Результаты поиска по запросу «

самое худшее что я видел

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Взломать блогеров кинопоиск 100 худших фильмов 250 худших Фильмы 

Замечательный фильм "Взломать блогеров (2016)" занял 3-е место в топе! (в топе худших)

https://www.kinopoisk.ru/top/asc/1/
Топ-250 / 100 худших фильмов Рейтинг составлен по результатам голосования посетителей сайта. Любой желающий может принять в нем участие, проголосовав за свой любимый фильм. Как рассчитывается Топ-250? фильм 1. Блондинка в шоколаде (2006) , . Pledge This! {¿b ЪЪ1) ☆ ••••••••••• ▼ 2.
Развернуть

rules rule69 Мемы комикс правила интернеты я видел некоторое дерьмо я видел видео которое начиналось так же От заката до рассвета песочница 

Мне кажется, они имели в виду правило 34, но какая разница ¯\_(ツ)_/¯

RPG RULE № 69 AMULET AGAINST CHARM IS NOT SO USELESS THING TRY IN GAME,rules,rule69,meme,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,комикс,правила,интернеты,я видел некоторое дерьмо,я видел видео которое начиналось так же,От заката до рассвета,песочница
Развернуть

Отличный комментарий!

Превратила его жизнь в ад

бас-гитара сделал сам песочница 

Кастомный порожек на бас

Сап реахтур, попробовал тут сделать кастомный порожек на бас, и как-то многабуков получилось. Оставлю здесь, вдруг кому интересно будет.

Зачем всё это?

Так получилось, что у меня есть недорогой пятиструнный бас (Harley Benton JP-550P). Желающие могут сами посмотреть что за зверь на Томанне. Инструмент вполне себе неплохой, хотя далеко не идеальный (сказывается цена). Но вполне играбельный, да и в плане спецификации, по крайней мере на бумаге, у него тоже всё в порядке. При этом инструмент всё ещё недорогой. А вместе это значит, что над ним, с одной стороны, не лень и поработать, а с другой - будет не так жалко напортачить в процессе.

Так что рассматриваю я его как платформу для экспериментов. Ничего прямо совсем необратимого и разрушительного я делать с ним не хочу. Но такую вещь, как изготовление кастомного порожка я никогда не делал до этого. Просто потому, что либо не требовалось, либо того не стоило. А тут как раз карты сошлись. Так-ли прямо необходимо это для этого инструмента? Нет. Тогда зачем? Потому что не жалко времени попробовать сделать порожек полностью своими руками. В худшем случае - получу опыт. В лучшем случае - получу новый костяной порожек взамен пластикового.

Сразу скажу, что не буду тут пытаться разобраться, чем костяной порожек лучше пластика. Или сравнивать с другими современными материалами, которые используются в изготовлении порожков (Graph Tech и т.д.). Просто пластик считается далеко не самым лучшим материалом для этого, а кость - относительно недорогой материал с которым (в отличие от латуни, например) относительно легко можно работать.

Процесс.

Шаг нулевой - снимаем порожек с инструмента. Порожек обычно приклеивают, чтобы не отваливался при замене струн, но не намертво. Хотя кто знает, могут и всё клеем залить. В любом случае - потребуется стукнуть по нему чем-то, чтобы сдвинуть с места. Если вокруг порожка всё залито лаком - рекомендуется пройтись скальпелем вокруг него, чтобы лак не отколоть вместе с порожком. В моём случае этого не потребовалось, просто легким ударом сбиваем его с места. От клея на грифе могут остаться следы - подчищаем их надфилем.

Итак, теперь у нас есть порожек из ABS пластика и подходящая по размеру заготовка, купленная где-то в Китае задешево.

бас-гитара,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница

Шаг первый. Измеряем размер оригинального порожка и отрезаем кость по размеру. Чуть больше, чем надо, потом доводим до нужного размера надфилем и наждачкой, периодически прикладывая порожек к грифу и проверяя пальцами, чтобы ничего не торчало. В моём случае заготовка сразу была подходящей толщины и высоты, так что подгоняем только по длине.

бас-гитара,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница

Сразу извлекаем свой первый урок. Кость - неоднородный материал. Мне повезло, что выбранная мной заготовка, из нескольких заказанных ранее, была более-менее однородна по структуре, хотя не однородна по цвету, что хорошо видно на срезе. Вывод - всегда смотреть на заготовку против яркого света перед тем, как с ней работать. Или сразу выбрать искусственный материал.

Шаг второй. Размечаем места для струн. Я использовал оригинальный порожек и струны самого инструмента (я не снимал их для того, чтобы снять порожек, только ослабил) чтобы разметить положение крайних струн. Затем при помощи штангенциркуля разметил положение всех остальных. В моём случае -  45 мм сам порожек, межструнное расстояние 9 мм, так что всё проверяем и перепроверяем. Сначала что между крайними струнами 36 мм, а оттуда вычисляем положение всех остальных.

бас-гитара,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница

бас-гитара,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница

Извлекаем второй урок. Мало проверить семь раз, перед тем, как начал отрезать, хорошо проверить ещё и в процессе. В моём случае где-то я накосячил немного, либо на этапе разметки, либо после, когда скальпелем и ножовкой размечал места для струн перед тем как вытачивать их. В итоге первая струна получилась чуть ближе к краю, чем нужно. По итогу не критично, но тем не менее. В общем на этом этапе всё ещё можно изменить - поэтому лучше лишний раз проверить.

Шаг третий. Вытачиваем прорези для струн. Предварительно из всех имеющихся у меня в наличии надфилей я (используя оригинальный порожек) подобрал подходящие по размеру для каждой из струн. С толстыми струнами проблем не было, а вот с тонкими... Хорошо, что у меня в загашнике лежал набор "надфилей" для для гитарных порожков. В кавычках, потому что вытачивать что-то такими "надфилями", тем более по такому, достаточно прочному материалу, как кость - мазохизм чистой воды. Он еще и развалился в итоге, но речь идёт о таком наборе:

\ .Vil,бас-гитара,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница

В итоге в ход пошло всё, что имело хоть немного абразивных свойств и подходило по размеру, включая обрезки струн. Глубина прорезей на этом этапе делалась примерно на глаз, главное не сделать слишком глубоко. Я ориентировался на оригинальный порожек. Там прорези были недостаточно глубокими, так что сделав так же можно было использовать их для дальнейшей подгонки уже после установки на инструмент. Да, я знаю, что так делать не правильно, а правильно - разметить глубину прорезей относительно ладов прямо на инструменте. Но у меня просто нечем было сделать правильно, а на этом этапе главное было установить порожек со струнами на место, чтобы можно было дальше подгонять. Прорези старался делать немного под углом в сторону головы грифа, чтобы струна прижималась к порожку с краю, а не где попало.

бас-гитара,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница

Третий урок - если хочешь заниматься этим - купи нормальный инструмент. Да, надфили для порожков с правильным размером стоят очень дорого (в районе 100 евро набор, причём под конкретные размеры струн, хотя для гитарных струн я видел в Китае подешевле, но только для гитарных). Но ну его нафиг делать это еще раз без подходящего инструмента. И да, даже если купить уже готовый порожек с прорезями для струн - они всё равно, скорее всего, понадобятся для подгонки глубины.

Шаг четвёртый - установка на инструмент и подгонка глубины прорезей. Находим спецификации под свой инструмент, запасаемся щупами для измерения зазоров и по очереди подтачиваем прорези. Если сделать лишком высоко - струну придётся сильно продавливать и при зажимании струны на первых ладах она будет высить. Слишком низко - будет звенеть на открытых струнах (или, например, будет появляться дребезг на некоторых ладах, но только позади них - тоже может быть признаком слишком глубоко прорезанного порожка, я с таким сталкивался). На этом шаге главное - не перестараться и не сделать прорезь слишком глубоко. Это, конечно, можно исправить при помощи той-же костяной крошки, оставшейся от вытачивания порожка (или, например, соды) и супер клея, но лучше такого не допускать. Я делал по ощущениям, сверяясь со спецификациями. А вообще разные подходы есть, тут чисто мой опыт. Еще важно - перед тем как отстраивать высоту струн на первом ладу - следует убедиться, что общая высота струн и прогиб грифа отстроены как следует.

бас-гитара,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница

В принципе всё. Что еще осталось сделать - сточить порожек по высоте со стороны тонких струн. Глубокие прорези не нужны, достаточно глубины при которой струны не выскакивают. А сейчас меня смущает тонкая перемычка с краю, со стороны первой струны - при такой высоте её может быть легко совсем отломить, поэтому лучше сточить, чтобы не так торчала. Но это уже когда в следующий раз буду снимать струны.

Выводы.

Главный вывод один - лучше купить Graph Tech порожек. Особенно если уже есть готовые порожки подходящего размера с прорезями под струны. Да, его скорее всего тоже придётся подгонять, и поэтому, если есть планы заниматься обслуживанием своих музыкальных инструментов - не жадничать на инструмент для этого самого обслуживания.

Короче не жадничать.

А еще кость воняет, когда с ней работаешь.

Такой вот личный опыт. Сейчас едут компоненты, буду продолжать эксперименты с инструментом. Если интересно - могу о них тоже написать чего.
Развернуть

сверчки сделал сам карательная кулинария 

Сверчки...

Услышал что в франции продаются жареные сверчки. почему бы самому не попробовать. Глянув на озоне нашёл сушёные и консервированные. Консервированные хз каким образом. но в составе консерванта нету, видать святым духом наполнены вот и им всё равно. Также пишется что они варёные, ну и ладно. я всё равно буду жарить. По цене вышло 250 за сушёные, и 300 за консерву.

сверчки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,карательная кулинария

Проведя дегустацию в таком как есть виде могу сказать что вкус .. сверчковый. Сушёные сверчки похожи на семки, а варёные прикольны брызгают когда из раскусываешь. почувствовал себя Тимоном из "Тимона и Пумбы". Вот варёные сверчки крупным планом. 

сверчки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,карательная кулинария

Жарил на сковороде на среднем огне в растительном и сливочном масле, так же соль перец. Потом посмотрев на эту вкуснятину решил добавить чеснок. Во какие мясистые. жарил 5-10 минут ( не засекал но тк огонь не сильный то норм).

сверчки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,карательная кулинария

Лапки у консервированых весьма мясисты. 

сверчки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,карательная кулинария
А вот сушёные так себе, во первых в пачке всё выглядит как требуха на корм рыбе, во вторых вкусовые качества не блещут. При жарке он не шкварчит тк сухой и так, и шкварчать нечему, и выглядит не так класно как консерва. Обильно сдобрив масличком и острым совусом стало съедобно. 

сверчки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,карательная кулинария
Итог: вполне съедобно. Если хочется мясистый деликатес то лучше консервированные. Если нужно закусочные а-ля джерки то сушёные, но добавьте чего-то контрастного к ним, иначе будут просто как семки. 

Развернуть

Отличный комментарий!

TechnoPriest TechnoPriest01.02.202321:56ссылка
+74.1

NSFW DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD F.A.T.A.L Fatal Настольные игры reddit длиннопост песочница 

F.A.T.A.L - Хорошая альтернатива DnD

На досуге занимаюсь изучением дизайна настольных игр. И я как-то подумал, что не стоит зацикливаться только на хороших играх. И наткнулся на забавный пост на реддите с описанием игровой сессии в ФАТАЛ. Посмеялся и сделал перевод, надеюсь мой корявый перевод не помешает вам получить удовольствие от ФАТАЛ :) 

P.S. Советую дочитать до конца, это как порно с очень длиной прелюдией, всё самое интересное в конце!

 Так как все просили об этом, я поделюсь воспоминаниями о нашей игровой сессии в ФАТАЛ. Это было давным-давно и мои воспоминания (к счастью) помутнились. Во-первых, пришли все, кроме Джордана Который-Это-Всё-Затеял. Он сказал, что опоздает из-за звонка с работы. Но он заверил, что все нормально и мы можем просто начать без него. Ублюдок. И с самого начала всё пошло катастрофически. Каждый первичный атрибут в ФАТАЛ высчитывается как среднее из пяти, если мне не изменяет память, вторичных атрибутов. Каждый такой атрибут генерируется броском 4d100/2-1. Ага. Я надеюсь, что вы любите считать среднее в уме, потому что, чтобы сгенерировать персонажа, вам придётся посчитать его ещё раз 100. В любом случае этот бросок придется делать ПОСТОЯННО, даже сейчас я помню это, года не смогли стереть уравнение из моей памяти. После этого все вторичные атрибуты усредняются, чтобы получить первичный атрибут. Представьте десять человек запертых в одной комнате, и пытающихся всё это посчитать в голове или в столбик. Царил хаос. Да, мы бы могли использовать калькуляторы. НО Я НЕ РАЗРЕШИЛ ЭТО ДЕЛАТЬ. Они подложили мне такую свинью, пусть теперь мучаются вместе со мной. Как бы то ни было расчёты заняли блядский час, по большей части потому, что мне приходилось каждый раз всё объяснять. 
А потом появился Джордан. Он ввалился так, словно не было никакой проблемы, сердечно рассмеялся, извинился за опоздание и сказал, что мы можем закончить без него. "Ооо, нет! Ты сейчас же усаживаешь свою задницу и догоняешь нас, жирный уебан! Это всё только из-за тебя!!!". Это говорили нашли глаза, а у некоторых не только глаза. Тем временем мы достали карандаши и лист бумаги. Дальше всё пошло более гладко, минут через 15 Джордан тоже нас догнал. Ублюдок. 
 А потом в игру вступили "модификаторы". Нужно просмотреть каждый стат и найти навык, опирающийся на этот стат. Они по-большей части похожи, но таблицы напечатаны на разных страницах. А ещё в каждой таблице есть столбец с описанием, которое наверно нужно было записать, не помню точно. Зато я помню описание какого-то навыка вроде ловкости -- "точность физического движения", который измерялся в долях дюйма. Идиотия. Некоторые статы конечно же имели несколько модификаторов, например, "максимальная скорость речи", который опирался на Дикцию и жизненно необходим кастерам. Фу. У одного из персонажей был модификатор для языка "дерзкий". Я помню правило про "силу ретарда" для персонажей с интеллектом 70. Никто из игроков его, конечно, не получил, слишком уж усреднёнными были статы, но сам стат "сила ретарда" многое говорит об игре. 
 Сейчас вы можете сказать: "Игра не так уж и плоха, да, математика переусложнена, какая-то странная тяга к усреднению, из-за чего все статы получились примерно одинаковыми у всех персонажей. Но это не звучит как катастрофа или типа того". Да, пока всё было не настолько плохо… Уходите. Серьёзно. Прекратите читать и идите в /r/aww и никогда не возвращайтесь. Вы будете говорить мне спасибо до конца своей жизни. И я не шучу. 
 Что ж, плохой выбор. Дальше каждый должен был выбрать пол и расу. Здесь даются характеристики полов, основанные на идеях Аристотеля. Звучит немного сексистски, но это даже рядом не стоит с тем, что вы будете добавлять спустя несколько минут. Потом нужно просто выбрать расу и применить расовые модификаторы и можно считать, что со статами закончили. АХУЙТАМ! Несколько вторичных статов изменились, не так ли? Угадайте, что это значит! Нужно переусреднить всё и пересчитать все первичные атрибуты. Разве не круто? Снова и снова пересчитывать статы? 
Стоит заметить, что тут есть абзац о том, что слово "раса" может звучать неподобающе. Держите в уме, что вам придётся генерировать длину окружности анального отверстия, чтобы определить как долго нужно насиловать персонажа, чтобы заебать его досмерти. После этого быть озабоченным термином раса несколько… странно… В любом случае, мы сделали это без проблем, если не считать стоны о том, что нужно пересчитывать все 20 (или сколько там?) статов. У каждой расы также есть несколько модификаторов умений, случайные фиты и особые способности. И всё это нужно записать. После этого каждый должен был записать в таблицу расовой ненависти все, что их расы ненавидят в расах других персонажей. Для игроков, у которых была слишком высокая ненависть к расам других персонажей, я предложил взять особенно ненавидимыемые  расовые особенности из одного из списков. Одной такой особенностью, например, был "дымоход", связанный с тонким членом одной из рас, не помню какой. 
 Следующая глава называлась "Тело" и каждая её страница была наполнена таблицами для определения роста, веса, цвета волос и прочего дерьма. Это заняло прилично времени из-за кучи ненужных деталей, но в большей степени из-за всякого бреда. В этой главе были таблицы для всего. Я помню как мы смеялись над бросками на лучшую и худшую черты. У нас был дварф с хорошими волосами, а его худшей чертой была "промежность", мы посчитали, что он просто был очень-очень волосатым. Везде. Хорошие были времена. В этой же главе были реально критичные статы, определяемые броском одного кубика. Например, определение остроты зрения броском процентного кубика, если выпало маленькое число, то персонаж становится практически слепым. К этому моменту один из игроков уже решил быть стрелком, но ему не повезло. Хреново быть этим чуваком. 
 А потом мы дошли до тех частей, из-за которых ФАТАЛ так известен. На полпути к концу главы, можно наткнуться на раздел о сексуальных характеристиках. Мы просто шли от страницы к странице и тут я сказал: "А теперь все бросаем на радиус сосков". На пару секунд нависла тишина, а потом разразились дикий смех и хаос. Когда я их успокоил и все сделали броски (с учётом расы, конечно же), мы приступили к броскам на цвет, оттенок, форму и длину соска. Это было одновременно забавно и очень пугающе. Результат был уморительным, мы делали броски по кругу и на каждый бросок все начинали дико ржать. У нас была троллиха с ненормального размера сосками в форме сосисок, но первым размером груди. У другого чувака был язык такой длины, что он мог достать до верха носа. До верха, а не до кончика! Он доставал почти до бровей. А потом были окружность и глубина влагалища, которые рассчитывались, основываясь на высоте с добавлением случайного процента и модифицированием под расу. Там была ещё куча модификаторов для этого параметра, например, был ли персонаж матерью, нимфоманкой или шлюхой. FYI, модификатор длины окружности вагины был больше у шлюх, чем у матерей, запоминайте, леди. Были такие же расчёты и для окружности анала. И это уже было развлечением для всех, ведь у всех есть анал, но не у всех есть вагина. Мы прикинули, что один из персонажей смог бы засунуть другого в свой задний проход полностью. Сразу же был разработан план на случай, если больший персонаж попадёт в тюрячку. Ему нужно будет пронести мелкого в заднице. Да, это тот уровень общения, который вы получите, играя в эту игру. В книге даже были таблицы для проникновения и сопротивления плевы. Слава богу я не помню точного названия. Кроме того нам попались разделы о менструации, фертильности и т.п. А потом мы (в основном мужики) добрались до той части, которую больше всего ждали -- до членов. О, а ещё я забыл упомянуть столбец, который ставит в соответствие окружность вагины и количество пальцев, которые можно туда вставить. Вау. 
 Мужское достоинство, как осторожно называет это игра, занимает всего пару страниц. Мы сильно удивились, что игра, которая тратит так много времени на сексуальные характеристики и, кажется, зациклена на женоненавистничестве, не имеет таблицы "особенностей мужского достоинства". Для изгибов и прочего. Мы это заметили и мысленно похвалили дизайнера, что он всё-таки это не добавил. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. Длина краника была кропотливо рассчитана с помощью 4d100/2 -1 и умножения результата на высоту персонажа делённую на 12. Это длина от кончика, а не от мошонки, как говорит нам игра. После этой фразы наступил момент тишины. Почему так? В это же время единственная девушка за столом краснела, сдерживая смех от наших задумчивых лиц. Дальше для определения радиуса мы снова бросали 4d100-1 умноженный на… Не помню, что-то тупое. К чёрту. Они рассчитали размер своих членов. И вновь, это было забавно и немного страшно. У нашего Анакима (раса детей ангелов насильников) был пиструн похожий на карандаш. Длинный, но очень тонкий. А ещё был игрок с толстым, но коротким, как банка шротов. Мы потратили много времени на обсуждение проблем производителей презервативов в мире ФАТАЛ. Магазины презервативов должны быть отдельным миром в этом мире, где на складах лежат отсортированные по радиусу и длине презервативы. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
 После очередной страницы о гениталиях была ещё куча бесполезных размеров тела. Размер ноги, размер головы и прочее дерьмо. С этого момента детальность описания тела становилась всё более тупой и изматывающей. Игроки страдали. ОТЛИЧНО. После целого раздела о том, как много может выпить персонаж до опьянения, выкурить до обкурки, про грибы что-то было, а может и про другие наркотики. А после этого (Что за дерьмо?) была пара детальных, но достаточно легковесных, страниц о болезнях. Не знаю, зачем это в главе про создание персонажа, так что пофиг. Глава закончилась. 
 После этого была глава с безумно детализированным монологом о морали и этике, о том, чем они отличаются, как выбирать моральное обоснование своим действиям. Это ебаный бред. Я помню абзац и о "праведном негодовании", о том, как оно связано со злобой и завистью. Я это перефразировал для игроков, а потом мы вместе посмеялись над таблицами, взятыми прямиком из Excel. 
 После этого "Алайнмента ad nauseum" началась глава о темпераменте. В основном бросались процентники (слава богу не эти незабвенные 4d100/2-1) на определение четырёх классических темпераментов.: холерик, сангвиник, флегматик и… грустный? Что-то такое, тоже тупое. Даже та большая таблица с темпераментами не позволяла сделать персонажа, который общается с другими не как засранец. По-моему, там была ещё глава про психические расстройства, но для создания персонажа она не нужна, так что мы пошли дальше. 
 К этому моменту мы сидели три или четыре часа и начали уставать. Сначала было забавно, но потом каждая минута вгоняла нас в уныние. Игроки выглядели измождёнными и депрессивными. Мы добили пиццу и кофе, а потом кто-то предложил продолжить в другой раз. Я просто пялился на него с яростью. Мне пришлось прочитать ВСЮ ЕБАННУЮ КНИГУ из-за того, что они говорили "это будет весело", теперь они так просто не отделаются. Мы продолжили. 
 После идиотской и переусложнённой главы, где мы случайно генерировали социальный класс и фамильное древо. Страницы и страницы таблиц. А потом языки, ага, снова. После этого была сексуальность? Точно! Мы бросали кубики на сексуальность с модификаторами расы и силы (для мужчин), и размера груди (для женщин). Да, женщины с большой грудью имеют больше шансов на секс. Хотя мой опыт говорил об обратном, мне было слишком пофиг, чтобы что-то менять. 
 Дальше моя любимая часть: развращённость. В ФАТАЛе есть атрибут, который называется развращённость, который делается броском d100 с модификатором расы. Расовый модификатор реально убил меня. Как я помню, кобольды были ханжами, а у Анакимов был большой положительный модификатор. Если показатель был равен 98, то персонаж был развратней 98% населения. У нашего Анакима (тот, что с членом карандашом) показатель был равен 110 или типа того. Я не знаю, что такое Анаким, но я знаю, что он развратнее, чем 4chan. К слову, там был раздел с рецептами. Серьёзно! Небольшой тракт по средневековой кулинарии, как начинка между развратом и… карьерами крестьян. Забыл об этом, ну и похер. 
 Мы почти закончили с созданием персонажа. Клянусь. 
Мы только и делали, что скпиали страницу за страницей до раздела с навыками (ну почему вся эта фигня по созданию персонажа не может находится в начале? Сейчас даже DnD с этим справляется!) и сгенерировать скилл-поинты (РАНДОМНО, конечно же (и как всегда с МОДИФИКАТОРОМ РАСЫ!)). Затем нужно выбрать умения и распределить свободные очки к модификаторам. И конечно же ТЫСЯЧИ скиллов зависимых от кучи статов, которые нужно усреднять для получения модификатора навыка. ОБОЖЕКАКЭТОТУПО. А знаете, что ещё тупее? Почти у всех навыков разная механика, которую можно найти в описании. Я разрешил игрокам пропустить это, посмотрят, если понадобится. Сам я их прочитал и могу сказать, что это настолько тупо, что у меня голова разболелась. "Разминирование" -- это навык, как и "вырубка", как и дюжина видов "истории" и "массажа". Есть даже навык, который называется "Плевок" с отдельным графиком слюны, которую можно запустить. Я бы хотел, чтобы всё это была просто шутка, но нет. Это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
Закончив с навыками, мы закончили и с созданием персонажа, после чего приступили к игре. Чтобы сделать всё это побыстрее, пока игроки распределяли навыки и усредняли модификаторы, я подобрал им экипировку. У меня была куча времени. После небольшой подготовки, они должны были попытаться пройти милю до города. Для нашей первой и, надеюсь, последней сессии в ФАТАЛ у меня был подготовлен один бой и пара встреч в городе. Чем это закончилось: на них выскочили бандиты, первое, что мы поняли, попадание мечом = смерть. В течение 4 ходов 2/3 сражающихся были либо уже мертвы, либо почти мертвы. Конечности были отрублены, HP испарился, это было жёстко. 
Бесспорным пиком этого боя был момент, когда багбир-бандит бросил свой меч и попытался забороть одного из игроков. Навык борьбы работал совершенно не так, как всё остальное (как и любой другой режим боя, все они использовали абсолютно разные механики). В общем, оба соперника делают проверку борьбы, победитель берёт соперника в захват. Тип захвата определяется броском 1d10. И один из типов -- изнасилование. Да, вы можете внезапно изнасиловать одного из своих врагов. 
Мы сделали небольшую паузу. И началась моя любимая часть. Помните про окружности вагины и анала? Отлично, если текущая окружность превышает максимальную окружность, то теряется соответствующий процент HP. Так что, если вы попытаетесь впихнуть что-то слишком большое, то вы теряете все свои хитпоинты. Как оказалось у багбиров просто гигансткие члены. Он заборол персонажа игрока с желанным результатом "изнасилование". Мгновенная смерть (на самом деле багбир натянул персонажа как презерватив и носил его до конца боя). После этого все побросали оружие и безудержно начали пытаться забороть соперников до смерти. Наша единственная девушка (кобольд) попыталась изнасиловать мужчину огра и убила себя. Именно поэтому вы должны обращать внимание на расу персонажа в ФАТАЛ. Как оказалось, всё то дерьмо про отверстия и длину рук, вовсе никакое не дерьмо, а ОХЕРЕТЬ НАСКОЛЬКО ВАЖНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ И ЛУЧШИЙ СПОСОБ УБИЙСТВА ЛЮДЕЙ. 
Когда последний герой наконец отдался бандиту, повисла тишина, наступил катарсис. Чувствовался дух товарищества, возникающий только в те моменты, когда вы разделили и пережили жуткие вещи. Как та связь, которая возникает между братьями по оружию, увидевших бой и выживших, чтобы рассказать о нём. Мы видели худшее, что можем предложить наше хобби и уцелели, практически не повредившись головой. Смеясь над самыми идиотскими аспектами этой системы, мы добили пиццу и колу. Мы подкалывали друг-друга насчёт пенисов наших персонажей, а потом разошлись по домам. Мы выжили. Мы навсегда изменились, но выжили. Да, именно такой уровень общения вы получаете, играя в ФАТАЛ
Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы wh humor Wh Other юмор переозвучка сделал сам 

Первый день фаната Warhammer 40000 (переозвучка)

Развернуть

#САМОСБОР нарисовал сам барышни 

САМОСБОР,самосбор, samosbor,разное,нарисовал сам,барышни

Все меньше карандашной грязи, все лучше лайн. Взят был новый недорогой какой-то линер, мягко идет и не оставляет точек при остановке пера. Построение и некоторые моменты оставляют желать лучшего, но в целом процесс устаканивается и приносит больше удовольствия, чем страданий.

Развернуть

сделал сам Dryante Heroes of Might and Magic Музыка из игр видео cover OST soundtrack Music&Atmosphere фэндомы ...Игры AMG Complete Celt MNISZECZ бузуки тин вистл Heroes of Might and Magic 4 

Кавер Heroes of Might And Magic IV - Sand Theme (Searching for a Dream)


Сделали свою версию одного из треков библиотеки AMG Complete Celt, которая была задействована в саундтреке четвёртых героев, только в нашей версии запилы на саксофоне исполнены на ирландском вистле. Как и другие треки из этой библиотеки семплов, данная композиция помимо Героев успела покочевать по самым разным произведениям, в числе которых игра Black and White 2, аниме Наруто и 12 Королевств, а вокальная партия вместе с мандолиной даже попала в релиз немецкой готик-метал группы Darkseed - Rain of Revival (и тут вообще не понятно, зачем им это было нужно, если у них была своя штатная вокалистка, которая там же поёт припев).

Развернуть

carnavaltercermundista Комиксы перевел сам 

LATINX - новое "неоскорбительное" обозначение латиносов, придуманное СЖВ, т.к. "латинос" - это оскорбительно. Латиносам это название не очень нравится.

П'ЗИ CARNAVALTERCERMUNPI5TA,carnavaltercermundista,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,перевел сам
Развернуть

нарисовал сам Комиксы Покидая Колыбель Серьезные комиксы фэндомы 

Покидая Колыбель 207-209

< предыдущий выпуск

WK.com/leauethecradle AComlcs.ru/4eauing-the-cradle,нарисовал сам,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Покидая Колыбель,Серьезные комиксы,фэндомы

Тогда когда бы собираетесь передать нам экипаж шаттла? Дабайте не торопить события, сперба разберемся с нашей текущей проблемой. В каком они состоянии? г На месте крушения из обнаруженных нами членоб башего экипажа жибой был лишь V один... Мы спешим уверить 1С, что мы обращаемся с ним

Тогда нам понадобятся некоторые сбедения о ваших кораблях. Чтобы исключить возможность ошибок... Разумеется, бы понимаете что мы не собираемся ждать. ...И подобрать бам подходящее место для посадки. Но, думаю, мы сможем подготовить встречу б течении пары дней. Я не уверен что господин

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме самое худшее что я видел (+1000 картинок)