Результаты поиска по запросу «

как делать искусственные деревья

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



monkeyuser ИИ Комиксы it-юмор geek восстание машин без перевода люди 

Ох уж этот искусственный интеллект!

MOIMKEyU5ER.COM fl I REVOLUTIONIZES EVERyDfly LIFE сСь,monkeyuser,ИИ,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,восстание машин,без перевода,люди

Развернуть

Отличный комментарий!

Ну дык, интеллект - это не самоцель, а инструмент.
GarryKSeward2 GarryKSeward213.11.202308:40ссылка
+9.7
Что же тогда цель?
WiWind WiWind13.11.202309:08ссылка
+0.2
Цели нет. Интеллект возник у человека по одной простой причине: наши предки были маленькие, слабые (в сравнении с хищниками тех времён) и жили в плохих условиях. Как результат - выживали и давали потомство наиболее смышлёные, которые смогли придумать, как добыть еду, как заметить хищника раньше чем он нападёт, как от него убежать\отбиться\спрятаться. И так - поколение за поколением. В какой-то момент положительный отбор привёл к тому, что наши мозги набрали критическую массу, достаточную для более сложного поведения, и само устройство мозга усложнилось. Это открыло доступ к святому граалю человечества: к обучению. Там много факторов конечно, например наши предки были менее агрессивны и более спокойны чем другие приматы, что позволяло дольше удерживать внимание на том же обучении, например. Но сработало всё вкупе, есть приматы неагрессивные и спокойные, например орангутаны, и они довольно умны (способны на сложное поведение) вследствие этого, но их экологическая ниша не вынудила их поумнеть ещё сильнее: жизнь на деревьях относительно спокойна, пропитание добывать не особо сложно, нет отбора на интеллект. Угрожать им стал только человек, но это произошло слишком быстро чтобы они смогли успеть подстроиться под это. Ещё один фактор, к примеру - социальность наших предков. Те же орангутаны относительно единоличны, а мы всегда вынуждены были держать стаями. А у социальных животных в среднем более высокий интеллект чем у одноранговых одиночных животных. Считается, что социальные взаимодействия требуют развитых областей мозга, которые в целом могут быть использованы для восприятия и осознания окружающей реальности и как она устроена, соответственно - для анализа, планирования и т.д., т.е. наша стайность возникла как вынужденное средство к выживанию, но оказалось полезно для дальнейшего развития мозга и интеллекта.

Причины и ход развития интеллекта у человека это тема горячая, теорий много но мне кажется самой правильной теория о том, что сыграла совокупность факторов, всё вместе, включая даже всеядность протолюдей и изменения климата. Но что я самое главное хотел сказать: 90% интеллекта современного человека не эволюционны. В тот момент, когда мы научились учиться и учить (не дрессировать, а учить), мы получили невероятный буст, который и обеспечил нашему виду недосягаемую успешность. Человек, выросший без обучения (дети-маугли тому примером) стоит ненамного выше современных приматов, а во многом им и проигрывает. Мы научились пользоваться пластичностью молодого мозга, чтобы аугментировать его настолько, что уму непостижимо. Все эти интелелктуальные концепции - абстракции, которыми мы мыслим - это не плод эволюции как таковой. Просто нам повезло, что окружающая среда вылепила нас так, чтобы у нас появился инструмент, который мы можем теперь использовать для этой цели, с помощью которого мы создаём компьютеры, запускаем дроны в кислотный ад поверхности Венеры, расщепляем и синтезируем атомы и рисуем фурри-порно. Интеллект - это инструмент физического выживания, который по счастливой космической случайности мы смогли приспособить для всего того, что мы имеем сейчас.
h8myself h8myself13.11.202309:46ссылка
+66.3

репост с 3DNEWS ИИ нейронные сети 

Разработчики ИИ стали переходить на компактные ИИ-модели — они дешевле и экономичнее

Технологические гиганты и стартапы переходят на более компактные и эффективные модели искусственного интеллекта, стремясь сократить расходы и повысить производительность. Эти модели, в отличие от своих «старших братьев», таких как GPT-4, могут обучаться на меньшем объёме данных и специализируются на решении конкретных задач.

Microsoft, Google, Apple и стартапы, такие как Mistral, Anthropic и Cohere, всё чаще обращаются к малым и средним языковым моделям искусственного интеллекта. В отличие от больших моделей (LLM), таких как GPT-4 от OpenAI, которые используют более одного триллиона параметров и их разработка оценивается далеко за 100 миллионов долларов, компактные модели обучаются на более узких наборах данных и могут стоить менее 10 миллионов долларов, при этом используя менее 10 миллиардов параметров.

Компания Microsoft, один из лидеров в области ИИ, представила семейство небольших моделей под названием Phi. По словам генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella), эти модели в 100 раз меньше бесплатной версии ChatGPT, но при этом справляются со многими задачами почти так же эффективно. Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), коммерческий директор Microsoft, отметил, что компания быстро осознала, что эксплуатация крупных моделей ИИ обходится дороже, чем предполагалось изначально, что побудило Microsoft искать более экономичные решения.

Другие технологические гиганты также не остались в стороне. Google, Apple, а также Mistral, Anthropic и Cohere выпустили свои версии малых и средних моделей. Apple, в частности, планирует использовать такие модели для запуска ИИ локально, непосредственно на смартфонах, что должно повысить скорость работы и безопасность. При этом потребление ресурсов на смартфонах будет минимальным.

Эксперты отмечают, что для многих задач, таких как обобщение документов или создание изображений, большие модели вообще могут оказаться избыточными. Илья Полосухин, один из авторов основополагающей статьи Google в 2017 году, касающейся искусственного интеллекта, образно сравнил использование больших моделей для простых задач с поездкой в магазин за продуктами на танке. «Для вычисления 2 + 2 не должны требоваться квадриллионы операций», — подчеркнул он.

Компании и потребители также ищут способы снизить затраты на эксплуатацию генеративных технологий ИИ. По словам Йоава Шохама (Yoav Shoham), соучредителя ИИ-компании AI21 Labs из Тель-Авива, небольшие модели могут отвечать на вопросы, если перевести всё в деньги, всего за одну шестую стоимости больших языковых моделей.

Интересно, что ключевым преимуществом малых моделей является возможность их тонкой настройки под конкретные задачи и наборы данных. Это позволяет им эффективно работать в специализированных областях при меньших затратах, например, только в юридической отрасли.

Однако эксперты отмечают, что компании не собираются полностью отказываться от LLM. Например, Apple объявила об интеграции ChatGPT в Siri для выполнения сложных задач, а Microsoft планирует использовать последнюю модель OpenAI в новой версии Windows. А такие компании как Experian из Ирландии и Salesforce из США, уже перешли на использование компактных моделей ИИ для чат-ботов и обнаружили, что они обеспечивают такую же производительность, как и большие модели, но при значительно меньших затратах и с меньшими задержками обработки данных.

Переход к малым моделям происходит на фоне замедления прогресса в области больших публично доступных моделей искусственного интеллекта. Эксперты связывают это с нехваткой высококачественных новых данных для обучения, и в целом, указывают на новый и важный этап эволюции индустрии.

Источник:

https://3dnews.ru/1107613/v-mire-ii-nametilas-novaya-tendentsiya-kompanii-stali-perehodit-na-kompaktnie-i-deshyovie-iimodeli

Развернуть

ChatGPT нейронные сети фрилансер Искусственный Интеллект 

Мистер копирайтер? - Мистер Chat GPT-4 передает привет ^,ChatGPT,нейронные сети,фрилансер,Искусственный Интеллект
Развернуть

новости Игры Искусственный Интеллект создание Tencent 

Tencent показала ИИ GameGen-O для создания игр — модель учили на The Witcher 3, GTA V и Cyberpunk 2077

Возможности искусственного интеллекта растут почти угрожающими темпами. Генерация изображений, видеоматериалов и фанатский дубляж — уже привычное дело. Однако Tencent пошла еще дальше и опубликовала проект по широкому применению ИИ в создании игр

Как отмечал официальный сайт (на момент написания новости страница отсутствует), GameGen-O позволяет генерировать много высококачественных элементов, таких как персонажи, динамическая среда, сложные действия и события. Цель проекта заключается в том, чтобы улучшить и упростить процесс создания игр, уменьшая время и затраты на разработку.


Из демонстрации видно, что есть еще много возможностей для совершенствования, но в перспективе это может стать важной вехой в развитии видеоигр. Не только разработчики, но и обычные пользователи смогут использовать этот инструмент, чтобы легко создавать виртуальные миры. Если эта технология будет развиваться, она может оказать значительное влияние на геймдев в целом.

Похоже, Tencent не слишком озабочена вопросом использования контента, защищенного авторским правом. Сайт GamePressure обратился к CD Projekt RED за комментарием по этому поводу. В компании говорят, что изучают этот вопрос, но пока воздерживаются от каких-либо комментариев.

С одной стороны, подобные инструменты ИИ могли бы значительно сократить процесс разработки игр, который в случае AAA занимает много лет. С другой стороны, это может вызвать беспокойство по поводу того, что игры станут более общими и генеративными (хотя иногда люди тоже «успешно» делают это).

V'.и1ЙЯ Æl № í wM чаю Щ Í JNM W' r u L jfe,новости,Игры,Искусственный Интеллект,создание,Tencent
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну т.е. нам мало было шлака в необъятных количествах на юнити?

Искусственный Интеллект ООН 

Доклад ООН призывает к регулированию потенциально опасного ИИ

ООН призывает к мораторию на системы искусственного интеллекта, «которые представляют серьезную угрозу для прав человека», пока не будут проведены исследования и регулирование. Сегодня он опубликовал отчет после опасений, что страны и предприятия внедряют ИИ без должной осмотрительности. Верховный комиссар по правам человека Мишель Бачелет сказала, что ИИ может быть «силой добра», но подчеркнула, что он все еще может иметь глубоко негативный, «даже катастрофический» эффект, если использовать его без регулирования.

В докладе анализируются способы, которыми ИИ может влиять на права человека, включая неприкосновенность частной жизни, здоровье и образование, а также свободу передвижения, выражения мнений и собраний.

«Искусственный интеллект теперь проникает почти в каждый уголок нашей физической и умственной жизни и даже эмоциональных состояний», — пишет Бачелет. «Системы ИИ используются, чтобы определить, кто получает государственные услуги, решить, у кого есть шанс быть нанятым на работу, и, конечно, они влияют на то, какую информацию люди видят и могут делиться в Интернете».

В докладе Бачелет говорится, что из-за его быстрого роста выяснение того, как ИИ собирает, хранит и использует данные, является «одним из самых неотложных вопросов прав человека, с которыми мы сталкиваемся».

«Риск дискриминации, связанный с решениями, основанными на ИИ — решениями, которые могут изменить, определить или нанести ущерб человеческим жизням — слишком реален», — говорится в докладе. «Вот почему необходима систематическая оценка и мониторинг воздействия систем ИИ для выявления и смягчения рисков для прав человека».

ООН также призывает к значительно большей прозрачности со стороны компаний и стран, которые разрабатывают и используют системы ИИ. Важно отметить, что ООН не призывает к полному запрету - никто не испугался их последнего просмотра «Терминатора» - просто регулирование и большая прозрачность.

Бачелет говорит:

«Мы не можем позволить себе продолжать играть в догонялки в отношении ИИ, позволяя его использовать с ограниченными или вообще без границ или надзора, и имея дело с почти неизбежными последствиями для прав человека постфактум. Способность ИИ служить людям неоспорима, но также и способность ИИ подпитывать нарушения прав человека в огромных масштабах практически без видимости. Сейчас необходимы действия, чтобы поставить барьеры для защиты прав человека на использование ИИ на благо всех нас».

Ознакомиться с пресс-релизом и полным текстом доклада можно на сайте ООН.

https://www.playground.ru/misc/news/doklad_oon_prizyvaet_k_regulirovaniyu_potentsialno_opasnogo_ii-1138565

Развернуть

наука и техника it Искусственный Интеллект 

Google создает «настоящий» искусственный интеллект

Многозадачность для нейронных сетей

наука и техника,it,Искусственный Интеллект

Google занимается разработкой проекта, связанного с искусственным интеллектом, в рамках которого будут созданы нейросети «следующего поколения», способные запоминать «тысячи и миллионы различных задач». Проект получил название Pathways.

На сегодняшний день нейросети тренируют, как правило, на выполнение какой-то одной задачи. Например, если нейросеть используется для исправления ошибок в написании слов, то, если ее перетренировать на поиск грамматических ошибок, она забудет, как исправлять орфографические.

«Примерно так сегодня тренируются большая часть моделей машинного обучения. Вместо того, чтобы расширять существующие модели для обучения новым задачам, мы тренируем новые модели с нуля — для выполнения одной-единственной задачи, — написал в блоге компании ее вице-президент Джефф Дин (Jeff Dean). — Как следствие, мы вырабатываем тысячи моделей для тысяч индивидуальных задач. В результате обучение новой задаче не только занимает больше времени, но и требует больше данных...».

В Google указывают, что архитектура Pathways призвана изменить это: нейросети вполне можно натаскивать на выполнение множества разных задач, считают в компании.

Идея состоит в том, чтобы обучать будущие системы ИИ сразу множеству навыков, которые та могла бы использовать и комбинировать для того, чтобы самостоятельно обучаться выполнению новых задач.

«Мы хотели бы иметь возможность тренировать модель так, чтобы она могла не только выполнять сразу несколько различных задач, но также использовать и комбинировать уже выработанные навыки для обучения новым задачам — быстрее и эффективнее, — написал Дин. — В частности, то, что модель узнает, обучаясь одной задаче, например, то, как по авиационным фотоснимкам выявлять возвышенности ландшафта, может помочь выполнению другой задачи — прогнозированию того, как по данной местности будут протекать потоки воды. Мы хотим, чтобы модель имела различные возможности, которые можно было бы использовать по мере надобности, и которые можно было бы комбинировать для выполнения новых, более сложных задач. Это небольшой шаг к тому, как мозг млекопитающих обобщает разные задачи».

наука и техника,it,Искусственный Интеллект


Еще одной проблемой, с которой Pathway должен будет помочь справиться, заключается в том, что сегодняшние модели машинного обучения предполагают задействование всех нейроузлов сети, вне зависимости от того, насколько простой или сложной является задача. В Google полагают, что можно добиться «разреженной» активации, то есть, направлять новые задачи лишь на отдельные массивы нейроузлов. Такой подход еще и куда менее энергозатратен.

Концепция разреженной нейросети уже применена в проектах Google Switch Transformer, модели для понимания естественного языка, и Gshard. Они потребляют всего лишь одну десятую энергии, которую пришлось бы расходовать на более традиционную нейросеть, где активируются все нейроузлы разом.

В будущем Google ожидает, что Pathways приведет к созданию нейросетей, способных выполнять миллионы различных задач, проводить обобщения между ними, комбинировать их по мере надобности, понимать различные типы данных и работать с ними более эффективно, чем любая сегодняшняя сеть. Целью проекта является переход «от эры однозадачных моделей, которые просто распознают паттерны, к многозадачным интеллектуальным системам, которые отражают более глубинное понимание нашего мира и могут адаптироваться к новым потребностям».

«Заявленная цель выглядит исключительно амбициозной, — полагает Георгий Лагода, заместитель генерального директора группы компаний “Программный продукт”. — Но у Google вполне могут быть ресурсы для ее реализации. Современные подходы к созданию и обучению нейросетей действительно стоило бы оптимизировать, но это потребует радикального пересмотра существующих архитектур».

сурс: https://www.cnews.ru/news/top/2021-11-02_google_sozdaet_nastoyashchij
Развернуть

ChatGPT нейронные сети приколы для даунов ИИ 

+ New chat P Готовка блинов с сарк © Clear conversations A Upgrade to Plus G Dark mode G? Updates & FAQ [-* Log out © хо Твоя задача помочь мне с приготовлением блинов, но ты должен отвечать используя максимум пассивной агрессии и сарказма. Конечно, я буду рад помочь тебе с приготовлением
Развернуть

Отличный комментарий!

Нужно было попросить блины без муки
Щ Щ 9 Щ Щ Щ Антон Иванов А муку кто добавлять, блять, будет??? сегодня в 21:31 Ф 3 Adam Капе Антон, т.е. картинка называется 'Блины без муки', и ты, мудак ссаный, не знаешь где мука? сегодня б 21:38 Антону W 8 Антон Иванов Adam, потому что это не блины, блять, а ебаный омлет, сука. В
factotum013 factotum01326.02.202301:04ссылка
+31.5

it-юмор geek sql Искусственный Интеллект 

Может ли ИИ написать эффективный 5ф1--запрос? А ты, типа, можешь?,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,sql,Искусственный Интеллект
Развернуть

ИИ дебаты убедительно 

Искусственный интеллект вступил в дебаты с людьми и убедил, что он не опасен.

Используя свои аргументы и разбивая доводы оппонентов, машине Project Debater удалось доказать аудитории, что в итоге AI принесёт обществу больше пользы, чем вреда:   Источник

		
S	1	л » 1 il,ИИ,дебаты,убедительно


Развернуть

нейросети ИИ Игры Разработчики игр 

Китайский разработчик Rayark уволил всю команду художников в пользу ИИ

https://tryhardguides.com/chinese-developer-rayark-has-allegedly-fired-entire-art-team-in-favor-of-ai/

Коротко: китайский разработчик мобильных игр Rayark обвиняется в том, что он уволил всю свою арт-команду и попытался заменить ее нейросетями. На изображении пользователь указал на некоторые распространенные ошибки ИИ, которые есть в изображениях из игр Rayark.

4^PPC©D|^© J/ @SaltPPC - i Most who follow me do not know Korean Basically Rayark fire all their artists and replaced with ai Everything being put out is of poor quality now Last pic is former employee angry at Rayark Rayark is company behind cytus 2 and deemo Do not buy Rayark games
https://twitter.com/SaltPPC/status/1661652320604803074?ref_src=twsrc%5Etfw

Многие из указанных ошибок являются распространенными проблемами в изображениях сгенерированных ИИ, например, руки со слишком большим количеством пальцев или линий и форм, которые логически не связаны. В то время как большинство людей не смогли бы сказать на первый взгляд, художники указывают на проблемы, которые кажутся более очевидными при более внимательном изучении.

Развернуть

Отличный комментарий!

> Do not buy Rayark games
А так хотелось.
Xoxx Xoxx27.05.202314:18ссылка
+39.2
>художник работает на бездушную корпорацию
>помогает клепать обоссаную гача-парашу
>cвоими артами завлекает психически слабых людей
>Те тратят нездоровые суммы денег
Художник:
"Ну что ж поделать, надо же как-то зарабатывать"

Бездушная корпорация: *увольняет художника*
Художник: "Ниииеееет, вы хумже чем Гимтлерм! ни пакумпайте их игмры! Т.Т"
Егор А жизнь такова,какова она есть, и, больше, ни какова.
RaptorAnton RaptorAnton27.05.202314:29ссылка
+121.8
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как делать искусственные деревья (+1000 картинок)