как вывести соли
»карта Европа фразы политика не политика
Карта фраз, которыми можно вывести из себя жителей разных стран Европы
Бразилия Олимпиада безопасность превыше всего фото
Бразильцы на страже Олимпиады
— Что это?!— Это — зенитка, Сол.
— Да это, блядь, баллистическая ракета, Винсент!
— Я хочу безопасности, понятно?
— Ты там бойню устроишь, а не безопасность...
несмешно творчество музыка тизеры в коментах продолжение в комментах
ЗЫ: всем ректорчанам могу выслать готовый альбом во флак качестве если будет кому интересно:)
gamedev Игры indie games unreal engine 5 Steam
Успех или провал моей игры?
Я делился постом о выходе игры, и сейчас пришло время подвести итоги почти 2 месяцев со дня релиза. (по просьбе людей, скриншоты и описание можно найти здесь https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/)
много это или мало решать вам, для меня достаточно.
Этот пост я хотел бы посвятить тому, что я сделал и что мог бы сделать лучше, и что вы можете сделать сами, если будете выкладывать свою игру в стим.
1. Эволюция проекта.
Я в качестве эксперимента нарушил этот принцип, и потому, скорее всего, я получил меньше чем мог. Идеальное развитие проекты видится мне следующий образом:
разработка демо->
первичные показы маленьким блогерам и сбор обратной связи ->
релиз демо и сбор обратной связи ->
Стим фест демо ->
2-4 месяца мягкого маркетинга ->
первичные показы средним и большим блогерам ->
Выход в ранний доступ со скидкой ->
4-5 месяцев среднего маркетинга ->
1-2 месяца сильного маркетинга и повторный показ блогерам ->
Релиз со скидкой и 2 недели максимального маркетинга.
Я же просто сделал последний шаг и только.
2- Рассылки и освещение.
Есть сервисы, такие как Keymailer, позволяющие рассылать ключи блогерам, стримерам и игровым изданиям. Стоимость этого удовольствия — 150 долларов в год, что по меркам маркетинга почти бесплатно. В моем случае отклик был от 170 стримеров и блогеров с аудиторией до 10 тысяч просмотров(каждый), 10 маленьких изданий(до 200 тыс уникальных читателей в месяц) и 6-8 относительно крупных блогеров(от 20 до 100 тыс просмотров). Деньги оправдались, но челюсть от результатов не отпала.
Прямые письма стримерам и ютуберам с ключом на указанные у них в биографии контакты дали максимальный результат и отклик, даже у очень крупных стримеров и ютуберов. Мой совет: не бойтесь, пишите любому, каким бы большим он ни был. Если он может быть заинтересован в вашей игре, это может выстрелить. Обязательно включайте в письмо следующие пункты:
- Название игры
- Ключ с указанием, что это бесплатный ключ для Steam
- Ссылку на Steam
- Краткое описание игры
- Даты, с которых можно стримить или выкладывать видео
- Несколько скриншотов из игры
Дополнительно включите промо-материалы, которые помогут ютуберу сделать превью, это добавит вам баллов.
Не ждите скорых ответов или видео — ютуберы реагируют очень медленно, а видео выпускают еще дольше. Месяц-два — это минимум.
Общение со стримерами: не бойтесь заходить на стримы и предлагать ключи, но без навязчивой рекламы. Если вы видите, что в вашу игру играют, обязательно заходите и общайтесь, даже если это стрим на трёх человек. Это даст вам не только пользу от обратной связи, но и приятные моменты взаимодействия с сообществом.
Чтобы собрать список ютуберов и стримеров для рассылки, придется самому искать их. Не доверяйте никому в сборе ссылок. Это даст вам понимание, кому и как вы должны предлагать свой продукт, и увеличит вероятность попадания в целевую аудиторию. Не ленитесь — пусть две недели на сбор информации о инфлюенсерах кажутся нереально долгим сроком, но это один из самых важных шагов продвижения.
Продвижение steam, здесь все однозначно просто и сложно одновременно. Стим даст вам сколько-то показов на релизе, и сколько-то в месяц. Сколько? неизвестно. Много? зависит как вас покупают, как вас ищут, как на вас переходят и тд. Чем больше, тем больше он будет показывать. Поэтому расчитывать залететь чисто в стиме бессмысленно, нужно продвижение извне, или стим быстро вас выкинет из подборок.
В моем случае я собрал список и отправил каждому из 230 ютуберов и 260 твич стримеров.
3. Скидки, фестивали и конверсии.
Скидки помогают продажам. Скидки более 20 процентов также сообщаются письмом вишлистерам.
Участвуйте во всех фестивалях, которые можете, буквально в любых, в которых хоть немного влезаете. Конверсия будет с каждого.
Конверсии у всех проектов разные, но в среднем можно считать по следующим показателям: 10% вишлистеров купят вашу игру (одна из самых стабильных конверсий, плохой результат — 5%, отличный — 15%). Общие продажи будут примерно 50% от ваших вишлистов (самая нестабильная конверсия). 2000 просмотров на YouTube = 1 продажа в Steam. Час стрима на Twitch на 1000 человек = 3000 просмотров на YouTube.
В моем случае, на данный момент, у меня где-то 2,1 млн суммарных просмотров на ютуб и 225,858 человеко-часов на твиче.
4. Поддержка игры.
После выхода вам придется поддерживать игру, даже если бесплатно. Решать вам, как много, в каких объемах и что добавлять. Но как минимум, баги лучше исправить. Если вы сразу перейдете к разработке нового проекта, конца света не случится. Вы должны понимать, что качество продукта определяет его успех. Если вся основная работа только началась после релиза, значит что-то было сделано не так.
В моем случае я постарался сделать все, что в моих силах с минимальными вложениями. Насколько это было успешно — судить вам. Но вы всегда должны понимать, что маркетинг и правильное развитие проекта работают тем лучше, чем лучше ваша игра. В моем случае мне было легче, так как опыт разработки у меня был достаточно большой, несмотря на то что это первая соло-игра, не соло-игр у меня уже был багаж.
Если у вас будут вопросы, я отвечу всем в комментариях. Если интересны большие темы, такие как что продает игру, как сделать ее интересной и т.д., пишите, я постараюсь об этом написать, как только дойдут руки.
#Metal фэндомы abbath Ashes Of The Damned Black Metal Holocaust metal norway
Abbath - Ashes Of The Damned (2016)
Новая композиция от Аббата с грядущего альбома. Музыка Аббата всегда отличалась стабильностью - ничего кроме добротной смеси из блэка, хэви, трэша и дэта от него можно не ожидать (в данном случае дэта и трэша почти не наблюдается, да если честно, с блэком и хэви можно поспорить, поэтому просто "Holocaust metal", как любит Аббат называть свою музыку) - с одной стороны никаких откровений, но с другой чёткая уверенность в том, что музыка не будет испоганена неудачными экспериментами. Конечно, эксперименты могут вывести группу на абсолютно новый уровень (яркий пример - группа Death), но также серьёзные изменения в музыке способны подмочить репутацию группы у фанатов, Аббат же и его коллеги развивали Immortal неспешными, но уверенными шагами. Не буду отклоняться, новый трек выполнен в духе последнего, на данный момент, альбома Immortal "All Shall Fall" (2009) - плотное звучание средней тяжести, пару небольших гитарных вставок на чистом звуке, довольно мелодичные риффы в середине и короткое соло там же. Никаких откровений, но и никаких разочарований, звучит хорошо и достойно, хотя было бы неплохо вмазать чего-нибудь необычного (баян через дисторшн?).политика Россия продукты
Правительство не планирует вводить продовольственные карточки для нуждающихся
Ранее правительство сообщало о том, что не планирует повышать НДС, не планирует повышать НДФЛ, не планирует вводить новый налог на проценты по банковским вкладам и не планирует замораживать цены на продукты.
Пресс-секретарь премьер-министра Борис Беляков отметил, что приоритет при реализации мер поддержки нуждающихся граждан отдается тем мероприятиям, которые позволяют в долгосрочной перспективе вывести семьи из бедности.
МОСКВА, 2 февраля. /ТАСС/. Правительство России не обсуждает введение продовольственных карточек в качестве инструмента социальной поддержки граждан. Это подчеркнул во вторник пресс-секретарь премьер-министра РФ Борис Беляков.
"Введение продовольственных карточек как одного из инструментов поддержки правительством не обсуждается", - сказал он.
Представитель кабмина подчеркнул, что приоритет при реализации мер поддержки нуждающихся граждан отдается тем мероприятиям, "которые позволяют в долгосрочной перспективе вывести семьи из бедности - это социальный контракт, переобучение, содействие в трудоустройстве". Кроме того, отметил Беляков, сейчас в России работают различные механизмы и программы социальной поддержки отдельных категорий населения, и в большинстве своем эти меры носят финансовый характер. "Гражданин может использовать эти средства по своему усмотрению", - заметил пресс-секретарь премьера.
Ранее газета "Известия" со ссылкой на свои источники сообщила, что Минпромторг внес в правительство РФ предложение о возможности предоставления продовольственной помощи нуждающимся. В частности, по информации издания, ведомство предложило ежемесячно перечислять гражданам средства, которые можно потратить на продукты. Как пишут "Известия", помощь от государства, по задумке Минпромторга, могли бы получить беременные и кормящие женщины, дети, а также люди, которые находятся в учреждениях социальной сферы (например, в больницах и интернатах). Предполагается, что поддержкой для таких категорий граждан могли бы стать продукты здорового питания отечественного производства.
З.Ы. Ставлю на то, что как и в предыдущие разы, в ближайшие 1-2 месяца следует ждать новости о том, что в госдуму внесён законопроект о продовольственных карточках, который, как полагается, за неделю примут в трёх чтениях, утвердят в совфеде и уже на следующей неделе его подпишет обнулённый гарант.
Отличный комментарий!