+1000 постов - создание оптимизация сайта)