Результаты поиска по запросу «

как загрузить большую гиф

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Photoshop нейронные сети gif большая гифка 

Фотошоп+нейросети: Есть плагин для Photoshop и Krita под названием flying dog с поддержкой Stable Diffusion, который позволяет сразу менять выделенную или вырезанную область на результат текстового запроса.

Развернуть

Отличный комментарий!

Стоит 89 баксов, если что
Ezekyle Ezekyle28.10.202213:23ссылка
+27.7
Реактор огорчающий. Спасибо за инфу.
Jeskay Jeskay28.10.202213:39ссылка
+37.2

гифки Олень живность большая гифка 

Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java □ im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java □ im pet_active_grow.java □ im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java □ im pet_passive_grow.java □ im pet_physicalattack.java □ im pet_premium_attacker.java □ im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть

гифка растяжка ноги руки большие гифки 

Развернуть

Отличный комментарий!

у меня нет зеркала но думаю мимику мужика я копировал полностью
ToptbIGa ToptbIGa11.01.202108:02ссылка
+52.0

гифки старое фото фото Deep nostalgia нейросети обработка большие гифки 

Нейросеть "Deep Nostalgia" оживляет старые фотографии

Развернуть

Отличный комментарий!

большая гифка гифки Игры Pixel Art Pixel Gif Nier (series) Nier Replicant Kaine (Nier) Emil (nier) BryanHeemskerk 

большая гифка,большие гифки,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Игры,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Pixel Gif,Nier (series),Nier Replicant,Kaine (Nier),Emil (nier),BryanHeemskerk,big gif,gif,games,pixel art,pixel gif,nier (series),Nier Replicant,kaine (nier),emil (nier),BryanHeemskerk

Развернуть

гифки большие гифки метро Баян 

Развернуть

гифки прогулка высота Гонконг большая гифка 

Развернуть

гифки большая гифка паркур 

Развернуть

Отличный комментарий!

Количество таких прыжков зависит только от выносливости ног?
ktulhu74 ktulhu7416.04.201713:22ссылка
+11.9
От количества очков, вложенных в мультипрыжки
нннинзя нннинзя16.04.201713:45ссылка
+53.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как загрузить большую гиф (+1000 картинок)