масштабный бой
»military ИГИЛ Египет синай штурм бой фото Трофеи livejournal #Military Photos
Синай, Египет. Игил...
На севере Синайского полуострова боевики ИГИЛ из вилаята "Синай" напали и разграбили блокпост египетской армии к югу от Аль-Ариша.
Нападение произошло 15 февраля. В ходе него погибли 15 египетских военных, была уничтожена вся бронетехника (1 танк М-60 и 2 БМП), боевики захватили богатые трофеи.
Кадры напомнили период становления ИГИЛ, когда в примерно таком же духе боевики отжимали технику у других боевиков, а также иракских и сирийских военных.
Несмотря на масштабную многолетнюю операцию против ИГИЛ на Синае, в которой задействовано до 70 тыс. военных и сотни единиц техники, полностью уничтожить вилаят "Синай" египетская армия пока не может.
______________________
форд старое фото фото
Руководство компании Ford выбирает цвета для автомобилей 1953 года из 76 масштабных моделей
gog халява GOG Игры Халява
Total Annihilation: Commander Pack бесплатно в GOG
У вас примерно 47 часов, чтобы успеть забрать.
Включает Total Annihilation и оба дополнения: The Core Contingency и Battle Tactics. Бессмертная классика, завоевавшая более 57 наград! Масштабные бои с тысячами боевых единиц; яростная музыка, написанная Джереми Соулом; сотни доступных модификацийССЫЛКА: https://www.gog.com/game/total_anihilation_commander_pack
пидоры помогите нри настольные ролевые игры
Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?
Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.
Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.
Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.
В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.
Пока мысли у меня такие:
1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.
2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.
3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.
4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.
5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.
6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.
А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".
Спасибо заранее за внимание.
Вторжение в Украину политика Суджа курская область Война в России 2024 Курская битва (2024)
Z-каналы утверждают, что ВСУ в Курской области заняли окраины Суджи и подошли к Коренево
Телеграм-канал «Рыбарь», близкий к Минобороны РФ, утверждает, что украинские формирования «заняли западную половину Суджи», взяли под свой контроль дороги вокруг города, в Судже идут стрелковые бои, в том числе на восточных окраинах. Независимых подтверждений этой информации нет.
Провоенный канал «Два майора», критически настроенный к Минобороны РФ, утверждает, что ВСУ подошли к поселку Коренево, где их «с боем остановили». О том, что на подступах к Коренево идут бои, также сообщает «Рыбарь» и другие Z-каналы. Телеграм-канал «Архангел спецназа Z» пишет, что ВСУ направили к Коренево свои резервы.
Власти Курской области не комментировали сообщения о продвижении украинских войск.
политика Россия путин вакцинация
Путин поручил начать масштабную вакцинацию от COVID-19 со следующей недели
"Уже более двух миллионов доз вакцин у нас произведено или будет произведено в ближайшие несколько дней первой зарегистрированной в мире вакцины "Спутник V"", - констатировал Владимир Путин.
"Это дает нам возможность начать если не массовую, то масштабную вакцинацию прежде всего двух групп риска - это врачей и учителей", - заявил президент.
"Просил бы вас организовать работу таким образом, чтобы в конце следующей недели мы уже приступили к этой масштабной работе", - обратился Путин к вице-премьеру Татьяне Голиковой.
Отличный комментарий!