Результаты поиска по запросу «

коды на игру titan quest

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

Titan Quest Игры titan quest 2 Геймплей новости titan quest II Игровое видео 

Вышел геймплейный ролик по Titan Quest 2, зимой будет ранний доступ к игре.

Развернуть

Игры Titan Quest titan quest II Игровые новости 

Вышел геймплейный трейлер Titan Quest II, вероятно анонс состоится на предстоящей выставке Gamescom в августе.

Развернуть

Отличный комментарий!

Ну выглядит как потерянная лига из ПОЕ

molibdolin molibdolin02.08.202422:52ссылка
-4.9
Это потерянная лига из ПОЕ выглядит как титанквест.

Cyberpunk 2077 Игры sony 

Sony удалила Cyberpunk 2077 из PS Store

Sony Interactive Entertainment официально удалила из PS Store Cyberpunk 2077 «до следующего уведомления». SIE также объявила о возврате средств за игру всем желающим.

Игры \/ Оборудование >/ Услуги v Новости v Магазин >/ Справка v Му PlayStation >/ Cyberpunk 2077: возврат средств SIE стремится к тому, чтобы все наши клиенты были довольны своим игровым опытом, поэтому мы вернем игрокам все средства, потраченные на покупку игры Cyberpunk 2077 в PlayStation

В социальных сетях событие уже назвали предвестником крупного скандала. Кто-то жалеет всех сотрудников CDPR, которые болели душой за проект, другие отмечают, что Sony, по их мнению, поступила справедливо. Прочитать мнения можно в Twitter, где посты про удаление Cyberpunk 2077 появляются в данный момент каждую секунду.

Ранее игроки буквально разгромили в своих отзывах версии для Xbox One и PS4 из-за многочисленных технических ошибок и плохой оптимизации. И даже с возвратом игры, который пообещали в CDPR, оказалось не все гладко: ни Sony, ни Microsoft не собирались оформлять рефанд всем желающим.

Развернуть

Отличный комментарий!

Теперь консоли уж действительно sosnooley

Клуб знакомств реактора Игры Titan Quest кооператив JoyReactor Games 

Ищу тиммэйтов в Titan Quest

Пидорам привет!

Так получилось, что из первоначальной группы 5 человек для совместного прохождения Titan Quest, нас осталось двое. Так что мы ищем желающих поностальгировать и перепройти всю оригинальную игру + все вышедшие дополнения + моды на лут и кол-во монстров. Сама игра покупается через торрент, ламповое общение гарантируем.

Сам я с ДВ, поэтому играем мы вечерами ориентировочно в 15-16 часов по МСК. Так что кого заинтересовало, буду рад видеть в наших рядах.

Для связи ЛС или ТГ:@kiniro_no_chousou

Клуб знакомств реактора,Игры,Titan Quest,кооператив,JoyReactor Games
Развернуть

Titan Quest Игры titan quest II новости игровой индустрии ихтиандр Игровые новости 

Ихты в Titan Quest II

Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости

В древней Греции Titan Quest II человеческой цивилизации угрожают всевозможные монстры и мифические звери. Некоторые из этих врагов, с которыми вы столкнетесь, будут действовать независимо, либо по выбору, либо просто действовать инстинктивно. Но другие будут более организованными, формируя последовательную фракцию со своей собственной боевой доктриной.

Одна из ранних фракций, с которыми вы столкнетесь, - это ихты. Возможно, вы помните, как видели Ихтиан в оригинальном Titan Quest. Они являются одним из оригинальных дополнений игры к греческой мифологии, и для Titan Quest II мы расширили их знания, чтобы намекнуть на то, как появились эти чудовищные рыболовы, и связать их с существующим мифом. Ихтиане - чудовищный гибрид человека и морского монстра с порочной ненавистью к богу Глаукосу и всем людям, находящимся под его защитой. Используя свою собственную марку магии, инструментов и оружия, импровизированных из их водной среды, ихты могут сражаться на суше, хотя им не нравится уходить далеко от воды.

Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости

Мы хотели дать вам краткое представление о некоторых из ихтских врагов и о том, как они взаимодействуют, давая вам немного вкуса того, к чему мы стремимся в нашем бою. Естественно, мы также работаем над реальными демонстрациями игрового процесса, хотя до этого игре потребуется еще немного времени в духовке.

Ихтианский солдат:

Простой, легкий воин, снабженный копьем. Они могут использовать его для рукопашного боя или в качестве брошенного оружия. Они будут выбирать, как атаковать, в зависимости от ситуации, в первую очередь вступая в рукопашный бой, только когда у них нет союзников, которые уже делают это.

Ихтианский чародей:

Опираясь на ихтовское колдовство, чары помогают своим союзникам в бою, исправляя их раны и удерживая их в бою. Это особенно полезно, когда они сопровождают сильных ихтов. Их целебная способность - это единый целевой канал, который увеличивает скорость движения и повреждение цели в дополнение к восстановлению их здоровья. Лечебное звено также приносит пользу чародею, поэтому их здоровье также восстанавливается в процессе.

Ихтианский охотник:

Охотники - чрезвычайно опытные и ловкие воины, вооруженные тяжелым копьем, специализирующиеся на рукопашном бою. Они уже сильны в прямом бою, но они еще больше укрепляют себя, используя сети, чтобы определить свою цель. Использование их чистых способностей - это то, как они вступают в бой, и они быстро преодолевают расстояние до того, как это станет возможным. Закрепленные цели встречаются с тяжелым копьем, за которым обычно следует путешествие в один конец в подземный мир.

Ихтианский громила:

Сильно бронированный воин с двуручной булавой. Их регулярные атаки уже сильны, но в дополнение к этому у них есть рывок, побуждающая вас стараться держаться подальше от их пути. В рукопашной схватке они также могут выполнить тяжелую атаку, врезав свою булаву в землю, создавая ударную волну перед ними.

Собрав все это воедино, быстро станет ясно, что мы создали фракцию для формирования эффективных отрядов, которые извлекают выгоду из способностей друг друга. Хотя у каждого существа могут быть слабости, в зависимости от состава группы, мы можем скрыть некоторые слабости, оставив другие открытыми. Учитывая множество возможных сценариев, мы стремимся сделать наши бои интересными, сложными и свежими.

Представьте себе встречу с четырьмя существами, указанными выше. Солдаты выполняют функцию легкого преследования, в то время как Громилу трудно игнорировать в виду сильных атакующих способностей. Если Охотнику удастся поймать вашего персонажа в ловушку, у вас будут ограниченные возможности избежать шквала ударов на вашем пути. Вы можете телепортироваться, чтобы освободиться, или использовать барьеры для танкования, но не свою основную способность рывка, пока вы в ловушке. Тяжелая атака Громилы будет особенно разрушительной, если ее поглотить напрямую. Между тем, Чародей в приоритете будет исцелять и усиливать либо Громилу, либо Охотника, что сделает их еще большей угрозой.

Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости

С тактической точки зрения игрокам важно продумать целевые приоритеты, участвуя в этом боевом танце. Вы сначала уничтожаете солдат, похожих на фураж, только потому, что это будет легко? Уничтожаете ли вы относительно хрупкого Чародея, рискуя при этом подвергнуться нападению сильных нападающих? Вы распределяете свой урон и рискуете, что Чародей сведет на нет ваш прогресс? Или вы используете оглушения, прерывания и заморозки, чтобы отключить способности противника во время его зарядки? Сосредотачиваетесь ли вы на поглощении урона и возвращении его врагам посредством отражения? Выбор ваш.

С точки зрения дизайна, одна из наших ключевых задач — обеспечить, чтобы разные сборки игроков по-разному взаимодействовали с каждым существом и, как следствие, с каждым составом вражеского отряда.

Например, персонаж дальнего боя может с комфортом удерживать Громилу на расстоянии, в то время как персонаж ближнего боя часто хочет уклониться от обычных атак и уклониться от способностей (или танковать/отражать их с помощью правильной сборки). С другой стороны, персонаж ближнего боя может быстро уничтожать цели дальнего боя, в то время как персонаж дальнего боя часто будет получать удары во время своих собственных атак от невозмутимых врагов дальнего боя.

Есть много других вариантов снаряжения, которые используют воины ихтианской фракции (см. некоторые дополнения на изображениях), и, что, возможно, более важно, вам предстоит встретиться с другими фракциями. Но, как мы уже говорили в прошлый раз, мы не хотим пока раскрывать все наши секреты.

Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
3D модели оружия Ихтианской фракции
TH NORDtC,Titan Quest,Игры,titan quest II,новости игровой индустрии,ихтиандр,Игровые новости
Ichthian Concept Art
Развернуть

Игровые новости Игры Half-Life 2 Half-Life Grand Theft Auto God of War 

Пользователь исследовал клиент GeForce NOW и нашел в базе данных God of War (2018) для ПК

Пользователь Ighor July пытался восстановить удаленные игры NVIDIA GeForceNOW. Исследуя кэш клиента и log файлы, пользователь нашел приблизительно 18,000 результатов, которые могут означать количество игр доступных в GeForceNOW. Не все игры можно запустить через облачный сервер, а также там были те игры, которые не были анонсированы для этого сервиса, как Mafia: Definitive Edition. Среди них также был God of War образца 2018 года.

Игровые новости,Игры,Half-Life 2,Half-Life,Grand Theft Auto,God of War


Если верить утечке, в скором времени на ПК выйдут God of War (2018), Gran Turismo 7, Ghost of Tsushima, Demon's Souls Remake, Returnal, Horizon Forbidden West и Ratchet & Clank. Кроме того, база данных GeForce Now подтверждает слухи о предстоящем релизе ремастера Grand Theft Auto Trilogy и ПК-версии Final Fantasy 7 Remake. В ней также найдены отсылки к GameCube/Wii-эмулятору Dolphin, с которым экспериментируют программисты Nvidia.

■ GeForce NOW = Games My Library New Super Mario Bros. PLAY 4- DESKTOP SHORT Cl pubushoi Nintendo OCVELOFER Nintendo mput Gamepad NUMBtR Of PLAYERS Up to 4 local player* gcnres Action, Arcade, Platformer Developers at Nintendo have dreamed of a eating a simultaneous multiplayer Super

Список игр GeForceNOW

Days Gone PlayStation Mobile, Inc Days Gone PlayStation Mobile, Inc Days Gone PlayStation Mobile, Inc Days Gone PlayStation Mobile, Inc Demon's Souls PlayStation Mobile, Inc Demon's Souls PlayStation Mobile, Inc Déraciné PlayStation Mobile, Inc Déraciné PlayStation Mobile, Inc Everybody's

Источники:

Overclockers 

dtf

Развернуть

Игры story Steam 

Привет анон. Я тут решил завязывать с пиратством потихоньку и соответственно переходить на Steam. В связи с чем возникают следующие вопросы: как он дружит с пиратскими играми. Т.е. придется ли выпиливать абсолютно все пиратки и закупать лицухи, если хочется например зарубить только в какие-то конкретные игры? (Хотели зарубать с корешем в Garris Mod, Titan Quest и Dungeon Defenders через hamachi, но т.к. я коннекчусь через роутер, то нифига не вышло, что собственно и спровоцировало решение переходить на Steam потихоньку). Итак есть ли смысл переходить на Steam или можно настроить хамачи через роутер? И если переходить на Steam, то есть там какие-нибудь... проблемы?
Развернуть

Titan Quest Игры скриншоты сложности перевода украинский язык 

От создателей "Немає сечі і пекельні борошна"

Три версии перевода Анг Рус Укр.

 Character 810/810 Amazigh Banner Stake 80 ~ 90 Damage 25% Pierce Ratio Speed: Slow Veteran's Lance of Torment 100 ~ ll9 Damage +45% Physical Damage 10% Reduction to Enemy's Health +42 Offensive Ability +236 Defensive Ability +23% Total Speed -8% Reduction to all Requirements +2 to

зЕтег Персонаж * Атака Меню едместья Гадира 810/810 Снаряжено Берберский флагшток 80-90 ед. урона 25% доля проникающего урона Скорость: Медленная Инвентарь ветеранская пика муки 100-119 ед. урона 30% доля проникающего урона Скорость: Очень медленная +45% физического урона 10%

зЕтег Персонаж ,ка панель Атака Меню 810/810 Споряджено Древко прапора амазипв 80-90 од. урону 25% проникаючий урон Швидюсть: Повтьна 1нвентар ветеранська тка борошна 100-119 од. урону 30% проникаючий урон Швидюсть: Дуже повтьна +45% ф1зичного урону 10% зменшення здоров'я супротивника

Развернуть

Titan Quest Игры трейлер видео 

Анонсирован TItan Quest II

Я джва года 17 лет жду эту игру.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме коды на игру titan quest (+1000 картинок)