как развивается ваш малыш
»Игры игры на ПК консоли консольщики Data длиннопост
Data Science рынка игр в период 1980-2016
Уважаемые пидоры и пидорессы, представляю вашему вниманию интересные факты, которые мне удалось обнаружить из датабазы о глобальных продажа игр по всем платформам в период 1980-2016 годы. Я прохожу практический курс по Data Science и Machine Learning (на Python) для повышения своей квалификации, и тут попалось довольно интересное задание. В нём нужно обработать полученный датасет, найти закономерности, построить графики и определить наиболее интересные направления для инвестиций в 2017-ом году. В данном посте я привёл лишь часть анализа чтобы не перегружать его картинками и текстом (он вышел и так не маленьким). Для визуализации я использовал библиотеки matplotlib и plotly. Сразу скажу, что за достоверность фактов ответа не несу, использовал базу данных, которую мне предоставили. Пишут, что она взята из открытых источников, и по ходу её обработки всё выглядит довольно правдиво и логично. Поехали.
На данной картинке представлено кол-во ежегодных релизов по всем платформам и по годам.
На данной картинке представлено кол-во ежегодных продаж по всем платформам и по годам.
Из исследовательского анализа данных видно, что в период 1980-1994 кол-во ежегодно выпускаемых игр расло довольно медленно. На период 1994-2008 пришелся резкий рост числа выпущенных тайтлов, период ориентировочно 2007-2009 - золотой век по для игрулек, период 2009-2012 показал резкий спад в кол-ве выпускаемых игр, а период 2012-2016 характеризуется постепенным снижением выпущенных игр вернувшись к значениям конца 90-х, начала 00-х годов. Похожая ситуация и с продажами. Скорее всего, главной причиной такого падения может быть то, что в числе игровых платформ не учтены мобильные телефоны, которые и "пожрали" все эти продажи и выпуски - разработчики и пользователи переключили свой фокус туда.Тут мы видим кол-во релизов по платформам за весь период их существования. Давно ушедшая PS2 и Nintendo DS уверенно держат лидерство с большим отрывом от остальных. ПК где-то в середине списка.
Тут мы видим общие продажи по платформам (в миллионах проданных копий) за весь период их существования. ПК опустился ещё ниже, PS2 уверенно держит первенство.Продажи по годам у топ-10 самых продаваемых платформ.
Интересный факт: Медианная "продолжительность жизни" всех платформ составляет 7 лет, топовые же платформы "живут" по 11 лет. ПК же жив и бодр начиная с 1980-х. Имея такие данные вы можете приблизительно предсказывать появление новых платформ, ведь производители всё это давно уже рассчитали.В "актуальном периоде" для данного датасета (2012-2016) первенство по продажам держат PS4 и PS3.
Тут мы видим статистику продаж выпущенных тайтлов в "актуальном периоде" по всем существующим в нём платформам. Из графика видно, что медианные (50% больше, 50% меньше) продажи для каждой игры на каждой платформе составляют около 200 тыс. проданных копий. С сильными выбросами по отдельным очень успешным тайтлам, которые, видимо, и делают кассу выпускающим их студиям.
Ещё интересный факт. Как вы думаете, коррелируют ли положительные оценки пользователей с хорошими продажами игр? Ответ - нет. На хорошие продажи влияют только положительные оценки критиков. По диаграммам рассеяния заметно, что продажи игр начинают расти, если оценки критиков больше 50-ти баллов (по стобальной шкале). В то же время, многим играм с высокими продажами пользователи поставили оценки от 3-ех баллов (по десятибальной шкале).Самыми продаваемыми жанрами являются "Action" и "Shooter", а мои любимые стратегии в самом конце списка :(
Самые популярные игровые платформы по продажам в:
Северной Америке
Японии
Самые популярные платформы в регионах сильно различаются. Япония выбивается сильнее всего. В Северной Америке и Европе популярны стационарные игровые платформы с довольно плавным уменьшением в популярности, тогда как в Японии самой популярной платформой является мобильная Nintendo 3DS с очень сильным отрывом от остальных.
Самые популярные жанры по продажам в:
Северной Америке
Европе
Японии
Самые популярные жанры в Северной Америке и Европе они практически идентичны, кроме пятой позиции. В Японии же на первом месте Role-Playing и на втором уже Action.
У меня всё, спасибо за внимание!
да | |
|
83 (66.4%) |
нет | |
|
18 (14.4%) |
мне все равно | |
|
24 (19.2%) |
anon
pleer.com роскомпозор новости
Pleer.com все...
"Дорогие друзья!http://pleer.net/
Здесь похоронен семилетний малыш, жестоко убитый РосКомнадзором без суда и следствия, в нарушении правовых процедур. Мы старались развивать наш проект и вкладывались в него с душой и энтузиазмом, не показывали вам рекламу и не брали с вас денег. Мы не зарабатывали на проекте уже очень давно, но любой энтузиазм угасает со временем и наш угас благодаря Роскомнадзору. Сейчас мы переехали на чистый и пока ещё рабочий домен pleer.net, но уже не хотим в него вкладываться и поэтому решили закрыть проект."
От себя: при переходе на сайте ничего нет, кроме футера с небольшой информацией. Печально, что такой проект "загнулся". Делимся в комментариях альтернативами.
рептилия змея эволюция интересное наука
Желтобрюхий сцинк смотрит на отрицателей эволюции как на говно
Желтобрюхий трехпалый сцинк является одновременно и живородящей, и яйцекладущей рептилией.
Небольшая рептилия, похожая на змею с ножками, - желтобрюхий трехпалый сцинк – способна и к живорождению, и к откладыванию яиц. Однако каким из этих способов сцинк будет производить на свет потомство, зависит от климата в месте обитания рептилии.
Так, например, если желтобрюхий сцинк (Saiphos equalis) живет в теплых прибрежных районах Нового Южного Уэльса, то он откладывает яйца. А в холодной горной местности этого же австралийского штата желтобрюхий сцинк – живородящая рептилия.
По мнению ученых, такая смена способов рождения детенышей вполне объяснима. В природе живорождение является преимуществом в прохладном климате (характерном как раз для северных горных районов Нового Южного Уэльса), поскольку в теплой утробе эмбрион будет дольше развиваться. В то время как у малышей, вылупившихся из яиц, больше шансов выжить в теплых районах.
Можно сказать, это яркий пример эволюции. Ученым удалось обнаружить даже «промежуточное звено» в этой эволюционной цепочке сцинков. Биологи из Университета Восточного Теннеси нашли желтобрюхих сцинков, удерживающих яйца в своем теле дольше сородичей. Оболочка яиц таких сцинков истончалась, пока не превращалась в плотную мембрану. Ученые полагают, что от этих особей произошли живородящие сцинки.
RimWorld Игры
Немного инфы про версию 1.4. На русском
Дети и репродукция
С помощью Biotech колонисты (и посторонние) могут забеременеть и родить. Беременность может начаться естественным путем или с помощью технических средств, и ее можно контролировать с помощью различных методов.
Дети приносят радость, но и проблемы. Сердца колонистов растают, когда малыш воркует и хихикает у них на руках. Но чтобы малыш был счастлив, здоров и любим, нужны усилия - создайте для него тихую гавань в уютной пастельной детской, где всегда есть теплое молоко, удобная кроватка, переполненные ящики для игрушек и добрые воспитатели.
Они быстро растут (особенно если вы используете чану для выращивания) — скоро ваш ребенок начнет ходить, говорить и попадать в неприятности. Они будут впитывать знания в классе и присоединятся к взрослым, чтобы посмотреть, как они работают. Дети находят множество способов развлечь себя искусством, изучением природы, играми с технологиями и многим другим. Преподовайте им уроки, и они научатся выживать, готовить, заводить друзей, творить, строить, мастерить, охотиться и сражаться. Смотрите, как они растут и совершают ошибки, теряют близких и переживают трудности.
Богатое детство делает их способным взрослым. Каждые несколько лет вы выбираете, какие черты и увлечения будут развиваться у ребенка. Чем лучше воспитан ребенок, чем лучше он образован и ему больше внимания уделяется, тем больше у вас будет выбора и тем больше у него шансов стать счастливым и талантливым взрослым. Некоторые колонии пожертвуют всем, чтобы дать ребенку лучшее воспитание, в то время как другие будут использовать чаны для выращивания, чтобы выкачивать дешевых рабочих и солдат. Выбор остается за вами.
Механатор (The mechanitor)
Создавайте механоидов и управляйте ими, превратив своего колониста в механитора(mechanitor) — человека со специальным мозговым имплантатом, который позволяет ему психически управлять полуживыми машинами.
Создавайте механоидов, выращивая их в высокотехнологичных резервуарах гестаторов (gestator tanks). Управляйте оригинальной сентипедой, уланом и жнецом, а также множеством новых боевых и рабочих механоидов. Вырастите свой рой из нескольких небольших рабочих и истребителей до грозной эскадрильи массивных ультратехнологичных боевых машин и промышленных гигантов.
Механоиды-рабочие могут производить товары, спасать ваших колонистов и заботиться о них, строить и ремонтировать постройки, сеять и собирать урожай, перевозить вещи и многое другое. Они никогда не болеют. Они не замерзают в снегу и не отравляются ядовитыми осадками. Они не страдают от долгих часов в темных шахтах или грязных свалках.
Боевые механоиды очень разнообразны по форме и функциям. Некоторые из них являются дешевыми единицами, которые подавляют врага своей численностью. Другие проецируют щиты на своих союзников, или поджаривают врагов лучевым оружием, или заряжаются для массивных атак адской сферой, плавящей бетон. Механоиды владеют когтями и клинками ближнего боя, снайперским оружием и даже огнеметами. В зависимости от того, какими механоидами вы командуете, ваши тактические возможности сильно различаются.
Механоидная инфраструктура имеет особую цену: Загрязнение. Оставленные незамороженными, токсичные отходы испаряются и загрязняющие вещества попадают в окружающую среду. Загрязнение делает живых существ больными. Он отравляет ваших колонистов и домашних животных. Он блокирует солнечный свет смогом и раздражает легкие ваших колонистов. Это вызывает появление зимующих насекомых на поверхности планеты. Некоторые районы планеты настолько загрязнены, что там могут выжить только мутировавшие, адаптированные к токсинам варианты растений и животных. Загрязнение — это вызов, с которым можно справиться самыми разными способами — заморозкой, вывозкой (соседям это может не понравиться), адаптацией, высокотехнологической автоматизацией.
Расширяйте возможности своего механитора (mechanitor’s), приобретая древние технологии механоидов. Это значит призывать в атаку новых опасных супермеханоидов, чтобы победить их и украсть технологии с их дымящихся трупов. Есть три типа экзотических сверхсмертоносных роботов-командиров, каждый со своим экзотическим оружием и боевым стилем. Убедитесь, что вы готовы, прежде чем вызывать этих машинных зверей в атаку. Узнай достаточно, и когда-нибудь ты сможешь распоряжаться ими как своими собственными.
Генные модификации
Вы можете генетически модифицировать людей, чтобы создать ксенолюдей — людей с экзотическими чертами. Генетические модификации варьируются от тонких черт личности и цвета глаз до громадных пушистых тел, желез для огнедышащего дыхания, быстрой регенерации и даже бессмертия.
Мир содержит новый набор ксеночеловеческих типов и фракций, в том числе непобедимых суперсолдат, покрытых мехом арктических поселенцев, контролирующих животных, человеческое биологическое оружие с иммунитетом к токсинам, огнедышащих рогатых пустынных импов, наложниц с психическими связями и многое другое. Самые темные из них пьют кровь, живут в тенях и живут вечно.
Вы можете создавать свои собственные ксенотипы с нуля и строить инфраструктуру в своей колонии, чтобы улучшить своих людей. Соберите коллекцию экзотических генов, покупая их у торговцев, принимая в качестве награды за выполнение заданий или извлекая из своего зверинца ксенолюдей-заключенных. Вы можете собрать гены у кого угодно и имплантировать эти гены своим колонистам и заключенным. Вы также можете рекомбинировать гены, чтобы создавать причудливые и выгодные комбинации черт для имплантации. Экспериментируйте с извлечением и рекомбинацией генов, чтобы создать свою колонию ксенолюдей.
+++++
Облегчающие (и не очень) мелочи в 1.4.1) Вывод суммы клеток при создании зоны.
2) Выбор стиля при постройке.
3) Добавлена кнопка выбора объекта, который несет колонист.
4) Можно заставить колониста совершить попытку завязать отношения с другим (вот бы и в реальной жизни шанс показывался)
ЗЫ. Честно спиздил из группы в вк
Отличный комментарий!