развиваем малыша
»политика песочница политоты пропагандоны Вторжение в Украину 2022 риа новости
Это такой кринж, что мимо пройти нельзя!
Просто полюбуйтесь сами, я вам, так сказать, покушать принёс. Сделал для вас выжимку цитат из этой статьи на RIA.ru. Белое - просто забавно, красное - ор. Местами, чуть чаем не поперхнулся. Прям хрестоматийный пример топорной российской пропаганды.
Игры игры на ПК консоли консольщики Data длиннопост
Data Science рынка игр в период 1980-2016
Уважаемые пидоры и пидорессы, представляю вашему вниманию интересные факты, которые мне удалось обнаружить из датабазы о глобальных продажа игр по всем платформам в период 1980-2016 годы. Я прохожу практический курс по Data Science и Machine Learning (на Python) для повышения своей квалификации, и тут попалось довольно интересное задание. В нём нужно обработать полученный датасет, найти закономерности, построить графики и определить наиболее интересные направления для инвестиций в 2017-ом году. В данном посте я привёл лишь часть анализа чтобы не перегружать его картинками и текстом (он вышел и так не маленьким). Для визуализации я использовал библиотеки matplotlib и plotly. Сразу скажу, что за достоверность фактов ответа не несу, использовал базу данных, которую мне предоставили. Пишут, что она взята из открытых источников, и по ходу её обработки всё выглядит довольно правдиво и логично. Поехали.
На данной картинке представлено кол-во ежегодных релизов по всем платформам и по годам.
На данной картинке представлено кол-во ежегодных продаж по всем платформам и по годам.
Из исследовательского анализа данных видно, что в период 1980-1994 кол-во ежегодно выпускаемых игр расло довольно медленно. На период 1994-2008 пришелся резкий рост числа выпущенных тайтлов, период ориентировочно 2007-2009 - золотой век по для игрулек, период 2009-2012 показал резкий спад в кол-ве выпускаемых игр, а период 2012-2016 характеризуется постепенным снижением выпущенных игр вернувшись к значениям конца 90-х, начала 00-х годов. Похожая ситуация и с продажами. Скорее всего, главной причиной такого падения может быть то, что в числе игровых платформ не учтены мобильные телефоны, которые и "пожрали" все эти продажи и выпуски - разработчики и пользователи переключили свой фокус туда.Тут мы видим кол-во релизов по платформам за весь период их существования. Давно ушедшая PS2 и Nintendo DS уверенно держат лидерство с большим отрывом от остальных. ПК где-то в середине списка.
Тут мы видим общие продажи по платформам (в миллионах проданных копий) за весь период их существования. ПК опустился ещё ниже, PS2 уверенно держит первенство.Продажи по годам у топ-10 самых продаваемых платформ.
Интересный факт: Медианная "продолжительность жизни" всех платформ составляет 7 лет, топовые же платформы "живут" по 11 лет. ПК же жив и бодр начиная с 1980-х. Имея такие данные вы можете приблизительно предсказывать появление новых платформ, ведь производители всё это давно уже рассчитали.В "актуальном периоде" для данного датасета (2012-2016) первенство по продажам держат PS4 и PS3.
Тут мы видим статистику продаж выпущенных тайтлов в "актуальном периоде" по всем существующим в нём платформам. Из графика видно, что медианные (50% больше, 50% меньше) продажи для каждой игры на каждой платформе составляют около 200 тыс. проданных копий. С сильными выбросами по отдельным очень успешным тайтлам, которые, видимо, и делают кассу выпускающим их студиям.
Ещё интересный факт. Как вы думаете, коррелируют ли положительные оценки пользователей с хорошими продажами игр? Ответ - нет. На хорошие продажи влияют только положительные оценки критиков. По диаграммам рассеяния заметно, что продажи игр начинают расти, если оценки критиков больше 50-ти баллов (по стобальной шкале). В то же время, многим играм с высокими продажами пользователи поставили оценки от 3-ех баллов (по десятибальной шкале).Самыми продаваемыми жанрами являются "Action" и "Shooter", а мои любимые стратегии в самом конце списка :(
Самые популярные игровые платформы по продажам в:
Северной Америке
Японии
Самые популярные платформы в регионах сильно различаются. Япония выбивается сильнее всего. В Северной Америке и Европе популярны стационарные игровые платформы с довольно плавным уменьшением в популярности, тогда как в Японии самой популярной платформой является мобильная Nintendo 3DS с очень сильным отрывом от остальных.
Самые популярные жанры по продажам в:
Северной Америке
Европе
Японии
Самые популярные жанры в Северной Америке и Европе они практически идентичны, кроме пятой позиции. В Японии же на первом месте Role-Playing и на втором уже Action.
У меня всё, спасибо за внимание!
да | |
|
83 (66.4%) |
нет | |
|
18 (14.4%) |
мне все равно | |
|
24 (19.2%) |
Smolder (LoL) League of Legends фэндомы технический пост
Найдя себе дом среди скалистых ноксианских утесов, юный Смолдер учится быть достойным наследником имперских драконов Камавора под присмотром своей мамы. Он любит играть и хочет поскорее вырасти, поэтому радуется любому поводу применить свои стремительно развивающиеся способности. Конечно, Смолдер еще совсем ребенок, но если он чихнет огнем, мало никому не покажется! Этот малыш способен поджечь все, что горит.
фотоклуб zastava750 fiat600 автомобиль сербия abarth сфотографировал сам фото
Реплика трекового варианта Fiat 600 на основе Zastava 750
Всем, привет.
Продолжаем тему народных сербских авто.
Fiat 500 и Fiat 600 были очень популярны на территории Югославии и производились,в том числе, на заводе Zastava.
Но после покупки лицензии у Fiat, Zastava начали выпускать свою версию этого авто с некоторыми модификациями.
Двигатель теперь развивал 29 л.с. против 21 л.с. у оригинала, также был добавлен дополнительный бак, что сильно увеличило дальность хода на одной заправке.
На картинке полностью восстановленная реплика раллийно-трекового варианта Fiat 600, но на основе Zastava 750.
Отец и сын сербы большие фанаты этого авто и вложили душу в восстановление, которое все еще в процессе.
Если уважаемым пидорам будет интересно, то прикреплю больше фоток интерьера и даже двигателя этого малыша.
то есть, по факту, Карлсон - это пришелец из будущего, созданный для разведывательно-диверсионных задач, но по какой-то причине - закинутый в далёкое прошлое.