Результаты поиска по запросу «

правильно всё сделал дракон

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



dnd heroes 3 Heroes of Might and Magic Might and Magic baldursgate ForgottenRealms PlanescapeTorment NeverwinterNights icewinddale подземелья и драконы ...Игры dungeonsanddragons Забытыекоролевства 

легенда Бехолдеров о Плоском Мире

Привет, Joyreactor, предлагаю вашему вниманию мое творчество

когда-то давно я очень любил игры и вселенную третьих героев, там эти глаза были стреляющими юнитами темницы, Might and Magic с вечно вылетающими на "глазах" комп, нравились мне и летающие глаза из Дума и бехолдеры из вселенной Baldurs Gate, это те самые существа, что строят бесконечные темницы и ловушки, потому что знают какая правильная симуляция и всех подозревают

dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы

данная история написана по мотивам одной из игр ДнД, в ней рассказывается о чудесных Соцерцателях, что навсегда потеряли свою Субъектную целостность из-за невидимых законов науки, слишком много Извилитости, а ведь так хочется жить в предельной Плоскости

Первая Книга Бехолдеров Злобоглазов: "Великий Раскол Плоскости"

В начало было Плоское.

Бесконечно Плоское без мерзких Горизонтов и тайн, где Созерцатели, царствовали над всем, что было видно и возможно.

Плоскость мчалась в неизмеримые просторы, ускоряясь с равномерностью, которая радовала их большие, (а ныне чудовищные) сердца. Всё было радостно.

ib№M !! jjl ЛВЯж [Д и Ëfl* — МАСЭН - UiHàâ - ai I UU^iUfSS! Ix Mïmir »flfH ЦЦ 1.1 mrgèi Jfr-w- 1 ff=y:" tí-bíilíji rf 4{‘ HL *“' i г вцВЭНм 5b IL 11,,dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and

Все было достижимо, каждый угол был виден, каждый светлый или темный уголок был под их контролем.

В те времена, о которых рассказывали старейшие из них,

dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы

Плоскость была идеальной. Ни один Горизонт не осквернял её величие, ни один шрам не портил её гладкость.

Они парили над плоским бесконечным диском, взирая своими бесчисленными глазами на бескрайние дали, и всё было их.

 ■ ш 'Шш№ st* -fe? i . .л, . á__,, _ \ЖЯ 1,dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы

Всё могло быть достигнуто, всё было возможно. Создавали и разрушали по велению прихотей. Чистота и порядок правили в этом мире. Не было места Хаосу и беспорядку, ибо Созерцатели, следили за каждым его атомом, и дальше вглубь, меж кварками и пространствами меж ними.

Но однажды ускорение обратилось катастрофой, неведомый закон, который управлял самой материей, расколол их идеальный мир.

Ограничение скорости Света ворвалось в реальность, разорвав на куски их идеальную Плоскость. Мир затрещал и раскололся, разделившись на миллионы осколков, каждый из которых стал началом нового Хаоса.

Великий Раскол принёс Созерцателям нескончаемое страдание, превращая в Злобоглазов.

Теперь они вынуждены терпеть эти осколки, миры, которые вращаются и дрожат, покрытые разломами и тенями. Бессмысленными обломками и приплюснутыми извилистыми мерзкими элипсоидами

Каждая из них полна недостижимых Горизонтов и невозможных задач. Это трагедия их существования, ибо в каждом моменте они ощущают присутствие неподконтрольного Хаоса, который так ненавистен их упорядоченным перфекционистским умам. Что многие даже выкололи себе Глаз

"Ибо да возненавидим мы, Злобоглазы, мир, как он возненавидел нас," – сказано в Ветхой Книге Мерзостей.

 1,dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы

И продолжают бороться с Хаосом, пытаясь вернуть утраченную Плоскость, но мир вокруг остается чуждым и враждебным.

Каждый из них ощущает страх расколоться, как этот мир.

(* каждый Злобоглаз имеет шанс расколоться создать копию, что только вносит дополнительных Хаос страдания их Единому существованию, поскольку в своей копии они видят печать Извилистого эллипсоида см книгу 3)

Каждый момент их существования – это борьба с энтропией, проклятием, что забрал у них идеальный дом.

И, Злобоглазы, ищут эти места. И знают, что в этот раз будут более мудрыми. И не позволят Хаосу вторгнуться вновь. Ибо помнят, как было и как должно быть.*

Такова их судьба, и такова их боль.

Первая заповедь: "Ищите Плоскость, и вы найдёте порядок. Избегайте Хаоса, и сохраните себя."

"И пусть Один глаз не замкнётся, ибо нужно видеть всё, чтобы не дать миру вновь пасть в Хаос, который уже раз проклял нас"

Конец Первой Книги

dnd,heroes 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Might and Magic,baldursgate,dungeonsanddragons,ForgottenRealms,Забытыекоролевства,PlanescapeTorment,NeverwinterNights,icewinddale,подземелья и драконы

Вот тут чуть более полная версия о Плоскости и их сражений с Извилистыми: https://docs.google.com/document/d/1twe0WWQqHlX6965xyxkTkKjB2lgBr91nTSQ1KSY8E2s/edit?usp=sharing

Развернуть

Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост карты сделал сам 

Гайд на FVT по слоям и модулю Levels

Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)

1. Начинаем

---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это): 

Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.

НазваниеСоздатель

Нужен?

Функция

 

Token Attacher

KayelGee

Yes

Изолента на котором все держится

LibWrapper

ruipin

Yes

Изолента 2 на котором все держится

Multilevel Token[

Grand

Highly recommended

Телепорты изменение локации

Scene Packer

Blair

Highly recommended

Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре)

Compendium Folders

Erceron

Highly recommended

Папки что бы рассортировать хлам

Better Roofs

theripper93

Highly recommended

Автоматически скрывает крыши

Нужна версия 0.8.6+

Levels

theripper93

Required for multilevel prefabs and some maps

Координата Z на карте

Wall Height

Erithtotl

Required for multilevel prefabs and some maps

Добавляет высоту стенам

Multiface Tiles

Freeze_RPG

Highly recommended

Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее

Monk's Active Tile Triggers

Ironmonk

Highly recommended

Изолента 3.0

Tagger

Wasp

Highly Recommended

Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more

Monk's Token Bar

Ironmonk

Highly Recommended

Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table)

Dungeon Draw

mcglintlock

Highly recommended

Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр

Moulinette Core (All modules)

Dorgendubal

Highly recommended

Поисковик 

Parallaxia

Wonko

Situational

Двигающие сценки, что бы кружилась голова

FXMaster

U-man

Optional 

(may be taxing on performance)

Красивые погодные эффекты (Требователен к железе)

Token Magic FX

SecretFire

Optional 

(may be taxing on performance)

Анимации (Требователен к железе)

Vehicles & Mechanisms

Grand

Situational

Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу

Quick Encounters

Spetzel

Optional (currently 5e only)

Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps.

Multiface Tiles

Freeze RPG

Optional

Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша)

От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy

2. Модуль Levels

---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь. 

---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)

Параметры токена: Анна О Бланк х Закрыть ¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы Имя токена Анна Отображать имя При наведении владельцем V Связанный актёр Анна V Связать данные актёра Координаты (Пиксели) X 1600 □ Y 1700 Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен Высота токена (Л)

---> Зрение (То, что видит игрок) = Высота + Рост, то есть по умолчанию (Высота 0, Рост берется в карточке игрока, мы возьмем человека с ростом 5), игрок будет видеть то, что находится на уровне 5. По сути рост лучше вообще не менять, и поставить всем 5, но если прямо играть так играть, то можно поставить полурослику рост 3, а дракону рост 6, и при стандартной высоте в 0 полурослик не будет видеть вещи (сундуки или врагов например), что находиться на высоте 4+ (на небольшой возвышенности), а дракоша что ниже 5- (В пещере например).

---> Высоту так же можно менять на пкм по токену

---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят

ключаем га,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению

---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)

---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)

3. Собираем домик из говна и палок

---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)

se - Swamp Prefabs Farmhouse Harvest - Multilevel Galleon - Multilevel Sample 34x34 City Wall and... I Sequencer-Ouija-Board T04 Eastern Road T07 Southwest Neighborhood taverna Слой О ► Ground Floor -0 - & + № III S ft мрому у слои V Тайл: RX0Yp095ITi25iRS О Бланк X Закрыть ля

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Стены (Свет, звук, двери аналогично)

Ш Basic $ Triggers Настройка ограничения передвижения и зрения этой стены Координаты стены [3500,650,2500,650] Ограничение движения Ограничение света Ты* Ограничение зрения Ограничение звука Направление стены Состояние двери — Высота стены--------- Высота стены (верх) И» Высота стены

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).

---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом. 

---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).

Уровни - Выберите этаж Настройки рисунка х Закрыть ® Главное меню Таверна 2.0 Sample 34x34 City Wall and... 123 I Farm! Уровни - Инструмент слоёв e! Galleoix3aKPbrrbivel Уровень -0 -0 Уровень -30 -39 Уровень -20 -29 Уровень -10 -19 2этаж Ставит вь 04 0.2.0 Release - Swamp Prefabs

---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна  (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)

Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков. 

4. Конец?

---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
 экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить 

Тайл: XriEfErd74PDIGoq О Бланк х Закрыть Тайл: XriEfErd74PDIGoq О Бланк х Закрыть Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $ Triggers Дополнительные параметры для верхних тайлов переднего слоя. Является верхним? Режим улучшенных крыш $ Levels & Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $

Вроде бы всё рассказал.Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.

5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

 -zrn N - J U ■H _ j,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

dnd Miniatures миньки сделал сам 

И снова здравстуйте. В этот раз я порадовала своих игроков таким дилежансом (ради которого они чуть не погибли) теперь они могут путешествовать по миру быстрее и с комфортом.Собран с нуля из подручных материалов в основном из деревянных шпателей зубочисток и шпашек.

dnd,Miniatures,миньки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

dnd,Miniatures,миньки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

!lV i1. • Лс . >,dnd,Miniatures,миньки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

1 ■ 1 : « • 1 V ! Я1-Л föil» .л; * i ill V, ÜJ/I. •Ну', »w (И)'ff,' i .11 mV ; i V l'íflw- ''.'i/’sll ! ‘ ■ •' ' ' 1 Ujj$Il '■ ; j' I й 8ж| ri|3,dnd,Miniatures,миньки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

dnd,Miniatures,миньки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

песочница длинопост Dungeons & Dragons сделал сам своими руками 

Дайсфилд своими руками

В правилах для регистрации надобно запостить свой контент так что выставлю на общий суд вот такую штуку сделанную своими руками :) 

Увлекся играми D&D и захотелось сделать себе дайстрей (он же дайсфилд, он же поле для кубов)
Сразу скажу это моя первая работа по дереву так что хоть на фото и не видно особо он кривоват (внутренние грани), но как говорится первый блин комом хотя и очень родной :3 

- Сначала была идея и собственно чертёж 

песочница,длинопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,своими руками


- Была куплена кленовая (вроде бы, уже не помню) доска и из неё вырезан данный шестигранник в двух экземплярах - дно и крышка. 
Всё это было отшлифовано как машинкой так и вручную. 

  

 ч',песочница,длинопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,своими руками


- Если у вас как у меня нет циркулярки то вырезать данные грани лобзиком тот еще геморой ибо приходиось дорабатывать каждую грань нождачкой, но благо я оставил себе запас в дереве в пару ММ. 

песочница,длинопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,своими руками


- Был куплен инструмент для выжигагния по дереву и через трафарет (распечатка на листке а4 с последующим вырезом оттуда рисунка) был выжжен данный символ.  


песочница,длинопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,своими руками


- Для закрытия своей "коробочки" и так что б крышка не просто открывалась, а снималась полностью было придумано сделать на трёх рёбрах крепления которые будут открываться как у обычной шкатулки - такое можно купить в любом хендмейд магазине (или онлайн) 


песочница,длинопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,своими руками


К сожалению нет в фото последних несколько фаз но дайсфилд был зачищен, склеен (в моем случае обычном "Моментом" прозрачного цвета), покрыт грунтовкой в несколько слоев, внутри покрыт лаком, а снаружи покрашен и потом еще покрыт лаком :) 

песочница,длинопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,своими руками


- Надписи на крышке гласят "Dungeons Dragons" на трёх языках взятых из "Книги игрока" D&D 5e (тоже выжжен паяльником для дерева) 

песочница,длинопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,своими руками


- Ну и финальное применениие (не на D&D партии к сожалению ибо Covid и играем только онлайн сейчас) играя в Pathfinder: Карточная игра с женой во вчерашней зарубе :)  


D.gH вТйгл fflgira n BinjiüiHn ьад рудник «««»гт,песочница,длинопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,своими руками



Развернуть

my little pony фэндомы mlp комикс mlp traditional art сделал сам mlp в комментах ещё 

Yay!

Наконец я доделал этот выпуск... В 2:37... Збс :D
Сколько с ним было казусов и всё же, он мне всё равно не нравится...
Хотел сделать все своими руками, вклеив вставочки из бумаги, но, оценив себя в плане клея-ножниц - не стал рукожопстоваовать (в третий раз перерисовывать не хотелось разворот (перерисовал дважды + 5-6 страниц изрисованной концептами кальки...)), по этому пришлось прибегнуть к магии которой я обучался настолько давно, что не помню и как мышкой правильно шевелить что бы правильно магичить...
Жду конструктивную критику (обещаю в следующем выпуске выправить все мои ошибки (надеюсь)).
P.S. В силу своего апё&дольсвта, неадекватной оценки своих сил, рукожопости и рада непредвиденных и не очень обстоятельств, следующий выпуск я не могу сказать когда может быть ожидаем, но факт - он будет. Ждите, ребзя. Ради вас стараюсь (для себя я могу и не стараться).
P.P.S. Всех с прошедшими праздниками (слоупок - Ыыыы). Всем дороги под ногами и чистого неба над головой!
а^нАМ б УЛА ....
Больше в комментариях...,my little pony,Мой маленький пони,фэндомы,mlp комикс,mlp traditional art,сделал сам mlp,в комментах ещё
Развернуть

Miniatures d&d сделал сам Настольные игры Игры 3D миньки фигурка минотавр 

То, чем я зарабатываю на жизнь

Ну... это, уже несколько людей мне тонко намекнули, что нефиг пиздеть и стоит показать свою работу тут. Собственно, я занимаюсь моделированием 3д миниатюр для настолок, самоучка, даже художественного образования нет.
Если будет интересно, то покажу остальные работы. Собственно, найти меня можно по нику с припиской miniature. у меня есть свой маленький магазинчик для 3д моделек, так же беру заказы, если вдруг будет интересно.
Тут можно скачать некоторые бесплатные модели, время от времени кидаю туда всякое - https://www.thingiverse.com/PollyGrimm/designs

И это мой первый пост тут, вообще в душе не совокупляю, если сделала всё правильно.
U'itWV'A r ■ / 4s^s^/*< ^¿жН^о& _. Í^0S¡M- 111 /\<У\ 1 v \ \y w ^ MÄ. \ л \ J Л \/\i\\ v®w7' - \fs | \ x4\Sw-irvr4^ ^^Шк\ \ w хж\ N t-3 Ш- ^ Ж „.Çw ,\ » —А) ч \^Ш B\ \ \ -4 \ \,миниатюры,d&amp;d,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Настольные
Развернуть

my little pony фэндомы mlp OC mlp art сделай сам mlp mlp traditional art 

  Снова привет!

  Я же говорил, что люблю одетых пони? Да, было где-то. Так вот. Продолжу эту тему. Теперь уже немного восточного колорита.

Контекст изображённой ситуации? Об этом можно узнать ниже! Я вот что решил попробовать: многие из вас уже знакомились ну или хотя бы знают, что я периодически составляю для своих персонажей целые подробные описания. Может кто-то даже помнит, что я упоминал про то, что я пишу некие рассказы. Сложив два плюс два, я захотел попробовать формат "Шорт Сторис", ну или кратенькие истории, участниками в которых становятся мои персонажи. Такой формат позволит разнообразить мои публикации, а истории помогут раскрыть персонажей в жизни, а не на строчках сухого описания. И вот она - первая ласточка, небольшая история про двух сестёр Орхидею и А́льтстар Миякэ (на рисунке слева направо, конечно же), которую я назвал "Спор вокруг сакуры". 
  Прошу пожаловать любителей почитать в комментарии, там и находится текстик! Хотел сунуть в пост, но упёрся в ограничение, йей!Надеюсь, что мои пЕЙсательские способности вас не разочаруют. Обязательно отпишитесь, стоит ли в дальнейшем публиковать что-нибудь подобное, или нет. Ну и мнения о текстике тоже не помешают. 

  P.S. И да, Jagura, по твоей просьбе я специально оставил чистую версию арта (без спич бабблов) на Диване. (Опять хотел блеснуть гиперссылками, но снова не срослось)

  P.Р.S. Про описание Джуси Бэррис, которая была участницей предыдущего я вовсе не забыл. Готовлю к публикации. 

  Благодарю за внимание, те кто не стал читать, а чтецам - добро пожаловать в комментарии! Осторожно! Ниже

ОЧЕНЬ МНОГО БУКВ и ОЧЕНЬ ДЛИННОКОММЕНТ! Нусь, оно и понятно, история же, хоть и коротенькая, но всё же. Да и надо же как-то отсутствующие TABы заменить, вот и вышла длиннота. Если есть предложения по тому, где публиковать такие вагоны текста - высказывайтесь. Правда перед этим придётся пролистать "оченьдллиннокоммент". Ох, не удивлюсь, если количество записей "Хороший комментарий, читать я его, конечно же не буду!" увеличится. Хех!




<31 'к®ош, Ç-éCPCŸ'b*- Лл-'и&'к Э. öf^Ae4 Лл. Д/íVcCJTíLf (ох lA/zSLr. 0^%.o\h),my little pony,Мой маленький пони,фэндомы,mlp OC ,mlp art,сделай сам mlp,сделал сам mlp, сделала сам mlp, mlp сделал сам,mlp traditional art
Развернуть

geek математика наука матпанк ДнД ролевые игры пидоры помогите сделал сам 

Уважаемые мсье и мисс, прошу у вас кооперации!

Имеется набросок сеттинга мира средневековья, где математика не прекращала своё развитие и заняла место религии. К тому же, все используемые формулы, теоремы и геометрические штуки, написанные на любой поверхности воздействую на реальный физический мир. К примеру есть врата перед входом в город, на которых написано "f(x,y,z) = 2 * C" - любой проходящий предмет через врата увеличивается в объеме в два раза.

Общество в матпанке устроено в виде ноократии - когда умнейшие люди получают больше власти. Людям, изучающим математику, открыты все дороги к вершинам общества. Остальным же... ну, они могут уйти в ремесленникии, пытаться всё же обучится математике, пойти в армию либо освоить какой-то вид искусств.

Существуют также абсолютно необучаемые люди математике в мира матпанка по генному признаку - это так называемые варвары. Они просто считают что сама концепция математики это какая-то магия и отрицают её, полагаясь только на собственные силы и умения.

Как ни странно, но математика в мире матпанка является одновременно и наукой и религией. Ей поклоняются; у неё есть разные течения разделенные по разным разделам математики; у неё есть свои апостолы и пророки в виде древнегреческих философов; у неё есть свои "7 смертных грехов", которые скорее "7 смертных неопределенностей"; свои небольшие церкви практически во всех городах и деревнях.

Интерьеры сливок общества (т.е. математиков) сильно отличаются от привычных средневеково-европейскому стилю - это странно закрученные, с большим количеством углов и граней предметы.

В мире матпанка присутствует свой вид наркотиков - обсидиановая пыль, которую смешивают с самогоном из трав и кристализируют после в порошок. Этот наркотик вызывает некий "математический" приход, в котором перед глазами плывут различного рода формулы. Но, вещество забивает капиляры между глазами и носом, из-за чего после длительного применения у человека могут возникать побочные эффекты от кровотечения из глаз до слепоты.

Сеттинг матпанка как ДНДшной игры закручивается вокруг мистического математика, который пытался понять как приводить проекцию трехмерного в четырехмерное, но что-то пошло не так и образовался разлом в 4-е измерения из которого полезли монстры. Наши славные герои начинают в этом мире действовать спустя пару десятков лет после событий и собственно их цель - это добраться до того места разлома и закрыть его.

Пост будет еще дополнятся в следующих сериях, но очень хотелось бы услышать ваше мнение и предложения по развитию идеи матпанковского сеттинга.
geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,математика,наука,матпанк,ДнД,ролевые игры,пидоры помогите,реактор помоги,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

KODA Комиксы дракон 

KODA,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,дракон
Развернуть

Dungeons & Dragons anthro ero anthro Драконьи сиськи MytMyt 

^Ooesn't_ fe care! 3 -Yeti Myt @-T-w i ttè r-|-M^tM)ft(5)Fu r Aff in i ty,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,anthro ero,anthro,Драконьи сиськи,MytMyt

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,anthro ero,anthro,Драконьи сиськи,MytMyt

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,anthro ero,anthro,Драконьи сиськи,MytMyt


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме правильно всё сделал дракон (+1000 картинок)