Результаты поиска по запросу «

как подобрать дверь по цвету

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



политика Нет войне протест Вторжение в Украину 2022 длиннопост 

Хожу по ночам, пишу "НЕТ ВОЙНЕ", иногда фоткаю, что написал, потом делюсь с вами.

Вот ещё накопились фото. Я наконец-то приноровился фоткать хоть как-то быстро и удобно, так что фоток в этот раз побольше будет.

ВОИНЕ |,политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

К сожалению, моя дворовая монополия на агитацию на могла продолжаться вечно, особенно с учётом девятимайской активизации. Аж на целых двух дверях, где коммунальщики закрасили мои слова, кто-то нарисовал Z.
Я, представив, что может чувствовать человек, когда на твоей двери раньше было "нет войне", а теперь этот мерзкий символ, пошел исправлять ситуацию. 

НЕТ . НОВОЙ СВАСТИКЕ,политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

На второй двери коммунальщики даже прислушались ко мне. Вот что значит, подобрать нужные слова. Та же самая дверь, но уже через три дня:

политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

Z закрасили они, а "нет войне" дописал уже я. Хорошая командная работа.

Но обычные надписи держатся гораздо дольше. Есть даже совсем замечательный пример:
Долговечностью этой надписи я восхищался ещё в посте месячной давности, а она всё ещё на месте.

политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

Вот. Из интересного что рассказать, вроде всё. Дальше будут просто фотки. Они немного однообразны, но и подъездная дверь - не самый вариативный элемент архитектуры в наших краях.

политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

НЕТ ВОЙНЕ,политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

нет войне,политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

НЕТ ВОЙН,политика,политические новости, шутки и мемы,Нет войне,протест,Вторжение в Украину 2022,длиннопост

А, что ещё вспомнил.
Что сейчас заметно мешает, так это ранний рассвет. Когда светать начинает около 4-х утра, а к 5 уже светло и ясно, то времени доступного для ночной активности сильно не хватает. Хз, что с этим делать, может кто знает.
Развернуть

Отличный комментарий!

P.S.
Мне мне кто-то подарил месяц боярского аккаунта после предыдущего поста.
Спасибо тебе пидор.
ЗелёныйЁж ЗелёныйЁж13.05.202218:56ссылка
+38.4

коте найденыши Умка и Грейси подобранец 

Я тут подобрал котёнка вечером, сегодня поеду в ветеринарку.
Что надо спросить, на что обратить внимание?
На фото он уже помыт и виден коньюктивит.
Очень переживаю, что дома есть домашняя кошка, хоть и привитая, как бы она из-за моего прекраснодушия не заразилась чем. Разделить их не могу, так как квартира однокомнатная.
Но в какой-то момент не смог бросить ребёнка.
коте,найденыши,Умка и Грейси,подобранец
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну, во первых не бойся. Не ты первый так подбираешь котенка, не ты последний (надеюсь). В 99% случаев всё проходит хорошо. Тем более что твоя кошка привитая и с хорошим иммунитетом.
Итак, на что смотреть (хотя в хорошей ветеринарке тебе и так это посоветуют):
1. Глаза на предмет выделений (проверка на хламидиоз)
2. Нос на предмет соплей (проверка на ринотрахеит)
3. Язык на предмет язвочек (проверка на калицивироз)
4. Уши на предмет ушного клеща (сразу скажу - если это не свежевыброшенный домашний котенок, то клещ будет. Это не смертельно и сравнительно легко и дешево лечится)
5. Зубы - поможет определить возраст
6. Если он уже сходил в туалет - проверь лоток чтобы не было следов поноса. Также обрати внимание на запах какашек (да, противно, а куда денешься?).
7. Если есть деньги - можно сделать экспресс-тесты на FeLV и FIV
8. Общий осмотр под УФ-лампой (поиски мест грибкового поражения)
PS Ты сделал хорошее дело когда спас этого зверька. Спасибо
Phrynohyas Phrynohyas24.08.202108:21ссылка
+46.7

Dungeons & Dragons Истории DnD story 

С тех пор как мой персонаж (халфлинг варвар, которого вырастили дворфы) получил в свое распоряжение волшебную кирку, он начал «спидранить» выламывая двери, вместо того, чтобы искать к ним ключи.

В попытке остановить преждевременные сражения нашей группы с боссом подземелья, ДМ невзначай упомянул: «Кстати, эта дверь довольно большая и сделана из адамантина. Так что ты не сможешь проломать в ней проход».

Мгновенно в моих глазах засияли значки доллара.

Ведь адамантин стоит хренову тучу денег.

Сперва я показал свое превосходство над идеей ДМ’а и прокопал проход в стене возле двери.

Конечно же за этой самой дверь был босс, но он помер довольно глупо.

(Клерики в сочетании с заклинанием «Рассвет», создающим солнечный свет и наносящим сильный урон в АоЕ действительно хороши против вампиров и их порождений.)

(Серьезно, полная комната вампиров и пара мясных големов. Мы не получили ни одной единицы урона.)

(Клерик скастовал Рассвет, бард использовал иллюзорную стену огня и блокировал выход, никто из них не смог сделать хороший спасбросок, чтобы понять, что это не настоящая стена.)

Мы зачистили подземелье и я сказал остальным членам группы, что нам нужно забрать эту здоровенную адамантиновую дверь с собой.

Сперва клерик не понял, но когда я объяснил ему, что этого адамантина хватит на то, чтобы сделать двести копий латных доспехов, он тут же согласился.

Мы осмотрели дверь и по всей видимости у адамантина была примерно такая же плотность как и у железа.

Что значит, что дверь размерами 2х6 фута будет весить около десяти тысяч фунтов (4,5~ тонны).

А это значит, что это далеко за пределами того, что мы сможем унести.

Мы были немного озадачены тем, что же нам делать дальше.

Нам не хотелось просто уходить и оставлять дверь тут, к тому же мы пришли в это подземелье с помощью портала, и мы были уверены, что он не откроется если мы придем с несколькими лошадьми.

В этот момент бард вспомнил, что у него есть заклинание «Оживление вещей».

Он скастовал его и дверь ушла на своих ногах.

Разбив лагерь снаружи, мы подождали пока клерик приготовит заклинание телепортации и заберет дверь вместе с нами.

И теперь нам нужно потратить неделю на попытки продать пять тон адамантина.

Очевидно, что значительная часть прибыли пойдет разнообразным лордам и гильдиям задействованным в этом, но на этом мы сможем выручить примерно пятнадцать тысяч золотых.

И все это потому, что ДМ не хотел, чтобы мы сражались с боссом слишком рано.


The Dave 9 So, this just happened in D&D Ever since my PC (halfling barbarian, raised by dwarves) got ahold of his magic pickaxe, he’s started to sequence-break by bashing through doors instead of hunting for keys In an effort to stop the party from fighting the dungeon's boss too early, the DM


Развернуть

Отличный комментарий!

А можно было бы использовать дверь как танка в пати?
GalileoKot GalileoKot10.06.201811:52ссылка
+39.1

Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы Wh FaQ Wh Other 

Логотип.

Всем привет! Я хочу открыть студию покраски, и решил подобрать логотип. Помогите найти нормальный логотип, а не какую нибуть банальщину, типа омнисии или кисточек на политре. Сам я хочу представить вам пандомарина:
17 ■■,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh FaQ,Wh Other
Развернуть

Азиат краски гифки подборка профессионал 

Развернуть

Отличный комментарий!

С подбором краски засада может выйти. Сам с таким сталкивался. Подбирают практически в тон, красят. Почти не отличается от завода (если шагрень не сравнивать и толщиномером не тыкать). Только вот если машина не совсем свежак, то по прошествии времени. Год-другой новая краска выгорает и уже отличается от остального кузова. Потому что заводская уже выгорела, а подборщик подбирал под неё.
robby robby 20.04.202308:27 ссылка
+9.0
Перекрашивай машину целиком
Cka3o4Huk Cka3o4Huk 20.04.202308:30 ссылка
+42.8
После каждого царапка на бампере, крыле или двери? Супер совет!
robby robby 20.04.202308:33 ссылка
+1.6
Не царапай
Rikochet Rikochet 20.04.202308:35 ссылка
+68.9

пидоры помогите art фото Ультрафиолет 

Фотографии в ультрафиолете

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,art,арт,фото,Ультрафиолет

Привет, реактор. 
Так сложилось, что с фототехникой я знаком не очень близко, но желание сделать что-то интересное очень велико. Я хочу сделать интересную фотосессию при помощи ультрафиолетовых ламп и светящихся красок. Уровень подготовки как обычно "а похуй, потом разберемся!". И вот я обзавелся вроде всем необходимым, и столкнулся с несколькими проблемами. Давайте начнем по порядку:

Что у меня есть:
- Фотокамера Nikon D5000 с достаточно стоковым объективом
- Штатив
- 7 баночек флуоресцентной краски для бодиарта
- Две большие УФ лампы Black Light
- Одна маленькая УФ лампа Black Light
- Люстра с "умными" лампами Xiaomi, если надо, можно добавить немного синего цвета поярче.
Я попробовал настроить камеру и посмотреть как все будет выглядеть и вот что вышло:
Фотки с камеры:
пидоры помогите,реактор помоги,art,арт,фото,Ультрафиолет
пидоры помогите,реактор помоги,art,арт,фото,Ультрафиолет

Как выглядит процесс:
пидоры помогите,реактор помоги,art,арт,фото,Ультрафиолет


Пока ничего толком не рисовали, просто хотели потестить краску и свет. В целом результат не так плох, но мне кажется, что можно лучше.
Вторая проблема - я не художник от слова "совсем", но в универе у меня было "отлично" по инженерной графике, так что я хотел скопировать какие нить узоры. Но когда я начал гуглить гугл стал выдавать мне просто произведния искусства, которые хрен там повторишь.

В связи со всем этим у меня 2 вопроса:
- можете примерно рассказать как лучше настроить камеру и свет (я в курсе за диафрагму, выдержку, я могу их поменять, но не совсем понимаю как лучше подобрать)
- можете скинуть примеры интересных орнаментов и работ, но по возможности достаточно простых, что бы любой мог повторить.

И, заранее предвещая некоторые советы:
- нет, другой свет я достать не смогу, нужно обходиться этим
- нет, другую камеру и объектив я достать не смогу, нужно обходиться этими

Купон на помощь прилагается, заранее спасибо. Обещаю, что по итогу выложу результаты на джой)
Развернуть

пидоры помогите котэ длиннопост нужен совет песочница 

Подобрал котенка

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,котэ,прикольные картинки с кошками,длиннопост,нужен совет,песочница

Всем добрый день, если коротко, то буквально 3 дня назад подобрал на улице котенка (где то чуть больше 1 месяца наверное). Уже был в коробке так что скорее всего кто то выкинул. Сходил к ветеринару, сильных физических проблем не было обнаружено (в основном проблема с кожей и запор, ну и скорее всего паразиты, но лекарства уже закапали), купил витамины, лоток, миску, корм и тд. А теперь к вопросам, возможно они кажутся очень глупыми, но у меня никогда не было кота, а в инете не нашел ничего полезного.


1) А что делать дальше? 

2) Котя бесконечно мяучит и просится на колени, возьму, свернется в клубочек и спит ( ну или кусает штаны). Как это исправить и стоит ли вообще исправлять. Стоит ли его просто игнорить (Если начинаю игнорить, садится где то, у окна или на диване, и просто не смотрит на меня)


пидоры помогите,реактор помоги,котэ,прикольные картинки с кошками,длиннопост,нужен совет,песочница


3) Котя ночью, да и вообще когда хочет спать, так же начинает мяукать, и "звать" к себе, лягу, он так же ложится у ног и через минут 20 уснет, такой же вопрос, это нормально или надо что то с этим делать


4) Фигня со скотчем правда работает (то что котик туда не залезает, или очередной "полезный" лайфхак) 


5) Может очень странный вопрос, но сколько дней без кала стоит идти в ветеринарку 

Конечно еще есть куча вопросов, но хотелось бы получить ответ хотя бы на эти


Пс, во 2 раз делаю пост, я не уверен какие еще надо теги, извините(


Развернуть

котэ Новый Год праздник Новый год на реакторе 

С новым годом, реакторчане!

котэ,прикольные картинки с кошками,Новый Год,праздник,Новый год на реакторе


Вот это вот солидное и жЫрное пушистое существо - наша кошка Варя, у которой сегодня юбилей.


Ровно десять лет тому назад, 31 декабря 2008 года, в нашем доме появилась Варежка. Подобранная с улицы - замерзшая, чихающая, худая, трясущаяся и прячущаяся под одеялом. Были мы тогда еще бедными студентами, так что вместо елочных игрушек у нас были орехи и мандарины, завернутые в фольгу - дешево и сердито, но кошке понравилось воровать орехи и гонять их по всей квартире. Очень маленькой съемной квартире.

котэ,прикольные картинки с кошками,Новый Год,праздник,Новый год на реакторе


Прошел всего лишь год и котенок превратился в кошку - боевую, характерную, с сильным презрение к почти всем людям. Хоть она никого не покусала и не поцарапала за свою жизнь, некоторые наши друзья её боятся. Взгляд недобрый...


Вот это 1 января 2010 года, девять лет назад, Варьке годик.

котэ,прикольные картинки с кошками,Новый Год,праздник,Новый год на реакторе






Развернуть

котэ живность песочница 

Подобрал на улице котенка,счастлив как ребенок
подскажите что теперь с ним делать,я столько читал об этом,смотрел пикчи,все такое,а вот как ухаживать-не знаю
сейчас буду курить всевозможное гайды
надеюсь,и вы однажды такого встретие
всем добра и любви
котэ,прикольные картинки с кошками,живность,песочница
Развернуть

Weilard длиннопост Pixel Art habr мопед не мой 

Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Сегодня мы исследуем вопрос разработки фонов «как в старых адвенчурах». Это не совсем то, чего вы от меня ожидали. Однако, очередная часть «Галопа Пикселя» задерживается по двум серьезным причинам. Во-первых, главы посвященные анимации требуют — качественной анимации, иначе они не смогут претендовать на лавры материала обучающего. Во-вторых, «галопу» необходима ещё одна публикация до начала цикла об анимации, который уже находится в разработке. Связано это с тем, что я занимаюсь не только классическим пиксель-артом, но и тем, что выходит за пределы канонических разрешений, и у меня, определенно, есть чем поделиться. К сожалению, такой тип пиксель-арта сейчас более моден, чем классика, если судить по откликам публики.

Давайте, впрочем, вернемся к теме сегодняшней публикации. Считаю это маленьким открытием, и мне непременно нужно поделиться им с теми, кто собирается соединить некоторый отрезок своей жизни с тем, что может называться классической адвенчурой. Быть может это поможет вернуть на рынок игры, которые немного оттеснят «хипстерский пиксель» заменив его на то, что может напомнить времена лучших игр от «Westwood Studios», «Sierra» и «Lucas Arts». Предположу вскользь, что множество художников и так знают это. И, тем не менее — я не заметил публикаций на эту тему. Наша братия не спешит делиться своими секретами, сохраняя некую монополию на собственные открытия.

Я хотел приурочить эту статью к началу разработки собственной адвенчуры. Но кто знает, когда это произойдет? А вам эта информация может помочь уже сейчас. Стоит ли откладывать? Думаю, что нет. Лопаты в руки.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой

Прелюдия


Я довольно давно занимаюсь пиксель-артом, потому что очень люблю старые игры. Мне кажется, что в старых играх существенно больше души, чем в играх сегодняшних. Старые игры я склонен сравнивать с искренними чувствами, с любовью и не рассматриваю их как некое мимолетное увлечение. Можно сказать, что старые игры – это любовь. Современные игры – это страсть. Легкомысленный и быстрый секс, не обремененный привязанностью, какими-либо обязательствами или глубоким уважением к партнеру.

Поскольку я не одобряю мимолетные связи, мой взор всё чаще устремляется назад в прошлое. И чем дальше я двигаюсь по реке времени, тем слаще и притягательней для меня становится то, что я называю классикой. Классика в моём понимании – игры до того момента когда весь мир перешел на режим SVGA, отчалив и навеки покинув обитель разрешения меньшего — VGA. Чаще всего игры того времени использовали разрешение 320х200 пикселей.

Меня всегда занимал вопрос – как именно делались эти фоны. В качестве примера я приведу изображения из игр «Westwood Studios». Это мой фаворит. Контора, повлиявшая на мое творчество настолько сильно, что я решил делать игры именно в этом стиле. Художники которой определили вид и цвета моих работ на десятки лет вперед. Я часто слышал об этих фонах – «какой изумительный пиксель-арт».

Давайте сразу перейдем к кульминации не характерной для моих публикаций. Я не уверен, что это чистый пиксель-арт. К этому выводу я пришел два месяца назад. Пришел окончательно. Сформировал объяснение. Выработал сходную технику. Сейчас я представлю вам свои наработки, а вы определите для себя, прав я или нет. Хочу сразу отметить, что это относится только к фонам. Вне сомнения интерфейс игр, оформление, шрифты, игровые персонажи и их анимация – это стопроцентный пиксель-арт, не разбавленный и хорошей крепости. Здесь у меня сомнений нет. И даже если я ошибаюсь в своей теории, это никак не помешает вам делать фоны похожие на фоны старых игр.

В качестве точки опоры мы возьмем несколько изображений из легендарных игр «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore». Я считаю их пиковыми на тот момент, с точки зрения проработки арта, с точки зрения анимации и цвета. Не говоря уже о техническом исполнении.

Spark Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of Doom I have need of a champion. Who among you Mill ; volunteer to serve me? flk'shel Michael Kieran Conrad Protection: Might:,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Мягкие теплые цвета, плавные градиенты и удивительная проработка мельчайших нюансов мимики. Вот, что отличает эти работы. Я очень долго пытался воспроизводить их в оригинальном разрешении – и у меня ничего не получалось. Всегда была заметна разница. Мои изображения не дотягивали до точности художников Вествуда. Там, как говориться, «каждый пиксель лежал на своём месте», всегда был нужного цвета и нигде не отмечалось явного диссонанса между цветами.

Со временем я переключился на 3D, поучаствовал в десятках проектов, специфика которых предполагала использование меня как спеца по части 3D, текстур, и гибридных техник создания графического контента. Но эта тропа на долгие годы увела меня от мира изобразительного искусства, и добрый десяток лет я блуждал во тьме коммерческих игр.

Когда пришло время вернуться к рисованию, меня ещё раз посетила мысль, что, возможно, фоны этих игр — просто арт. Уменьшенный и обработанный. Но только когда я начал усиленно заниматься пиксель-артом, начал снова рисовать — концепция обрела ясность.

Путь


Давайте быстро проанализируем то, чем характерен пиксель-арт и чем характерны изображения старых игр. Во-первых – лимитированная палитра, редко выходившая за 256 цветов в один момент времени на экране. Во-вторых – резкие формы с фактически ручным сглаживанием в несколько пикселей по контурам этих резких форм. В-третьих, разрешение 320х200. Как нам получить нечто подобное?

Первое что приходит на ум – уменьшить изображение. Давайте проведем эксперимент. Возьмем одну из моих ранних работ. И уменьшим её.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Автоматическое сглаживание и фильтрация сохраняют картинку максимально приближенной к исходнику. Но это не сильно напоминает графику старых игр (уменьшенные изображения выведены с увеличением 2x чтобы вы могли видеть результаты более наглядно).

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Теперь пробуем сохранить изображение в индексированной палитре посредством сохранения изображений для сети (Save as Web). Сколько бы мы не выбирали цвета – это не дает нам необходимого изображения, хотя оно и похоже на нечто старое. Весьма отдаленно, надо отметить. Даже если сохранить Джима в 32-ух цветах, он никак не напоминает пиксель-арт.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Существует режим фильтрации – без сглаживания. Иначе Nearest Neighbor (preserve hard edges). То есть изображение сохраняется максимально близким к оригиналу. Без сглаживания, без адаптации изображения. Без какой-либо фильтрации.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Примечание: Это ваша дверь в мир старого. Не то чтобы она сразу доведет куда нужно, но без неё точно не обойтись. Никак.
Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Результат уже лучше. Мы, по крайней мере, избавились от нехарактерного для пиксель-арта сглаживания. Снова сохраняем изображение с индексированной палитрой.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Парадоксальность ситуации заключается в том, что если вы получаете пиксель-арт из изображения или подготовленного вами арта – вы негодяй и жулик. Но если вы сделаете тоже самое в стиле «pixel by pixel» то вы будете молодцом и хорошим парнем, который намучался порядочно, но смог сделать такую-же работу, маниакально выставляя пиксель за пикселем на виртуальный холст. Разумеется преобразованное таким образом изображение ещё не пиксель-арт, любой артист работает аккуратнее делая всё руками. И тем не менее… допустим вы разработчик игр. У вас жмут сроки, и вам нужно выпустить продукт через месяц. Есть кто-то кто полагает, что ваши крики «зато я сделал всё честно» будут волновать окружающую вас публику? Волновать вашего потребителя? Ему и дела нет, как и что вы делаете. Зато он легко скушает вас с селёдочкой под водочку, и даже не поперхнётся если вы сваляете дурака, и задержите релиз.

Таким образом изготовление пиксель-арта для доказательства, что ваш пиксель больше, и изготовление пиксель-арта, как контента поставленного на поток в рамках разработки масштабного проекта – две больших разницы. Никому не надо честно. Надо в срок, по хорошей цене, чтобы у потребителя карман не треснул, и чтобы вкусно было. Именно в срок и вкусно привело меня к мысли озвученной выше. О том, что изображения старых игр частенько готовились на базе арта.

Теоретически Джима можно было бы превратить в пиксель-арт, просто поработав с изображением. Через три-четыре часа он бы стал совершенно другим. Но задача у нас поставлена другая. Нам необходимо понять, как именно делались фоны для старых адвенчур, а не сделать нечто похожее, существенно доработав затем полученный результат. У меня довольно давно появилась уверенность, что изображения практически не обрабатывались дополнительно, потому как это удлинило бы цикл разработки игры, а это – не выгодно. Самый главный мотив разработчика – выгода. Самый главный мотив – время разработки и отсутствие промежуточных этапов. Понятие выгоды можно трактовать как угодно. И это не обязательно денежная или материальная выгода. Потратил на разработку контента меньше времени, освободил два или три месяца на другую задачу – выгода.

К чему это нас приводит? К понимаю того факта, что исходная картинка выполнена – не так. Не в том художественном стиле, который бы при сжатии стал бы выглядеть как старые фоны. Что остается в этом случае, учитывая, что при уменьшении любого арта штрихи усредняются, и не представляется возможным опознать, каким именно образом была создана работа? Каким был исходник. Что делать, когда не понять наносились ли мазки, была ли это вообще мазковая техника, или использовались градиенты, или что-либо ещё?

Ответ прост. Искать. Пробовать разные стилистики и прогонять их через процедуру уменьшения и последующего сохранения в индексированной палитре.

Это был довольно длительный этап, который долго не приводил к нужным результатам. Раз за разом. Последний год я стал усиленно рисовать. Попробовал разные стили и стал постепенно склоняться к классической схеме рисования концептов и графики. Без использования 3D, без каких-либо финтов и хитростей. Как и в случае пиксель-арта я опустился на самое дно, к истокам. И предположил, что будет неплохо научиться рисовать одной единственной кистью, делая это так, чтобы это напоминало традиционную живопись.

Традиционный мазковый подход привел меня к следующим изображениям. Сохранение их по указанному выше способу приводило к следующим результатам.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Грубая мазковая техника не подошла, но какой-то пульс уже начал прощупываться. Я добавил детализации и получил следующий «фон». Который также оказался ошибочным, т.к. излишний фото-реализм в работе оказался не очень хорош.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Проанализировав художников Вествуд я решил смягчить резкие мазки, сделать их более плавными. Это был первый фон, который наконец-то выдал нормальный результат. Это было практически то, что нужно. Этот фон уже не нужно обрабатывать. Разве что добавлять интерактивные объекты.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой

Примечание к рисунку: Интеграция и сравнение фонов будет проведена чуть ниже, сразу после окончания презентации работ по персонажам (похожим на персонажей игры «Lands of Lore»)

Можно сказать, что было важным подобрать размер и характер штрихов, чтобы при уменьшении они давали необходимый «пиксельный шум» на финальном изображении. Выработав схему можно изготавливать фон в течении трех-четырех часов, и даже без последующей пост-обработки он будет презентабелен и может быть использован в вашей игре. Забавно, что для того чтобы найти такое, казалось бы, простое решение, пришлось пробовать разные стили и покорять самые разные высоты.

После этого я озаботился вопросом персонажей. Вы помните, какие они. Практически фотографические. С хорошими цветовыми и световыми акцентами. Теплые и холодные цвета. Голливуд. Финальной точкой в этом исследовании стал доктор Саймон Тэмм из Светлячка. Символично, что именно доктор ответственен за исцеление изображения, и за финал.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Его я рисовал намеренно склоняясь к той палитре, которой характерны многие изображения квестов от «Westwood Studios». Мягкие градиенты на коже, четкое и холодное контровое освещение c аккуратными штрихами, там где это необходимо (волосы, акценты на глазах). То есть даже в исходнике Саймон уже напоминает одного из героев «Lands of Lore». Финальный аккорд – уменьшение.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Затем небольшая партия выполненная ансамблем индексированной палитры.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Будучи соединенным с классическим пиксель-артом в тех местах, где к этой несуществующей игре добавляется интерфейс мы имеем полную иллюзия графического контента старых игр. Если бы «Westwood Studios» делали бы игру по нашему любимому «Светлячку» тогда, то скорей всего она выглядела бы примерно так. Но мы должны убедиться, что всё так, а не иначе, не так ли?

Давайте интегрируем наши изображения в интерфейс и оформление игр «Westwood Studios» — «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore».

I have need of a champion. Wns among you Mill volunteer to serve me? flk'shel Michael 15 6 8 10 5 15 Kieran Conrad So! Vou worthless dogs have come to your deaths! Spark Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of Doom Spark Heal Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of


Слева представлен десатурированный вариант (обесцвеченный), а справа с яркой приветливой гаммой. Также Саймон уменьшен и помещен в то место, где ранее находилась иконка Конрада (персонаж игры «Lands of Lore»). Вполне очевидно, что такой арт мог бы быть в игре, и что он выглядит довольно гармонично. В принципе, можно было бы сохранить его в существенно меньшей палитре по цветам, а затем немного поработать кисточкой, чтобы арт был совершенно похож на арт художников из Вествуд. Очередь за фоном.

.. I think I^m 9ettin9 a rash. i.JaL ,-%y.r.rT - (Dark forest V-^-~M I ■«» i«A |_Vcl. - 1 (iifife ' JL I think I'm 9ettin9 a rash. - -J •* - -S^S- . 4 Dark forest ■ ftife i-gl V 1 - fc. 1 5»,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Точно также — уменьшаем изображение в соответствующем режиме, и сохраняем в индексированной палитре. Верхний вариант слишком пастельный, поэтому имеет смысл подбавить яркости цветов, и можно видеть, что Брендон (персонаж игры «Legend of Kyrandia») вполне мог бы бродить и по такому миру. То есть картинка не выглядит чем-то инородным.

Финал


Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что изначально фоны художников «Westwood Studios» были классической живописью. Затем оцифрованной и сохраненной в той палитре, которую использовала игра. После этого добавлялся интерфейс, персонажи и другие элементы. Анимация также делалась на базе этих работ. Она не содержала множество кадров, но была крайне детально проработана. Как? Теперь мы знаем.

Я написал эту статью под влиянием порыва разделить с вами эту небольшую радость маленького, но очень важного для меня открытия. Также я довольно часто встречал в сети вопросы, как именно делаются изображения, которые походят на старые игры? Что нужно сделать чтобы изображение было таким? Ответ прост. Прогресс ушел далеко, цветов стало больше, и изменились принципы работы с изображением. Больше не нужно было экономить, больше не нужно было умещаться в рамках низких разрешений, и внешний вид игр изменился. Поэтому чтобы имитировать их необходимо кланяться истокам, а именно:

• Уменьшать изображения до размера старых разрешений (320х200)
• Уменьшение изображение производить в соответствующем режиме.
• Сохранять изображение в индексированной палитре, имитируя ограничения тех лет.
• Готовить исходное изображение в определенной стилистике.

Удивительно то, что занятия пиксель-артом стимулировали меня на занятия классическим рисунком. Можно сказать, что во многих случаях именно пиксель-арт подсказал мне как лучше рисовать в большом разрешении. И это не единственное из моих маленьких открытий. Похожая статья пойдет следом. Где мы научимся готовить графику как в «Fallout». Не современном, разумеется. А в том самом. Старом.

Безусловно данная публикация не поможет сделать подобные фоны человеку техническому, не облеченному умением рисовать. Однако она может подсказать к какому художнику вам стоит обратиться, у кого вам стоит заказывать арт, и как он должен выглядеть. За последние годы ко мне не раз обращались разные программисты, которые знали, что хотят сделать, но не знали как. Это, кстати, довольно частое явление, когда во главе проекта стоит человек технический. Мне не хватает технической смекалки и практического склада ума. Но по крайней мере я могу разделить с вами те знания что имею.

Переводим дух


Отгремели последние аккорды, близиться конец спектакля, и мне хотелось бы добавить в статью немного практической лирики. Чтобы прийти к определенному решению мне потребовался не один месяц. Я не хочу говорить, что прошли годы, потому как мои занятия цифровой живописью не были регулярными. Однако, чтобы закончить этот квест мне потребовалось научиться рисовать несколько лучше, чем я умел это делать прежде.

К чему я это? У вас могло сложиться впечатление, что всё вышесказанное и показанное сложно. Отнюдь. Для человека, который ещё только начинает путь – да. Но для того, кто рисует – нет. Каждый из таких фонов может создаваться за один рабочий день (тех о которых я писал выше). Восьмичасовой. Это будет не самый честный вид пиксель-арта, но это – рабочий день. Это важно. Две работы ниже, совсем другое дело…


Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Пиксель-арт производимый с нуля занимает существенно больше времени. Эти две работы создавались, примерно, по 16-20 часов каждая, могли бы занять и больше, если бы не было соответствующего опыта. Безусловно, они срубили свои овации на соответствующих ресурсах. Но это именно «мой пиксель больше», а не что-либо ещё. Публичное доказательство – «я умею». Смею напомнить, что подобные амбиции и размахивание квадратиками не имеет ничего общего с разработкой контента для игр.

Приведу аналогию. Рыцарский турнир. На нём рыцари сражаются между собой, а где-то сверху сидит знатная дама, и, в общем и целом, победившему рыцарю может что-то обломится. Если он будет вести себя некрасиво, то скорей всего его бой не придется по душе ни даме, ни публике вокруг. Стало быть надо проявить себя во всей красе, показать все красивые приёмы, что вы умеете делать, как-то картинно упасть, снова вскочить, нанести пару эффектных ударов, парировать удары противника… словом – устроить прекрасный спектакль.

Работка игр это не бой на потеху публике и не рыцарский турнир. Это побоище. Битва. И ваша задача – выжить в этой битве. Когда вам нужно выживать, уж поверьте, вам не до красивых ударов. Вы сделаете всё, что угодно, чтобы вернуться домой. Ваше «возвращение» есть игра, ушедшая в печать. Никто не увидит ваших страданий, вашего пота и крови пролитой в сражении с ней. Все увидят лишь финальный результат.

К чему это я? Берегите себя. Оптимизируйте работу. Находите решения чтобы ускорить разработку, удержать её на нужном уровне качества. Ну и иногда заходите на турнир… помахать пикселем. Может быть вам тоже обломится.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как подобрать дверь по цвету (+1000 картинок)