sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "патч для игры в интернет"

Многоуважаемые пидоры, умоляю, помогите!

В общем проблемы с тем, что живу с родителями в частном доме в черте города, и интернет провайдер у нас один единственный. Очень хуёвый. Очень. Попытки его сменить, всё время заканчиваются провалом, провайдеры в нашем городе все твердят что подключить нас не могут, хотя ближайший жилой дом с большим количеством оных находится в 50 метрах от нашего дома, через дорогу.
Подключено у нас всё через жопу, а точнее через телефонную линию. Интернет очень часто лагает и отключается, скорость 4МБС стоит 800 рублей в месяц. Хватает его только чтобы загружать какие нибудь фильмы или с грехом пополам смотреть ютуб в среднем качестве, в сетевые игры играю с большим пингом, или не играю вообще по причине невозможности. Пробовал 4g модемы, хорошо, конечно, когда можно нормально смотреть фильмы, но играть с ними ещё хуже чем с моим стационарным интернетом.
Прошу помощи, может кто то был в такой ситуации и как то решал вопрос, ну или просто у кого то есть идеи.
пидоры, помогите Ч /,памагити,хреновый интернет,крик души,пидоры помогите,реактор помоги,проблема

Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв

По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и  что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.
Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:
>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.
>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.

Отличный комментарий!

Мемы про медведя:
,Larian Studios,Разработчики игр,Игры

Отличный комментарий!

от себя добавлю что открыл смысл понятия "Абьюз". Кароче с точки зрения женщины, Абьюз - это всё что можно от нее получить бесплатно.
Ты какой-то токсичный

Авторы The Day Before закроют студию и не доделают игру

Студия Fntastic, ответственная за The Day Before, объявила о своем закрытии. Продажи экшена в первые три дня после релиза оказались провальными, поэтому средств на дальнейшую разработку попросту нет. Все уже заработанные деньги Fntastic потратит на то, чтобы вернуть долги.
,Игры,новости,The Day Before,провал
Серверы игры пока продолжат свою работу, но доделывать экшен никто не будет. Авторы отмечают, что очень хотели развивать The Day Before, выпуская новые патчи, но теперь сделать они этого не смогут.
«Мы просим прощения за то, что не смогли оправдать ожиданий. Мы сделали все, что было в наших силах, но, к сожалению, переоценили свои возможности. Разработка игр — невероятно сложный процесс», — студия Fntastic.
The Day Before вышла 7 декабря 2023 года на PC в Steam. Большинство игроков обвинилр разработчиков в обмане. Геймеры считают, что разработчики долгое время намеренно вводили всех в заблуждение, публикуя красочные трейлеры и фрагменты геймплея, демонстрируя высокое качество продукта. Однако на запуске в шутере оказалось мало контента, проблемы с серверами и множество багов.
Ну, в принципе было ожидаемо.
,Игры,новости,The Day Before,провал

Отличный комментарий!

Студия выпустила The Day Before и закрылась The Day After

Отличный комментарий!

Очередное доказательство того, что Скайп - лучший файлообменник.
,Приколы для даунов,разное,Discord (программа),skype,интернет

Креативный директор Google Stadia: стримеры должны платить издателям игр

Алекс Хатчинсон, креативный директор Google Stadia, оказался в эпицентре скандала. Он заявил в Twitter, что стримеры должны платить отчисления разработчикам и издателям игр, в которые они играют на всеобщем обозрении и получают от этого доход. Позиция господина Хатчинсона была крайне негативно воспринята в Сети и вызвала бурные дискуссии.
Alex Hutchinson O @BangBangClick • Oct 22, 2020 Streamers worried about getting their content pulled because they used music they didn't pay for should be more worried by the fact that they're streaming games they didn't pay for as well. It's all gone as soon as publishers decide to enforce it.
Алекс Хатчинсон написал следующее: «Стримеры беспокоятся о том, что их контент будет удален из-за использования нелицензионной музыки. Но они должны быть больше обеспокоены другим фактом: трансляцией игр, за которые также не платили. Ситуация может измениться кардинальным образом, как только издатели решат плотно заняться этим вопросом.
На самом деле стримеры должны платить разработчикам и издателям игр, которые они транслируют. Они должны покупать лицензию, как любой реальный бизнес, и платить за контент, который используют».
За два дня после публикации, твит Хатчинсона собрал более 18,7 тыс. комментариев. Обычные геймеры и профессиональные стримеры и блоггеры напротив высказали мысль, что трансляция игр служит рекламой и наоборот выгодна издателям, так как привлекает новых пользователей.

Блоггер DanTDM с 23-миллионной армией подписчиков на YouTube заявил: «Ужасный выбор. Та популярность, которую стримеры и ютуберы привлекают к играм, просто играя в них, сама по себе стоит больших денег. Некоторые игры продаются ТОЛЬКО благодаря мнению крупных блоггеров, потому что это хорошо работает. Вы также являетесь креативным директором Stadia. А Stadia буквально заплатила мне и многим другим за продвижение их продукта».

Что интересно, на фоне хайпа сама Google поспешила выступить с официальным заявлением: «Последние твиты Алекса Хатчинсона, креативного директора Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, не отражают позицию Stadia, YouTube или Google». После этого Алекс отредактировал подпись в профиле Twitter, заявив, что его мнение принадлежит только ему. В прошлом Хатчинсон успел поработать в крупных студиях на должностях творческого руководителя и приложил руку к созданию Far Cry 4, Assassin’s Creed III и The Sims 2.

Отличный комментарий!

Там еще самую мякотку, вишенку на торте не написали. В своем твиттере этот радетель лицензирования поставил в шапку работу какого-то художника, предварительно стерев вотермарку и не спросив разрешения художника.
Директор по подписке Ёбасофта: Геймеры должны "чувствовать себя комфортабельно" от того, что они не владеют играми, в которые играют.
Если купить игру =/= владеть, то пиратство - не кража.

Отличный комментарий!

Я чувствую себя комфортабельно от того, что я даже не пирачу говно от юбиков

Про современных разработчиков игр (переозвучка)

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме патч для игры в интернет (+1000 постов - патч для игры в интернет)