sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "одиночная игра"

Посоветуйте космическую игрульку

Добрый вечер, игропидоры.
Я играл в научно-фантастические игры, короче про космос, такие как:
Spore
Космические рейнджеры2 : Перезагрузка. Доминаторы
Breathedge
Outer Wilds
RimWorld
Dune 2000
Посоветуете что то похожее, которая прям затягивает до конца? (только одиночные иры)

p.s: Stellaris и Starfield не советуйте, т.к первая уныло выглядит, вторая комп не потянет
p.p.s: Скрин из КР2 для привлечения внимания
p.p.p.s: Ну блин, благодарю, чуваки, понасоветовали, хватит на то, чтобы пару лет не выходить.
,игры на ПК,совет,посоветуйте игру,Spore,Игры,Космические Рейнджеры,Breathedge,Outer Wilds,RimWorld

Куча увольнений и одно спасение.

Две новости за раз, так как я хочу их "сравнить", просто потому что захотелось.
Новость первая: Конкорд закрыт с концами
Сони закрыла студию занимавшуюся Конкордом, а разработчики уволены\пущены на мясодругие проекты.
А что нового? Разница в том, что до сего момента были ещё теории что Сони могут как-то перезапустить игру и датамайнеры находили какие-то апдейты в файлах стима, то сейчас уже всё. 400 лямов за студию и игру, ещё хрен знает сколько за эпизод в сериале и рекламу и всё это в трубу.
Новость вторая: вышла Wayfinder
А кто это и причём тут они?
Игру Wayfinder разрабатывали Airship Syndicate выходцы из Vigil Games(разрабы Дарксайдерс 1 и 2) и разработчики Battle Chasers: NightwarDarksiders Genesis и Ruined King: A League of Legends Story.
В какой-то момент они стали сотрудничать с Digital Extremes(разрабы Warframe), когда последние запустили свой отдел издательства и начали разрабатывать новую MMO
Однако в 2023 году многое пошло не так и краткая история, DE закрыли отдел издательства, а в Airship Syndicate было несколько увольнений и сокращение зарплаты глав компании.
Но ребятам удалось удержать права на саму игру и они решили её переделать и вместо MMO мы получили ARPG в которую можно играть и без какого-либо интернета.
Однако не всё гладко, у игры есть куча багов, рудименты MMO основы и сама игра в целом "средняя". Но разработчики готовят патчи, всё что было изначально в магазине или сизон пассе, теперь просто открывается за прохождение, а играть в целом приятно, не лучший представитель жанра, но убить время сойдёт.
Окей так к чему это всё?
Мне просто забавно смотреть как многомиллионная компания сделавшая провальный проект, даже не попыталась отбить хоть какие-то затраты, переведя игру хоть в тот-же Фри ту плей, не говоря уже о том что-бы просто оставить игру для полутора землекопов которые в это играли. А с другой стороны, маленькая студия с не самой простой ситуацией, выпустила игру таким образом, что-бы в неё хоть как-то можно было поиграть, даже без интернета.
в этой ИСТОРИИ НЕТ МОРАЛИ,Concord (игра),Игры,Wayfinder,sony,Airship Syndicate,Разработчики игр

Отличный комментарий!

первая ситуация - конвейер, вторая - ремесло

Microsoft заблокировал свои игры в Steam для россиян

Некоторые даже купленные игры нельзя установить и запустить. При этом через зарубежный VPN игры запускаются. Также в Steam оказались заблокированы некоторые игры Activision.

Как по-моему, то это уже свинство. Продукт был куплен, ничего пользователем не нарушалось и теперь нельзя даже одиночную компанию пройти. Это ставит под вопрос надежность лицензионных копий.

Сам я против войны и даже агитку ночью недавно развешивал (та, что с ёжиками), а вот мне Gears 5 заблочили. Спасибо.
Директор по подписке Ёбасофта: Геймеры должны "чувствовать себя комфортабельно" от того, что они не владеют играми, в которые играют.
Если купить игру =/= владеть, то пиратство - не кража.

Отличный комментарий!

Я чувствую себя комфортабельно от того, что я даже не пирачу говно от юбиков

Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв

По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и  что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.
Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:
>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.
>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.

Отличный комментарий!

Мемы про медведя:
,Larian Studios,Разработчики игр,Игры
NeRFNOW.COM
СЕКРЕТНАЯ ФОРМУЛА
во всём
ВИНОВАТЫ
интернет
ТРОЛЛИ/
#оАС«°
ЦОГ0*,nerfnow,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры
От автора:
Я верю, что после мега-провала Concord, компании осознают, что создание уродливых игр сопряжено с риском.
Как обычно, голосуйте своим кошельком.

Отличный комментарий!

> Компании осознают.
,nerfnow,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры

Исчезла вкладка "Армии"

Не так давно мой ноут начал окончательно загибаться и играть в мультиплеерные игры и/или во что-то тяжелое стало невозможно. Тогда пришлось пересаживаться на какие-нибудь стратежки и одиночные игры. И вот я открыл для себя rim world и stellaris. И если с римкой проблем никаких не возникло (к ней я обязательно вернусь, когда определюсь какие моды на нее лучше накатить), то стелара неприятно удивила. Это была моя первая цивилизация в ней, и я готов был вести свой народ в светлое тоталитарное будущее, и мне даже удавалось.
Когда больше половины карты уже было прибрано к нашим лапкам случилась неприятность, исчезла владка "Армии". Весь мой огромный флот никуда не испарился, но управлять им стало практическим невозможно, ибо он был рассеян по огромному числу систем и планет. "Дойти игру до конца" стало невозможно. 
Порывшись в интернете, найти решения данной проблемы у меня не получилось. (Находил ветку где кто-то выкладывал решение проблемы на гитхабе, но будучи гуманитарием с переводчиком, так и не смог воспользоваться этим). 
А посему обращаюсь к самым родным пидорам, поможите, ибо этот так и не закрытый гештальт лег камнем на моей груди.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Stellaris,Игры

История видеоигр, часть 37: Human Cannonball (1978)

Сегодня, дорогие читатели, мы поднимем животрепещущую тему игрового насилия. Задолго до Doom и Mortal Kombat была игра, которая заставила задуматься: не примеряем ли мы корону бога? Не слишком ли большую ответственность мы берём на себя, оказывая влияние на хрупкую психику игрока? Игра эта называлась Human Cannonball и была разработана Оуэном Рубином для игровых автоматов. Концепция её была проста: есть пушка, есть стена с отверстием. Регулируя наклон пушки и мощность выстрела, игрок должен был сделать так, чтобы заряженный в пушку человек попал в отверстие. Если игрок ошибался, человек-ядро со смачным шлепком разбивался о стену. Однако начальству Рубина идея показалось дикой и слишком жестокой, и проект свернули. Лишь через два года, когда нравы в мире пришли в достаточный упадок, Atari решилась выпустить Human Cannonball на домашней консоли Atari 2600.
gome program'"
HUMAN CANNONBALL
Use with Joystick Controllers,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Просто вглядитесь в эту полную боли фальшивую улыбку.
Human Cannonball предлагает вам попробовать себя в роли циркового трюкача, стреляющего собой из пушки. Судя по всему, авторы оставили за кадром выступление и овации, показав вместо этого суровую процедуру пристрелки орудия.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Телесного цвета штука на шестах - сеть или корзина.
Попадание в цель зависит от трёх факторов: скорости полёта, угла наклона и положения пушки. Как водится на Atari 2600, в Human Cannonball есть куча вариантов игры. В одних игрок может регулировать скорость полёта, в других угол, в третьих -- двигать саму пушку. Остальные параметры или фиксированы или меняются случайным образом от выстрела к выстрелу. На поздних этапах на радость маленьким и взрослым садистам между пушкой и целью появляется стена с отверстием, которое ездит туда-сюда.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600
Недолёт.
На всё про всё игроку даётся 7 попыток. Каждое попадание в корзину приносит одно очко, а цель игры, разумеется, набрать максимальный счёт и похвастаться друзьям.

Управление в игре чрезвычайно простое, но авторы как-то ухитрились напортачить. При удержании джойстика в одном направлении значения угла и скорости проматываются слишком медленно, а на одиночные нажатия игра иногда вообще не реагирует.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600

Оценивать звук в играх для Atari 2600 бессмысленно, а вот графически игра выделяется. Это не шедевр, но, поймите правильно, когда на этой платформе спрайт человечка похож на человечка, а пушки на пушку -- это уже успех! Как это ни удивительно, но Human Cannonball не сгинула в безвестности. С 2010 года игра доступна на Windows и Xbox в составе Microsoft Game Room. А что касается Оуэна Рубина, то он позже отметился ещё одним человеконенавистническим хитом про экстремальный спорт.
,Игры,старые игры,atari,Atari 2600

Соулслайк» о Пиноккио выпустили на ПК с DRM-защитой Denuvo - её добавили в игру за несколько часов до старта раннего доступа

Все в рамках истории

Отличный комментарий!

На игру, которая скопировала примерно всё из DS/Bloodborne/Sekiro, ставят защиту от копирования. Иронично.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме одиночная игра (+1000 постов - одиночная игра)