sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "снова я и мои карты"

2 мины и ПТУР

Отличный комментарий!

После 3го ебуха его контузило, или он по мобиле звонит, что его птуром переехало
"Маааамаааа, меня ПТУРом переехалооо!!!"
Доля населения в каждой стране, которые согласны с заявлением "наши люди не совершенны, но наша культура превосходит других".
Eastern Europeans are more likely to regard their culture as superior to others
% who say they completely/mostly agree with the statement, “Out people are not perfect, but our culture is superior to others'
Portugal 47%
0-19% I «40-59	«80+
■ 20-39	■ 60-79 Not surveyed
Kazak.
Denmark Noth.:

Статистика по противникам однополых браков
Young adults in Central and Eastern Europe largely oppose gay marriage
% of those ages 18 to 34 who say they oppose/strongly oppose allowing gays and lesbians to marry legally
Finland
12%
■	40-59
■	60-79
■ 80+
Not surveyed
Norway
14%
Sweden
Kazak.
Denmark
6%
Ireland
20%
Germany
15%



теминекий
Волжский
Кировский
Фрунзенский
Октябрьский
Заводской
ГОП-РАЙОНЫ
САРАТОВА
УРОВЕНЬ ОПАСНОСТИ
■ ■■■■
£ Почти никогда не страшно.
** Страшно только ночью.
*** Страшно днём и ночью.
**** Можно выходить, но не часто. ***** На улицу не выходить. ****** Страшно упоминать.
©ЮРг

Отличный комментарий!

Комса - это место респауна что ли?

Позиция северного магнитного полюса с 1590-го года.

RUSSIA
North magnetic pole
2019
! ■
North Pole
2000
1860
1630
ELLSMERE
ISLAND
CANADA
BAFFIN
ISLAND
SVALBARD
GREENLAND,карты,Северный магнитный полюс,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы

Отличный комментарий!

То есть, он периодически сдвигается?
как ты догадался?
Было сложно, но я поверил в свои силы и выдвинул предположение, основанное на этой картинке.

Шах и мат атеисты

Отличный комментарий!

,клуб аметистов,разное,Харьков,Украина,страны,Не мое,творчество душевнобольных

Рисуем карту (для неодаренных художественно)

Так уж повелось, что как увидел загрузочные экраны третьего Варкрафта, полюбились мне нарисованные от руки карты. Многое я прошестерил на эту тему, да и решил поделиться одним из, на мой взгляд, лучших туториалов. По словам автора, никакого художественного таланта вам не потребуется, лишь пара часов времени да усидчивость. Авось пригодится особо яростным GM да людям, готовым делать что угодно, лишь бы не дело.

О чем, собственно, сыр-бор.


Ну и мое подтверждение, что любой рукопоп в какой-то степени осилит это дело.

Juufioc брАтлТлУтлпаА
. ' J “ 9я пт ne —	-Z7
I S V *,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Пара замечаний:
1. Туториал писался для старой версии GIMP'а, и контроль динамики ныне работает немного по-другому. Но это дело пяти минут потыкаться.
2. Я пытался уложить это в пару картинок с минимально ужатым текстом, но как-то выходило сухо и неинформативно. И хотя пост вышел очень длинным (да простят меня боги скроллинга), в общем-то на все про все уйдет два-три часа.
3. Я лично рисовал реки планшетом, так что прокомментировать предлагаемый скрипт не могу.
4. Оригинал лежит тут. Кисти лежат тут.

Начнем же, господа.

I. Инструментарий.

Нам понадобятся:
- GIMP. Бесплатный аналог ФШ.
- Планшет. Приятно, но не обязательно. Для отрисовки рек без планшета попробуйте данный скрипт.
- Для упрощения своей жизни, скачайте предложенные выше кисти.
- Если у вас есть ФШ, то надписи делались в нем. С тем же успехом их можно сделать в GIMP или Inkscape.

II. Создаем изображение.

Откройте GIMP (NOTE: убедитесь, что раскладка стоит английская, или банальные команды вроде Ctrl-Z работать не будут). Размер рисунка полностью зависит от того, что вы собрались рисовать. Все размеры, используемые дальше, предполагают 40mi/px. Если вы будете рисовать бОльшую площадь на меньше пикселей, делайте символы меньше, и наоборот.
 
Как уже было сказано, тут мы будем использовать 40mi/px, покрыто будет примерно 2700км х 1900км, размер в пикселях 2125 х 1500. Стоит добавить пару сотен пикселей вокруг на рамку. Так что новый файл выходит 2725 х 2100 пикселей. В меню Файл выберите Создать... и введите размер вашего рисунка (если у вас нет заготовки, от которой будете отталкиваться, 2000 х 2000 неплохой выбор).

Create a New Image
Template:
Image Size
Width:
Height:
pixels

2*2S . 1453 p««(s 300 pp RGB coor
* Advanced Options
QK I ¿encd,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

III. Определяем береговую линию.

Первым шагом будет создание канала, отделяющего сушу от моря. Если у вас нет наброска или какой-то карты, которую вы будете использовать, переходите к Шагу 3.

Шаг 1. Импорт заготовки карты.

Откройте заготовку как новый слой (Файл - Открыть как слои...). Это автоматически отцентрирует карту и выберет новый слой как активный.

Шаг 2. Масштабирование заготовки.

Используя функцию масштабирования слоя (Слой - Размер слоя...), подгоните заготовку под размер изображения за вычетом 600 пикселей по обе стороны (место под рамку). 

с*
Q>,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Шаг 3. Обведите береговую линию (если у вас нет заготовки карты, начните отсюда и просто рисуйте с чистого листа).

Создайте новый слой (Слой - Создать слой...) и под типом заливки выберите прозрачный слой. С этого момента фраза "Создайте новый прозрачный слой" будет означать именно эту процедуру. Имя слоя не имеет значения, это просто набросок.

Выберите на панели инструментов Перо 
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
 и установите размер 1, а все варианты чувствительности 0.

Ink
Mod«.
Opacity
Normal
Adjustment
See
Anglo:
SfnytMty
Stz«
T*
□
0
n:
o
□
□
□
1000
J
0.0
[HDtnBinS fflBfflB HE,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Обведите берег, не стесняясь дрожи в руках (это придаст приятный эффект, собственно, ручной отрисовки и реалистичную неровность берега). Для удобства можно увеличить масштаб на 200%. Озера тоже обведите, но о реках пока забудьте (ими мы займемся позже). 

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
Видите, как берег уходит в белое ничто? Это необходимо, чтобы убедиться, что никаких пробелов между границей и берегом не будет. Убедитесь, что тот же слой с берегом все еще активен, выберите Прямоугольное выделение 
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
.

Вытяните прямоугольник по области карты и обведите его (Правка - Обвести выделенное...), при толщине выделения 1. Инвертируйте выделение (Выделение - Инвертировать), затем сохраните выделение в канал (позже мы используем его для создание границы). Перейдите в диалог каналов.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

И кликните на кнопку Создать новый канал в самом низу.

Channels,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Назовите новый канал 'Border' и убедитесь, что выбрана опция Создать из выделения.

New Channel Options
*jter»2jpo-2
Channel name: Fill opacity:
Border]
0
50.0 |
Initialize from selection
tielp
| Q* | £ancel,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Теперь надо скрыть новый канал, чтобы он не затемнял рабочую область. Кликните на глаз рядом с каналом Border в диалоге каналов.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

В дальнейшем эту процедуру мы будем называть просто "Сохраните выделение в канал...".

Снимите выделение и продолжим работать над берегом.

Шаг 4. Создаем канал 'Sea' из нашего наброска.

Обычно создается канал суши, из которого исключено море. В данном же случае мы заполняем не сушу, а море, что, в долгой перспективе, делает канал Sea более полезным. Возвращаемся к диалогу слоев.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Выбираем слой с наброском, он станет выделен, когда вы кликните на него.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Выберите инструмент Выделение смежных областей 
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
 и убедитесь, что опция Сводить слои не выбрана. По умолчанию порог должен быть 15, что, в принципе, сойдет. Щелкните где-нибудь в море, узрите марширующих вдоль кромки берега муравьев. Если у вас есть озера или дополнительные морские зоны, щелкните по ним с зажатой клавишей Shift. Как только все водные пространства выделены, сохраните выделение в канал Sea. Слой с зарисовкой теперь можно удалить (Слой - Удалить слой). 

Шаг 5. Обводка берега.

Добавьте новый прозрачный слой и назовите его Coastline. Это и будет наша финальная береговая линия. Море все еще должно быть выделено, обведите выделение, в этот раз изменив его на "Обвести рисующим инструментом (Перо)". Это делается для того, чтобы убедиться, что обводка совпадает с каналом, а не находится в паре пикселей от него. Теперь снимите выделение (Выделение - Снять выделение).

IV. Прикидываем ландшафт.

Теперь, когда у нас есть береговая линия, надо обозначить основную идею насчет ландшафта. Создайте новый прозрачный слой и назовите его MountainArea. Выберите Кисть  и измените ее на размытый круг 19, затем увеличив ее масштаб до 10 (NOTE: в новой версии GIMP размер кисти определяется пиксельно, просто выберите мягкую и крупную). Используйте цвет, ассоциирующийся у вас с горами и раскрасьте там, где, по-вашему, они должны быть.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
Теперь сделайте еще один прозрачный слой, назовите его HillArea и перетащите под MountainArea в списке слоев. Таким образом в местах, где они накладываются друг на друга, горы будут *кхе-кхе* выше холмов. Выберите другой цвет и раскрасьте холмистые области. И хотя горы должны иметь предгорья, карта будет казаться слишком загруженной, если горы будут полностью окружены холмами. Старайтесь, чтобы не больше половины гор граничило с холмами.

Сделайте новый прозрачный слой ForestArea, выберите новый цвет и перетащите слой под холмы. Вновь красьте там, где должен быть лес.

Повторите процесс для любого желаемого типа ландшафта (вроде болот), но здесь же мы ограничимся этими тремя.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

V. Реки.

Теперь представляя себе местность, мы можем проложить реки. Проведите естественные стоки воды с гор (и/или холмов) к морю. Ваши реки должны объединяться в более крупные по мере приближения к морю, а не разделяться. Исключением можно считать заболоченные места, там все вообще странно. 

Шаг 1. Добавьте сужающиеся реки. 

Если у вас нет планшета... тут-то вам и надо обратиться к скрипту, приведенному выше. Поместите их (реки) на новый прозрачный слой Rivers, обрисуйте их черным, в самой широкой части до 7 пикселей. После примените на этот слой гауссово размывание (Фильтры - Размывание - Гауссово размывание...) размером 1.

Если у вас есть планшет... выберите перо, установите размер на 5. Под чувствительностью, размер 1.0 (наклон и скорость роли не играют, тут пляшите от вашего планшета). Сделайте новый прозрачный слой Rivers и проведите змеящиеся реки как вам нравится. Проведите их прямо в океан так, чтобы не волноваться лишний раз, где их нужно закончить. Проще начинать с легкого нажима и переходить с более сильному. 

Шаг 2. Подчищаем края.

ПКМ по слою Rivers и выберите "Добавить маску слоя...". Кликните на опцию Канал и выберите из выпадающего списка Sea, затем выберите Инвертировать маску, нажмите ОК. Затем снова ПКМ по слою с реками, выберите Применить маску слоя.

Все, что нам было нужно от заготовки, мы уже сделали, поэтому ее слой можно спрятать (кликнув на глаз рядом с ним).

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

VI. Горы. 

Если вы планируете рисовать горы и их тени от руки, вот тут-то настоящее веселье (т.е. муторная и сложная работа) и начинается. Выберите стиль (автор использовал этот туториал), создайте новый прозрачный слой Mountains и потихоньку рисуйте себе поверх цвета MountainArea. Автор использовал перо размера 1, чувствительность размера  0.5 (при 300% масштабе).

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

или же...

Способ попроще.

Шаг 1. Установите кисти.

Переместите скачанные кисти в папку [user]/.gimp-2.6/brushes/ ваша папка. Перезапустите GIMP, чтобы они стали доступны в списке.

Шаг 2. Горы.

Создайте новый прозрачный слой Mountains. Выберите кисть, затем Gidde's Mountain Brushes. Установите масштаб 1. В Динамике рисования выберите случайный размер и снимите выбор с Нажим-Непрозрачность
(прим. пер. В новой версии вам, скорее всего, придется создать новую динамику и выбрать соответствующие опции)

Динамика рисования
	Динамика рисования	0
фильтр по метком		▼
Е	1 Random Color
в	Speed Size Opacity
с	Tilt Angle
в	Track Direction j
в	Veloc® Tapering
seed а те kÆjkj
0 Q 1,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
Редактор динамики рисования
0
Матрица привязки
I 2.
Непрозрачность^ □□□□□□
Размер
Угол	□□□□□□□
Цвет	□□□□□□□
Жёсткость	□□□□□□□
Сила	□□□□□□□
Соотн. сторон □□□□□□□ Интервал	П П П П П П П
Скорость	□□□□□□□
Поток	□□□□□□□
Дрожание	□□□□□□□,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень

Убедитесь, что не выбран Разброс. Теперь время использования кисти поверх раскрашенной под горы области. Как альтернатива, вы можете не выбирать случайный размер, а просто менять его самостоятельно. Автор предпочел случайный вариант.

Шаг 3. Иу, и мерзость же.

Ну да. Обещаю, станет лучше.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Шаг 4. Тени.

Создайте новый прозрачный слой MountainShading, поместите его под Mountains. Все еще при выбранной кисти измените установку на Gidde's Horizontal Line. Масштаб 0.5, размер все еще случаен, включите Разброс. Выставьте значение на 5. Теперь от души так пройдись вокруг гор. Особое внимание уделяйте нижней правой стороне каждой горы.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Заметка: мы используем такой большой разброс, чтобы избежать нехудожественной равномерности. Красота в несовершенстве.

Шаг 5. Как бы теперь сделать не так страшно?

ПКМ по слою Mountains и выберите Объединить с предыдущим. Теперь и тени, и горы должны быть на одной слое. Установите режим слоя Умножение (внутренние части гор все еще белые, так что вы можете добавить из позже; просто верните режим обратно на нормальный и пройдитесь той же самой кистью).  Вы можете еще подчистить тут и там, но, в целом, готово. (тут автор скрыл видимость слоев с цветами).

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

VII. Холмы.

Повторите процесс с горами, только с холмами, либо вручную либо с Gidde's Hill кистями (масштаб .35, без случайности размера, разброс 2.5).
- Создайте слой Hill под слоем Mountain, накидайте холмов на выделенной для них области. Старайтесь не переусердствовать, от них карта может легко стать перегруженной.
- Создайте слой HillShading под слоем с холмами и разбрызгайте горизонтальные линии.  Они должны быть более редкими, нежели для гор, так что измените Интервал до 200%. Верните масштаб на 0.5 и разброс на 5.0.

- ЯП S
B“
G»dd* s Horizontal ~rvc
. . ✓ / ✓

♦
X X
«* » • _± ♦ ^ ♦
a**.*.
X
S*\.
Ш.
_ s .° dD !□ ° ° 7~. ^ .
,d| Q. _<3.	0=[Ж]|у
K-
035 |j
G,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

- Тени холмов также должны быть блеклыми, так что перед объединением слоев Hill и HillShading выставьте непрозрачность слоя HillShading на 75%.
- Объедините слои Hill и HillShading.
- Измените режим слоя на Умножение.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

VIII. Леса.

Леса делаются в том же ключе, хотя их и сложнее красиво организовать. Автор установил каждое дерево вручную.
- Создайте новый слой Forest и пройдитесь деревьями по нему. Автор использовал масштаб 0.5 кисти из набора Deciduous tree с разбросом 1.5
- Создайте новый слой ForestShading, поместите под слой с деревьями, нанесите тени горизонтальными линиями. Т.к. тени должны быть еще более блеклыми, установите размер .35 (разброс обратно на 5) и уменьшите непрозрачность слоя до 50%.
- Объедините два слоя Forest и ForestShading вместе.
- Измените режим слоя на Умножение.  

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

IX. Дороги и города.

Шаг 1. Расположение городов. 

Раскидайте ваши города в зависимости от источников воды и тех ресурсов, что поддерживали бы жизнь поселения. Автор также ставил их там, где область, казалось, была вырезана из леса. Сделайте новый слой для наброска (CityScratch) и просто поставьте точки (автор использовал круглую кисть с жесткими краями 11), где в конце концов будут города. Мы используем чернила позже, когда уже будем знать где-что и проложим дороги. Пока что просто обозначьте точки, - и раз это всего лишь набросок, и у нас уже все и так черно-белое, выберите какой-нибудь цвет поярче. (сбросьте масштаб до 1, отключите разброс и случайность размера).

Шаг 2. Дороги.

Возьмите перо с размером 1 и чувствительностью по нулям. Сделайте новый прозрачный слой (RoadScratch) и выберите другой яркий цвет. Теперь соедините ваши города дорогами. Обычно они обходят кругом естественные препятствия. Также не забывайте, что моря и реки являются природными дорогами, так что если у вас есть город совершенно не по пути, но рядом с рекой или морем, без всяких волнений прокладывайте к ней/нему дорогу.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Шаг 3. Настоящие дороги. 

В данном случае автор использовал контуры, которые потом обводил точками. Если вы чувствуете себя уверено с этим инструментом, тут вы скорее добьетесь лучшего результата. Однако это вопрос скорее практики через туториала, поэтому тут приводится быстрый и грязный бесконтурный метод.

ПКМ по слою RoadScratch и выберите Альфа канал в выделение... Создайте новый слой Roads и вернитесь к черному цвету как основному. Правка - Обвести выделенное, со следующими параметрами 

Stroke Selection
Emulate brush dynamics
Choose Stroke Style (avtvrsxcf) Mfll	
O Stroke line	10.0 :
tine width: l.Sj “j px *	
© Solid color o Pattern b L«ne Style SL*P «yte 0 fnl ini io.n jtyle: [|f] (fc (ft Miter limit:	
Dash pattern: <) i | i ■ mm							i-.-.ffl
Dash preset Short dashes	- -

(По какой-то причине, каждый раз как автор делал обводку, она выходила оранжевой. Если у вас происходит то же самое: Выделение - Снять выделение. ПКМ по RoadScratch 2 и выберите Альфа канал в выделение. Залейте выделение черным, перетащив черный цветовой квадрат в область рисунка).

Выделение - Снять выделение
Фильтры - Размывание - Гауссово размывание, 1.5px
Удалите слой RoadScratch

Шаг 4. Настоящие города.

Теперь, раз уж у нас проложены дороги, мы можем заняться и городами. Автор помещал дороги между городами по принципу "через одного", поскольку многие города вырастали на перекрестках дорог, мостах, бродах, так что мы добавим больше городов. Автор использовал базовые фигуры, тогда как если у вас есть маленькие отрисованные деревушки или домики, чтобы отметить города, можете использовать их (переводчик взял оные с карт WoW). Хотите квадраты, рисуйте квадраты, хотите круги, рисуйте круги. Вновь используйте перо, размер 1 (чувствительность размера 0.5, если используете планшет). Создайте новый прозрачный слой для городов, и поместите их поверх цветных точек на зарисовки (черными чернилами). После удалите ваш CityScratch слой.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

X. Граница.

Шаг 1. Подчищаем слои.

Мы дошли до того этапа, где, пожалуй, пора свести некоторые слои вместе. Во-первых, сохраните копию (Файл - Сохранить копию...) со слоями как они есть. Затем удалите слои с цветными разметками вашего ландшафта. Теперь же снизу вверх у вас должны быть следующие слои: Cities, Roads, ForestShading, MountainShading, HillShading, Rivers, Coastline, Background. Если у вас была заготовка карты, она будет над фоновым слоем. Удалите все лишнее, затем оставьте видимыми все, кроме Rivers, заготовки и фона. 

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Сведите ваши видимые слои (Изображение - Объединить видимые слои...). Настройки по умолчанию сойдут. Теперь у вас должны быть только Rivers, Coastline и Background.  Снова включите видимость слоев Rivers и Background.

Выберите слой Coastline и выделите цвет в альфа-канал (Слой - Прозрачность - Цвет в альфа-канал...). По умолчанию должен стоять белый. Это даст нам черный цвет на прозрачном фоне.

Шаг 2. Удаление лишнего за линиями.

ПКМ по Coastline, Добавить маску слоя... и добавьте маску Border с включенной опцией Инвертировать маску. Сделайте то же для слоя с реками.

Выберите слой Coastline и сотрите 
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
 все линии, что дублируются с границей с вашего обведенного канала Sea.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Шаг 3. Добавить границу.

Создайте новый прозрачный слой, назовите его Border 1, перетащите на самый верх иерархии слоев. Перейдите во вкладку каналов, ПКМ по каналу Border, выберите Канал в выделение. Перейдите обратно во вкладку слоев и выберите ваш слой Border.

Сделайте вертикальные и горизонтальные ведущие линии вдоль границы нажав на линейки сверху и слева и перетащив на рабочее пространство. Выделение - Снять выделение. Убедитесь, что Вид - Прилипать к направляющим выбрано, и пером (размер 1, чувствительность к нему 0.5) прочертите словно по линейке на бумаге прямые линии. Что происходит по другую сторону линий уже дело вашего вкуса. Главное, прямые линии делайте выставляя направляющие и используя перо, - любые прямые линии, созданные автоматически компьютером будут сильно выделяться (и эффект чернил особо не выйдет, когда мы к этому подойдем).

Это завершает процесс работы с линиями. Единственная чернильная оставшаяся работа это надписи, легенда, линия масштаба, роза ветром и прочая. Все прочее помимо надписей здесь описано не будет, т.к. это дело свое для каждой карты. Главное, придерживайтесь руководства насчет прямых линий, а когда не можете, примените Гауссово размывание от .05 до 1.0 ко всему, что выглядит слишком чистенько (будет довольно резко выделяться на фоне прочих чернильных линий).

Примерно так будет выглядеть линия границы. Неровностей почти не видно, но они есть, а если бы не было - было бы довольно странно.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

XI. Надписи.

Здесь будут представлены только базовые идеи, поскольку создание надписей все же довольно индивидуально. Если у вас есть ФШ, переходите к разделу, посвященному ему. Если нет, у вас выбор из двух вариантов. Прямые надписи или по контурам. Опять же, контуры в этом туториале объяснять не планируется, но если они вас не пугают, делайте все то же, что и для прямых надписей, сделайте контур по кривой, как вам нравится, затем при выбранном контуре ПКМ по тексту и выберите Текст по контуру. Ниже использовались шрифты Stonehenge и Optimus Princeps, оба доступны на http://www.dafont.com/.

Для тех, кто пользуется только GIMP

Используйте инструмент Текст 
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
, чтобы расположить надписи, а потом Вращение 
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
.

Для пользователей ФШ

Каждая надпись изгибалась отдельно с помощью функции Arc curve с углами от 5 до 10 градусов. Чтобы расположить текст на карте, автор сохранил копию GIMP карты в .jpg формате, которую потом открыл в ФШ, расположил надписи и сохранил их (только надписи) в .png формате, которые затем открыл в виде слоя. 

Сохраните копию файла, затем сведите все слои с текстом вместе. Примените гауссово размытие, 1 пиксель. Теперь выберите маску слоя Coastline (справа от самого слоя) и мягкой кистью низкой непрозрачности пройдитесь черным под надписями, немного "подтерев" ландшафт. ПКМ по слою с реками, альфа-канал в выделение, сохраните выделение в канал для покраски рек на следующем этапе. Теперь сведите все слои с чернилами (все, кроме заготовки карты и фона, которые теперь можно удалить). Переименуйте новый сведенный слой на Ink.  
,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

XII. Текстура.

Ниже приведена выдержка другого туториала.
- Залейте фон песчаным цветом (к примеру, 208, 193, 162 (или #d0c1a2).
- Добавьте новый слой Texture над фоновым
- Залейте этот слой плазмой (Фильтры - Визуализация - Облака - Плазма...) 
- Обесцветьте (Цвет - Обесцвечивание...). Автор использовал опцию Среднее, но вам могут больше понравиться другие варианты.
- Примените Рельеф (Фильтры - Карта - Рельеф...) на слое Texture, используя его самого в роли карты. В приведенном туториале рекомендовались следующие параметры:

Bump map:	m asterajccf-l/Teiture-30
Map type linear			0
& Compensate to« darkening			
Invert bumpmap			
Iile bumpmap			
Azimuth:	□	135«) v	
Elevation:	0	4500	n
Qepth: I )		*	-M
Xotfiet	-Q-	0	N
Y otfset:	Q	0	V
iyaterlevel: Q		0	a
Ambient: 1 )		0	f
QK	Cartel
Ambient:,карты,сделай сам

- Установите режим слоя Texture Перекрытие. Можете продублировать слой для получения понравившегося вида. Можете также поиграться с непрозрачностью продублированного слоя.

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

XIII. Цвет.

Шаг 1. Море.

Создайте новый прозрачный слой Sea Color 1 и перетащите на верх иерархии. Добавьте маску слоя (канал Sea, не инвертировать) и снова выбери этот слой. Выберите темно-синий цвет (автор использовал #4e5d7c) и залейте им слой. Измените режим слоя на Умножение и непрозрачность на 23%.

Создайте новый прозрачный слой Sea Color 2 добавьте ту же маску. Перейдите во вкладку каналов, ПКМ по каналу Sea, Канал в выделение. Перейдите во вкладку диалогов и снова выберите слой Sea Color 2. Обведите выделение сплошной линией 15px. Примените 50px гауссово размывание, выставите режим слоя на Умножение. Выделение - Снять выделение.

Шаг 2. Горы.

Создайте новый прозрачный слой Mountain Color. Выберите большую круглую мягкую кисть (если у вас есть планшет, выберите опцию Нажим-Непрозрачность, если же нет, используйте случайную непрозрачность). Автор использовал размер 19 при масштабе 5. Измените цвет на темно-коричневый (например, #564c2d) и покрасьте ваши горы (не старайтесь быть точными, пройдитесь очень быстро). Добавьте маску слоя (канал Border, инвертировать), примените ее. Добавьте и примените маску по каналу Sea (тоже инвертировать). С помощью инструмента Выделение смежных областей (убедившись, что Сведение слоев не выбрано, а порог стоит на 0) выбери незакрашеные области. Инвертируйте выделение. Примените гауссово размывание 50px, Выделение - Снять выделение и измените режим слоя на Направленный свет и непрозрачность 50%.

Шаг 3. Холмы.

Новый прозрачный слой Hill Color. Повторите процесс с мягкой кистью но чуть более светлым коричневым (например, #5b4d21). Добавьте и примените маски по обоим каналам Border и Sea (оба инвертированы). Выделите прозрачную область, инвертируйте выделение и примените гауссово размывание на 50px. Измените режим слоя на Направленный свет и непрозрачность 40%.

Шаг 4. Леса.

Новый прозрачный слой Forest Color, тот же процесс с кистью темно-зеленого цвета (#5b6831). Вновь добавьте маски по каналам Border и Sea, выделите прозрачную область, инвертируйте выделение, примените размывание. Непрозрачность слоя 18%. Создайте дубликат слоя (Слой - Создать копию слоя). Режимом нового слоя сделайте Умножение.

Шаг 5. Реки.

Создайте новый прозрачный слой River Color. Добавьте маску (Sea, инвертировать). Перейдите во вкладку каналов, Border в выделение. Перейдите обратно во вкладку слоев и сделайте маску для слоя River Color. Залейте выделение черным. Снова перейдите в каналы и выберите канал Rivers в качестве выделения. Вернитесь к слоям, выберите River Color. Измените цвет на тот же, что вы использовали для моря (#4e5d7c) и обведите выделение сплошной линией 5px. Выделение - Снять выделение. Примените гауссово размывание 15px, измените режим слоя на Умножение и непрозрачность 50%.
Почти все!

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

XIV. Теките, чернила, теките!

Последним шагом будет "пропитать" бумагу чернилами для более естественного вида. Переместите слой Ink на самый верх, сделайте три копии. Сохраните слой Ink на случай, если надо будет что-то переделать, просто скройте его видимость.

Слой Копия Ink

Измените режим слоя на Объединение зерна, непрозрачность 50%. Убедитесь, что нет никакого выделение, примените гауссово размывание 5px, а затем примените Рассеивание (Фильтры - Шум - Рассеивание) 3px.

Слой Копия Ink #1

Измените режим слоя на Объединение зерна, непрозрачность 55%. Примените 5px рассеивание, а затем 2px гауссово размывание.

Слой Копия Ink #2

Режим слоя Умножение и непрозрачность 64%. 
Ваши чернила должны выглядеть примерно так:

,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Вот и все! Сохраните рисунок, откиньтесь в кресле и осознайте бессмысленность потраченного времени.
                                               Капитан Влад и город Древних

Ты — легендарный капитан Влад, бороздящий бескрайнюю вертикаль Гигахруща на грозном тридцатипушечном лифте класса «Ярость Ильича». Слава о тебе гремит от жарких чугунолитейных этажей, до покрытых торосами слизи блоков холодного синтеза. Ты прошел через десятки абордажных боев, сотни зон вечного самосбора и две партийные комиссии «О служебном соответствии». Однако даже тебе не всегда благоволит госпожа удача…
Грифель химического карандаша ломается прямо на слове удача, и ты нехотя возвращаешься в реальность. Ты сидишь в заплеванной столовой ремонтного блока СБП-1004-211/20 за колченогим столом, укрытым серой, словно жизнь бетоноеда не познавшего вкуса бетона марки М-350, скатертью. На столе мерзко пахнущий брикет разваренного беляка, граненый стакан и початая бутыль этанола.
Заточив карандаш о зубец своих абордажных грабель, ты вновь принимаешься за попытки написания своей легендарной автобиографии. Заняться все равно больше нечем — твой транспорт, развороченный в непредвиденной встрече с эскадрой лифтфлота, стоит в ремонте уже несколько семисменков. Единственное, что тебя радует, так это то, что горящий, разбитый бетонобойными снарядами двенадцатипалубный лифт, сумел дотянуть до блоков подчиненных Торговому комитету, где, как известно, воздух полон свободы, в продаже есть пятьдесят сортов белого концентрата, а призывно стоящие на углах коридоров девицы не отягощены моральной ответственностью за дело построения социализма в отдельно взятом блоке.
Ты снова берешься за карандаш и уже почти дописываешь лист, когда появившаяся в дверях столовой фигура заставляет тебя отложить бумагу.
Коротко стриженная блондинка, затянутая в увешанный пенобетонными гранатами черный костюм РХБЗ, неторопливо подходит к твоему столику и, не спрашивая разрешения, садится напротив тебя.
Кивнув, она по-девичьи изящно опрокидывает в себя стакан этанола, и поддев вилкой тонкий, почти прозрачный ломтик концентрата аккуратно закусывает огненную жидкость. После этого она резко отставляет алкоголь в сторону, показывая, что со светскими приличиями можно закончить. Она все еще не произносит ни слова, лишь внимательно осматривает тебе холодными, ни капли не опьяневшими глазами.
Ты физически чувствуешь как ее взгляд скользит по шрамам от удара абордажных граблей на твоем лице, по некогда щегольским, а сейчас поизносившимся и заляпанным солидолом манжетам пошитым из лучших кружевных салфеток, по опаленному огнем черному бушлату с дорогими, но порядком утратившими блеск пуговицами из латуни 985 пробы.
— Выглядите хуже, чем я ожидала, капитан, — пренебрежительно заключает девица.
— А вы выглядите гораздо лучше, чем ожидал я, — со смешком бросил ты, кивая на ее офицерские погоны.
Блондинка вскакивает. С грохотом падает стул. Ее лицо зло передергивается.
Ты лишь пожимаешь плечами. Не твоя вина, что ликвидаторский корпус блоков Торгового комитета уже почти полностью разгромлен давящими контрреволюцию частями, что безостановочно прибывают с верных Партии этажей.
Нервно вытащив портсигар, отделанный ценными породами бетона, девушка закурила, и лишь тогда чуть успокоившись вновь села за стол, швыряя в пепельницу искусанный зубами фильтр сигареты «Десертная».
Представилась она Яной Алмазовой, капитаном третьего, особого отдела ликвидаторского корпуса. Приказом Торгового комитета она приставлена к одному Крайне Важному Для Дела Родины профессору. И этот Крайне Важный Для Дела Родины профессор изъявил желание нанять твой лифт для исследовательской экспедиции, ввиду имеющегося у тебя опыта преодоления зон вечных самосборов, а также проникновений в отдаленные, одичавшие блоки.
Ты смеешься Алмазовой в лицо и, вновь беря в руки карандаш, просишь не отвлекать глупостями. Когда лифт снова будет на ходу, спасающие свое имущество от наступающих партийных частей блочные барыги все равно предложат тебя гораздо больше, чем какой-то там профессор, при гораздо более безопасном маршруте следования.
Собеседница презрительно морщится, но берет себя в руки.
— Возможно, вас переубедит наш задаток? — она достает что-то из кармана.
Ты продолжаешь ухмыляться, что-что, но пачкой талонов капитана Влада не купишь.
Ее тонкие пальцы разжимаются. Темный зал заплеванной столовой на миг освещается блеском золота. В твои руки со звоном падают тяжелые, полновесные значки ГТО. Ты сгребаешь их мгновенно, тут же пробуя один из них на зуб. Без сомнения — подлинные значки дохрущевской работы. Сейчас сумма в твоих руках больше, чем можно добыть пиратством за целый гигацикл.
Быстро убрав свалившееся богатство под украшенный веревками аксельбантов бушлат, ты велишь завтра же доставить к тебе профессора.
2
На следующий смену, весь твой двенадцатиэтажный лифт охвачен кипучей работой. Согнанные со всего блока ремонтники меняют топки двигателя и устанавливают новые гермы взамен смятых попаданиями снарядов. Твои начищенные сапоги отражают искры сварки — рабочие заделывают пробоины и дыры от картечи. Новенькие кружевные манжеты белеют в свете фонарей меняющих проводку электриков. Ты снова весел и доволен жизнью.
Сзади слышится пыхтение. Отдуваясь и держа в руках толстые бухгалтерские книги, к тебе бежит Яков Соломонович Смерть — начфин лифта.
— Владимир Родионович, план доходов-расходов на экспедицию подпишите! — он протягивает тебе дорогой, обшитый красным дерматином журнал.
Ты внимательно читаешь записи «Кре́дит: значки ГТО на ремонт лифта — 4 штуки, брикеты нитрометаноловые, чтобы отойти подальше от обитаемых блоков — 1200 штук, нож столовый, чтобы перерезать горло профессору и Алмазовой – 1 штука, оплата работы матросам скидывающим тела в шахту лифта – 2 талона на белый концентрат. Дебет: 26 значков ГТО».
Ты укоризненно смотришь на Якова Соломоновича, напоминая про пиратский кодекс, а именно пункт 12, части 3 Пиркода «О правах нанимателя», а потому просто предлагаешь высадить дурачка-профессора вместе с Алмазовой на необитаемом этаже, когда лифт отойдет достаточно далеко от торговых блоков. Заодно можно убрать расходы на 2 талона белого концентрата.
Раздавшийся снаружи набат стальных сапог заставляет тебя оборвать фразу. Ты и Смерть спешно выскакиваете в коридор блока. Воздух дрожит. Все вокруг наполнено гулом сервомоторов. К вашему лифту подходит возглавляемый Алмазовой отряд элитных ликвидаторов в боевых экзоскелетах Черешня-У и Чиполлино-12. Икнув, Яков Соломонович мгновенно исчезает по неотложно бухгалтерским делам, оставляя тебя наедине с гостями.
Разом наступает тишина. Она нарастает, накаляется и вот в ней раздаются чьи-то шаги. Блестящая масса заполнившей коридор черной брони расступается. Свет над головой будто становится глуше. Болезненно моргают лампочки. А затем, все возвращается на свои места и из-за спин ликвидаторов тяжело хромая на левую ногу выходит человек в строгом костюме.
Ты тихонько материшься, узнавая профессора Фосфора Аврельевича Князева, одного из первых людей в совете Торгового комитета, а также бессменного председателя комиссии по правам детей и комиссии по внедрению экспериментальных образцов вооружения.
Князев улыбается и жмет твою руку своим нейропротезом. Его лицо — неподвижная маска затянутая гладкой молодой кожей. Его тело — сплошная мешанина имплантов, которые не может скрыть ни отглаженная рубашка, ни дорогие брюки и пиджак. Только глаза все еще остались его собственными. Это выцветшие почти добела глаза глубочайшего, видевшего сотни гигациклов старика.
— Капитан, я пришел проверить, как идет ремонт, — искусственные легкие Фосфора Аврельевича с шипением исторгли тихие слова. — Надеюсь, вы не заставите меня ждать? Мне постоянно докладывают о ваших успешных экспедициях, а потому в ваших интересах, капитан, будет не испортить сложившиеся у меня о вас хорошее впечатление.
Его безумно дорогие, стоящие не меньше твоего линейного лифта нейропротезы щелкнули, точно жвала лифтовой арахны, но через секунду на лице Князева прорезалась улыбка.
— Впрочем, не буду вас более отвлекать. У меня еще заседание в Комитете. И да не беспокойтесь о наборе новых матросов, я уже выделил семьдесят отборных ликвидаторов для нашей экспедиции. Поэтому запасайте еду. Не меньше чем на двести смен.
Глаза профессора сузились, и он посмотрел на закованных в экзоскелеты ликвидаторов.
— Оставайтесь здесь. Надо помочь капитану с охраной его лифта.
3
Через семисменок в лифт заканчивают загружать все необходимое. Бочки просоленного концентрата и бухты пахнущего солидолом лифтового троса, канистры с разбавленной этанолом водой и десятки ящиков с шариками от подшипников, для картечных зарядов пушек, порох и подшивки стенгазет, вся эта масса заполняет собой палубы лифта.
Наконец с грохотом и шипением гермодвери закрываются. Скрипя тросом, покачивающийся лифт начинает уходить вверх.
Вы вместе с Яной Алмазовой и Фосфором Аврельевичем Князевым сидите за столом капитанской каюты.
— Итак, теперь, когда вокруг нет лишних ушей, время поговорить о цели нашей экспедиции, — Фосфор Аврельевич барабанит по столу титановыми пальцами, а затем внимательно смотрит на тебя.
— Скажите капитан, может мой вопрос и покажется странным… Но… Вы верите в людей?
Ты кривишься, машинально трогая шрам от абордажных граблей на своем лице.
— Нет, я никому не верю. Люди слишком часто предают.
Механические легкие Князева с шипением выпускают воздух. Похоже, профессор смеется и смеется он от души.
— Нет-нет капитан, я имею в виду, вы верите в то, что люди когда-то существовали?
Ты напрягаешься, не понимая, что за шутку затеял профессор.
— Капитан, Гигахрущу сотни, а может быть и миллионы гигациклов. Неужели вы думаете, что мы все те же люди, что когда-то впервые шагнули на его бетон? Поверьте моим словам, словам человека, что в свое время посвятил изучению появления Хруща столько лет, сколько иные и не живут, поверьте, что вы даже не можете представить себе, что такое коммунист Советского Технократического Союза. Их тела не имели ничего общего с нашими. Кожа, плоть, все служило лишь оболочкой для имплантов такого уровня, что вы сейчас не можете и вообразить. Представьте алую кровь, наполненную светом мириад роев нанороботов, биосеребрянную архитектуру мозга, хирургически возведенную в абсолют. Возможности людей были в ту пору непостижимы. Знаете, учитывая уровень наших технологий сейчас, мы бы скорее посчитали их богами. Хотя я думаю, вернее, подойдет слово демоны.
— Биобетон... – вспоминаешь ты лифтфлотские байки.
— Биобетон это детский лепет, капитан. Их власть над материей была неизмерима. Впрочем, не только над ней. Уцелевшие ЭВМ говорят, что нейроимпланты позволяли им контролировать даже самосбор. В ту далекую пору он подчинялся Древним будучи их обычным инструментом для обжития пространства. Да что подчинялся, они порождали самосборы одной лишь силой своей мысли. Знаете, как это тогда называлось?
— Магия?
— Наука, — с горечью сказал Князев, а затем, будто решившись, он вытащил туго свернутый рулончик и вскоре вы уже развертывали на полу длиннющую карту лифтовой шахты.
— Вот здесь как вы знаете, — карандаш профессора отчеркнул одну из отметок, находится последней из обжитых блоков этого сектора Хруща. — Вот здесь заброшенные этажи. А над ними, зоны вечных самосборов.
Он развернул рулон карты еще, потом еще и еще.
— Ну и наконец, здесь, начинаются первородные блоки. И вот здесь, — он жирно провел черту. — Должно находиться то, что древние записи ЭВМ называют очень многими словами. Город, которого нет. Шпили творения. Куб-01. Врата народов. Первородная крепость. Но как бы его не называли, похоже, это именно то место, откуда в Гигахрущ пришли Древние.
Ты сглатываешь слюну.
— И Древние… Они все еще там?
Профессор качает головой.
— Все знают, что Древних уже не осталось.
— Тогда в чем цель нашей экспедиции?
— Знания. Знания о прошлом, — Князев задумчиво смотрит в потолок. — Поймите, капитан, ведь это один из старейших объектов Гигахруща.
— Знания о прошлом? Да скорее святой и нетленный старец Ильич и В.Ы. Желенин окажутся одним человеком, чем я поверю, что вам и всему остальному Торговому комитету на них не плевать, — ты презрительно ухмыляешься, с прищуром смотря на председателя комиссии по экспериментальным образцам вооружения. — Хотите найти оружие Древних, верно профессор?
Князев молчит, но вместо него тебе холодно отвечает Алмазова.
— Мы проигрываем войну. И на карте само существование наших блоков. А потому не вам нас судить, капитан.
4
Смену за смену лифт поднимается вверх. Проносятся мимо жилые этажи и заводские блоки, лаборатории и партийные ярусы. Кажется, так будет вечно, но проходит время и появляются первые брошенные этажи, забетонированные или укрытые густой черной слизью, проносятся мимо лифта озаренные синим светом блоки культистов, но вот даже алтари Чернобожников сперва сменяются странными ни на что не похожими костяными капищами давно потерявших имена богов, а затем и вовсе исчезают. На этажах, мимо которых едет ваш лифт, теперь только серый, не тронутый следом человека бетон.
— Кажется, на это можно смотреть вечно? – с этими словами ты однажды подходишь к Алмазовой, когда та зачарованно стоит у раскрытого смотрового люка. За ним один за другим проплывают пустые, лишенные всякого намека на жизнь этажи. — Как говорил один философ: «Две вещи меня восхищают: бесконечность Гигахруща над головой и полное отсутствие морального закона внутри нас».
— И именно поэтому мне нравятся эти этажи. Гигахрущ без людей так спокоен… — она вдруг впервые за все время, что ты ее видел, позволила себе тонкую, неумелую улыбку. Внезапно у вас завязывается разговор. Потом вы часто встречались на этой палубе. Она рассказывала тебе о своей службе в ликвидаторском корпусе, ты о своих экспедициях в блоки Чистых и битве с чудовищным раскорякеном, чьи щупалы срывали с тросов торговые лифты. Она говорила о зачистках зараженных блоков, фанатично рассказывала о борьбе с партийными ликвидаторами, оттесняющими с этажей силы Торгового комитета, и ты слышал в ее словах и боль о погибших товарищах и жесткую веру в свободу, что несет блокам комитет. После этого она почти всегда тяжело замолкала, но ты отвлекал ее то легендами о шахте погибших лифтов, то рассказами про обычаи одичавших людей из далеких, не занесенных на карты блоков, что не носят иной одежды кроме обвитых вокруг бедер проводов. А еще вы говорили о Древних.
— Профессор боится их, — однажды тихо сказала Яна. — Смертельно боится.
— Но их же не осталось в Хруще?
— Тогда зачем он всегда носит с собой нож?
Ты наклоняешь голову не понимания.
— Он что собирается обороняться от существ, которых описывал как богоподобных ножом?
— Не простым ножом. У него есть кухонный нож, сделанный еще в дохрущевскую эпоху. Когда была Земля и был коммунизм. Он говорит, что древние не живут в привычных нам вселенских законах. И чтобы хоть что-то им противопоставить, оружие… — Яна замялась. — Оружие должно иметь… Профессор называет это идейным зарядом творения. А в наших блоках, ты знаешь сам, экономика уже давно рыночная и вполне возможно, что сделанное там оружие будет против Древних бесполезно.
Ваша странная беседа закончилась на этих словах. Вы расстались, пообещав вновь сойтись на этой палубе завтра, но эта встреча была последней. Лифт вошел в зону вечных самосборов и у тебя ни осталось времени ни на Яну, ни сон, ни на еду.
Ты то стоял на мостике гаркая команде приказы, то грохоча сапогами носился с этажа на этаж когда ситуация там совершенно выходила из-под контроля. Лифт трясся, грохотал, а стон выгибающегося металла стен сливался с воем тысяч мертвых голосов слышащихся из лифтовой шахты. Всюду пахло сырым мясом, и матросы метались с горелками, снова и снова заваривая дающие течь гермы и лючки. Трижды лифт чуть не заполнялся фиолетовым туманом и трижды ты отстаивал свой транспорт у самосбора. На ходу жуя концентрат, скользя на слизи которая еще несколько часов назад была боцманом, ты смену за сменой вел лифт вверх, не давая ему навсегда пропасть в бушующем вокруг самосборе. Наконец, вой за бронированными стенами стих, и вместо сирен лифт снова наполнил шум механизмов и скрип тросов. Где то внизу кричали — команда с дикими вопля вскрывала канистры с этанолом, ну а ты просто тяжело упал на койку в каюте и несколько смен придавался лишь сну, потреблению самогона из сахарного борщевика, да перечитыванию твоего любимого четырнадцатого тома приключений В.Ы. Желенина, посвященного его борьбе с чудовищным Вневременным правительством.
Ты уже как раз дошел до знаменитой пикантной сцены, где крепкие руки Желенина срывают атласное платье с Александры Керенской, когда дозорные закричали о появлении по курсу нужного этажа. Отбросив книгу, ты, застегивая на ходу бушлат, вбегаешь на мостик и, приникнув к смотровому лючку, быстро с сверяешь карту с записями скорости и времени движения лифта.
— Отдать лифтовой стопор, — наконец орешь ты, закончив вычисления. — Всем готовится сойти на бетон, двести килограмм арматуры ОР-15 вам в клюз!

Отличный комментарий!

5
Перед открытыми дверями лифта расстилается заполнившее брошенный блок море. Оно зеленеет острыми листьями, волнуется в потоке воздуха из вентиляционных шахт, пенится белыми соцветьями. От пола до потолка разрушенные коридоры заполняет борщевик и ему не видно ни конца, ни края. Приказав матросам ждать вас столько, сколько позволят запасы провизии, ты в последний раз проверяешь свой противогаз, а затем командуешь отряду ликвидаторов покинуть лифт. Через несколько минут гермодверцы с грохотом закрываются за вашими спинами и море борщевика поглощает отряд, смыкаясь над вашими головами.

Ваш отряд идет через горячую, душную тьму. За время лифтового восхождения ты успел познакомиться со всеми ликвидаторами, и уверен в каждом из них, однако больше всего ты выделяешь в отряде пятерых. Идущий позади мужчина с твердым, точно кусок бетона марки М-350, подбородком это сержант-медик по кличке Антон Павлович. Кличку свою он получил за то, что нигде, даже в лифтовом гальюне не расстается со своим угрожающего калибра ружьем. Возглавляющий отряд чудовищно огромный детина, рубящий борщевик метровым штык-ножом — старшина Иван Губило. Молодой парень вечно что-то чиркающий в блокнотик на каждом привале — это рядовой Балагур, в прошлом журналист военной стенгазеты «Серпы и молоты», а постоянно трущийся рядом с ним ликвидатор, на Ералашникове которого выцарапано женское имя это рядовой Туча.

Ну и пятая, это конечно Алмазова. Ты вместе с ней и Фосфором Аврельевичем находишься в центре колонны, руководя движением. Идти тяжело. Запах цветущего борщевика пробирается даже под противогаз, тело мокро от пота, весь ОЗК покрыт ядовитым соком, но ты подавая пример остальным бодро шагаешь вперед. Вы минуете заброшенные цеха и столовые, медблоки и лаборатории. Все в первородных блоках мертво и придавлено тяжелейшим грузом времени. Страницы журналов рассыпаются в прах, станки давно сплавились в неясные ржавые кучи. Даже сам бетон здесь хрупок точно мел. Но, несмотря на это, с каждым новым шагом в тебе крепнет ощущение чужого присутствия. Будто кто-то наблюдает за вами из тьмы. Возможно ты уже изрядно надышался пыльцой борщевика — тебе чудятся шныряющие в зарослях странные, отдаленно похожие на человечьи силуэты, но проходит миг и они растворяются среди листвы не оставив и следа. Вскоре ты понимаешь, что их видят и другие. Нервы ликвидаторов на пределе. Несколько раз они открывают огонь на шорохи, но все, что вы находите лишь срезанные пулями борщевики, да несколько белых, чуть светящихся капель упавших на бетон. Ты чувствуешь страх ликвидаторов, они шепчутся о Древних, но Фосфор Аврельевич лишь качает головой, говоря, что встретить здесь вы можете разве что их выродившихся и давно одичавших потомков.

Проходит две смены, и вы выходите в цех, столь огромный, что стены его теряются в темноте. В центре помещения зияет огромная выжженная былым пожаром прогалина.

Здесь они вас и встречают. Они были терпеливы и напали, лишь выждав, когда вы выйдете в центр открытого места. Воздух зазвенел и сотни стрел из заточенных, обожженных в огне стеблей борщевика понеслось прямо к вам. Они бессильно бьют по броне экзоскелетов и черным шлемам ликвидаторов, но их так много, что уже в первую минуту один из бойцов кричит, хватаясь за вошедший в сочленение брони стебель. Миг и его крик захлебывается в выступившей на губах пене. Ты материшься, видя на упавшей рядом стреле мутный блеск вываренного борщевичного сока смешанного с ядовитой пыльцой.

Вы мгновенно огрызаетесь огнем, но показавшиеся из тьмы верткие полупрозрачные силуэты продолжают стрелять даже после того, как свинец вырывает из их тел целые куски. Еще один ликвидатор валится с пробитым горлом.

Фосфор Аврельевич кричит от ужаса, безумными глазами смотря на падающих вокруг него ликвидаторов. Он вдруг понимает, что оказался в ситуации когда ни огромное богатство, нажитое им благодаря должности в совете Комитета, ни все его нейропротезы дарующие почти бесконечную жизнь не могут защитить его от таящийся в борщевике смерти.

Сбив профессора с ног, Яна закрывает его телом мертвого ликвидатора, после чего подхватывает крупнокалиберный ручной пулемет. Ты падаешь рядом с ней и, выхватив свою положенную по капитанской должности инфракрасную наблюдательную трубу, начинаешь указывать прячущиеся в борщевике цели. Девушка дает первую очередь. Бронебойно-зажигательные пули косят и борщевик и прячущиеся в нем фигуры, а через миг белые соцветие чернеют — это начинают работать огнеметчики отряда. Но даже этого уже не хватает — тварей слишком много. Все новые и новые ликвидаторы падают сраженные стрелами.

— Шалаш Ильича вам в клюз, что ж вы не кончаетесь-то? — хрипло выдаешь ты, когда пулемет Яны сжирает уже третью ленту и, невзирая на чертящие воздух стебли, вскакиваешь с бетона, бросаясь к трупу ликвидатора с подсумком пенобетонных гранат. Размахнувшись, ты метаешь первую, затем вторую, третью, четвертую — уродливые столбы бетона вспухают перед вашими позициями. Вскоре ты с бойцами организовываешь настоящую пенобетонную крепость, из щелей которой вы ведете прицельный огонь. Высота потолка цеха не дает тварям стрелять настильно и вскоре пелена свинцового ливня, наконец, смывает потоки стрел. Твари, оставляя убитых и раненных, исчезают в темноте аварийных выходов. Последние из них, возглавляемыми одетым в богатые латунные одежды жрецом, пытаются остановить вас в одном из коридоров, выскакивая из тьмы с длинными борщевиковыми копьями наперевес, но титанические кулаки Ивана Губило встречают нападавших, после чего разъяренный ликвидатор выводит двигатель экзоскелета на форсаж и его стальные пальцы просто начинают разрывать несчастных полупрозрачных тварей напополам. Уцелевшие бегут. Не уцелевшие, но живые, пытаются ползти, но их черепа с влажным треском лопаются под ударами стальных сапог гиганта. Уже исчезая в темноте, твари последний раз оборачиваются и дают залп из своих луков. Выпущенные наугад стрелы щепками разлетаются о бетон. Наступает тяжелая тишина. Ты переводишь дух, рассеянно отирая зудящую щеку и с удивление видишь кровь. Схватившись за лицо, ты выдергиваешь из ранки острую щепку, все еще покрытую густой, зеленоватой дрянью.

Кто-то хватает тебя за плечо и что-то спрашивает, ты хочешь пренебрежительно махнуть в ответ, но ватная рука лишь немного сгибается в суставах. Бетон уходит из-под ног, словно лифтовая палуба во время девятибального самосбора.

6
Ты плывешь в горячем вязком бреду. Лишь иногда ты открываешь глаза видя борщевик и расплывчатые фигуры ликвидаторов тащащих тебя на носилках. Но проходит миг и плывущие над головой острые листья тают, складываясь в клубы фиолетового, пахнущего сырым мясом тумана. В такие моменты ты кричишь и кто-то держит тебя, что-то льется в твое горло, но что это: вода, этанол, кровь или черная слизь, понять нельзя. Когда смена заканчивается, и ликвидаторы останавливаются на сон, становится еще тяжелее. Твою голову начинают заполнять голоса мертвецов. Они приказывают открыть глаза и ты видишь бетонные полы Хруща, ставшие прозрачными на многие миллионы этажей вниз, видишь бурлящий фиолетовый туман стремительно заливающий тысячи, миллионы и миллиарды блоков, он поднимается, заполняя этаж за этажом, стремительно рвется вверх. Проходят секунды или гигациклы и вот, полнящаяся растекающимися черной слизью людскими фигурами пелена достигает и тебя. Туман клубится, накрывает тебя с головой, ты тонешь в нем, с хрипом захлебываешься, задыхаешься, уходишь на дно. Ты вздрагиваешь, когда кто-то вдруг с силой хватает тебя за руку, выдергивая на поверхность. Ты хрипишь, и фиолетовый туман сменяется чернотой забытья.

Ты приходишь в себя на третью смену, во время отбоя. Ослабевший, но уже почти здоровый. Твоя рука зажата в пальцах Алмазовой. Она спит, как спят и все остальные члены отряда. Ты чуть двигаешься, и Яна открывает глаза. Миг и она краснеет, судорожно отдергивая руку.

На следующую смену ты уже тяжело идешь вместе с остальным отрядом. Алмазова держится в стороне — ее лицо кованая строгая маска. В конце смены, ты подходишь к ней. Вы смотрите друг на друга нестерпимо долго. Ты делаешь шаг к ней. Она легко отстраняется прочь.

— Не будем отвлекаться на ерунду, капитан. Тем более что эта ерунда может повлиять на качество наших прямых обязанностей, — твердо говорит Алмазова, но в этой твердости ты слышишь горечь.

7
Оставшийся семисменок впереди только анфилады коробок цехов. Пустых. Одинаковых. Лишенных и намека на оборудование. Здесь нет света, лишь изредка можно встретить хаотичное, лишенное всякой логики сплетение труб, разломав которые можно добыть воду. Самосборы будто срываются с цепи. Чудовищные и разрушительные, они накатывают без воя сирен, почти мгновенно заполняя фиолетовым туманом помещения цехов и оставляя после себя слизь и таких тварей, которых ты не видел даже среди высших партийных представителей. Все что вам остается, успевать укрываться за гермами таких же одинаковых как и все цеха рабочих убежищ, а затем отогнав огнем аберраций опять бежать вперед, лишь для того чтобы через пару часов все повторилось снова. Наконец заканчиваются и цеха. За последним из них вас встречает прямой как стрела и почти бесконечный коридор. Ни сирен, ни дверей, ни ламп, ничего. Только бетон. Коридор тянется одну смену и не собирается заканчиваться на вторую.

Ты понимаешь, что накрой вас здесь самосбор и все закончится, но Фосфор Аврельевич мрачно улыбается, фанатично утверждая, что Город уже слишком близко. Ты не знаешь, как это должно защитить от самосбора, но все, что остается, это идти вперед по бесконечно прямому коридору.

Коридор заканчивается также внезапно, как и начался. Он просто обрывается, и вы молча стоите на его краю, созерцая открывшийся Город.

Ты никогда не мог представить, что такое возможно. Все выглядит так будто-то безумный титан, играясь, вырезал внутри бетона многокилометровый куб с ровными, будто срезанными бритвой стенами. Внутри клубящейся темноты, высятся бетонные шпили, не имеющие ничего общего ни с чем, что тебе доводилось видеть. Бетон и арматура соединяют их вопреки и логике и всяким физическим законам, и все это освещено прорехами в самом пространстве, откуда льется холодный мертвенный свет.

Ты слышишь, как ликвидаторы отступают. Взгляд рядового Тучи безумен. Зубы Антона Павловича стучат. Ты чувствуешь, что пройдет еще миг, и они просто побегут прочь, как и ты сам, а потому выдохнув, ты делаешь первый шаг на льдисто гладкий бетон города Древних. Остальные нехотя идут за тобой.

Город безмолвен. В светящихся окнах нет ни души. Площади, над которыми высятся циклопические бронзовые фигуры закованных в скафандры людей, пусты. Ты не представляешь, сколько времени уйдет, чтобы обойти этот город, не то что обыскать его в поисках оружия Древних, но Фосфор Аврельевич уверенно указывает на пирамидальную башню райкома, высящуюся в центре города.

Минуют часы. Ты держишься с трудом, ты даже не представлял, как может давить на психику отсутствие потолка над головой. Титаническое пустое пространство гнетет. Ты даже не хочешь думать, что случится, если Князев ошибся и самосбор вдруг разыграется в бетонной полости таких размеров. Однако пока вместо запаха сырого мяса в воздухе чувствуется лишь бетон. И ничего больше. Впрочем, тебя волнует другое – кругом все еще ни звука и ни движения, а ты не веришь в то, что ушедшие Древние могли оставить свой город без защиты от чужаков.

Проходят часы, прежде чем вы, наконец, оказываетесь перед башней райкома. Она стоит в одиночестве, посреди чудовищных размеров площади. Через нее тянутся дороги из стальных, покрытых неведомыми знаками плит, окруженных острой чугунной травой и ломаными силуэтами металлических деревьев. В тени их ветвей стоят трубящие в горны бетонные пионеры и держащие весла девушки, кудрявые октябрята и странные женщины, опирающиеся на спины рогатых порождений.

— Невероятно, да это же доярки! – Антон Павлович указывает на женщину рядом со странным рогатым существом. Медик восторжен. — Я видел точно такую же статую в энциклопедии! Доярки изготовляли жидкий концентрат с помощью бионических заводов модели корова!

Ты уже не слушаешь медика, твои волосы становятся дыбом. Ты понимаешь ровно две вещи. Во-первых, стоящего рядом с дояркой пионера видел уже ты, много гигациклов назад, в актовом зале своего школьно блока. А во-вторых ни одна из статуй не имеет постамента. После этого ты вспоминаешь все байки, что рассказывали в лифтфлотских столовых про биобетонные технологии Древних. Предупредить ликвидаторов ты уже не успеваешь.

За вашими спинами раздается булькающий смех. Бетонная корова до половины распахивает свою полную арматуры тушу и один из ликвидаторов исчезает в ней с чудовищным чавканьем. Хруст экзоскелета смешивается с хрустом костей.

Бетонный рабочий чудовищным ударом вмиг удлинившийся руки проламывает голову другому ликвидатору, кинувшемуся было прочь.

Иван Губило шатается под весом прыгнувшего на него пионера, но скидывает биобетонную тварь, пригвождая к земле метровым штык ножом. Другой рукой он хватает кинувшуюся на него доярку, и, краснея от натуги, вырывает ей голову из плеч вместе с кусками арматуры.

Перехватив абордажные грабли, ты валишь статую, пытавшуюся зайти со спины строчащему из пулемета рядовому Балагуру, но бетонная девочка уже с чудовищной силой швыряет в ликвидатора свой серый мяч. Хруст ребер и экзоскелета. Рядовой Балагур падает захлебываясь кровью и в тот же момент девочка облепляет его, вливается жидким бетоном прямо в его рот. Рядовой отчаянно хрипит, царапая землю, струйки бетона и крови текут через нос и уши, а затем его ребра просто лопаются изнутри под бетонным напором.

Рядом кричит Алмазова, девушка заклинившим автоматом пытается отбиться от наседающего бетона, но на ее плечах уже висит кудрявый октябренок. Его жидкий бетон жадно облепляет ее тело, а вмиг удлинившаяся рука трижды обвивает горло девушки и лезет в открытый в крике рот.

Оря многоэтажным лифтфлотским матом, ты вскидываешь свой пистоль, картечным зарядом сбивая с Яны октябренка, после чего со второго ствола разносишь голову старика колхозника, уже успевшего занести над Алмазовой свою огромную косу.

— Потом благодарности! – ударом заточенных абордажных грабель ты откидываешь скульптуры и вырываешь ошалевшую девушку из бетонного водоворота.

Вы вместе с Фосфором Аврельевичем и оставшимися в живых ликвидаторами со всех ног кидаетесь к райкому. Бетонные твари рвутся за вами, но тут же за вашей спиной раздаются скупые, предельно точные очереди бетонобойных пуль из Ералашникова – это вступает в последний бой, прикрывавший ваш отход рядовой Туча. Ударами пуль он валит бегущие за вами скульптуры, валит до той поры, пока вокруг его ноги не обвивается весло бетонной девушки, затягивая его прямо внутрь раскрывшегося от паха до подбородка нутра статуи. Туча кричит, когда бетон начинает сходиться, давя его экзоскелет, и последним усилием прикладывает Ералашников к подбородку, вынося себе мозги. Но его жертва не напрасна — вырванные им секунды дают вам всей толпой ввалиться в вестибюль райкома. Раздается шипение и гулкий хлопок — это Алмазова броском пенобетонной гранаты запечатывает выход вместе с ломящимися за вами тварями. Вы переводите дух, валясь на мраморный пол. Из семидесяти ликвидаторов, что покинули лифт в живых остается всего шестнадцать.

8
Некоторое время вы приходите в себя. Антон Павлович, все еще серый лицом, помогает раненному шальной пулей ликвидатору, шипит Алмазова, которой ты зашиваешь оставленные осколками бетона порезы. Наконец перезарядив оружие, вы медленно идете по выложенным мрамором и сталью коридорам. Райком пуст. Резное дерево дверей осыпается трухой от ваших прикосновений, сапоги обращают в пыль покрытые странным узором ковры. Лишь темные лики бюстов давно забытых вождей провожают вас задумчивым взглядом металлических глаз.

Вы поднимаетесь по широким лестницам. Сотни опустевших этажей. Все тронуто тленом. И от того, тебя пробирает дрожь, когда сверху ты начинаешь различать шум работающих механизмов. Далекий гул нарастает и вы, забыв об усталости, продолжаете подъем. Последний этаж — гигантский пирамидальный зал, сложенный из тысяч хрустальных стекол. Здесь ярко горит свет. Здесь есть энергия, и бесперебойно работают машины. Весь центр зала занимает панель управления, вдоль стен, стоят капсулы. Все они пусты и мертвы. Все кроме одной, что горит россыпью зеленых ламп отражаемых морозным стеклом. Вы замираете, а затем в полной тишине подходите ближе.

За стеклом лежит молодая девушка, ее обнаженное тело укрыто синеватыми клубами заполняющего капсулу газа. Эти клубы не дают разглядеть ее лицо, но твое сердце щемит от подсознательного понимания того, насколько она красива.

«Товарищ Котовская» твой взгляд непроизвольно падает на выцветшую табличку, с которой почти исчезли буквы.

— Тысяча Ильичей, но ведь Древних не осталось, — наконец произносишь ты.

— Древние не могли уйти, не оставив никого на случай, если их эксперимент пойдет уже совсем не плану, — Князев зачарованно подходит к стеклу, кладя на него свой металлический нейропротез.

Ты делаешь шаг следом за ним.

— Близко не подходить! — предупредительный крик профессора рушит гипнотический момент. Он дрожит, смотря на ярко красный рубильник возле двери капсулы. — Ничего не трогать, если хотите уйти живыми!

Повинуясь его знаку, вы отходите прочь, пока Фосфор Аврельевич аккуратно осматривает капсулу и пульт. Наконец, он удовлетворительно кивает и по его приказу ликвидаторы вытаскивают из его рюкзаков небольшую медицинскую сумку холодильник и хирургическую электропилу. На пол ложиться брезент и набор скальпелей. Наконец профессор достает узкую полосу металла с оплавленной, заглаженной до неузнаваемости рукояткой. Дохрущевский кухонный нож.

— Да что партсобрание ему в клюз, он делает? — ты смотришь на стоящих рядом Антон Павловича и Яну, но они в таком же замешательстве, как и ты.

А затем до вас начинает доходить. Все связывается воедино: и грядущий проигрыш Торгового комитета в войне с партийными блоками, и глава комиссии по экспериментальному вооружению Фосфор Аврельевич и Древние, управлявшие самосбором с помощью своих мозговых нейроимплантов.

— Вы что, собираетесь подчинить самосбор? — твой голос хрипнет, когда ты обращаешься к Князеву, но тот грустно разводит руками.

— Подчинить самосбор? Мы что боги, по-твоему? Для этого у нас уже недостаточно технологий. Нет. Главное, что ее имплантов хватит, что мы смогли его вызывать.

Ты материшься. В глазах Фосфора Аврельевича читается все. Ты видишь в них туманы самосборов, что смахнут наседающие на блоги Торгового совета отряды партийных ликвидаторов, ты видишь, как затем эти же туманы хлынут во все прочие этажи, что откажутся принять власть совета. В его глазах ты видишь лютое, стеклянное безумие и клубящийся фиолетовый туман. И ничего, абсолютно ничего больше.

Твоя рука аккуратно тянется к кобуре пистоля. Что-что, но отдать в руки одного человека такую власть ты не готов.

Твои пальцы уже на холодной рукоятке оружия, когда горла касается остро заточенный нож. Ты чувствуешь горячее дыхание стоящей за твоей спиной Алмазовой.

Все взгляды поворачиваются на вас. На твоем лбу холодный пот.

— Ему нельзя отдавать эту власть! Неужели вы не понимаете! – ты кричишь, режа горло о лезвие, но ликвидаторы молчат.

Профессор улыбается и пробует пальцем дохрущевский нож.

— Успокойтесь капитан. Я сделаю это быстро…

Металлический щелчок предохранителя заставляет его замереть.

Оружие отступившего назад Антона Павловича целит прямо в живот профессора.

— Знаете, я очень долго таскал с собой ружье, а не пора ли из него выстрелить? Мне кажется капитан Влад прав. Самосбор это немного не та сила, которую можно раздавать в одни руки. Фосфор Аврельевич, отойдите от капсулы и никто не пострадает.

В один миг ситуация раскалилась добела. Четырнадцать щелчков предохранителей слились в один звук. Ликвидаторы мгновенно берут медика на прицел, но никто не решался выстрелить. Пока. Профессор бледный и испуганный не может произнести ни слова, однако первые пришедшие в себя ликвидаторы уже начинают медленно заходить медику за спину.

Все отвлеклись от вас, и ты тихонько шепчешь Яне, уговаривая убрать нож. Все что ты просишь, сделать правильный выбор.

Впервые за все это время ты чувствуешь, что руки девушки дрожат. Она мечется между верностью присяге и пониманием неправильности всего происходящего. А затем она, наконец, решается и выбирает.

Ты понимаешь это, когда твою кожу режет огнем и нож вскрывает твое горло.

— Прости, — шепчет она, и в то же мгновение, выпустив тебя из захвата, вскидывает сжатый в левой руке пистолет. Гром выстрела и пуля вбивается прямо висок Антона Павловича. На пол падает так и не выстрелившее ружье медика.

Но тебе уже не до этого. Из твоего горла хлещет кровь. Все. Конечная. Лифт дальше не идет, — по-дурацки ясно проносится в мозгу. Падающие на пол алые капли отсчитывали последнюю минуту твоей жизни. С хрипом, ты разворачиваешься к Яне и к своему удивлению видишь слезы в ее глазах. Ты бы тоже сказал ей «прости», но твое горло перерезано, а потому ты просто бьешь Алмазову в солнечное сплетение и толкаешь ее от себя. Она падает на пол, но тут же упруго вскакивает на ноги, наводя на тебя пистолет. Выстрелить она не успевает — она видит то, что ты держишь в руке. В твоих пальцах чека от висящей на ее груди пенобетонной гранаты. Запал шипит. С криком девушка пытается сорвать ее с себя. В последний миг она успевает откинуть ее, и чудовищный пенобетонный ком распухает прямо в центре зала, поглощая не успевших отскочить ликвидаторов. Пока в зале царит суматоха, ты, зажав горло рукой, кидаешься к капсуле с Древней. Грохочут выстрелы. Пули летят мимо и стеклянные стены, потолок все рушится дождем переливающихся радугами осколков. Все твое внимание на красном рубильнике капсулы, который возможно способен прервать анабиоз. Ты успеваешь. Твоя рука дергает его за мгновение до того, как длинная очередь из Ералашникова пробивает тебе спину, валя на засыпанный осколками пол.

Ты кончаешься. Из зажатого горла, из ран в спине: отовсюду льется кровь. Ты чувствуешь, как ей уже набрякла вся твоя одежда. Сил все меньше. Зал тонет во тьме, но урывками ты еще можешь видеть происходящее, хотя ты уже не понимаешь, где реальность, а где бред твоего умирающего мозга.

Капсула медленно открывает свою прозрачную дверь. Босые ноги ступающие на битое стекло. Ты с трудом поднимаешь голову. Она обнажена и безумно прекрасна. Ее белая кожа полнится резным узором звезд, ее волосы цвета огня, а глаза будто отлиты из рубинового стекла.

Фосфор Аврельевич отчаянно кричит ликвидаторам и тут же Древняя исчезает в пламени их огнеметов. Все тонет в огне. В его ярких всполохах ты видишь ее силуэт. Видишь, как откинув голову, она с наслаждением умывает пламенем свое лицо. Откуда было знать ликвидаторам, что простое пламя не может повредить тем, кого однажды опалил пожар межмировой революции.

— Стреляйте, стреляйте же! — голос профессора дрожит от ужаса и все опять тонет в автоматном грохоте.

Пули секут кожу Древней, но их свинец осквернен прибавочной стоимостью, а потому он не в силах нанести ей вреда.

Пенобетонные гранаты падают к ее ногам, но будучи сделанными эксплуатируемыми рабочими, просто ржавеют и разваливаются, выделяя жалкие лужицы некондиционного пенобетона.

Древняя поднимает руки и шагает к ликвидаторам, ты не можешь разобрать ее слов, но от них те с воем падают. Они катаются по полу, ибо в их лопнувших от жара глазах разгорелся революционный огонь. Она продолжает вещать, и другие ликвидаторы валятся на колени, со слезами целуя ее ноги, еще слова и оставшиеся рушатся, пытаясь из осколков стекла, разбросанных гильз и автоматных рожков спешно построить коммунизм.

Алмазова высаживает в Древнюю всю обойму своего пистолета, а та лишь гладит ее по коротко стриженой голове и Яна, обхватив себя руками, с рыданиями падает на битое стекло.

Иван Губило, остается последним из ликвидаторов. Поняв все, он отбрасывает бесполезный автомат и, грохоча железными сапогами, бросается на девушку с голыми руками, намереваясь просто сломать ей шею, но Древняя делает неуловимое движение и вдруг прижимается к ликвидатору своим обнаженным телом. Она обхватывает его шею тонкими руками. Ее полные, горячие губы жадно шепчут в ухо ликвидатора диалектический вопрос о материализме. Миг и она отступает, а Иван Губило с обреченным криком хватается за голову, не выдерживая титанического веса обрушившихся на него размышлений.

В этот же момент Фосфор Аврельевич черной тенью поднимается за спиной Древней. В его руках блестит нож дохрущевской, коммунистической эпохи.

Он замахивается, и блеск стали наполняет весь зал.

Ты отнимаешь руки от горла, и уже не обращая на хлещущую на пол кровь, срываешь с пояса пистоль. Выстрел.

Сноп картечи разносит плечо Князева и тот с воем падает на колени, зажимая разорванные контакты нейропротеза.

Крича от боли, он шарит по полу пытаясь найти свое оружие, но Древняя уже ласково наклоняется над профессором и касается его рукой. От ее прикосновений нажитые нетрудовым путем нейропротезы члена Торгового Совета начинают ржаветь и стремительно разваливаться. Он кричит, пока она гладит его по бритому черепу, с которого лоскутами осыпается пересаженная кожа, тяжело падают его протезы ног, вываливается синтетический пищевод и легочный аппарат. Кости осыпаются титановой пылью. Вскоре от Фосфора Аврельевича остается лишь горстка праха, которую Древняя аккуратно кладет на бетонный пол.

Все затихает. Только тихо рыдают на полу ликвидаторы. Аккуратно ступая между их тел босыми ногами, Древняя идет к тебе. Ты пытаешься отползти, но сил уже нет.

Последнее что ты видишь, ее нежная улыбка и сжатый в руках острый, блестящий сталью нож дохрущевской эпохи.

9
Мерно скрипят тросы. Освещенный светом шахтных ламп лифт идет вниз, в сторону обжитых этажей Хруща. Ты лежишь в своей капитанской каюте. Рядом сидит Алмазова. Мягко гудят моторы. Вы молчите. О чем вам говорить?

О том, как Древняя разрезала себе руку, о том, как на твои раны пала ее кровь, врачуя тебя светящимися роями нанороботов?

О том, как вы многие смены потратили на обратную дорогу к лифту?

Или о девушке с рубиновыми глазами, что сидит сейчас на нижней палубе в окружении двенадцати ликвидаторов с блаженными улыбками на устах?

Мерно скрипят тросы. Осиянный светом лифт сходит на полнящиеся страданием этажи.

Конец

Как понять, что помимо тебя в команде есть русские


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме снова я и мои карты (+1000 постов - снова я и мои карты)