всё о игре titan quest
»Titan Quest Игры titan quest II новости игровой индустрии ихтиандр Игровые новости
Ихты в Titan Quest II
В древней Греции Titan Quest II человеческой цивилизации угрожают всевозможные монстры и мифические звери. Некоторые из этих врагов, с которыми вы столкнетесь, будут действовать независимо, либо по выбору, либо просто действовать инстинктивно. Но другие будут более организованными, формируя последовательную фракцию со своей собственной боевой доктриной.
Одна из ранних фракций, с которыми вы столкнетесь, - это ихты. Возможно, вы помните, как видели Ихтиан в оригинальном Titan Quest. Они являются одним из оригинальных дополнений игры к греческой мифологии, и для Titan Quest II мы расширили их знания, чтобы намекнуть на то, как появились эти чудовищные рыболовы, и связать их с существующим мифом. Ихтиане - чудовищный гибрид человека и морского монстра с порочной ненавистью к богу Глаукосу и всем людям, находящимся под его защитой. Используя свою собственную марку магии, инструментов и оружия, импровизированных из их водной среды, ихты могут сражаться на суше, хотя им не нравится уходить далеко от воды.
Мы хотели дать вам краткое представление о некоторых из ихтских врагов и о том, как они взаимодействуют, давая вам немного вкуса того, к чему мы стремимся в нашем бою. Естественно, мы также работаем над реальными демонстрациями игрового процесса, хотя до этого игре потребуется еще немного времени в духовке.
Ихтианский солдат:
Простой, легкий воин, снабженный копьем. Они могут использовать его для рукопашного боя или в качестве брошенного оружия. Они будут выбирать, как атаковать, в зависимости от ситуации, в первую очередь вступая в рукопашный бой, только когда у них нет союзников, которые уже делают это.
Ихтианский чародей:
Опираясь на ихтовское колдовство, чары помогают своим союзникам в бою, исправляя их раны и удерживая их в бою. Это особенно полезно, когда они сопровождают сильных ихтов. Их целебная способность - это единый целевой канал, который увеличивает скорость движения и повреждение цели в дополнение к восстановлению их здоровья. Лечебное звено также приносит пользу чародею, поэтому их здоровье также восстанавливается в процессе.
Ихтианский охотник:
Охотники - чрезвычайно опытные и ловкие воины, вооруженные тяжелым копьем, специализирующиеся на рукопашном бою. Они уже сильны в прямом бою, но они еще больше укрепляют себя, используя сети, чтобы определить свою цель. Использование их чистых способностей - это то, как они вступают в бой, и они быстро преодолевают расстояние до того, как это станет возможным. Закрепленные цели встречаются с тяжелым копьем, за которым обычно следует путешествие в один конец в подземный мир.
Ихтианский громила:
Сильно бронированный воин с двуручной булавой. Их регулярные атаки уже сильны, но в дополнение к этому у них есть рывок, побуждающая вас стараться держаться подальше от их пути. В рукопашной схватке они также могут выполнить тяжелую атаку, врезав свою булаву в землю, создавая ударную волну перед ними.
Собрав все это воедино, быстро станет ясно, что мы создали фракцию для формирования эффективных отрядов, которые извлекают выгоду из способностей друг друга. Хотя у каждого существа могут быть слабости, в зависимости от состава группы, мы можем скрыть некоторые слабости, оставив другие открытыми. Учитывая множество возможных сценариев, мы стремимся сделать наши бои интересными, сложными и свежими.
Представьте себе встречу с четырьмя существами, указанными выше. Солдаты выполняют функцию легкого преследования, в то время как Громилу трудно игнорировать в виду сильных атакующих способностей. Если Охотнику удастся поймать вашего персонажа в ловушку, у вас будут ограниченные возможности избежать шквала ударов на вашем пути. Вы можете телепортироваться, чтобы освободиться, или использовать барьеры для танкования, но не свою основную способность рывка, пока вы в ловушке. Тяжелая атака Громилы будет особенно разрушительной, если ее поглотить напрямую. Между тем, Чародей в приоритете будет исцелять и усиливать либо Громилу, либо Охотника, что сделает их еще большей угрозой.
С тактической точки зрения игрокам важно продумать целевые приоритеты, участвуя в этом боевом танце. Вы сначала уничтожаете солдат, похожих на фураж, только потому, что это будет легко? Уничтожаете ли вы относительно хрупкого Чародея, рискуя при этом подвергнуться нападению сильных нападающих? Вы распределяете свой урон и рискуете, что Чародей сведет на нет ваш прогресс? Или вы используете оглушения, прерывания и заморозки, чтобы отключить способности противника во время его зарядки? Сосредотачиваетесь ли вы на поглощении урона и возвращении его врагам посредством отражения? Выбор ваш.
С точки зрения дизайна, одна из наших ключевых задач — обеспечить, чтобы разные сборки игроков по-разному взаимодействовали с каждым существом и, как следствие, с каждым составом вражеского отряда.
Например, персонаж дальнего боя может с комфортом удерживать Громилу на расстоянии, в то время как персонаж ближнего боя часто хочет уклониться от обычных атак и уклониться от способностей (или танковать/отражать их с помощью правильной сборки). С другой стороны, персонаж ближнего боя может быстро уничтожать цели дальнего боя, в то время как персонаж дальнего боя часто будет получать удары во время своих собственных атак от невозмутимых врагов дальнего боя.
Есть много других вариантов снаряжения, которые используют воины ихтианской фракции (см. некоторые дополнения на изображениях), и, что, возможно, более важно, вам предстоит встретиться с другими фракциями. Но, как мы уже говорили в прошлый раз, мы не хотим пока раскрывать все наши секреты.
3D модели оружия Ихтианской фракцииIchthian Concept ArtTitan Quest Игры видео скриншоты
Внезапное DLC для Titan Quest
Чё, не ждали? И я не ждал. Вообще никто. Все в ахуе.
Вышло дополнения для Titan Quest, где мы отправляемся в Азию(и не только). Снова. Потому что после смерти Телхина, появилось что-то ещё.
Новые акты доступны только на Легендарной сложности, но не обязательно гриндить до неё. Есть опция создания персонажа, уже на легендарной сложности, с полной прокачкой и парой ящиков снаряги.
В дополнении добавили новое мастерство. Мастер Нейдана. По сути, алхимик с бафами-дебафами и стихийным уроном.
А так-же новые враги, боссы, снаряга, чуть подправленная графика и россыпь технических правок и улучшений.
Titan Quest Игровые новости Игры Игровое видео под катом еще
Для Titan Quest вышло новое дополнение
"Герой встречает исследователя, который ищет мистическое царство Атлантиду. Вместе они пускаются в путь через все западное Средиземноморье. Ключ к поискам скрыт в легендарном дневнике Геракла, и говорят, этот дневник можно отыскать в финикийском городе Гадире. Но похоже, путь наших героев лежит за пределами известного мира."
В дополнении кооператив на шестерых, новые уровни умений в каждом мастерстве, бесконечный режим Тартар с элементами случайной генерации, улучшения графики, быстрые заклинания, новый инвентарь и многое другое.
пидоры помогите Игры
Пидоры, помогите найти во что поиграть
Ищу игры на поиграть на расслабоне. Чтобы без спешки вообще. Любой жанр, любые годы выпуска игр. Объясняю конкретнее.Например есть игра hardspace shipbraker в которой нужно заниматься утилизацией космических кораблей в открытом космосе. В игре есть режим "без траты кислорода", что превращает игру в прекрасный раслабон с методичной разборкой корабля и чистый релакс.
Или Disco Elysium в котором текст и мир неподвижен и никуда не денется, в котором можно спокойно и расслабленно идти по сюжету, вдумчиво тратить сотни часов на чтение и вникание и кайфовать.
Или Пошаговые стратегии типа endless space, humankind, eador, те же третьи героичи. Космические рейнджеры просто великолепны.
Или Dyson sphere program в котором в режиме без врагов занимаешься постройкой гигантских цепочек производства и кайфуешь на релаксе никуда не торопясь и не спеша. satysfactory не зашла, да и оптимизон в ней пиздец ( при расширении завода начинает всё сильнее лагать). The Riftbreaker утомила вечными наплывами врагов, также как и they are billions, а в factorio не пробовал, но там же тоже враги, да?
Как ни странно frostpunk и IXION тоже вполне оказались расслабляющими за счёт кнопки паузы.
Или очень подходит crusider kings 3 в своей неспешности. stellaris уже напрягает слишком много всего постоянно или наоборот перерывы когда многие часы вообще нехуй делать. hearts of iron 4 и europa universalis ниасилил. Victoria 3 слишком завязана на экономику, да и без 30+ ДЛС не играбельна. (привет параходы)
Всякие симуляторы уборщиков вроде держали меня на часок, но потом сливались в ужасную скуку. Всё такие в hardspace shipbraker разбор корабля это целая головоломка в трёхмерном пространстве, которую можно методично решать, а большинство симуляторов это скучное повторение монотонных простых действий. Нужно чтобы и подумать и не спеша было.
papers please и её клоны не понравились из-за давления временем, если бы обработка документов проходила на паузе, а потом время сдвигалось могло бы зайти.
cultist simulator тоже не зашёл. Многовато давления временем и постоянно самоубивался от депрессии.
также неплохо подойдут внки или даже rpgmaker игры с годным сюжетом, включая порнушные. Например Desert Stalker, Friends in Need, Deviant Anomalies и The Headmaster.
Пространственный головоломки типа the ROOM прошёл пару, но пиксельхантинг реально задолбал искать то, не знаю что. Не расслабляет глаза ломать.
Квесты типа myst, LOOM, syberia, journey to the center of the earth одноразовые, да и тоже часто в пиксель хантинг уходят, но можно и дать шанс тем, которые я ещё не проходил.
Divinity, pathfinder, baldur's gate 3 все начинал и в какой-то момент бросал недопройдя до конца. в начале 3ей главы в BG3 конкретно. Просто в какой-то момент становилось скучно и душно.
XCOMы новые первый прошёл, второй также бросил в какой-то момент. wartales на каком-то ~200-ом часу босс гуль выбил из моей пати всё дерьмо. Обидно.
Это то что я вспомнил на вскидку из игр. Крч, что-то во что можно играть не торопясь и мало используя реакцию, но не бездумное повторение монотонной фигни.
Джентльмены, возможно советы будут с играми которые я уже пробовал или прошёл, но всё равно рекомендуйте не стесняйтесь.
халява steam Steam Игры не совсем халява конкурс Викторина
Викторира
Добрый день джой.
Т.к с раздач осталось немного игр а рисовать многим неохота, предлагаю викторину.
Со своей стороны я загадываю комп игру или персонажа из игры.
В качестве загадки выступает 2 и боле картинок совместив которые вы должны угадать загаданную игру.
Угадали первым - выбираете свой приз из имеющихся
1) EMILY IS AWAY <3 (https://store.steampowered.com/app/978460/Emily_is_Away_3/ )
2) SHAPEZ + PUZZLE DLC ( https://store.steampowered.com/app/1318690/shapez/ + https://store.steampowered.com/app/1625400/shapez__Puzzle_DLC/ )
3) WHERE THE WATER TASTES LIKE WINE ( https://store.steampowered.com/app/447120/Where_the_Water_Tastes_Like_Wine/ )
4) WINDJAMMERS 2 (https://store.steampowered.com/app/1114290/Windjammers_2/)
Итак первая загадка ( в данном случае название игры /а возможно даже серии игр)
Под своей догадкой сразу пишите какую игру хотите.
Итак первый ответ получен и это конечно же X - cum com конечно же
Загадка вторая ( и снова название известной игры )
PS: если просто хотите поучаствовать пишите догадки под спойлером.
Avowed Игровые новости Игры Obsidian Entertainment Разработчики игр
Разработчики из Obsidian раскрыли новые подробности Avowed
Свежие детали игры засветились в недавнем выпуске журнала Game Informer:
• Несмотря на то, что игровые СМИ часто сравнивают увиденное в Avowed со Skyrim, сами разработчики считают правильнее сравнение с The Outer Worlds. Это касается как структуры полуоткрытого мира, разделённого на несколько крупных локаций, так и продолжительности. Согласно данным с сайта How Long to Beat, среднее прохождение TOW требует от 26 до 36 часов, а на полное открытие всего внутриигрового контента может уйти до 57 часов.
• Тем не менее, по атмосфере и настроению в основном сюжете Avowed больше близка к Pillars of Eternity II: Deadfire, нежели к юмористической The Outer Worlds.
• События Avowed стартуют спустя несколько лет после окончания Deadfire. Несмотря на это разработчики уверяют, что игра будет приветливой и к новичкам, не знакомым со вселенной Pillars of Eternity.
• Ветеранов серии порадуют встречей с некоторыми знакомыми персонажами.
• Хотя вид от первого лица и является приоритетным, в игре также будет доступен вид от третьего лица.
• Как и в дилогии Pillars of Eternity, концовка Avowed будет складываться из множества факторов за время прохождения основного сюжета и некоторых сайдквестов.
• Всего будет четыре компаньона, а с собой одновременно можно брать только двоих. Романов в игре нет.