Результаты поиска по запросу «

как поднять игровой сервер

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



пидоры помогите домашний сервер 

Приветствую пидоров-домоводов!

Обзавелся неким пулом железяк для умного дома и вот планомерно начал думать в сторону Homebridge\HomeAssistant. Под всё это дело нужен собственно домашний сервер и самый простой вариант - купить Малинку и не париться. Однако можно ведь и соорудить полноценный мини-сервер на дебиане, на него кинуть условную файлопомойку, торрент-качалку и...

И вот стало любопытно - а что ещё можно делать на домашнем сервере-то? Не просто из категории "потому что могу", а вот действительно полезные сценарии. У уважаемых пидоров есть подобный опыт на поделиться?

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,домашний сервер
Развернуть

ноутбук сервер 

Заказчик: «У нас крупная и серьёзная компания, поэтому отнеситесь к проекту с полной ответственностью»
Их сервер:
Да, серьёзно Крышку не закрывать!*,ноутбук,сервер
Развернуть

Отличный комментарий!

В чем проблема отключить действие закрытия крышки? Пусть бы себе работал и никого не провоцировал закрыть крышку.
Оладушек Оладушек27.09.202110:42ссылка
+37.2

Ark Игры сервер кооператив 

Приглашаю всех пидоров реактора поебашить в ARK!

Недавно вспомнил что есть такая игра и вспомнил что весело было в неё гонять в своё время. Так же после скачивания сразу же вспомнил что с серверами там залупа. Паблики все со скучными настройками и засранные, неофициальные с Х100500 рейтами что совершенно убивает размеренность и интерес играть лично для меня и моего окружения хардкорщиков. Поэтому я поднял свой, но играть с рандомами а не просто своей компашкой на сервере интереснее, поэтому приглашаю повеселиться всех желающих пидоров.

Название сервера: ALLX1vanillaREALISM

Настройки сервера:
- карта Рагнарок
- пвп
- все рейты и прочие базовые настройки по умолчанию
- нахуй третье лицо
- нахуй перекрестие
- нахуй худ
- нахуй метки на карте
- нахуй выкрутку гаммы
- нахуй глобальные чаты

Го тряхнем стариной, вспомним молодость, динозавров и бесконечные шутки про пердеж и говно!
SURVIVAL EVOLVED i 'iti/ fif*' ' '**' ... xY wlLi A ^__ jM i y ®j/ •v.\ ^^<s\ .-a~\ \ ^A'\\ vT * ^ **■ \n) ‘ J^** i-» '■ ''' • VS« ^1,,ARK Survival Evolved,Игры,сервер,кооператив,Ark
Развернуть

террария сервер играем вместе 

Го, я создал.

IP - 176.100.116.66
Только новые персонажи (иначе ни нам, ни вам интересно не будет)
Мир - большой
Сложность - обычный
Версия игры - 1.3.0.8 (steam)
террария,сервер,играем вместе
Развернуть

War Thunder Игры Игровое видео 

Видео с тестового сервера с терраформингом

Развернуть

geek сервер няшка песочница 

Приехал новый сервак. Седьмой. Радости - куча! Делюсь
Device Manager 0 - Control Panel ▼ All Control Panel Items ▼ System Control P Fie Action View V Device M V Remote s *9 Advance«,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сервер,няшка,песочница
Развернуть

Игры Игровые новости 

Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление

Игры,Игровые новости

В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.

В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.

По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.

Causes of poor market conditions Most developers blame poor market conditions in the games industry on internal factors with unreasonable investor expectations and mismanagement considered the leading factors, followed by development costs. What do you soo as the main causes of poor markot

В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:

рост стоимости разработки — 41%;

конкуренция с другими играми — 22%;

конкуренция с другими медиа — 10%;

высокие затраты на маркетинг — 21%;

отсутствие инноваций — 13%;

падение потребительского спроса — 2%.

Performance vs. Sales plans Studios were almost four times more likely to be tracking below than above plan for the current quarter How is your studio doing in regards to meeting its salos plan rovonuo objoctivos (or tho currant quarter (2Q 2024)?* 48% Solow plan Ivon Abova plan 'excluding

Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.

Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.

статья

Развернуть

Отличный комментарий!

Так просто стоимость разработки растет же, давайте пригласим еще Рональдо для того чтобьі сделать регдолл для нашей игрьі, и пусть Ханс Циммер напишет нам саундтрек, а еще нужно откинуть паро лямов на денуво а потом еще и консалтинговой компании по вопросам равенства и разнообразия в играх, куда без етого, а тут уже и бюджет поджимает значит надо увольнять персонал. Ну а что поделать, стоимость разработки растет.
time out time out26.06.202414:15ссылка
+131.8

Игры новости Китай Игровые новости 

Китай анонсировал новые правила для онлайн игр

В пятницу китайские регуляторы объявили о введении новых правил, направленных на ограничение расходов и поощрений, стимулирующих игроков в видеоиграх

Игры,новости,Китай,страны,Игровые новости

Онлайн-игры больше не смогут награждать игроков за ежедневный вход, первое пополнение счета или несколько последовательных пополнений. Предложенные правила также требуют от игр устанавливать лимиты на сумму, которую игроки могут пополнять свои цифровые кошельки для игровых расходов. Они также запрещают проведение лотерей для несовершеннолетних и торговлю виртуальными игровыми предметами. Правила так же требуют от издателей игр размещать свои серверы в пределах Китая.

Регуляции, представленные в пятницу, появились без малейшего предупреждения и сразу были столь неопределенными и всеохватывающими, что инвесторы не могли расшифровать намерение или потенциальные последствия. Раздраженные и смущенные сообщения заполнили WeChat-группы сотен разработчиков и дизайнеров, многие из которых жаловались, в частности, на неопределенное ограничение расходов игрока. Китайские игры известны своими хитрыми дизайнами и рекламными акциями, поощряющими игроков тратить деньги на украшение и улучшение своих аватаров — основной источник доходов Tencent и его конкурентов.

Tencent Holdings, крупнейший игровой холдинг в мире, потерял до 16%, что является его самым большим внутридневным падением с 2008 года, а ее конкурент, NetEase упала на рекордные 28%. Bilibili, популярная среди геймеров социальная медиа-служба, потеряла 14%. В совокупности три акции потеряли до $80 миллиардов рыночной стоимости в пятницу. Акции Prosus NV и Naspers Ltd., крупнейших акционеров Tencent, упали в Европе.

^■Tencent Holdings Ltd - Last Price «Close on 12/18-0.00 14:00 19 Dec 2023 14:00 20 Dec 2023 -0 -10 -15 -20 -25 21 Dec 2023 22 Dec 2023 Percent,Игры,новости,Китай,страны,Игровые новости

Новые правила подвергли сомнению акции игровых компаний не только в Китае, но и в мировом масштабе. Акции американских компаний Roblox, Electronic Arts и Unity Software упали на 1,7–3,1%, а французская Ubisoft - на более чем 3%.

ИМХО. Хотя это все явно аукнуться для простых геймдев-работяг, возможно, это именно то, что нужно для того, чтобы привести в порядок геймдев в Китае, а вероятно и мире, и мы вернемся к прежней ламповой схеме монетизации, когда ты мог просто купить игру и играть. Без микротранзакций, без боевого пропуска, без энергии, без дейликов и подобного рака.

Ссылка на новость 1
Ссылка на новость 2

Развернуть

Отличный комментарий!

Q4ard Q4ard23.12.202304:46ссылка
-23.4
Нехитрый метод подсаживания тебя на игру. Чтоб ты каждый день заходил. Особо хитрые дают награду еще и за онлайн. Отыграй 30 минут, 60, 90 и т.д.
Nameless Nameless23.12.202304:47ссылка
+14.6
где-то я это уже видел... но где?
С нами с: 2013-05-30 Последний раз заходил: 2023-12-23 Дней подряд: 1200 Настроить
PoshtarBoba PoshtarBoba23.12.202306:08ссылка
+62.0

пидоры помогите Steam Deck консоли капча 

Что ж...

Сегодня я решил протестировать Майнкрафт на деке, однако столкнулся с проблемой, это чучело не поддерживает контроллеры, совсем, по этому прилогаю купон, слегка просроченный.

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Steam Deck,консоли,капча,CAPTCHA

Первым что попробовал сотворить - добавление раскладки через биг пикчер стима (важная деталь, моя дека на винде), однако лаунчер Minecraft java, невозможно добавить в сторонние игры стима... Окей.

Второе что я попробовал - изменение раскладки для зажатия кнопки "guide", однако при любом изменении раскладки - она автоматически сбрасывается на стандартную.

Третье что я попробовал - установить мод на сам майнкрафт (controllable), но и тут меня ожидало фиаско, мод не видит контроллер деки, так как он для неё не контроллер. В попытке узнать что да как был произведён переход на faq для данного мода, откуда попытка перехода на дискорд сервер, но... 

<Звук музыки из дарк солс>

Меня встретила капча, да ещё какая...

пидоры помогите,реактор помоги,Steam Deck,консоли,капча,CAPTCHA

Я конечно человек, но даже я не понимаю, что нужно от меня этой капче, куда на жать, на что нажать, собственно для этого я создал этот пост. Я вполне могу разобрать буквы/цифры в стандартной капче, я вполне мог правильно повернуть утюг/лодочку, выбрать плитки со светофорами и пешиходами... Но это уже за гранью.
Развернуть

Отличный комментарий!

Ээээ неее... сраный робот! Нас не проведёшь!
twKrash twKrash09.04.202400:27ссылка
+42.7

Игровые новости Игры 

В США потребительские права игроков на купленные ими видеоигры ничтожно слабее чем EULA

На самом деле это не очень то и новость, так как судебный прецедент произошёл ещё в середине 90-ых, но я решил выложить под таким тегом, так как это крайне малоизвестная информация.

TL;DR - в 1996 году в США был судебный процесс "ProCD, Inc. v. Zeidenberg", и по прецеденту с него в EULA (лицензионном соглашении) могут написать ЧУТЬ ЛИ не что они владеют вашей жопой, и если вы согласились, то уже сами дураки, закон тут всё, отдавайте жопу.

Чуть длиннее. Есть один гига-чад по имени Росс Скотт (Ross Scott), наиболее известный по веб-сериалу "Разум Фримена" по играм серии Half-Life. Кроме всякого прочего его крайне волнует вопрос "убийства" видеоигр, когда издатели могут сделать так, что в игру станет абсолютно невозможно играть никоим образом (самый частый вариант - отключение серверов игры, от которых она абсолютно зависела). И недавно он разгорелся идеей победить такую практику, посредством массового обращения в суд людей в разных странах по поводу скорого "убийства" игры The Crew от Ubisoft, и создания через это прецедентов мешающих издателям делать игры "смертными". Для начала он решил собрать инфу куда в разных странах надо по такому поводу обращаться потребителям, где, что и как делать. 

И, к величайшему его удивлению, оказалось что в США уже есть подходящий судебный прецедент, и там всё очень плохо с правами покупателей игр. А именно, что там EULA (лицензионное соглашение) считается легальным контрактом, работающий во всём где жёстко не противоречит серьёзным законам США. Так что если в EULA написано что "мы можем удалить вашу копию игры в любой момент и не давать вам её переустанавливать", то у вас есть лишь ничтожно малые шансы хоть как-то защитить свои права потребителя. В теории, даже если там будет прописано что они имеют право убить вашу собаку, то после убийства вы (при подаче в суд) будете на позиции защищающегося, а не обвиняющего. В других развитых странах EULA сразу летит в помойку как только вступает хотя бы в малейшее разногласие с любыми законами страны, в том числе и с законами о защите прав потребителей.

Кому интересно, вот второе видео "крестового похода" Росса Скотта, где он уже смог собрать кое какую информацию, и в том числе где он охреневает от ситуации в США, которая раньше ему казалась гораздо более справедливой:

Развернуть

Отличный комментарий!

hurrdurrdurr hurrdurrdurr25.02.202414:24ссылка
+58.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как поднять игровой сервер (+1000 картинок)