Результаты поиска по запросу «

как поднять позиции сайта/3

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Palworld Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate 

Palworld,Игры,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate

Развернуть

Отличный комментарий!

Балдурс сделали это превосходным на фоне остального качеством контента, а вот палвород... Вообще хз, продукт покемоносодержащий?
Staziscore Staziscore26.01.202400:28ссылка
+65.3
С привкусом горения нинтедобоев.
KovaN KovaN26.01.202400:30ссылка
+78.7

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Starfield 

Play Starfield Over Labor Day Weekend,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Starfield,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,starfield

Развернуть

Отличный комментарий!

Игра года, трахнувшая игропром VS Фаллаут в космосе
Фолаут в космосе с огромным количеством совершенно пустых уровней
asd072 asd07202.09.202309:32ссылка
+32.9

The Witcher фэндомы Игры ведьмак 3 Хозяйки Леса NSFW 

В обновлённом «Ведьмаке 3» обнаружили детализированные женские гениталии

Они попали в игру случайно.

В начале января 2023 года реддитор под ником Laenoric опубликовал скриншот с изображением Хозяек Леса, который он сделал в обновлённой версии «Ведьмака 3». Игрок обратил внимание на то, что у ведьм в человеческой форме появились детализированные гениталии, которых в оригинальной версии экшен-RPG не было.

Автор скриншота подчеркнул, что не устанавливал никаких модов. В оригинальной версии «Ведьмака 3» у женских гениталий низкая детализация и рассмотреть детали невозможно.


*3^». UV ш Мни { V у Г 1ЯЪ> ^Я ■í¿|V Г мВВШШ ■■■в Щ||Ь V * < v<¿,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Игры,ведьмак 3,Хозяйки Леса,NSFW


Комментарий от CDPR
"Мы включили в некстген-версию «Ведьмака 3» как несколько модов, созданных сообществом игры, так и улучшения от самой CDPR. Процесс объединения всех этих материалов был сложным, поэтому текстуры, о которых идёт речь, попали в релизную версию игры непреднамеренно. Мы работаем над решением этой проблемы."

CDPR подтвердили Kotaku, что разработчики уберут из игры видимые гениталии и волосы на лобке женских персонажей, «поскольку эти текстуры не должны были появиться в релизной версии игры»
Развернуть

Отличный комментарий!

В пизду, держите
 % Ж;!:Л. LM/ ' //'V* Q7 - л Ч» dcj^B ■W , >^Я / 9 f V»A •> • чЙ5 ■ ■ 1V . ' > 1. . Л1Ш > 3 l • в *v® РЗх » 1 Г* • /^шМ Н • * ■ V • '. ЧХ;^1 Г '/&Ш' ' - ‘'■'й^г « « / ■ i VWæk iwl? ' *«VJ / fW
KatsuroFox KatsuroFox10.02.202323:08ссылка
+187.1

wildberries возврат Россия 

Wildberries существенно поднял цену на возврат товаров.

Корзина 60346 Ферма и амбар с животными Цвет: белый Артикул: Склад Электросталь \Л/В + 4 913 Р 500 Р за возврат на склад при отказе Купить,wildberries,возврат,Россия,страны

Корзина детская палатка игровая комплекс 3 в 1 шатер с тоннелем Цвет: желтый Артикул: Склад Невинномысск \Л/В + 1 943 Р 1 000 е за возврат на склад при отказе Купить,wildberries,возврат,Россия,страны

Если раньше за возврат люди платили 50-100 рублей за одну вещь, то сейчас цифры скачут от 200 до 1000 рублей за одну позицию.

При этом маркетплейс не нарушает договоренности с Генпрокуратурой — контора берёт плату за возврат товаров определённых категорий, а о стоимости возврата уведомляет заранее.

Развернуть

Отличный комментарий!

Однако ЗоПП нарушает. Возврат товара не является услугой, чтобы за него нужно было платить. И уведомление не добавляет правомерности: меня так кассиры в электричках предупреждают о том, что я им что-то должен доплатить сверх стоимости билета и идут на хуй.
Batty Batty30.11.202317:58ссылка
+29.5
Возврат - нет. А вот обратная доставка и перед этим хранение возвращаемого товара - да.
Xbalanque Xbalanque30.11.202318:02ссылка
-5.5
Обратная доставка - это услуга для конечного, а не для потребителя. Вайлдбериз - это не курьерская служба, а "магазин". Ты заходишь на сайт Вайлдбериз, ты заключаешь оферту с Вайлдбериз. И товар получаешь от Вайлдбериз. Не исключено, что ты и деньги перечисляешь Вайлдбериз, а не с конечным продавцам. Поэтому обязанность Вайлдбериз - принять товар, а с доставкой его назад они могут ебаться, как хотят.
Batty Batty30.11.202318:08ссылка
+30.9

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры 

Для Baldur's Gate 3 нанимали координаторов интимных сцен. Larian подготовилась

Источник: https://ixbt.games/news/2023/07/25/dlya-baldurs-gate-3-nanimali-koordinatorov-intimnyx-scen-larian-podgotovilas.html

Выяснилось, что в создании Baldur's Gate 3 принимали участие координаторы интимных сцен. Такие специалисты следят за тем, чтобы актёры в сценах чувствовали себя комфортно; также помогают с проработкой подобных сцен.

Обычно эти координаторы работают в сфере кино, т.е. Baldur's Gate 3 можно назвать одной из первых игр, где практикуется подобное привлечение специалистов (в качестве примера ещё СМИ упоминают недавнюю Immortality).

Романы в Baldur's Gate 3 ожидаются весьма проработанными, Larian Studios предложит управлять отношениями.


Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Координатор интимных сцен:

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Shadowheart EdmondSanders 

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Shadowheart,Шедоухарт,EdmondSanders,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,Shadowheart,EdmondSanders
Развернуть

Starfield Игры VS Baldur's Gate 3 Baldur's Gate #Приколы для даунов баги игр 

SLOP FIELD Slri^ ^ p k>-v m -jl g flfer ' ti ^ I i V. ■ /4 / X .,Starfield,Игры,VS,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Приколы для даунов,разное,баги игр,starfield,games,VS,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,#jokes for retards,

Развернуть

Отличный комментарий!

Возможно лобовое сравнение не совсем корректно. Все таки одну игру делала маленькая бедная инди студия, а другую лариан студиос
пoлимер пoлимер04.09.202322:18ссылка
+113.3

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

ковид COVID-19 все плохо смерть сайт хорошего настроения пидоры помогите 

Печали пост

Не плюсуйте, не поднимайте до главной. Не знаю, зачем я это пишу на сайт хорошего настроения. Так вышло, что больше мне некуда. Очень хочется куда-то излить, очень хочется пообщаться с более умными. В соцсетях светиться и провоцировать соболезнования нет никакого желания, а тут какой-никакой анон. Безликому омежке можно и леща отвесить, чтобы дурку не гнал, и по существу ответить, не делая глубокий книксен. В общем, такое дело.

Похоронил папу. 72 года.

ХОБЛ (с 40 лет), кардиостимулятор (с 59 лет), инфаркт (65 лет), тромбоз глубоких вен, диабет (8-9 по утрам на таблетках без инсулина), операция на оба глаза (катаракта), операция на носовых пазухах (полипы), таблетки горстями.

Вакцина Спутник-V, конец мая 2021.

Тест на антитела, КП=2.2 на середину октября 2021, планировали ревакцинироваться вот-вот.

Конец октября 2021, ковид. Температура под 39 (упала до нормальной за 2 дня), ПЦР положительный, госпитализация.

2 недели лежал в больнице в хорошем состоянии (температура ниже 37, лёгкие чисты, самочувствие хорошее). Радовались, что лёгкое течение.

К 3 неделе стало становиться немного хуже, появился влажный кашель.

К концу 3 недели стало значительно хуже. Клокотание в лёгких, никак не мог прокашляться. КТ показало пневмонию, последний результат 30/40%. Развился гнойный гайморит, невралгия лицевого нерва. За сутки до смерти сатурация упала до 86. Влажный воздух, потом кислород. 3 антибиотика, иммуноглобулин, гормоны (поднимали сахар до 20).

За 9 часов до смерти поместили в реанимацию, где папа и умер, по словам врача, от отёка лёгких, интубация не помогла.

Знаю, что здесь есть врачи, есть реаниматологи, есть конкретно работающие с ковидом в той или иной форме. Расскажите. Пусть ответ расстроит, но метание мыслей в пустой башке ещё хуже.

1. Был ли хоть какой-то шанс выкарабкаться из ковида такой "пороховой бочке"?
2. Каков шанс того, что отец усилил заражение вирусом именно в больнице?
3. Дают ли пациентам с низкой сатурацией седативные препараты, снижающие тревожность и страх?
4. Папа скорее задыхался и испытывал страх смерти, осознавая, что он в реанимации, или же сознание было помутнено низкой оксигенацией и препаратами?

Попинайте, поминисуйте, не страшно. Может, линканите кого-то из наших, кто в теме. Вдруг чирканут на досуге, если сами не увидят. Соболезновать не надо. Понятное дело, что если кто это прочёл, то не запрыгал от радости. Все через это пройдём/прошли, у каждого своя боль, а по большому счёту всё одинаково бессмысленно. Вот как-то так. В общем, пидоры, помогите.
Развернуть

Отличный комментарий!

Krolik969 Krolik96919.11.202110:41ссылка
-94.2
Вы кажется всё ещё не понимаете как работают вакцины.
Она не борется с вирусом, это делает сам организм человека. Если иммунитет на нуле, то и от любой вакцины не будет толку. И ещё важна концентрация вируса в воздухе. В помещении с большим количеством больных и вакцинированный может заразиться.
Ahuliyato Ahuliyato19.11.202110:48ссылка
+32.9

длиннопост Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры инфографика 

Инфографика первой недели подъехала.

fJR^ IN NUMBERS OPENING WEEKEND players managed to finish the game in the opening weekend Over jj 70 of players rolled a custom character Nearly 10% of characters spent at least an hour in character creation Players spent a combined 88 years in character creation Origin Character selection

Для тех, кто не силён:

368 игроков завершили игру в первые три дня после релиза.
93% игроков сами создали персонажа, все суммарнно провели в редакторе 88 лет и примерно 10% игроков провели в редакторе больше часа.
Оставшиеся 7 процентов предпочли Гейла, что забавно, Гейл - на 7м месте причин смерти игроков.
По классам лидируют с отрывом паладины.
По расам, незначительно, лидируют полуэльфы.
Почти сто тысяч игроков отвергли Астариона, большинство предпочло Шедоухарт и Гейла.
815 000 НПС было скинуто в пропасти.
Дружественный огонь - 12% от общей смертности.
Шкряба погладили 750 000 раз. Официально - лучший мальчик Забытых Королевств.
1 400 000 раз говорили с мёртвыми и 2 400 000 раз - с животными.

Игроки наиграли суммарно 10 000 000 часов или 1 225 лет.

Развернуть

Отличный комментарий!

Tony001 Tony00111.08.202322:52ссылка
-40.2
но можно же отыгрывать классического отбитого пала
dummy_du dummy_du11.08.202323:12ссылка
+2.3
Отыгрыш паладина это отдельное золото данной игры.
 2. Всегда радшомочь ^ г -J*
Alt Ctrl Del Alt Ctrl Del11.08.202323:20ссылка
+37.8