Результаты поиска по запросу «

смещение измерений

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



точность мастерство система измерений рулетка 

Рулетка электрика, плиточника и мебельщика, которые делали тебе кухню. У каждого личная.,точность,мастерство,система измерений,рулетка
Развернуть

видео #Наука #космос познавательно vert dider Интересно галилео (сообщество) 

Измерение расстояний в космосе

Развернуть

Library (AoS) Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы Blades of Khorne Grand Alliance Chaos Khorne Bloodbound Чертог Просвещения 

ВОЗВРАЩЕНИЕ КОРГОСА КХУЛА

По приказу Кхорна массированная атака приходится на хищный континент Рондола. Бог Крови жаждет довести материк до мучительного безумия, подвергнув адским пыткам саму землю. Под предводительством его смертного чемпиона, Коргоса Кхула, Связанные Кровью и их демонические союзники прорываются вглубь Рондола, убивая как зеленокожих, так и сторонников Зигмара. По пути они захватывают контроль над магическими средоточиями, которые затем топят в крови пленников, принесённых в жертву. На земле же они высекают пылающие печати гнева, и так до тех пор, пока воды в рондольских реках не багровеют и не выходят из берегов, отчего земля на многие мили вокруг становится красной.


Истерзанный континент бьётся в агонии, целые горные цепи рушатся под тектоническим давлением, а полуострова, напоминающие клыки, вырываются вперёд и вгрызаются в береговые линии соперников Рондола – Тондии и Галлета. Армии Кхорна ликуют посреди учинённых разрушений, но времени праздновать у них нет – бесчисленные племена орруков, вытесненные смещением Рондола, нападают на них с силой огромного Вааагха!. Две великие армии обрушиваются друг на друга. Сама земля распадается на куски вокруг них, но радости зеленокожих и прислужников Кхорна нет предела, ибо масштабы кровавой бойни по-настоящему невообразимы.

Чертог Просвещения

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blades of Khorne,Grand Alliance Chaos,Khorne Bloodbound,Чертог Просвещения

Развернуть

фото измерительная лента 

фото,измерительная лента
Развернуть

Отличный комментарий!

Продукт измерительносодержащий, идентичный натуральному.
mad potato mad potato04.05.202109:04ссылка
+69.4

Всё самое интересное фэндомы вселенная новости астрономия наука космос 

Создана гигантская интерактивная карта Вселененой для людей, которые не являются учёными.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,вселенная,новости,астрономия,наука,космос

Астрономы из Университета Джона Хопкинса создали интерактивную карту Вселенной, на которой отмечены положения и цвета 200 000 галактик, простирающихся до самого края наблюдаемой Вселенной.

Телескоп Sloan Digital Sky Survey (SDSS) сканирует космос почти каждую ночь уже более 20 лет. Телескоп отображает различные части неба в течение долгого времени, чтобы создать всеобъемлющий атлас в различных масштабах, включая 4 миллиона звезд в нашем Млечном Пути, галактики в нашей Местной группе и другие, удаленные на миллиарды световых лет.

angle on the sky the edge of the observable universe This is an actual photograph of the first flash of light emitted soon after the big bang, 13.7 billion years ago. This light has been stretched by the expansion of the Universe and arrives at us as radio waves. This primordial radiation is

Два астронома Университета Джона Хопкинса, Брис Менар и Никита Штаркман, собрали данные SDSS, чтобы создать плотную визуализацию одного клина Вселенной. В нижней части этого «космического кусочка пиццы» расположены мы. Оттуда карта расходится в пространстве и времени, от настоящего к 13,7 млрд световых лет от нас. И речь идёт всего лишь о клине в 10 градусов, который сам по себе является лишь небольшой частью гигантской сферы.

На карте изображено 200 000 крошечных точек, каждая из которых представляет целую галактику, содержащую миллиарды звезд, планет и других объектов. Цвета этих точек указывают на идентичность и характеристики галактик. Бледно-голубые точки — это спиральные галактики, расположенные в пределах 2 миллиардов световых лет от Земли. Затем точки начинают желтеть, так как на карте преобладают эллиптические галактики — они ярче и их видно издалека.

На расстоянии от 4 до 8 миллиардов световых лет карта становится красной. Это по-прежнему эллиптические галактики, но их световые волны «смещены в красную сторону или растянуты к красному концу спектра из-за расширения Вселенной. После этого карта снова становится синей — это квазары, галактики с очень активными сверхмассивными черными дырами в центре, излучающими синий свет.

Ближе к более широкой части карты точки снова становятся красными, поскольку квазары с красным смещением становятся практически единственным, что все еще видно на таком огромном расстоянии. А потом, спустя миллиард световых лет почти полной тьмы, мы достигаем края наблюдаемой Вселенной. Хотя технически за этой границей находится больше Вселенной, мы не можем её увидеть, потому что не прошло достаточно времени, чтобы свет из такого далекого места достиг нас.

«ж, Л «,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,вселенная,новости,астрономия,наука,космос

С помощью этой карты команда решила создать визуализацию космоса, которую могут прочитать, понять и оценить люди, не являющиеся учеными.

via

Развернуть

Отличный комментарий!

А где рядом Иисус с "не мастурбируй!"?
MaXM00D MaXM00D24.11.202200:44ссылка
+1.0
Solar Interstellar Neighborhood Milky Way Galaxy Local Galactic Group Virgo Supercluster Local Superclusters Observable Universe Don’t . masturbate
Largo Winch Largo Winch24.11.202201:27ссылка
+47.7

гифки спорт тяжелая атлетика фэил прикол песочница не прикол) 

Развернуть
Комментарии 8 13.11.201403:06 ссылка -7.0

Игры длиннопост gamedev игрострой Настольные игры нужна помощь Требуется помощь 

Нужны художники для работы над игрой в жанре фэнтези, RPG, D&D

Настольная игра в жанре фэнтези, RPG, D&D 

Требуются соучастники проекта! Отбор кандидатов на конкурсной основе. 

В первую очередь, на данном этапе разработки, НЕОБХОДИМЫ ХУДОЖНИКИ, для прорисовки сущностей, персонажей, магов, игрового поля и т.п. Рисунки для карточной версии (настольный вариант) и виртуальной (игровое приложение). 

Условия для рассмотрения сотрудничества с вами следующие: 

1) вы присылаете свои наброски, эскизы и пробные работы по ниже указанным юнитам, либо другие свои работы, для ознакомления с вашим стилем 

2) мы одобряем тех, кто подходит нам по своей манере рисования, удачно отразил дух и атмосферу игры, согласно сюжету 

3) договариваемся об условиях плодотворного и продолжительного взаимодействия, активное расширение и развитие проекта запланировано на ближайшие 5 лет минимум 

4) вы получаете регулярный доход от прибыли компании в течении многих лет (возможно даже пожизненный гонорар), т.к становитесь нашим партнером и имеете долевой % соучастника проекта

Кого следует нарисовать? 

1) павший воин 

2) воин скелет, лучник скелет, берсерк скелет 

3) горгулианы, народ внешне напоминающий крылатых горгулий 

4) оборотни, один из народов мира, имеющий три морфы: человекообразную, чисто звериную, половинчатую как основную 

5) Темный Рыцарь Смерти (нежить высокого ранга) 

6) звероящеры, культурный народ, союзный с народом магов, возможно в стиле стим-панка 

7) троглы, среднеарифметический образ между орком, троллем, огром, болотной тварью и т.п. 

8) маг, персонаж игрока и народ, в игре 18 типов магов (колдун, волшебник, чародей, мистик, ворожея и т.д.), для магов также планируются фигурки, 5-8 см высотой 

Можно выбрать для отрисовки 2/3 из предложенных, на ваше усмотрение.Все сущности в игре имеют ранжирование по мощности, так что многие из них могут быть как хилыми, так весьма сильными (например воин скелет словно пешка, скелет берсерк словно тура-ладья). 

Сюжетная линия довольно узнаваема, но присутствуют уникальные особенности, привносящие оригинальность, интригу и азарт в игровой процесс. Конва истории вкратце такова: алчность магов привила к смещению измерений, от чего в мире начали появляться различные агрессивные существа, причиняя множество бед народам. Игрок, в качестве мага, перемещается по локациям, сражается с агрессорами, путешествует между измерений, периодически меняясь, что бы соответствовать вновь открытому миру. Смерти как таковой нет, есть лишь переходы из одного состояния бытия в другое, что заставляет не останавливаясь двигаться вперед, исполняя различные квесты. Конечная цель - собрать лучшую команду магов и восстановить баланс в мирах.(Более подробно об особенностях игры и отличиях от аналогичных только в случае сотрудничества)

Контакты: 

lisyarij@ya.ru 

в лс https://vk.com/idu_rd 

+7 909 33 908 28 

P.S. 

Внимание, все упомянутые идеи, наименования и ваши работы, защищены авторским правом, плагиат преследуется по законодательству РФ.

 1 г ! »,Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

 \j ; 1 '■ 1 -— 1 Л • 1 Si 1 L ¿J [i 4F0** V ^'-МУ/7/ pPWfflJfr'"* ifr-'^*'1 JP^^îî • f *w\f'/J\ ITm 4Г^* « »,Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

•/T Ml U / 1 л ifc'JvB,Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

\\ 9 ► -^^ÉL. g- vJBí't'v.fi" КЗМв’ЧН K¡'>: j/J ч _ ш 7; _ J f Ш ъ,Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

 /г Ч\ P5p h Ei SŒ г ^ i Л (fmk. \1 • *л/г Tj^: ^— Ж > Wr / £ 4 > - * J II" jt- J,Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

Il \ i tai Щ Ш,Игры,длиннопост,gamedev,игрострой,Настольные игры,нужна помощь,Требуется помощь

Развернуть

Musujime Awaki ToAru Anime технический пост Anime Unsorted 


Эспер 4-го уровня, член GROUP.


Атаки, техники и способности:

Телепортация 

 Является способностью Эсперов, мгновенно транспортировать материю через пространство. Согласно теории, описанной в индексе, для транспортирования материи требуется производить скоростные вычисления с учетом не 3-х измерений, а 11-ти. Нужно выйти за пределы 3-х измерений, найти нужную точку в 11-мерном пространстве и рассчитать векторы телепортации. Поэтому телепортация невероятно трудна в освоении. В мире индекса существует 58 эсперов, владеющих телепортацией, и только 19 могут перемещать больше одного объекта. Согласно словам Акселератора, освоение телепортации веса, сравнимого со своим, гарантирует пользователю 4-й уровень Эспера.


Move Point 

 Способность Аваки, смещение, продвинутая форма телепортации. Ей не нужно касаться объекта, или видеть его. Нужно производить точные вычисления, осознавая положение нужного объекта в пространстве. Ее диапазон 800 метров, а максимальный вес - 4500 килограмм, однако при перемещении более чем 1 тонны она перенапрягает и травмирует своё тело. Она также может перемещать себя, однако из-за психологической травмы, она боится этого и может сделать не более 4-х телепортов подряд и на это требуется около трёх секунд для неоднократного перерасчёта. Этот вид телепорта немного медленнее обычного, т.к. требуется рассчитать и начальную и конечную точку. Обычно она использует фонарик для фокусировки на цели, без него она может выбрать не тот (или не только тот) объект. Способ применения Move Point весьма разнообразен, она например может телепортировать мозг соперника в мусорное ведро.


 Так же у Аваки был потенциал достигнуть 5-го уровня, однако с ней произошла большая неприятность. Однажды, телепортируя себя, ее нога застряла в стене, она попыталась вытащить ее Move Point-ом и в итоге ее нога превратилась в кашу. Ногу восстановили, но душевная травма осталась, из-за чего она очень боится своих способностей. Предположительно поборола свой страх, повторив ту же ситуацию.

Развернуть

необычное webm gif скейт скейтпарк девушка скейтборд 

Развернуть

время пространственно-временной континуум наука вселенная Теория длиннопост песочница сквозь время #сквозь время 


В нашей Вселенной медленно исчезает время..

время,пространственно-временной континуум,наука,вселенная,Теория,длиннопост,песочница,сквозь время,сквозь время,разное


Что, если временную часть в уравнении пространственно-временного континуума буквально исключить? Одно из последних исследований, возможно, свидетельствует о том, что время медленно и постепенно исчезает из нашей Вселенной и в один прекрасный день испарится совсем. Новая радикальная теория может объяснить космологическую загадку, которая морочила голову ученым в течение многих лет.

время,пространственно-временной континуум,наука,вселенная,Теория,длиннопост,песочница,сквозь время,сквозь время,разное

Ранее ученые измеряли свет далеких взрывающихся звезд, чтобы показать, что Вселенная расширяется, и темп этого расширения постоянно растет. Ученые предположили, что эти сверхновые разлетаются на части быстрее, чем стареет Вселенная. Физики также сделали вывод, что некая антигравитационная сила должна разводить галактики в стороны, и стали называть эту неизвестную силу «темной энергией».

Идея того, что само время может исчезнуть через миллиарды лет — и все остановится — была предложена еще в 2009 году профессорами Хосе Сеньовилла, Марком Марсом и Раулем Вера из Университета Баска Кантри в Бильбао и Университета Саламанки в Испании. Следствием этого кардинального движения самого времени к концу является альтернативное объяснение «темной энергии» — таинственной антигравитационной силы, которая была предложена для объяснения некоторых космических явлений.

Однако по сей день никто не знает, чем является темная энергия на самом деле и откуда берется. Профессор Сеньовилла и его коллеги предложили невероятную альтернативу. Ученые предложили исключить такое понятие, как темная энергия, вообще и еще раз пересмотреть наши взгляды. По мнению Сеньовиллы, мы обманываем сами себя, думая, что Вселенная расширяется, когда на самом деле это время замедляется. На бытовом повседневном уровне это замедление будет незаметно. Но если отслеживать ход Вселенной в течение миллиардов лет, то на космических масштабах все станет очевидно. Это изменение будет бесконечно медленным с человеческой точки зрения, но с точки зрения космологии, в силах которой изучать свет древних солнц, светивших миллиарды лет назад, его можно с легкостью измерить.

Предложение группы ученых, опубликованное в журнале Physical Review D, исключает темную энергию как вымысел. Вместо этого Сеньовилла объясняет появление ускорения постепенным замедлением самого времени.

«Мы не говорим, что расширение Вселенной само по себе является иллюзией, — объясняет физик. — Мы считаем, что иллюзией может быть ускорение этого расширения — это, в свою очередь, не отменяет наличие расширения, которое [для нас] наращивает свой темп».

Если время постепенно замедляется, «а мы наивно продолжаем использовать свои уравнения для определения изменений скорости расширения относительно обычного течения времени, то простая модель, продемонстрированная в нашей работе, показывает эффективное ускорение этого расширения».

В настоящее время астрономы могут определить скорость расширения Вселенной, используя так называемый метод «красного смещения». В основе этой техники лежит понимание того, что звезды, которые движутся от нас, краснее тех, что движутся в нашем направлении. Ученые ищут сверхновые определенного рода, которые стали эталоном в этом плане. Тем не менее точность этих измерений предполагает инвариантность времени по всей Вселенной. Если время замедляется, согласно новой теории, наше одинокое временное измерение медленно превращается в новое пространственное измерение. Таким образом, далекие древние звезды, за которыми наблюдают космологи из нашей перспективы, кажутся ускоряющимися.

«Наши расчеты показывают, что мы можем подумать, будто расширение вселенной ускоряется», — говорит Сеньовилла. В основе теории лежит один из вариантов теории суперструн, согласно которому наша Вселенная ограничена поверхностью мембраны, или браны, плавающей в многомерном пространстве. Спустя миллиарды лет время вообще перестанет быть временем.

«Тогда все замерзнет, словно снимок одного момента, навсегда. Нашей планеты к тому времени уже не будет».

Несмотря на всю свою радикальность и беспрецедентность, эти идеи не остаются без поддержки. Гэри Гиббонс, космолог Кембриджского университета, говорит, что у такой концепции есть свои плюсы. «Мы считаем, что время появилось в процессе Большого Взрыва, и если время может появляться, значит оно может и исчезать — это всего лишь обратный эффект».

время,пространственно-временной континуум,наука,вселенная,Теория,длиннопост,песочница,сквозь время,сквозь время,разное

Существует ли время?

В 2011 году ученые из Научно-исследовательского центра Биста в Птуй, Словения, предположили, что ньютоновская идея времени как абсолютной величины, текущего само по себе, равно как и предположение, что время — это четвертое измерение пространства-времени — неверны. Они предложили заменить эти понятия времени более соответствующим нашему физическому миру: время как количественный порядок изменений.

В двух статьях, опубликованных в Physics Essays, Амрит Сорли, Дэвид Фискалетти и Дюшан Клинар предприняли попытку объяснить, что то, что мы имеем в виду под временем, на самом деле является абсолютной физической величиной, играющей роль независимой переменной (время, t, часто является осью X в системе координат, демонстрирующей эволюцию физической системы). Но, как отмечают ученые, мы никогда не измеряем t. Мы измеряем частоту и скорость объекта. Само по себе время является сугубо математической величиной и не существует физически.

Эта точка зрения означает не то, что время не существует, а то, что время имеет больше общего с пространством, нежели с идеей абсолютного времени. Таким образом, хотя четырехмерное пространство-время, как зачастую предполагают, состоит из трех измерений пространства и одного измерения времени, взгляд ученых предполагает, что было бы более корректно представлять пространство-время в виде четырех измерений пространства. Другими словами, Вселенная «безвременна».

«Пространство Минковского — не три измерения плюс время, а четыре измерения, — писали ученые. Точка зрения, согласно которой время представлено физической сущностью, в которой происходят материальные изменения, заменяется более удобной точкой зрения, в которой время будет просто числовым порядком материального изменения. Этот взгляд лучше отвечает физическому миру и лучше объясняет мгновенные физические явления: гравитацию, электростатическое взаимодействие, передачу информации в ходе эксперимента ЭПР и другие».

«Идея того, что время представляет собой четвертое измерение пространства, не принесла особого прогресса физике и находится в противоречии с формализмом специальной теории относительности. Сейчас мы разрабатываем формализм трехмерного квантового пространства на основе работ Планка. Похоже на то, что вселенная трехмерна на макро- и микроуровнях в планковских объемах. В таком трехмерном пространстве нет «сокращения длины», нет «замедления времени». А что есть, так это скорость материальных изменений, которая «относительна» в эйнштейновском смысле».

Ученые приводят пример этой концепции времени, изображая фотон, который перемещается между двумя точками в пространстве. Пространство между ними полностью состоит из планковских длин, то есть из мельчайших дистанций, которые может преодолеть фотон в момент времени. Когда фотон перемещается на планковскую длину, он описывается как передвигающийся исключительно в пространстве и не в абсолютном времени. Фотон можно рассматривать как движущийся из точки 1 в точку 2, и его позиция в точке 1 — это «перед» позицией в точке 2, в буквальном смысле, поскольку цифра 1 идет перед цифрой 2 в числовом ряде. Числовой порядок не эквивалентен временному порядку, то есть цифра 1 во времени не существует перед цифрой 2, только численно.

Без использования времени как четвертого измерения пространства-времени, физический мир можно было бы описать более точно. Как отмечал физик Энрико Прати в недавнем исследовании, гамильтонова динамика (уравнения в классической механике) крайне четко определяется без понятия абсолютного времени.

Другие ученые отмечали, что математическая модель пространства-времени не соответствует физической реальности, и предложили использовать вневременное «состояние пространства», которое обеспечило бы более точные рамки. Также ученые отмечали фальсифицируемость двух понятий времени. К примеру, понятие времени как четвертого измерения пространства — как фундаментальной физической емкости, в которой происходит эксперимент — может быть сфальсифицировано экспериментом, в котором время не существует.

«Теория абсолютного времени Ньютона не фальсифицируема; вы не можете доказать ее или опровергнуть — вы должны поверить ей, — говорит Сорли. — Теория времени как четвертого измерения пространства фальсифицируема, и своей последней работой мы показали, что вероятность такой фальсификации весьма высока. Экспериментальные данные показывают, что время — это то, что мы измеряем часами. А часами мы измеряем численный порядок материальных изменений, то есть движение в пространстве».

Ахиллес и черепаха

В дополнение к обеспечению более точного описания природы физической реальности, понятие времени как количественного порядка изменений может разрешить парадокс Зенона «Ахиллес и черепаха». В этом парадоксе Ахиллес пытается догнать черепаху в беге наперегонки. Но хотя Ахиллес может бежать в 10 раз быстрее черепахи, он никогда не обгонит черепаху, потому что всякий раз, когда Ахиллес пробегает определенное расстояние, черепаха проходит одну десятую этого расстояния. Таким образом, когда бы Ахиллес не достигал пункта, в котором была черепаха, она все равно будет немного впереди. Хотя вывод, что Ахиллес никогда не сможет обогнать черепаху, очевидно ложный, есть много других объяснений этого парадокса.

Парадокс можно разрешить, если переопределить скорость, так что скорость обоих бегунов будет определяться численным порядком их движений, а не перемещением и направлением во времени. С этой точки зрения Ахиллес и черепаха будут двигаться только через пространство, и Ахиллес точно обгонит соперника в пространстве, хотя и не в абсолютном времени.

Некоторые из последних исследований поставили под вопрос теорию, что мозг представляет время как внутренние «часы», испускающие нейронные тики, и предположили, что мозг представляет время в виде пространственного распределения, регистрируя активацию разных нейронных узлов. Хотя мы воспринимаем события как случающиеся в прошлом, настоящем или в будущем, эти понятия могут быть просто частью психологических рамок, в которых мы испытываем материальные изменения в пространстве.

В любом случае, если эту теорию и можно рассмотреть математически (в виде решения проблемы стрелы времени), остается еще один вопрос без ответа: что такое время?


Время - лучший учитель
но, к сожалению, оно убивает своих учеников,время,пространственно-временной континуум,наука,вселенная,Теория,длиннопост,песочница,сквозь время,сквозь время,разное




Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме смещение измерений (+1000 картинок)