советы от продуктивного художника
»Каляки-Маляки фэндомы длиннопост
Как я решил нарисовать 100 голов за январь и что из этого вышло. Длиннопост.
Привет реактор, я тут плотненько взялся за обучение рисовачу и, по плану, сейчас рисование голов. По началу просто учился строить болванки по Лумису и немножко бомбил, так как несколько отвык от планшета, однако просто болванки осилил достаточно быстро, особенно с фидбеком от знающих людей, но когда дошёл до построения носа знатно так застрял. Настолько это оказалось сложно, особенно на фоне построения ушей, что накопилась у меня решимость накрыть эту дичь практикой и я решил нарисовать за январь сотню голов с, как минимум, носами и ушами. Это начальное условие, кстати, стало очень хорошо подстеленной соломкой. Разумеется я не планировал ограничиваться только ушами и носами, хотелось захватить и отработать как можно больше. Дальше пойдёт хронология с заметками и крупицами анализа.
Для начала нашёл на скетчфабе референсную голову (про неё ещё есть в самом конце, если она вам нужна, то лучше сначала заглянуть туда) разной детализации и взялся её строить - тренировать. Однако же для первого десятка ориентриом была обрубовка с артстанции, что, ИМХО, было зря. После него переключился на основной реф, лишь для пробы женской головы найдя что-то ещё.Первый десяток получился таким. На этот момент я только начал нос и относительно просёк уши.
Рефренс. Тут много не скажешь.Важно знать, что головы строились не по одной, а партиями, с различными ракурсами, чтобы отработать голову со всех сторон. Идея с кучей ракурсов может оказаться не так хороша, но это зависит от ваших целей. Я решил, что мне нужно. На первой партии мне сказали, что носы выглядят просто пририсованными, без построения. Постарался это учесть, в дальнейшем выяснил, что зря вообще полез в шейдинг.
Следующая партия была более объёмной в плане количества. Собственно носы на протяжении всего этого “челленджа” были для камнем преткновения, до сих пор не поймал их “дзен”, хотя остальные части строятся и осознаются вменяемо. Голова 21 в каком-то смысле ушла в утиль, я не стал её прям допиливать из-за очень плохо подобранного ракурса, там ни хрена понятно не было. Однако тут я прям на разных слоях делал построение и “финализацию”.
Рефы. Это вторая степень проработки из четырёх.
Готовя третью партию в голову закралась мысль, что эти носатые головы напоминают прапорщика Задова. К этому моменты я преисполнился несколькими способами построения носа, так как постройка призмой по курсу Marc Brunet мне не очень понятна, а вот видосы Рыжкина и построения носа через шарики зашли гораздо лучше. Ещё тут я поупражнялся в лайне и перешёл на четвёртую степень детализации, так как третья не особо информативна как по мне. Реф. Первые три пересвечены, так как я не особо разумею блендер и просто включил “солнце”, которое было на сцене. Потом сделал нормальный источник света и уже с ним стало гораздо понятнее что куда и как переходит. Начиная с сороковой головы я решил добавлять рот. По началу было сложно, но потом я нормально осознал его построение с помощью шара и деления на трети и он начал получаться неплохо (помним про то как долго я этим занимаюсь, ага). Внезапно если построение носа через три шарика мне зашло лучше, то вот с губами всё точно наоборот. В будущем просто вписывать массы губ в примерный масштаб рта, чтобы потом замкнуть это всё чуть ли не в две линии стало стало довольно весёлым занятием. Под губами обозначаю колонны рта, они и для закрепления полезны, и объём какой-никакой дают.
Реф. Можно заметить не самый обычный ракурс на 48 голове.
Дальше пошла жара. Решил я, на свою голову, поделать “сложные ракурсы” значит. Мозг пух пытаясь нормально представить эти развороты, довольно сильные нижние и верхние ракурсы, но, вроде, справился. К этому моменту я решил попробовать не пилить головы целиком, типа вот пока одну не сделаю, для второй вообще ничего нет, а разбить по стадиями и одновременно отрабатывать один элемент. Что-то такое слышал про азиатские школы, мол там препод сам рисует основу, а ученики уже один конкретные элемент за раз отрабатывают. В целом полезно, понравилось.
Реф.
Во второй половине этой же партии голов, а их в партии оказалось аж 21, ракурсы сделал проще, чтобы начать отрабатывать глаза. Глаза пошли относительно просто, не особо на них застопорился, но надо понимать, тут они именно что болваночно построены, так что расположение понял более-менее, а большего мне и не надо. Пока что. Сколько всего вспомнили люди, когда их увидели, и зорро, и чёрного плаща и суперсемейку, а я, как лох, всё время рисования не мог выкинуть из головы стереотипных бандитов, лол. У некоторых голов даже получилось направить взгляд прямо на зрителя.
Реф. Этот реф, в дальнейшем, был использован до самого конца, так что кидать его больше не буду, но головы 80-100 были сделаны по нему же, так как я решил просто отработать самые частые ракурсы. Единственное что могу сказать – последняя голова довольно отстойная, так как там ничего не понятно по дальнему глазу. Не повторяйте моей ошибки.
Далее было решено попробовать нарисовать женскую голову, учитывая сколько различных между мужчиной и женщиной, по идее, должно быть. Разумеется в жизни всё скромнее, но когда это преувеличение в рисунке было чем-то плохим, верно? Первую голову я даже попытался, прости господи, шейдить. Получилось, ожидаемо, херово. Ну и ладно. Позже буду продрачивать обрубовки, черепа, улучшать понимание формы, может даже слеплю пару в блендере или зебре и будет хорошо, а пока так.
Именно на женской голове меня торкнуло, почему во всяких аниме и стилизациях не прорисовывают нос целиком, а только что-то непонятное. Тут я постиг метод упрощения, когда просто рисуешь трапецию нижней части носа и проводишь к ней одну грань, а вторую можно выделить тоном.Реф. Да, реф такое себе, плоскости толком не показаны и вообще стилизация, но я ничего более интересного на фабе не нашёл. Собственно на мужскую голову потому и вернулся, что это слишком стилизация, попробовал и пока хватит.
Ну и финал. На нём я уже настолько задолбался, что марафетил их до двух ночи с 31 на 1, (основа была готова и этот “челлендж” был выполнен уже, формально, 28-29) и вспомнив в конце про то, что существуют брови сделал их, но забыл про колонны рта, кек. Добавлять их уже не стал, так как зарёкся после финала не править. Зато можно сравнить как их наличие/отсутствие влияет на восприятие головы даже без толкового шейдинга, который я, кстати, почти полностью убрал тут по совету. Помним, что это отработка по последнему рефу мужской головы. На этой двадцатке мне особенно нравятся ушки :3
На этом, собственно, практическая часть подходит к концу. Эксперимент считаю удачным и думаю, что это отличное начало.
Итог.
Изучено довольно много материала, я научился видеть куб, в который можно вписать голову и видеть плоскости-направляющие, указывающие направление точнее, чем вертикальная ось головы. Узнал и попробовал разные способы построения разных частей лица. Отработал построение болванок, заметно поднял продуктивность и начал использовать метод помидорки гораздо чаще. Из-за объёма работы рисование вошло в ежедневную рутину, стал меньше играть и получать больше удовольствия от рисования. Разве что не стал больше двигаться, что хреново, но всё будет.
Однако есть тут и недостатки.
Часть из них на мне, часть на изучаемой программе, например сначала идёт изучение отдельных частей лица, без углубления и только в финальном фрагменте рассказывается про мышцы и жир на лице. До этого фрагмента, как вы понимаете, во время челенге я не дошёл. Но уже скоро дойду и начну набивать миловидность лица, похожесть, может чуть-чуть стилизации, больше пока рано. На мне недостаточно внимательный просмотр, хоть я и изучал построения разными способами, но всё равно очень глупо упустил надбровные дуги и брови. В целом, изучив материал по голове целиком, пусть и не в худшем качестве, но цельно этот челенге мог бы быть ещё более продуктивным. Но имеем что имеем и, честно говоря, жаловаться грех.
Ещё пару месяцев назад я даже построить простейшую болванку и срезать стороны нормально не мог, а теперь вона как умею. Если вдруг кто захочет попробовать что-то похожее, то, ИМХО, лучше ставить цель не N штук за X времени, а, например, N штук в день с перерывами на анализ. Анализ важно. Не слишком много штук, оценивайте свои силы грамотно, это не спринт, а марафон.
Напоследок про рефы. Я давал ссылку в начале, но настоятельно не рекомендую качать с фаба, если у вас блендер (у меня блендер, всё плохо было), мне пришлось долго возиться с ними, чтобы привести в плюс-минус удобный вид. Если кому нужно – залил это на диск. Двигать всё лучше с контролом, на место проще возвращать будет.
На этом совсем фсё. У меня был острый приступ желания поделиться и как-то упорядочить произошедшее, а куда, как не на любимый реактор, это залить? Не думаю, что подобные посты от меня будут возникать часто или возникать вообще, но опыт, определенно, интересный. Спасибо за прочтение. Всем роста скила.
Комиксы перевел сам acomik Dragonking737
Этот и другие переводы: https://vk.com/ugolokkomiksov
И помните, продуктивность не гарантирует успешность, однако является её важным компонентом.
пидоры помогите
Уважаемые пидоры-психологи, помогите советом.
Ребят, я знаю тут сидят люди разных возрастов и видавшие всякое дерьмо. Не хотел писать и выставлять себя на посмешище, но чувствую, что если не напишу, то крепко поеду крышей. Вопрос такой, есть ли среди вас те, кого бросала жена. Да не просто бросала, а уходила сразу к другому.Какими методами вы справлялись и как оперативно привести сраный хаос в голове в более-менее норму, чтоб можно было продолжать жить и работать? От работы многое сейчас зависит, но работа творческая, а муза в таких условиях просто шлет нахер и говорит
Одна надежда на чей-то совет. Прошу, пидоры, помогите!
Отличный комментарий!
Пора себе признаться в том, что я нихуя не разбираюсь в людях.
сделал сам фурри фэндомы furry нарисуй сам
P.S - это хорек, а не медведь, собака или кот...
рисунок рисование рисов
Этот пост я хочу посвятить себе же из прошлого
Важно: я описываю свой личный опыт познавания искусства рисования и не собираюсь кого то учить, как делать правильно, а не правильно не делать.
Так же хотелось бы извиниться за возможные грамматические и синтаксические ошибки.
Еще я не уверен что пишу в правильном теге, я так и не разобрался с ними, если кто то подскажет как сделать лучше, буду благодарен.
Где то два с половиной года назад запилил первый пост, называется он "Можно ли научится рисовать на достойном уровне, не имя платных курсов и (или) личного препода ?" и мне как новичку тогда было очень сложно разобраться в этом, так как по типичным запросам об обучении в гугле, вылазило тонный мишуры по типу, учимся рисовать з 0.004 сек
https://joyreactor.cc/post/4322178 (Первый пост)
Конечно, я уже тогда понимал, что по большей части это полная залупа, которая рекламирует свои уникальные курсы и всего за символическую сумму научит тебя чему надо, но у меня был 100% резист к этим предложениям в виде отсутствия денег
Либо это какие то гайды, которые может и помогут мне нарисовать кошечку под елкой, но понимания общего не появится
ПРАКТИКА, ПРАКТИКА, ПРАКТИКА
Сколько раз я видел это в комментариях к вопрошающим, как же научиться рисовать и чтобы красиво было.
Да, практика это не плохо, но без теории практика сводится к не понимающим попыткам что то нарисовать по наитию, которое приводит к раздражению от плавающих проблем, то есть ты не понимаешь как контролировать форму, сейчас голова у тебя получилась как ты хотел, а потом не получается.
У меня было много пустой практики, которая ни к чему не привела, было лень что то читать, учить, вдуплять, построения, измерения, схемы, хуемы, зачем оно мне, выглядит скучно, хотелось просто рисовать как надо, а как не надо не рисовать, тем более везде говорят, просто бери и рисуй
Вот мой тогда типичный рисунок, можно заметить линии разделяющие лицо, видимо тогда я что то слышал про разделение лица на 3 части, но почему линии 4, видимо я их тупо повторял, не понимая для чего они нужны и как работают, похоже чем то на карго культ.
А вот уже пример плавающей проблемы, когда получилась более менее не плохая форма головы для моего тогда уровня, но повторить бы я так не смог.Основы академического рисунка Н. Ли
Эту книгу рекомендуют новичкам даже те, кто не рисует особо, мне ее тоже советовали, почитал начало, не помню уже почему я ее дропнул,но помню что не получалось контролировать искажения фигур при рисовании их в перспективе.
Позже я наткнулся на довольно убедительную критику этой книги
КНИГА КОТОРАЯ ИЗМЕНИЛА МОЕ РИСОВАНИЕ
Не помню уже как, но наткнулся я на Скота Робретсона "Искусство рисования" и полистав ее я понял, что то что я искал, информация без размусоливиния того, как важен в жизни человека этот вид творчества,его история, как она менялась т.д
Историю не плохо знать, но моя цель была не много в другом. С места в карьер эта книга бросает тебя зубами в гранит знаний, она дает четкие ответы на четкие вопросы. Я читал не много книг по рисованию что бы судить на сколько она хороша или плоха, но лично для меня она ответила на многие вопросы, в общем, рекомендую
Еще у него есть вторая книга how to render, тоже как по мне оч не плохая
Так же начал читать Баммеса "образ человека" но там откровений не было, я уже слышал что ее рекомендуют признанные художники типа Александра Рыжкина (худ. анатом всея Руси). Но меня удивили некоторые формулировки, не знаю из за перевода ли это случилось или так и в оригинале, текст там мега душный. Даже медитативную музыку приходится на паузу ставить, что бы вдуплить и там не сразу очевидно к какой из иллюстраций ссылается текст.
Опустили палец в графитную пыль ? ПродолжаемВ общем, это малая часть прэколов, которые как по мне можно было описать слега проще, но это не критично
НАУЧИТСЯ ВИДЕТЬ ФОРМУ
Даа, чуваки которые как и я решили вкатиться в культуру наверное не первый раз слышат это. И когда кто то это пишет совсем начинающему рисоваке, это мало что ему говорит, формулировка видеть форму, звучит как слышать пипедастр, ничего не понятно и не все объясняют что это значит, да и я понимаю почему, на словах объяснить это не просто, нужно как говорится почувствовать, но когда ты это чувствуешь, ты уже постфактум понимаешь что это означает
Как по мне понятней будет звучать "научиться контролировать форму" видеть то мы ее все видим, нужно еще уметь с помощью свето-тени или линий менять форму так как тебе хочется.
Это рисунок на котором у меня в голове щелкнуло, когда рисовал конкретно нос и я понял что это значит, видеть форму. Это легче заметить когда рисуешь тоном.
Стоит уточнить что за два с половиной года я конечно же не нонстопом учился рисовать, читал книги и продуктивно проводил время, если в общем посчитать, то месяца 4-5 я плотно сидел за изучением материала и за это время так и не потратил ни рубля на что либо связанное с обучением, хотя уже и не испытываю проблем с деньгами. Наверное покупку книг на которых учился, считать не буду, так как это не обязательно и это моя личная мотивация отплатить тем, на чих пиратских копиях я учился
Тот уровень на котором сейчас рисую я конечно не могу назвать впечатляющем, но тогда я и на это не надеялся. Больших полноценных работ я пока не делаю, всё зарисовки и не большие наброски, видимо осознал что пока рано
Это все что я хотел сказать, дать фидбек по первому посту и поставить точку для себя в вопросе который в нем поднимался
пидоры помогите MADIAX
Как найти работу в геймдеве/фильмах и прочем? Как найти работу творческому человеку?
Привет. Вы меня тут знаете, как музыканта и любителя с кем-то поспорить.
Иногда я пишу музыку не только для себя, но и для людей из разных частей света. К сожалению, такие проекты бывают редко и почти ни один еще не вышел в свет. Вы не поверите, если я скажу вам, что почти все заказы были с реактора. Это действительно так. Это Америка, Португалия, Россия, Украина, Австрия.
Но реактор - это коммьюнити с постоянным онлайном в две тысячи человек. Оно крепкое, дружное, но это в первую очередь имиджборд, потом все остальное. В связи с чем у меня вопрос.
Как люди творческой профессии находят себе работу? Что для этого вы делаете? Куда выкладываете свои работы? Как расширить свою аудиторию? Я пытался выкладывать свои работы в инсту - ни один ВПН не работает. Пытался предложить свои услуги на Fiver - для жителей РФ все под запретом. С ВК все и так понятно. Где искать разработчиков? Куда им писать в личку?
Я хочу расти и развиваться, но это возможно только когда передо мной стоит задача, которую надо решить. Писать музыку для выдуманных проектов, как портфолио - это прекрасно, но это не тот челендж, который поможет мыслить креативно и это не работа. Хотя я писал музыку для трейлеров, эмбиент миксы самой разной направленности - от фолка, до модерновых синтов, тем не менее, у меня недостаточный охват аудитории.
А в связи с нынешней ситуацией, зарплаты инженера на заводе тупо не хватает.
Я буду рад любому адекватному совету. Заранее спасибо вам за помощь.
В качестве примеров я залью пару треков сюда (это не реклама и не пиар), но все основное творчество (чтобы это не считалось самопиаром) вы можете посмотреть в моем теге.
PS Прошу вас, давайте без политики. Я не могу прямо сейчас взять и свалить по вполне объективным причинам. Это здоровье, здоровье близких, работа (вот не поверите, но там я получаю действительно ценный опыт) + невозможность отложить хоть какие-то деньги на поездку, ибо хватает на самый минимум. К концу 23-го года я надеюсь свалить из этого бардака.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
нейросеть ArtStation ебанутым нет покоя
NO TO AI GENERATED IMAGES
На одном из крупнейших сайтов для профессиональных художников ArtStation началась забастовка против изображений, созданных при помощи нейросетей.
"На самом деле то, что сейчас происходит, очень печально. Это убирает любую мотивацию. Я больше не хочу публиковать свои арты. Кажется, нет смысла тратить недели и месяцы на рисование, ведь картинки, сделанные в пару кликов мыши, получат такой же отклик и внимание. Раньше я уже смирилась с тем, что никогда не буду популярной художницей, потому что не могу постить в соцсети даже пару раз в неделю. Черт, даже раз в неделю для меня слишком много. Иногда рисую один арт больше месяца. Такое ощущение, что в этом будущем нет места для таких, как я."P.S.
Обидно, что кто-то тратит много времени на создание рисунка, а кто-то нажимает пару кнопок и выставляет результат как своё творение.
Отличный комментарий!
>Похуй
Реально, востребованные, профессиональные художники востребованными и останутся, нейроарт ударит в основном по едва-едва учащимся рисовать говнохудожникам - которых и так ЯВНО переизбыток. Да, поднимется порог вхождения в профессию - но, с другой стороны, сейчас этот порог и так мягко говоря низковат - очень много второ- и третье-сортных художников, явно не заслуживающих оплаты в "60 бачей за работу", которую они за два часа запилят, но, тем не менее, рьяно такой оплаты требующих.
Отличный комментарий!