Результаты поиска по запросу «

рисование дракона методом

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



пидоры помогите рисование 

Господа пидоры художники, помогите научиться рисовать.

Захотел научиться рисовать, приобрел себе графический планшет, но понятия не имею с чего начинать..
 Хочется рисовать многое: и фентези замки, сай-фай роботов и аниме девочек, но опыта нет, красил только стены, да раскрашивал миниатюры для варгеймов. Посоветуйте, пожалуйста, литературу, гайды, каналы и тп для обучения.
Что должен знать и уметь каждый? 
И еще, художники, а как вы определялись с своим направлением, мол "буду рисовать аниме" или еще что-то?

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,рисование
Развернуть

дракон Олег Янковский Актеры и Актрисы Знаменитости убить дракона фильм yniliilenivetc нарисовал сам песочница 

дракон,Олег Янковский,Актеры и Актрисы,Знаменитости,убить дракона,фильм,yniliilenivetc,нарисовал сам,песочница
Развернуть

dnd мемы Dungeons & Dragons Бинго 

Бинго ссаной предыстории I Полунищ --^--- кбилду,dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Бинго
Развернуть

разработка идеи помогите ДнД песочница 

Я тут хочу свой досуг занять и сделать какую-нибудь софтинку для ДнД

Я тут хочу свой досуг занять и сделать какую-нибудь софтинку для ДнД. Подкиньте идейки.
Сразу была идея просто сделать свою автономную версию dndbeyond, но потом подумал, что оно никому нафиг не сдалось и объем работ слегка затянет создание.
В общем был бы рад помощи в придумывании. Если подкинете годную идею, то может тут и процесс разработки вкратце затрону.
Развернуть

Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост карты сделал сам 

Гайд на FVT по слоям и модулю Levels

Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)

1. Начинаем

---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это): 

Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.

НазваниеСоздатель

Нужен?

Функция

 

Token Attacher

KayelGee

Yes

Изолента на котором все держится

LibWrapper

ruipin

Yes

Изолента 2 на котором все держится

Multilevel Token[

Grand

Highly recommended

Телепорты изменение локации

Scene Packer

Blair

Highly recommended

Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре)

Compendium Folders

Erceron

Highly recommended

Папки что бы рассортировать хлам

Better Roofs

theripper93

Highly recommended

Автоматически скрывает крыши

Нужна версия 0.8.6+

Levels

theripper93

Required for multilevel prefabs and some maps

Координата Z на карте

Wall Height

Erithtotl

Required for multilevel prefabs and some maps

Добавляет высоту стенам

Multiface Tiles

Freeze_RPG

Highly recommended

Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее

Monk's Active Tile Triggers

Ironmonk

Highly recommended

Изолента 3.0

Tagger

Wasp

Highly Recommended

Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more

Monk's Token Bar

Ironmonk

Highly Recommended

Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table)

Dungeon Draw

mcglintlock

Highly recommended

Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр

Moulinette Core (All modules)

Dorgendubal

Highly recommended

Поисковик 

Parallaxia

Wonko

Situational

Двигающие сценки, что бы кружилась голова

FXMaster

U-man

Optional 

(may be taxing on performance)

Красивые погодные эффекты (Требователен к железе)

Token Magic FX

SecretFire

Optional 

(may be taxing on performance)

Анимации (Требователен к железе)

Vehicles & Mechanisms

Grand

Situational

Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу

Quick Encounters

Spetzel

Optional (currently 5e only)

Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps.

Multiface Tiles

Freeze RPG

Optional

Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша)

От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy

2. Модуль Levels

---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь. 

---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)

Параметры токена: Анна О Бланк х Закрыть ¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы Имя токена Анна Отображать имя При наведении владельцем V Связанный актёр Анна V Связать данные актёра Координаты (Пиксели) X 1600 □ Y 1700 Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен Высота токена (Л)

---> Зрение (То, что видит игрок) = Высота + Рост, то есть по умолчанию (Высота 0, Рост берется в карточке игрока, мы возьмем человека с ростом 5), игрок будет видеть то, что находится на уровне 5. По сути рост лучше вообще не менять, и поставить всем 5, но если прямо играть так играть, то можно поставить полурослику рост 3, а дракону рост 6, и при стандартной высоте в 0 полурослик не будет видеть вещи (сундуки или врагов например), что находиться на высоте 4+ (на небольшой возвышенности), а дракоша что ниже 5- (В пещере например).

---> Высоту так же можно менять на пкм по токену

---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят

ключаем га,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению

---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)

---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)

3. Собираем домик из говна и палок

---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)

se - Swamp Prefabs Farmhouse Harvest - Multilevel Galleon - Multilevel Sample 34x34 City Wall and... I Sequencer-Ouija-Board T04 Eastern Road T07 Southwest Neighborhood taverna Слой О ► Ground Floor -0 - & + № III S ft мрому у слои V Тайл: RX0Yp095ITi25iRS О Бланк X Закрыть ля

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Стены (Свет, звук, двери аналогично)

Ш Basic $ Triggers Настройка ограничения передвижения и зрения этой стены Координаты стены [3500,650,2500,650] Ограничение движения Ограничение света Ты* Ограничение зрения Ограничение звука Направление стены Состояние двери — Высота стены--------- Высота стены (верх) И» Высота стены

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).

---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом. 

---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).

Уровни - Выберите этаж Настройки рисунка х Закрыть ® Главное меню Таверна 2.0 Sample 34x34 City Wall and... 123 I Farm! Уровни - Инструмент слоёв e! Galleoix3aKPbrrbivel Уровень -0 -0 Уровень -30 -39 Уровень -20 -29 Уровень -10 -19 2этаж Ставит вь 04 0.2.0 Release - Swamp Prefabs

---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна  (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)

Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков. 

4. Конец?

---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
 экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить 

Тайл: XriEfErd74PDIGoq О Бланк х Закрыть Тайл: XriEfErd74PDIGoq О Бланк х Закрыть Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $ Triggers Дополнительные параметры для верхних тайлов переднего слоя. Является верхним? Режим улучшенных крыш $ Levels & Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $

Вроде бы всё рассказал.Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.

5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

 -zrn N - J U ■H _ j,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

Каляки-Маляки фэндомы ньюфаг 

Вот я и легализовался как тролль, лжец, девственник и вообще ударный вертолёт "Апач" по гендеру! Я с вами братья и сёстры!

В честь сего события нарисовал небольшой скетч, как всегда рад любой критике. Также буду премного благодарен если бывалые реакторчане подбросят несколько ссылок на туториалы по освоению реактора. А то пока ощущаю себя неандертальцем впервые попавшем в мегаполис, просто написать пост в пару строк уже событие. Полистал аккаунты художников, восхитился и готов творить. Очень жаль что не успел на "Конкурс сычевален." Надеюсь что реактор возродит во мне желание творить и мотивирует на дальнейшие подвиги, а пока держите инфернального улыбаку!
Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,ньюфаг
Развернуть

нагенерил сам Stable diffusion нейронные сети нейромазня песочница 

нагенерил сам,Stable diffusion,нейронные сети,нейромазня,песочница

нагенерил сам,Stable diffusion,нейронные сети,нейромазня,песочница

нагенерил сам,Stable diffusion,нейронные сети,нейромазня,песочница

нагенерил сам,Stable diffusion,нейронные сети,нейромазня,песочница

нагенерил сам,Stable diffusion,нейронные сети,нейромазня,песочница

Развернуть

песочница видео 

Мой дипломный проект "Башня"


Дичайше извиняюсь, что не в тему, но мне нужно знать ваше мнение
Позвольте представить вам мой дипломный проект по анимации "Башня". Это был мой дебютный проект. На создание я потратил пять месяцев, в стандартной технике рисования по кальке.
Это мой дипломный проект "Башня"
Синопсис:
Дракониха Бьянка и её питомец Шип отправляются в заброшенную башню с целью найти священную золотую корону. Однако, в башне её ожидает большая опасность.
Звуки взяты из открытых звуковых библиотек
Песня Forewer Flame принадлежит miracle of sound
Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Warhammer 40000 фэндомы Psyker The Assignment Imperium Librarium Арт-клуб 

The Assignment

В последнее время меня что-то попёрло на Псайкеров и вещи с ними связанные, так что решил для начала, между серьёзными артами слепить такой вот несколько мультяшный "The Assignment" - шкалу силы вархаммеровских псайкеров проще говоря.
Времени правда на этой ушло значительно побольше чем я думал - рисование 8-ми простеньких человечков оказалось более напряжным и затратным по времени, чем графонистый Генерал Зод, лол.
Зато получилось, вроде бы, довольно мило.
В качестве источников использовал лексиканум и викию.
№ Ш^ТГШ fHyl Щф Шх а: i: i я »:< ffilfl>:i) н: (рщ a?t, о а ? w i: i ? i a! УШЛуУНТЗ fffiñíTTfcT^ (STit) W :ij í; i :i j m \ iáj ШЩ )r;ii|i^ni$i:;gj7in4iai(ii:^uw;iiiT()i:i:ii^jií;iníi^T5^rn^yrraTT3n^ín^^T<i^ Ш!№цш*1У<эддж«кцм^ влиянияЮайю ПСАИКЕРСКОИГАКТИВНОСТЮ ВЕЙЙШ315ЙЬ0 ЕВ@ЭЩ§51ШП5Э5й Я
Развернуть

Артес и жизненные коллизии Комиксы песочница Warcraft Comics Warcraft Blizzard фэндомы 

живой барон Ривендер
Артес и жизненные коллизии,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,песочница,Warcraft Comics,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме рисование дракона методом (+1000 картинок)