карточные фэнтези
»совет что почитать? книги фантастика фэнтези детективный жанр песочница
Люблю фэнтези и фантастику, можно с налетом детектива, люблю книги с продолжением("сериалы").
Из прочитанного: Буджолт бараярский цикл, Джорджа Мартина Песнь Льда и пламени, Терри Прачетта цикл о Плоском Мире, Акунина цикл про Фандорина, Гарри Гаррисон цикл про стальную крысу, цикл Стэн Коула и Банч, Дика бегущий по лезвию, Макса Фрая давно, Девушка с татуировкой дракона 3 книги, Толкиена и несколько книг Перумова "продолжение" цикла, Лукьяненко, Безумный Макс, ну и еще массу всего, сейчас и не вспомню, включая Поттериану.
Сейчас хочется что-нибудь из киберпанка и постапокалиптического. Или просто посоветуйте хорошую, шедевральную книгу, книгу, которая на Вас произвела впечатление.
Заранее спасибо.
Randy Vargas artist технический пост
Кубинский иллюстратор научной фантастики и фэнтези. Большинство
его работ можно найти на обложках книг, видеоиграх и карточных играх.
Среди его клиентов: Riot Games, Wild Blue Studios, Valve Corporation,
Wizards of the Coast, Mynet inc и другие.
Домашняя страница|Artstation|Facebook|Twitter|Instagram|Youtube
anon
ИИ Google Chimera Painter рисовалка
Искусственный интеллект Google превратит смешные каракули в свирепых монстров
Инженеры Google решили доказать, что искусственный интеллект может обладать творческой жилкой, и создали программу, которая превращает странные каракули в ужасающих монстров. Инструмент называется Chimera Painter, и он создает детальные рисунки чудищ на основе набросков пользователей.
Разработчики поставили задачу создать с помощью своей программы серию иллюстраций для карточной игры в жанре фэнтези. Игрокам нужно будет нарисовать свою химеру – для этого придется объединить черты и особенности разных существ и сразиться с соперниками, используя свои показатели силы, как в покемонах. Обучение ИИ происходило на более чем 10 тысячах 3D-моделей чудищ, отрисованных в движке Unreal Engine. Каждый монстр в процессе создания проходит через «сегментацию» – это условие, которое делит «тела» существ на привычные восприятию анатомические части, такие как морды, ноги, когти, и т.д.
При запуске Chimera Painter для примера автоматически подгружаются несколько готовых монстров. Однако, хоть это и кажется незамысловатым, нарисовать химеру – не такая простая задача и требует от художника хотя бы минимального таланта и понимания пропорций. Без должных навыков даже с нейросетью фантастическая тварь останется лишь подобием комка грязи.
Команда Chimera Painter преподносит свое детище «не как инструмент, но как помощника». Пока это всего лишь прототип, но в перспективе такого рода программы могут существенно сократить время на создание настоящих шедевров.
ссылка: Chimera Painter
Отличный комментарий!