Результаты поиска по запросу «

как присвоить школе имя

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Школа Арт-клуба Арт-клуб фэндомы длиннопост DragonBone 

Анимация в DragonBone для художников

Чтож, вчерашний пост со ссылками на туториал тоже пропал, хоть и не содержал авторского контента. Невероятно, но факт)) Занятные приключения копипасты на UGC-сайте продолжаются.
Возьмем тутор у доброго человека HARDSLIME и понаблюдаем исчезнет ли пост)

_________________________________________________________________________________


В этой статье рассмотрим процесс разработки типичного персонажа нашей дебютной игры. Я продемонстрирую свою привычную структуру работы, однако, заострю внимание на создании анимации в Dragon Bones, приложу пояснения и самописные видео-туториалы.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone


Итак, начнем.

Текущая задача: Редизайн морально устаревшей модели стандартного летающего монстра полугодовой давности. Летучая мышь не успела за нашим скилом и стала не актуальной в рамках выбранного нами графического стиля. 

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone

Модель которую будем переделывать

Как минимум, задача у нас изначально слегка упрощена: не нужно искать концепцию для персонажа, но, тем не менее, работа будет производиться практически с нулевой точки.

Этап 1: Работа с референсами
Среди людей, производящих графический контент, ничего не берется на пустом месте. Никогда не верил тем людям, которые сидя на стуле кричат: “О вдохновение!”, и начинают малевать шедевры. 

И этому есть самые простые объяснения: “Черт возьми, моя мышь такая дурацкая, потому что я даже не знаю как выглядят летучие мыши! Без референсов я нарисовал просто шарик с крыльями!”.

Итак, открываем гугл и начинаем “вдохновляться” настоящими летучими мышами, строением их туловища и мордочками. Разберем строение на примере:

с WiflOtf kajAH,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone


Определяюсь с общими формами и пропорциями. Начинаю подмечать особенности строения и крепления крыльев. Крылья представляют из себя каркас с натянутыми перепонками. Имеются маленькие ножки и большие уши. И если с туловищем все понятно (хотя в предыдущей версии я умудрился нарисовать крылья вверх ногами), то с мордой у летучих мышей все куда сложнее, и зачастую выглядят они ну… не очень.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone



Этап 2: Наброски
После того как определили правильную анатомию, можно приступить к визуализации. Попробовал использовать разные формы туловища, придав им слегка более гротескный вид, на подобие летающих чертей или крупных зверей. В итоге, пришел к выводу использовать изначальный план с маленьким туловищем, лапками сзади и большими крыльями.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone

Несколько рабочих вариантов

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone

Краткая выдержка из процесса

Этап 2: Отрисовка/Векторизация
После набросков и утверждения финального результата, я перехожу в Adobe Illustrator. Изображения отрисовываются в векторе — это позволяет всегда легко задать нужный размер без потери качества. Стоит отметить, что в результате я выгружаю растровое изображение в формате .png. В качестве дополнительных материалов для разных игровых уровней, летучая мышь будет иметь две цветовых схемы для разных уровней.

1. Обвожу контура в иллюстраторе с эскиза, постепенно добавляя небольшие детали. 2. Подбираю цвет и крашу все детали, задаю им корректный draw order. (прим. Draw order-это отображение объектов, по оси z) 3. Добавляю тени и мелкие детали, разбавляю плоские формы при помощи градиентов 4.


Этап 3. Анимация
Анимировать будем в Dragon Bones. Это бесплатный китайский аналог Spine, предоставляющий понятный интерфейс и возможности скелетной и mesh-анимации. Dragon bones распространяется бесплатно и его можно скачать с оф. сайта.

К сожалению сейчас комьюнити у данного ПО не слишком широкое, и даже на английском языке туториалов не много, в основном вся информация на китайском.


Первый шаг, который стоит сделать — разрезать модель таким образом, чтобы каждая подвижная деталь, была отдельно. Сохраняем картинки в формате .png и без фона.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone


После этого загружаем готовые .png в DragonBones, собираем согласно задумке. Необходимо также задать некоторые параметры. Draw order — это отображение по слоям, работающее по принципу слоев в фотошопе. Чем выше объект стоит в иерархии, тем выше он находится над другими слоями.(прим. первый в иерархии — самый дальний)



Сборка персонажа

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone


Краткая выписка происходящего на видео выше

Далее нужно преобразовать объекты в mesh, чтобы появилась возможность изменять их форму так, как нам нужно. Для этого выделяем объект на сцене, слева ставим галочку напротив mesh, после этого нажимаем Edit mesh и начинаем отрисовывать сетку таким образом, чтобы изображения нигде не искажалось и не обрезалось. Особое внимание уделяем ребрам жесткости, таким как кости в крыле, которые будут сгибаться.

a File Edit Window Help lïSR ♦> r* K IS 15 Eá Property X tí Name: bat_wing2 Type: Slot Color: r BlendMode: Normal ▼ Alpha: • 100 % ^ Display: bat_wing2 ▼ ^ Accpt Prnnprtv nOOCl nupciiy Name: bat_wing2 Asset: bat_wing2 Replace Ima jp 0 M'sh Edit Mesh Reset Bones with weight Add

UPD. Для лучшей оптимизации в игровых движках, рекомендуется делать минимум полигонов в модели. В рамках игры и летучей мыши, количество полигонов не сильно влияет на производительность, поэтому могу позволить больше

Эту операцию мы проделываем со всеми частями, которые будут морфиться. В основном это крылья и голова. Для тела будет достаточной одной только галочки mesh, сетка не требуется, так как объект будет статичен.

Когда все готово, можно прокладывать кости. Для этого используем инструмент кость (bone) в правом верху экрана. На экране всегда присутствует изначальная точка — root. 
Это базовая кость, к которой по умолчанию привязана вся композиция, она является первой родительской костью. Привязки к родительским костям показаны стрелочками.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone


Сетка костей

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone


Расшифровка родительских костей

Проложив кости, нужно привязать их к мешу, для этого нажимаем кнопку Add bones to bind, выделяем все кости которые принадлежат к спрайту и жмем правой кнопкой мыши, либо по пустой части экрана, либо на Auto Generate Weight. Кости автоматически привяжутся к спрайту, им задастся значение Weight. Величина Weight или в народе “веса” отвечает, как кость влияет на спрайт. Это важно в случаях, когда к одному спрайту одновременно привязано несколько костей. Регулировка происходит при помощи ползунков, определяющих “зону ответственности” каждой кости. 

s File Edit Window Help 1+ Ä H r It It 15 12 Property X relcome new_bat X Name: Ä Armature Animation Color: BlendMode: Normal Display: Asset Property Name: Asset: Replace Image 0 Mesh Edit Mesh Reset Bones with weight ■ bone8 Ö bone13 bone14 bone11 ■ bone9 bone12 bonelO


Эту операцию проводим со всеми костями и спрайтами, корректируем величину weight при некорректном сгибе спрайта. Когда все кости привязаны, и отрегулированы, можно приступать непосредственно к анимированию объекта. Для этого я записал небольшое видео.

Построение ключевых кадров на примере крыла

Такая система меш анимирования подходит для всех подвижных частей нашей летучей мыши. Я доделываю тоже самое для второго крыла, слегка добавляю амплитуды для ушей и туловища.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone


TIPS: Некоторые моменты, которые могут прояснить работу, и то что я показал:

1. Ключевые кадры создаются автоматически, если вы сделали какое то действие с костью. (При условии что нажат соответствующий флажок) 

Timeline X,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone


2. С одной из последних версий в Dragon bones появились отдельные таймлайны для таких переменных как Move, Rotate и Scale. Чтобы принудительно поставить ключевую точку по одной из них, следует нажать на флажок.

4* 144.01 -40.44 F И 1.00 1.00 С -160.83 F !■,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone


3. Для того, чтобы изменять скины для персонажа, нужно добавлять спрайты в соответствующие подпапки (displays). Предварительно их нужно превратить в mesh, отрисовать сетку и привязать кости, так как делали с основными спрайтами, чтобы при той же анимации, все отображалось корректно. Чтобы добавить спрайт, просто перетаскиваем драг’н’дропом в соответствующий раздел.

 JL □1 X Draw Orde Property 500 600 700 |8q0 , , , \8$9 1000 1100 1200 Scene X y +. fe- 0 W 61% ▼ Search Library <ï> * bat • • root • • ► [0] bat_head1 • • [H] bat_wing2 'O0 bat_wing2 © 0 bat_wing2_red • • [0] bat_wing1 • • ►


4. В Dragon Bones имеются кривые, которые слегка изменяют пропорции воспроизведения анимации, задержки и акценты на каких то ключевых кадрах. На словах сложно объяснить как они работают, но очень наглядно сразу становится понятно какой это волшебный инструмент. ВАЖНО: На каждый ключевой кадр можно повесить свою кривую, и он будет действовать до следующего правила по искривлению.

ftl File Edit Window Help i+ w R ^ r i: n & & Curve Editor X *new_bat X ^ jf Animation o — i 30 1Q0 CD J / J T S % ^ r\V V «* ja fe F* rj. m | V animtionO « k ♦ ▼ ¡>] bat_wing2 • Cole ll Dis index 0 bat_wing2 0 bat_wing2_red I # T £ O @) EJ ©r 0 2 4 6 8 10 12 14^H6 20 ♦ ♦


Что мы получили в итоге?

Получилась несложная анимации в двух цветах.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,DragonBone


Полученный результат мы можем выгрузить в различных форматах, которые скушает любой игровой движок.

Скопипизженно с HABR
Развернуть

политика Владивосток Россия ЧВК "Вагнер" школа песочница политоты 

Школу № 14 во Владивостоке назвали именем убитого в Украине летом 2022 года вагнеровца Евгения Орлова («Мазай»), который также воевал на Донбассе и в Сирии.

https://theins.ru/news/259819

Как отмечает издание, имя Орлова присвоили школе еще в октябре 2022 года, было подписано постановление мэра о переименовании. Местные СМИ и руководство школы не рассказывали об этом ни в соцсетях, ни на сайтах. Орлова в постановлении называют Героем России, однако его семья утверждает, что такой награды ему не вручали. Представитель школы прочел корреспонденту справку про Орлова, в которой говорится, что тот погиб при выполнении боевой задачи в ходе штурма Берестового (Бахмутский район Донецкой области). О его захвате «власти» так называемой ДНР заявили 20 июля 2022 года.

Связь погибшего с ЧВК Вагнера подтверждает флаг этого формирования на его могиле на Морском кладбище, а также то, что он внесен в украинские санкционные списки как снайпер-разведчик ЧВК Вагнера еще в 2021 году, вероятно, за участие в войне на Донбассе.

В своем Telegram-канале Орлов публиковал фото в военной форме с шевроном «Новороссия», он всегда воевал исключительно как наемник, не в составе регулярной российской армии. Издание отмечает, что у вагнеровца выходила книга «Ихтамнет» о «фантастических приключениях несуществующих солдат», в ней рассказывается про войны на Донбассе и в Сирии. В книге, помимо прочего, рассказывается об убийствах. В мае Орлов комментировал взятие Попасной в Луганской области, утверждая, что город взяли не «чеченцы», а «честно выстрадали» бойцы ЧВК Вагнера и морпехи. Он возмутился, что победу «приписывают тиктокерам».

Сын Орлова Андрей не знал, что в честь его отца переименовали школу, он назвал этот шаг администрации «немного диким». По его словам, именем отца назвали класс в учебном заведении в районе, где они жили. Сын подтвердил, что отец воевал в Сирии и на Донбассе, но добавил, что не может распространяться о том, воевал ли отец в ЧВК Вагнера. На войну тот поехал добровольцем, утверждает Орлов. Война для его отца была «просто работой», он не считал, что страну нужно «денацифицировать», отметил Андрей и высказался против войны: «Я против всего происходящего, со всех сторон. Все просто катят мир в тартарары, а начала наша страна. Да и не такой славы хотелось отцу».

Развернуть

школа уроки утро цвет мрак учеба 

Самый ненавистный оттенок

■ утро перед ШКОЛОЙ #465464 55011'42"1Ч, 61°19'51'Е,школа,уроки,утро,цвет,мрак,учеба

Развернуть

#Марксистский кружок Я Ватник фэндомы Образование школы разная политота 

1990 - 1991: 69,7 тыс.
1991 - 1992: 69,9 тыс.
1992 - 1993: 70,2 тыс.
1993 - 1994: 70,0 тыс.
1994 - 1995: 70,0 тыс.
1995 - 1996: 70,2 тыс.
1996 - 1997: 70,1 тыс.
1997 - 1998: 69,6 тыс.
1998 - 1999: 69,0 тыс.
1999 - 2000: 68,6 тыс.
2000 - 2001: 68,8 тыс.
2001 - 2002: 68,0 тыс.
2002 - 2003: 66,8 тыс.
2003 - 2004: 65,5 тыс.
2004 - 2005: 64,2 тыс.
2005 - 2006: 62,5 тыс.
2006 - 2007: 60,3 тыс.
2007 - 2008: 57,3 тыс.
2008 - 2009: 55,1 тыс.
2009 - 2010: 52,4 тыс.
2010 - 2011: 50,8 тыс.
2011 - 2012: 47,7 тыс.
2012 - 2013: 46,2 тыс.
2013 - 2014: 44,7 тыс.
2014 - 2015: 44,8 тыс.
2015 - 2016: 43,4 тыс.
2016 - 2017: 42,6 тыс.
2017 - 2018: 42,0 тыс.
2018 - 2019: 41,3 тыс.
КОЛИЧЕСТВО ШКОЛ В РФ (1991 - 2019) 80 тыс. школ в Российской Федерации #с!а(а@а$сШа,Марксистский кружок,Марксизм, Коммунизм, Социализм, Левые, Классовая борьба,социал-демократы,анархо-коммунисты,Карл Маркс,Владимир Ленин,пролетариат,политэкономия,диамат,разное,Я Ватник,# я ватник,
Развернуть

Связь поколений политика 

Школе в Краснодаре присвоили имя Дзержинского

Связь поколений,политика,политические новости, шутки и мемы

Краснодарские депутаты единогласным решением присвоили имя Феликса Дзержинского школе с музеем «Связь поколений» Депутаты городской думы Краснодара единогласно проголосовали за присвоение имени основателя ВЧК Феликса Дзержинского городской средней школе №32, передает «Интерфакс». Во время


Развернуть

Ricardo Milos Саратов Россия новости gachimuchi 

В Саратове уменьшилось количество школ имени Рикардо Милоса

Количество школ, которым в конце декабря сервис «Google-карты» присвоил имя известного бразильского стриптизера Рикардо Милоса, снизилось до четырех.
Как сегодня, 9 января, отметил корреспондент ИА «Свободные новости» имя Рикардо Милоса присвоено двум лицеям и двум школам. На данный момент переименованы школы №18 и №72, а также лицеи №62 и №36.
Кроме того, с карты Саратова пропало название парка «Липки» после его переименования в парк «Бога-Императора». Теперь на его месте значится Соборная площадь.

https://fn-volga.ru/news/view/id/95561
9 Школа № 72 имени Рикардо Милоса 9 Лицей №2 36 имени Рикардо Милоса Студенческий Городок □ Юбилейный КИРОВСКИЙ Р-Н Физико-технический лицей № 1 Р Парк победы ФРУНЗЕНСКИЙ Р-Н ОКТЯБРЬСКИЙ Р-Н Октябрьский I Школа К118 им. Рикардо Милоса 9 Лицей № 62 им. Рикардо Милоса пп |/?!1
Развернуть

Вторжение в Украину 2022 политика 

В школе села Афанасьево (Липецкая область) двух пацанов посадили за «парту героя» с фотографией их бати, который погиб на войне в Украине

МБОУ СОШ с.Афанасьево Измалковского района
9 дек в 15:52- I Госорганизация
10 Парта Героя
Сегодня, в День Героев Отечества, в школе с.Афанасьево и Панкратовском филиале прошло торжественное мероприятие: открытие парты Героя. Это всероссийский образовательный проект, направленный на воспитание
Развернуть

Отличный комментарий!

Спасибо папе за клевую парту
Керосин Керосин 16.12.202216:50 ссылка
+69.0

NASA Марс марсоход Mars 2020 perseverance 

Голосование за имя нового марсохода

NASA объявило девять имен-финалистов, которые могут быть присвоены новому марсоходу, который сейчас известен под кодовым названием «Марс-2020». На завершающем этапе конкурса проводиться голосование за каждое из девяти предложенных имен:


Endurance - Выносливость

Tenacity - Упорство

Promise - Перспектива

Perseverance - Настойчивость

Vision - Видение

Clarity - Ясность

Ingenuity - Находчивость 

Fortitude - Стойкость

Courage - Смелость

Проголосовать за наиболее подходящее имя можно на специальном сайте - http://go.nasa.gov/name2020

На первоначальном этапе в конкурсе участвовали учащиеся школ со всей территории США. Они должны были предложить имя и написать эссе на эту тему. Всего было получено более 28 тысяч эссе. Жюри выбрало расширенный пул финалистов в числе 155. Затем число финалистов сузили до девяти. Конкурс завершится в начале марта, когда будет названо имя для ровера. Ребенок, чей вариант победит, отправится на запуск миссии на мыс Канаверал. Старт запланирован на июль-август 2020 года, а посадку ровер совершит 18 февраля 2021-го.

		Чу	ПК * « )) * • V )] * • У * 3
	Я *	КП • - ф,NASA,Марс,марсоход,Mars 2020,perseverance
Источник

Развернуть

песочница камень очень важно Новость вау марсоход Марс наса 

Марсоход Curiosity впервые обнаружил на марсианской поверхности камень, да еще необычной пирамидальной формы, которому ученые из НАСА даже присвоили ему имя – Джейк, в честь инженера Джейкоба Матичевича, руководившего программой Curiosity.
песочница,камень,очень важно,Новость,вау,марсоход,Марс,наса
Развернуть

Америка новости самоубийство 

Миннеаполис - черный мужчина застрелился во время задержания по подозрению в убийстве.

Находящиеся рядом прохожие и протестующие мгновенно присвоили это "убийство" полицейским. В следствии в Миннеаполисе ОПЯТЬ разгорелся бунт из-за смерти чернокожего.



Развернуть

Отличный комментарий!

Блядь, теперь неграм достаточно нанести себе урон рядом с копами, чтобы у черножопых полыхнуло
John_Wheels John_Wheels27.08.202014:20ссылка
+37.3