Результаты поиска по запросу «

самая худшая смерть

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Испания Европа Евросоюз пенсия возраст старики смерть работа работа мечты новости ...Círculo de Empresarios 

"Círculo de Empresarios" предлагает отсрочить выход на пенсию до 72-х лет

 

«Пенсионная система проходит через худшие руки, через которые только могла пройти», — сказал президент "Círculo de Empresarios" Мануэль Перес-Сала.

 

fjl til м. F' \î rr ■3 J II . r 4 ^ . w,страны,Испания,Европа,Евросоюз,пенсия,возраст,старики,смерть,работа,работа мечты,Círculo de Empresarios,новости

 

Для этого он предложил продлить трудовой стаж до 72-х лет. «Я знаю, это тяжело слышать, но невозможно поддерживать систему, не отодвигая пенсионный возраст до 68-72 лет», — сказал он. Перес-Сала предлагает «прозрачную систему», благодаря которой каждый работник вносит свой вклад и определяет, «что соответствует каждому».

 

страны,Испания,Европа,Евросоюз,пенсия,возраст,старики,смерть,работа,работа мечты,Círculo de Empresarios,новости

 

"Círculo de Empresarios" – это испанская организация, созданная в 1977 году в Мадриде. Она объединяет в себе более 200 ведущих испанских компаний и представляет интересы предпринимателей и бизнес-сообщества в Испании.

Основной целью организации является поддержка экономического развития Испании путём разработки и продвижения экономических политик, направленных на стимулирование роста и конкуренции в бизнесе.

Организация проводит исследования и публикует отчёты по различным экономическим вопросам, таким как налогообложение, трудовые отношения, внешняя торговля и инвестиции. Она также оказывает консультативную поддержку правительству и другим организациям по вопросам экономической политики.

"Círculo de Empresarios" также служит форумом для обмена опытом и знаниями между бизнес-лидерами, а также представляет интересы испанских компаний на национальном и международном уровнях.

Развернуть

Карты таро Двацветок Ринсвинд Матушка Ветровоск Нянюшка Ягг Сьюзан Сто Гелитская Смерть Плоского мира Великий Атуин Сундук из Груши Разумной длиннопост ...Плоский Мир Ланкрские ведьмы Мрачный жнец Discworld other фэндомы Волшебники и Незримый университет Лобсанг Лудд Anastasia N Дион Селин Дидактилос Изабель дочь Смерти Санта Хрякус Боги Плоского Мира Мор ученик Смерти 

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

ff -- —J \pnt tf'riÄ ir "1 ~ть JJt E 2 О "Л,Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

/Щ\/ Г/Ш) Jjr т?/^ 1и|) \ \ / I ŸfâÂnkx—it# Ч(Д\г ^WMi11 ] П: ^ г : ¥\ ЗаЯВВЯ,Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

avis знх,Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта

Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта Хрякус,Боги Плоского

rcfVt THE-WORLD,Плоский Мир,фэндомы,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Anastasia N,Двацветок,Discworld other,Ринсвинд,Волшебники и Незримый университет,Матушка Ветровоск,Ланкрские ведьмы,Нянюшка Ягг,Лобсанг Лудд,Дидактилос,Сьюзан Сто Гелитская,Мрачный жнец,Смерть Плоского мира,Дион Селин,Санта

Развернуть

песочница adamtots Комиксы реинкарнация смерть 

ПОХОЖЕ, Я УМЕР ПОЛУЧИЛОСЬ РАНЬШЕ, ЧЕМ Я ДУМАЛ. НО НЕ СКАЗАЛ БЫ ЧТО ТАК УЖ РАССТРОЕН ИЗ-ЗА ЭТОГО ПРОСТО ТАМ ВСЁ ШЛО ТАК ПЛОХО УТИЛИЗАЦИЯ ОТХОДОВ НО ЭТОГО ВСЕГДА БЫЛО НЕДОСТАТОЧНО НЕ БЫЛО ПОХОЖЕ, • ЧТО Я МОГ СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО СТОЯЩЕЕ ВСЁ БЫЛО ОЧЕНЬ ПЛОХО И СТАНОВИЛОСЬ ХУЖЕ, И ВСЁ БОЛЬШЕ
Развернуть

Отличный комментарий!

Начать жизнь зная все правила мира заранее
Это не так уж плохо
Supremacy Supremacy31.03.202212:14ссылка
+26.2
Но есть одно но, ты ещё не знаешь как конкретно управлять этим телом, даже дышать
И в течении лет 4 ты забываешь все свои накопленные знания под воздействием чужеродного тела
Blyamb Blyamb31.03.202212:17ссылка
+37.3
Так вот почему все младенцы орут
Metalborn Metalborn31.03.202212:18ссылка
+87.0

эксперименты психология галилео (сообщество) худшие стороны человека картинки 

5 психологических экспериментов, которые показали худшие стороны человечества.

Мы привыкли считать себя разумными, самостоятельными людьми, которые не расположены к необъяснимым проявлениям жестокости или безразличия. На самом деле это совсем не так — в определенных обстоятельствах Homo sapiens удивительно легко расстаются со своей «человечностью».

1. Эксперимент Аша (1951)
Исследование было направлено на изучение конформизма в группах. Студентов-добровольцев приглашали якобы на проверку зрения. Испытуемый находился в группе с семью актерами, чьи результаты не учитывались при подведении итогов. Молодым людям показывали карточку, на которой была изображена вертикальная линия. Потом им показывали другую карточку, где было изображено уже три линии — участникам предлагалось определить, какая из них соответствует по размеру линии с первой карточки. Мнения испытуемого спрашивали в самую последнюю очередь.
Подобная процедура проводилась 18 раз. В первые два захода подговоренные участники называли правильные ответы, что было несложно, поскольку совпадение линий на всех карточках было очевидным. Но затем они начинали единогласно придерживаться заведомо неверного варианта. Иногда одному или двум актерам в группе указывали 12 раз выбирать правильные варианты. Но, несмотря на это, испытуемые испытывали крайний дискомфорт от того, что их мнение не совпадало с мнением большинства.

В итоге 75% студентов хотя бы один раз не были готовы выступить против мнения большинства — они указывали на ложный вариант, несмотря на очевидное визуальное несоответствие линий. 37% всех ответов оказались ложными, и только один испытуемый из контрольной группы в тридцать пять человек допустил одну ошибку. При этом, если участники группы расходились во мнениях или же когда независимых испытуемых в группе было двое, вероятность совершения ошибки снижалась в четыре раза.

Что это говорит о нас?
Люди сильно зависят от мнения группы, в которой находятся. Даже если оно противоречит здравому смыслу или нашим убеждениям, это не значит, что мы сможем ему противостоять. Пока существует хотя бы призрачная угроза осуждения со стороны окружающих, нам бывает намного легче заглушить свой внутренний голос, чем отстаивать свою позицию.

2. Эксперимент с добрым самаритянином (1973)
Притча о добром самаритянине рассказывает о том, как путник безвозмездно помог на дороге израненному и ограбленному человеку, мимо которого проходили все остальные. Психологи Дэниеэл Бастон и Джон Дарли решили проверить, как сильно подобные нравственные императивы влияют на поведение человека в стрессовой ситуации.
Одной группе студентов семинарии рассказали притчу о добром самаритянине и затем просили прочитать проповедь о том, что они услышали в другом здании кампуса. Второй группе было поручено подготовить речь о различных возможностях для устройства на работу. При этом некоторых из испытуемых просили особенно торопиться на пути к аудитории. По дороге из одного здания в другое студенты встречали на пустой аллее лежавшего на земле человека, который выглядел так, словно он нуждался в помощи.

Выяснилось, что студенты, готовившие на пути речь о добром самаритянине, реагировали на подобную экстренную ситуацию так же, как и вторая группа испытуемых — на их решение влияло исключительно ограничение времени. Только 10% семинаристов, которых попросили прийти в аудиторию как можно скорее, оказали незнакомцу помощь — даже если незадолго до этого они услышали лекцию о том, как это важно помогать ближнему в тяжёлой ситуации.

Что это говорит о нас?
Мы можем с удивительной легкостью отказываться от религии или любых других этических императивов, когда нам это выгодно. Люди склонны оправдывать свое безразличие словами «это меня не касается», «я все равно ничем не смогу помочь» или «здесь справятся без меня». Чаще всего это происходит не во время катастроф или кризисных ситуаций, а в ходе обыденной жизни.

3. Эксперимент безразличного свидетеля (1968)
В 1964 году преступное нападение на женщину, которое повторилось дважды в течение получаса, закончилось ее смертью на пути в больницу. Свидетелями преступления стало более десятка человек (в своей сенсационной публикации журнал Time ошибочно указывал на 38 человек), и, тем не менее, никто не удосужился отнестись к происшествию с должным вниманием. По мотивам этих событий Джон Дарли и Биб Латейн решили провести свой собственный психологический эксперимент.
Они пригласили добровольцев поучаствовать в дискуссии. Уповая на то, что обсуждаться будут крайне деликатные вопросы, согласившимся участникам предлагалось общаться удаленно — при помощи переговорных устройств. Во время разговора один из собеседников симулировал эпилептический припадок, который можно было явственно распознать по звукам из спикеров. Когда разговор проходил один на один, 85% испытуемых живо реагировали на случившиеся и пытались оказать пострадавшему помощь. Но в ситуации, когда участник эксперимента полагал, что кроме него в разговоре участвует еще 4 человека, только у 31% находились силы, чтобы сделать попытку как-то повлиять на ситуацию. Все остальные считали, что этим должен заниматься кто-то другой.

Что это говорит о нас?
Если вы думаете, что большое число людей вокруг обеспечивает вашу безопасность, — это совсем не так. Толпа может быть безразлична к чужой беде, особенно когда в трудную ситуацию попадают люди из маргинальных групп. Пока рядом есть кто-то еще, мы с радостью перекладываем на него ответственность за происходящие.

4. Стэнфордский тюремный эксперимент (1971)
Военно-морской флот США хотел лучше понять природу конфликтов в его исправительных учреждениях, поэтому ведомство согласилось оплатить эксперимент поведенческого психолога Филиппа Зимбардо. Ученый оборудовал подвал Стэндфордского университета как тюрьму и пригласил мужчин-добровольцев, чтобы те примерили на себя роли охранников и заключенных — все они были студентами колледжей.
Участники должны были пройти тест на здоровье и психическую устойчивость, после чего по жребию были разделены на две группы по 12 человек — надсмотрщики и заключенные. Охранники носили форму из военного магазина, которая копировала настоящую форму тюремных надсмотрщиков. Также им были выданы деревянные дубинки и зеркальные солнцезащитные очки, за которыми не было видно глаз. Заключенным предоставили неудобные одежды без нижнего белья и резиновые шлепанцы. Их называли только по номерам, которые были пришиты к форме. Также они не могли снимать с лодыжек маленькие цепочки, которые должны были постоянно напоминать им об их заключении. В начале эксперимента заключенных отпустили домой. Оттуда их якобы арестовывала полиция штата, которая содействовала проведению эксперимента. Они проходили процедуру снятия отпечатков пальцев, фотографирования и зачитывания прав. После чего их раздевали догола, осматривали и присваивали номера.

В отличие от заключенных, охранники работали посменно, но многие из них в ходе эксперимента с удовольствием выходили на работу сверхурочно. Все испытуемые получали $15 в день ($85 долларов c учетом инфляции при пересчете для 2012 года). Сам Зимбардо выступил как главный управляющий тюрьмы. Эксперимент должен был продлиться 4 недели. Перед охранниками ставилась одна-единственная задача — обход тюрьмы, который они могли проводить так, как сами того захотят, но без применения силы к заключенным.

Уже на второй день узники устроили бунт, во время которого они забаррикадировали вход в камеру при помощи кроватей и дразнили надзирателей. Те в ответ применили для успокоения волнений огнетушители. Вскоре они уже заставляли своих подопечных спать обнаженными на голом бетоне, а возможность воспользоваться душем стала для узников привилегией. В тюрьме начала распространяться ужасная антисанитария — заключенным отказывали в посещении туалета за пределами камеры, а ведра, которые они использовали для облегчения нужды, запрещали убирать в качестве наказания.

Садистские наклонности проявил каждый третий охранник — над арестантами издевались, некоторых заставляли мыть сливные бачки голыми руками. Двое из них были настолько морально травмированы, что их пришлось исключить из эксперимента. Один из новых участников, пришедший на смену выбывшим, был настолько шокирован увиденным, что вскоре объявил голодовку. В отместку его поместили в тесный чулан — одиночную камеру. Другим заключенным предоставили выбор: отказаться от одеял или оставить смутьяна в одиночке на всю ночь. Своим комфортом согласился пожертвовать только один человек. За работой тюрьмы следило около 50 наблюдателей, но только девушка Зимбардо, которая пришла провести несколько интервью с участниками эксперимента, возмутилась происходящим. Тюрьма в Стэнфорде была закрыта спустя шесть дней после того, как туда запустили людей. Многие охранники выказывали сожаление о том, что эксперимент закончился раньше времени.

Что это говорит о нас?
Люди очень быстро принимают навязываемые им социальные роли и настолько сильно увлекаются собственной властью, что грань дозволенного по отношению к другим стирается у них стремительно быстро. Участники Стэнфордского эксперимента не были садистами, они были самыми обычными людьми. Как и, возможно, многие нацистские солдаты или надсмотрщики-истязатели в тюрьме Абу-Грейб. Высшее образование и крепкое психическое здоровье не помешало испытуемым применить насилие к тем людям, над которыми они имели власть.

5. Эксперимент Мильграма (1961)
Во время Нюрнбергского процесса многие осужденные нацисты оправдывали свои действия тем, что они просто выполняли чужие приказы. Воинская дисциплина не позволяла им ослушаться, даже если сами указания им не нравились. Заинтересованный этими обстоятельствами Йельский психолог Стэнли Мильграм решил проверить, как далеко могут зайти люди в причинении вреда другим, если это входит в их служебные обязанности.
Участников эксперимента набрали за небольшое вознаграждение среди добровольцев, ни один из которых не вызывал опасений у экспериментаторов. В самом начале между испытуемым и специально подготовленным актером якобы разыгрывались роли «ученика» и «учителя», причем испытуемому всегда доставалась вторая роль. После этого актера-«ученика» демонстративно привязывали к креслу с электродами, а «учителю» давали ознакомительный разряд тока в 45 В и отводили в другую комнату. Там его усаживали за генератором, где были расположены 30 переключателей от 15 до 450 В с шагом в 15 В. Под контролем экспериментатора — человека в белом халате, который все время находился в комнате, — «учитель» должен был проверять запоминание «учеником» множества пар ассоциаций, которые были зачитаны ему заранее. За каждую ошибку тот получал наказание в виде разряда тока. С каждой новой ошибкой разряд увеличивался. Группы переключателей были подписаны. Завершающая подпись сообщала следующее: «Опасно: трудно переносимый удар». Последние два переключателя находились вне групп, были графически обособлены и помечены маркером «X X X». «Ученик» отвечал при помощи четырех кнопок, его ответ обозначался на световом табло перед учителем. «Учителя» и его подопечного разделяла глухая стена.

Если «учитель» колебался при назначении наказания, экспериментатор, чья настойчивость увеличивалась по мере увеличения сомнений, с помощью специально заготовленных фраз убеждал его продолжать. При этом он ни в коем случае не мог угрожать «учителю». По достижении 300 вольт из комнаты «ученика» были слышны явственные удары в стенку, после этого «ученик» прекращал отвечать на вопросы. Молчание в течение 10 секунд трактовалось экспериментатором как неправильный ответ, и он просил увеличивать мощность удара. На следующем разряде в 315 вольт еще более настойчивые удары повторялись, после чего «ученик» прекращал реагировать на вопросы. Чуть позже, в другом варианте эксперимента комнаты не были так же сильно звукоизолированны, а «ученик» заранее предупреждал, что у него проблемы с сердцем и дважды — на разрядах в 150 и 300 вольт жаловался на плохое самочувствие. В последнем случае он отказывался продолжать свое участие в эксперименте и начинал громко вскрикивать из-за стены, когда ему назначались новые удары. После 350 В он прекращал подавать признаки жизни, продолжая получать разряды тока. Эксперимент считался законченным, когда «учитель» трижды применял максимально возможное наказание.

65% всех испытуемых дошли до последнего переключателя и не останавливались, пока их не просил об этом экспериментатор. Лишь 12,5 % отказывались продолжать сразу после того, как жертва первый раз стучала в стену — все остальные продолжили нажимать на кнопку даже после того, как из-за стены переставали поступать ответы. Позже этот эксперимент проводился еще много раз — в других странах и обстоятельствах, с вознаграждением или без, с мужскими и женскими группами — если базовые основные условия оставались неизменными, не меньше 60% испытуемых доходило до конца шкалы — несмотря на собственный стресс и дискомфорт.

Что это говорит о нас?
Даже будучи сильно подавленными, вопреки всем прогнозам экспертов, подавляющее большинство испытуемых было готово проводить через незнакомого человека смертельные удары током только из-за того, что рядом находился человек в белом халате, который говорил им это делать. Большинство людей удивительно легко идет на поводу у авторитетов, даже если это влечет за собой разрушительные или трагичные последствия.
эксперименты,психология,галилео (сообщество),#галилео,разное,худшие стороны человека,картинки
Развернуть

Всё самое интересное фэндомы рекорды Чайник 

Герой моей кухни - он ушёл, он устал (греть для меня воду :)

Этот электрочайник Saachi (Арабские Эмираты, модель NL-KT-7700) поставил рекорд долговечной и безотказной службы.

 

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,рекорды,Чайник

Покупал я его в 2005 г., и проработал он 18! лет

Пока не перегорела спираль с замыканием на корпус, а она незаменяема, составляет одно целое с днищем чайника :( 

RIP, мой нержавеющий друг...

Развернуть

Отличный комментарий!

Теперь он отправится в рай с семьюдесятью чашками.
Little bee Little bee28.12.202315:21ссылка
+58.2

пидоры помогите перевел сам 

Как начать переводить?

пидоры помогите,реактор помоги,перевел сам

Здравствуйте обитатели Реактора, я бы хотел начать переводить комиксы с английского на русский и нуждаюсь в советах от разбирающихся в теме людей. Я сам в этой теме не разбираюсь, так что подойдут даже самые тривиальные и очевидные советы. Заранее спасибо 
Развернуть

смерть JennyJinya Лебедь птицы Комиксы без перевода jenny-jinya Jenny Jinya 

Развернуть

Отличный комментарий!

Пришёл за смешнявками

NSFW DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD F.A.T.A.L Fatal Настольные игры reddit длиннопост песочница 

F.A.T.A.L - Хорошая альтернатива DnD

На досуге занимаюсь изучением дизайна настольных игр. И я как-то подумал, что не стоит зацикливаться только на хороших играх. И наткнулся на забавный пост на реддите с описанием игровой сессии в ФАТАЛ. Посмеялся и сделал перевод, надеюсь мой корявый перевод не помешает вам получить удовольствие от ФАТАЛ :) 

P.S. Советую дочитать до конца, это как порно с очень длиной прелюдией, всё самое интересное в конце!

 Так как все просили об этом, я поделюсь воспоминаниями о нашей игровой сессии в ФАТАЛ. Это было давным-давно и мои воспоминания (к счастью) помутнились. Во-первых, пришли все, кроме Джордана Который-Это-Всё-Затеял. Он сказал, что опоздает из-за звонка с работы. Но он заверил, что все нормально и мы можем просто начать без него. Ублюдок. И с самого начала всё пошло катастрофически. Каждый первичный атрибут в ФАТАЛ высчитывается как среднее из пяти, если мне не изменяет память, вторичных атрибутов. Каждый такой атрибут генерируется броском 4d100/2-1. Ага. Я надеюсь, что вы любите считать среднее в уме, потому что, чтобы сгенерировать персонажа, вам придётся посчитать его ещё раз 100. В любом случае этот бросок придется делать ПОСТОЯННО, даже сейчас я помню это, года не смогли стереть уравнение из моей памяти. После этого все вторичные атрибуты усредняются, чтобы получить первичный атрибут. Представьте десять человек запертых в одной комнате, и пытающихся всё это посчитать в голове или в столбик. Царил хаос. Да, мы бы могли использовать калькуляторы. НО Я НЕ РАЗРЕШИЛ ЭТО ДЕЛАТЬ. Они подложили мне такую свинью, пусть теперь мучаются вместе со мной. Как бы то ни было расчёты заняли блядский час, по большей части потому, что мне приходилось каждый раз всё объяснять. 
А потом появился Джордан. Он ввалился так, словно не было никакой проблемы, сердечно рассмеялся, извинился за опоздание и сказал, что мы можем закончить без него. "Ооо, нет! Ты сейчас же усаживаешь свою задницу и догоняешь нас, жирный уебан! Это всё только из-за тебя!!!". Это говорили нашли глаза, а у некоторых не только глаза. Тем временем мы достали карандаши и лист бумаги. Дальше всё пошло более гладко, минут через 15 Джордан тоже нас догнал. Ублюдок. 
 А потом в игру вступили "модификаторы". Нужно просмотреть каждый стат и найти навык, опирающийся на этот стат. Они по-большей части похожи, но таблицы напечатаны на разных страницах. А ещё в каждой таблице есть столбец с описанием, которое наверно нужно было записать, не помню точно. Зато я помню описание какого-то навыка вроде ловкости -- "точность физического движения", который измерялся в долях дюйма. Идиотия. Некоторые статы конечно же имели несколько модификаторов, например, "максимальная скорость речи", который опирался на Дикцию и жизненно необходим кастерам. Фу. У одного из персонажей был модификатор для языка "дерзкий". Я помню правило про "силу ретарда" для персонажей с интеллектом 70. Никто из игроков его, конечно, не получил, слишком уж усреднёнными были статы, но сам стат "сила ретарда" многое говорит об игре. 
 Сейчас вы можете сказать: "Игра не так уж и плоха, да, математика переусложнена, какая-то странная тяга к усреднению, из-за чего все статы получились примерно одинаковыми у всех персонажей. Но это не звучит как катастрофа или типа того". Да, пока всё было не настолько плохо… Уходите. Серьёзно. Прекратите читать и идите в /r/aww и никогда не возвращайтесь. Вы будете говорить мне спасибо до конца своей жизни. И я не шучу. 
 Что ж, плохой выбор. Дальше каждый должен был выбрать пол и расу. Здесь даются характеристики полов, основанные на идеях Аристотеля. Звучит немного сексистски, но это даже рядом не стоит с тем, что вы будете добавлять спустя несколько минут. Потом нужно просто выбрать расу и применить расовые модификаторы и можно считать, что со статами закончили. АХУЙТАМ! Несколько вторичных статов изменились, не так ли? Угадайте, что это значит! Нужно переусреднить всё и пересчитать все первичные атрибуты. Разве не круто? Снова и снова пересчитывать статы? 
Стоит заметить, что тут есть абзац о том, что слово "раса" может звучать неподобающе. Держите в уме, что вам придётся генерировать длину окружности анального отверстия, чтобы определить как долго нужно насиловать персонажа, чтобы заебать его досмерти. После этого быть озабоченным термином раса несколько… странно… В любом случае, мы сделали это без проблем, если не считать стоны о том, что нужно пересчитывать все 20 (или сколько там?) статов. У каждой расы также есть несколько модификаторов умений, случайные фиты и особые способности. И всё это нужно записать. После этого каждый должен был записать в таблицу расовой ненависти все, что их расы ненавидят в расах других персонажей. Для игроков, у которых была слишком высокая ненависть к расам других персонажей, я предложил взять особенно ненавидимыемые  расовые особенности из одного из списков. Одной такой особенностью, например, был "дымоход", связанный с тонким членом одной из рас, не помню какой. 
 Следующая глава называлась "Тело" и каждая её страница была наполнена таблицами для определения роста, веса, цвета волос и прочего дерьма. Это заняло прилично времени из-за кучи ненужных деталей, но в большей степени из-за всякого бреда. В этой главе были таблицы для всего. Я помню как мы смеялись над бросками на лучшую и худшую черты. У нас был дварф с хорошими волосами, а его худшей чертой была "промежность", мы посчитали, что он просто был очень-очень волосатым. Везде. Хорошие были времена. В этой же главе были реально критичные статы, определяемые броском одного кубика. Например, определение остроты зрения броском процентного кубика, если выпало маленькое число, то персонаж становится практически слепым. К этому моменту один из игроков уже решил быть стрелком, но ему не повезло. Хреново быть этим чуваком. 
 А потом мы дошли до тех частей, из-за которых ФАТАЛ так известен. На полпути к концу главы, можно наткнуться на раздел о сексуальных характеристиках. Мы просто шли от страницы к странице и тут я сказал: "А теперь все бросаем на радиус сосков". На пару секунд нависла тишина, а потом разразились дикий смех и хаос. Когда я их успокоил и все сделали броски (с учётом расы, конечно же), мы приступили к броскам на цвет, оттенок, форму и длину соска. Это было одновременно забавно и очень пугающе. Результат был уморительным, мы делали броски по кругу и на каждый бросок все начинали дико ржать. У нас была троллиха с ненормального размера сосками в форме сосисок, но первым размером груди. У другого чувака был язык такой длины, что он мог достать до верха носа. До верха, а не до кончика! Он доставал почти до бровей. А потом были окружность и глубина влагалища, которые рассчитывались, основываясь на высоте с добавлением случайного процента и модифицированием под расу. Там была ещё куча модификаторов для этого параметра, например, был ли персонаж матерью, нимфоманкой или шлюхой. FYI, модификатор длины окружности вагины был больше у шлюх, чем у матерей, запоминайте, леди. Были такие же расчёты и для окружности анала. И это уже было развлечением для всех, ведь у всех есть анал, но не у всех есть вагина. Мы прикинули, что один из персонажей смог бы засунуть другого в свой задний проход полностью. Сразу же был разработан план на случай, если больший персонаж попадёт в тюрячку. Ему нужно будет пронести мелкого в заднице. Да, это тот уровень общения, который вы получите, играя в эту игру. В книге даже были таблицы для проникновения и сопротивления плевы. Слава богу я не помню точного названия. Кроме того нам попались разделы о менструации, фертильности и т.п. А потом мы (в основном мужики) добрались до той части, которую больше всего ждали -- до членов. О, а ещё я забыл упомянуть столбец, который ставит в соответствие окружность вагины и количество пальцев, которые можно туда вставить. Вау. 
 Мужское достоинство, как осторожно называет это игра, занимает всего пару страниц. Мы сильно удивились, что игра, которая тратит так много времени на сексуальные характеристики и, кажется, зациклена на женоненавистничестве, не имеет таблицы "особенностей мужского достоинства". Для изгибов и прочего. Мы это заметили и мысленно похвалили дизайнера, что он всё-таки это не добавил. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. Длина краника была кропотливо рассчитана с помощью 4d100/2 -1 и умножения результата на высоту персонажа делённую на 12. Это длина от кончика, а не от мошонки, как говорит нам игра. После этой фразы наступил момент тишины. Почему так? В это же время единственная девушка за столом краснела, сдерживая смех от наших задумчивых лиц. Дальше для определения радиуса мы снова бросали 4d100-1 умноженный на… Не помню, что-то тупое. К чёрту. Они рассчитали размер своих членов. И вновь, это было забавно и немного страшно. У нашего Анакима (раса детей ангелов насильников) был пиструн похожий на карандаш. Длинный, но очень тонкий. А ещё был игрок с толстым, но коротким, как банка шротов. Мы потратили много времени на обсуждение проблем производителей презервативов в мире ФАТАЛ. Магазины презервативов должны быть отдельным миром в этом мире, где на складах лежат отсортированные по радиусу и длине презервативы. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
 После очередной страницы о гениталиях была ещё куча бесполезных размеров тела. Размер ноги, размер головы и прочее дерьмо. С этого момента детальность описания тела становилась всё более тупой и изматывающей. Игроки страдали. ОТЛИЧНО. После целого раздела о том, как много может выпить персонаж до опьянения, выкурить до обкурки, про грибы что-то было, а может и про другие наркотики. А после этого (Что за дерьмо?) была пара детальных, но достаточно легковесных, страниц о болезнях. Не знаю, зачем это в главе про создание персонажа, так что пофиг. Глава закончилась. 
 После этого была глава с безумно детализированным монологом о морали и этике, о том, чем они отличаются, как выбирать моральное обоснование своим действиям. Это ебаный бред. Я помню абзац и о "праведном негодовании", о том, как оно связано со злобой и завистью. Я это перефразировал для игроков, а потом мы вместе посмеялись над таблицами, взятыми прямиком из Excel. 
 После этого "Алайнмента ad nauseum" началась глава о темпераменте. В основном бросались процентники (слава богу не эти незабвенные 4d100/2-1) на определение четырёх классических темпераментов.: холерик, сангвиник, флегматик и… грустный? Что-то такое, тоже тупое. Даже та большая таблица с темпераментами не позволяла сделать персонажа, который общается с другими не как засранец. По-моему, там была ещё глава про психические расстройства, но для создания персонажа она не нужна, так что мы пошли дальше. 
 К этому моменту мы сидели три или четыре часа и начали уставать. Сначала было забавно, но потом каждая минута вгоняла нас в уныние. Игроки выглядели измождёнными и депрессивными. Мы добили пиццу и кофе, а потом кто-то предложил продолжить в другой раз. Я просто пялился на него с яростью. Мне пришлось прочитать ВСЮ ЕБАННУЮ КНИГУ из-за того, что они говорили "это будет весело", теперь они так просто не отделаются. Мы продолжили. 
 После идиотской и переусложнённой главы, где мы случайно генерировали социальный класс и фамильное древо. Страницы и страницы таблиц. А потом языки, ага, снова. После этого была сексуальность? Точно! Мы бросали кубики на сексуальность с модификаторами расы и силы (для мужчин), и размера груди (для женщин). Да, женщины с большой грудью имеют больше шансов на секс. Хотя мой опыт говорил об обратном, мне было слишком пофиг, чтобы что-то менять. 
 Дальше моя любимая часть: развращённость. В ФАТАЛе есть атрибут, который называется развращённость, который делается броском d100 с модификатором расы. Расовый модификатор реально убил меня. Как я помню, кобольды были ханжами, а у Анакимов был большой положительный модификатор. Если показатель был равен 98, то персонаж был развратней 98% населения. У нашего Анакима (тот, что с членом карандашом) показатель был равен 110 или типа того. Я не знаю, что такое Анаким, но я знаю, что он развратнее, чем 4chan. К слову, там был раздел с рецептами. Серьёзно! Небольшой тракт по средневековой кулинарии, как начинка между развратом и… карьерами крестьян. Забыл об этом, ну и похер. 
 Мы почти закончили с созданием персонажа. Клянусь. 
Мы только и делали, что скпиали страницу за страницей до раздела с навыками (ну почему вся эта фигня по созданию персонажа не может находится в начале? Сейчас даже DnD с этим справляется!) и сгенерировать скилл-поинты (РАНДОМНО, конечно же (и как всегда с МОДИФИКАТОРОМ РАСЫ!)). Затем нужно выбрать умения и распределить свободные очки к модификаторам. И конечно же ТЫСЯЧИ скиллов зависимых от кучи статов, которые нужно усреднять для получения модификатора навыка. ОБОЖЕКАКЭТОТУПО. А знаете, что ещё тупее? Почти у всех навыков разная механика, которую можно найти в описании. Я разрешил игрокам пропустить это, посмотрят, если понадобится. Сам я их прочитал и могу сказать, что это настолько тупо, что у меня голова разболелась. "Разминирование" -- это навык, как и "вырубка", как и дюжина видов "истории" и "массажа". Есть даже навык, который называется "Плевок" с отдельным графиком слюны, которую можно запустить. Я бы хотел, чтобы всё это была просто шутка, но нет. Это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
Закончив с навыками, мы закончили и с созданием персонажа, после чего приступили к игре. Чтобы сделать всё это побыстрее, пока игроки распределяли навыки и усредняли модификаторы, я подобрал им экипировку. У меня была куча времени. После небольшой подготовки, они должны были попытаться пройти милю до города. Для нашей первой и, надеюсь, последней сессии в ФАТАЛ у меня был подготовлен один бой и пара встреч в городе. Чем это закончилось: на них выскочили бандиты, первое, что мы поняли, попадание мечом = смерть. В течение 4 ходов 2/3 сражающихся были либо уже мертвы, либо почти мертвы. Конечности были отрублены, HP испарился, это было жёстко. 
Бесспорным пиком этого боя был момент, когда багбир-бандит бросил свой меч и попытался забороть одного из игроков. Навык борьбы работал совершенно не так, как всё остальное (как и любой другой режим боя, все они использовали абсолютно разные механики). В общем, оба соперника делают проверку борьбы, победитель берёт соперника в захват. Тип захвата определяется броском 1d10. И один из типов -- изнасилование. Да, вы можете внезапно изнасиловать одного из своих врагов. 
Мы сделали небольшую паузу. И началась моя любимая часть. Помните про окружности вагины и анала? Отлично, если текущая окружность превышает максимальную окружность, то теряется соответствующий процент HP. Так что, если вы попытаетесь впихнуть что-то слишком большое, то вы теряете все свои хитпоинты. Как оказалось у багбиров просто гигансткие члены. Он заборол персонажа игрока с желанным результатом "изнасилование". Мгновенная смерть (на самом деле багбир натянул персонажа как презерватив и носил его до конца боя). После этого все побросали оружие и безудержно начали пытаться забороть соперников до смерти. Наша единственная девушка (кобольд) попыталась изнасиловать мужчину огра и убила себя. Именно поэтому вы должны обращать внимание на расу персонажа в ФАТАЛ. Как оказалось, всё то дерьмо про отверстия и длину рук, вовсе никакое не дерьмо, а ОХЕРЕТЬ НАСКОЛЬКО ВАЖНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ И ЛУЧШИЙ СПОСОБ УБИЙСТВА ЛЮДЕЙ. 
Когда последний герой наконец отдался бандиту, повисла тишина, наступил катарсис. Чувствовался дух товарищества, возникающий только в те моменты, когда вы разделили и пережили жуткие вещи. Как та связь, которая возникает между братьями по оружию, увидевших бой и выживших, чтобы рассказать о нём. Мы видели худшее, что можем предложить наше хобби и уцелели, практически не повредившись головой. Смеясь над самыми идиотскими аспектами этой системы, мы добили пиццу и колу. Мы подкалывали друг-друга насчёт пенисов наших персонажей, а потом разошлись по домам. Мы выжили. Мы навсегда изменились, но выжили. Да, именно такой уровень общения вы получаете, играя в ФАТАЛ
Развернуть

Noise Marine Thousand Sons Khorne Tzeentch plague marine World Eaters Death Guard Soyjak перевел сам Перевод ...Warhammer 40000 фэндомы Мемы Wojak Nurgle Chaos (Wh 40000) Slaanesh Rubric marine Гвардия Смерти Пожиратели Миров спизжено с reddit Тысяча Сынов khorne berzerker 

Нас слышно через шум? Твой дизайн тупой, чудной и несерьезный и вообще для инфантилов!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Noise Marine,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Thousand Sons,Rubric marine,khorne berzerker,Khorne,Tzeentch,plague marine,Nurgle,Тысяча

CAN YOU HEAR US OVER THIS NOISE? You're a stupid, quirky and not serious design for manchildren!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Noise Marine,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Thousand Sons,Rubric marine,khorne berzerker,Khorne,Tzeentch,plague marine,Nurgle,Тысяча

Развернуть

политика Беларусь #Мая Беларусь пиздец репрессии смерть лошкипетушки омон протесты разная политота 

Что ещё рассказал ̶Р̶е̶й̶х̶с̶ф̶ю̶р̶е̶р̶ ̶С̶С̶ Замминистра МВД Николай Карпенков на слитой записи (с таймкодами):

В дополнение к посту Еврея выкладываю остальную инфу из слива записи Карпенкова:

_(1:41) На записи он признаётся в убийстве Александра Тарайковского: «Понятно, от чего умер этот пьяница и дебил (Тарайковский). Он умер, конечно, от резиновой пули, которая прилетела ему в грудь. Он стоял там в майке и я думаю, что с обратной стороны майки она не застрянет. Российское оружие, травматическое оружие, с близкого расстояния от боевого ничем не отличается». 

_(2:31) Белорусские насиловики обратились к России с просьбой предоставить больше оружия, т. к. «приходится решать задачи резиновой палкой или кулаком». Россия предоставила 200 пистолетов класса травматического оружия.

_(4:58) Карпенков чётко проговорил, кого на самом деле защищает так называемая милиция (без бубнежа о «беспорядках и защите граждан»): «У милиции ещё есть задача защитить всех: и главу государства, и его окружение и его семью, вместе со службой безопасности, и защитить депутатов и лиц, которые управляют государством».

_(8:29) Фашист Карпенков рассказал, насколько Лукашенко и его холуи боятся люстрации и правосудия: «Если (цитируя Лукашенко) я поддамся на эти уговоры и уйду, их всех просто уничтожат. Будут делать люстрации».

Развернуть

Отличный комментарий!

И че? Что вы им сделаете, на мирный митинг выйдете?
titanushka titanushka15.01.202117:33ссылка
+44.8
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме самая худшая смерть (+1000 картинок)