sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как найти длину высоты"

Тюмень, микрорайон Перевалово
,фото,несколько файлов,длинопост,дома

Отличный комментарий!

Как в Британии
То есть даже архитектура других стран это уже политика?
Вы там совсем в край ебанулись?!
Первая часть: https://joyreactor.cc/post/5278271
Вторая часть: https://joyreactor.cc/post/5295166
Третья часть: https://joyreactor.cc/post/5341415

ТЫ – РОДИОН ПУЗО – ГЕРОИЧЕСКИЙ КАПИТАН ЛИФТА ПЫТАВШИЙСЯ ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ ПОСЛЕ ЧУДОВИЩНОГО ЛИФТОКРУШЕНИЯ, А В РЕЗУЛЬТАТЕ ПОПАВШИЙ НА ЭТАЖИ ЧИСТЫХ.
@
ВОКРУГ ТЕБЯ СТЕРИЛЬНАЯ КАФЕЛЬНАЯ ПЛИТКА, ЗАПОЛНЯЮЩИЙ КОРИДОРЫ СВЕТ ХИРУРГИЧЕСКИХ ЛАМП И ТРУПЫ ЖЕРТВ ЧИСТЫХ, С КОТОРЫХ ЗАЖИВО СОДРАНА КОЖА.
@
ДАЖЕ АЛЕКСЕЙ ПЕТРОВИЧ – ТВОЙ СМЕРТЕЛЮБИВЫЙ БЕТОНОЕД НАПУГАНО ПИЩИТ У ТЕБЯ ЗА ПАЗУХОЙ, ВРАЗ ПОЗАБЫВ О СВОИХ СУИЦИДАЛЬНЫХ ГРЕЗАХ.
@
ДВИГАЯСЬ ПО СТЕНОЧКЕ, ТЫ ПРЕОДОЛЕВАЕШЬ КОРИДОРЫ. У ТЕБЯ ТОЛЬКО ОДНА НАДЕЖДА – ВЫБРАТЬСЯ С ЭТАЖЕЙ ЧИСТЫХ НЕЗАМЕЧЕННЫМ. ИЗ ИСТОРИЙ БЫВАЛЫХ ЛИФТОХОДОВ, ЧТО РАССКАЗЫВАЛИСЬ В ЛИФТФЛОТСКИХ СТОЛОВЫХ ЗА КРУЖКОЙ САМОГОНА ИЗ САХАРНОГО БОРЩЕВИКА, ТЫ ЗНАЕШЬ, ЧТО ДАЖЕ С ОДНИМ ЧИСТЫМ НЕ ВСЕГДА МОЖЕТ СПРАВИТЬСЯ ШТУРМОВОЙ ВЗВОД ОДЕТЫХ В БРОНЮ ЭЛИТНЫХ ЛИКВИДАТОРОВ, ПРИ ОГНЕМЕТАХ И ГРАВИЖЕРНОВАХ. А У ТЕБЯ НИ ТО, ЧТО ГРАВИЖЕРНОВОВ НЕТ, ТЫ ДАЖЕ ГРАБЛИ СВОИ ПОТЕРЯЛ ЕЩЕ В БЛОКАХ ХОЛОДНОГО СИНТЕЗА. ВПРОЧЕМ, ДЛЯ СОБСТВЕННОГО УСПОКОЕНИЯ ТЫ ВСКОРЕ ВООРУЖАЕШЬСЯ ЗАБЫТОЙ В КОРИДОРЕ КРЕПКОЙ ШВАБРОЙ, ТРЯПКА КОТОРОЙ НЕСТЕРПИМО ПАХНЕТ КАРБОЛКОЙ И КРОВЬЮ. КРЕПКО ЗАЖАВ В РУКЕ СВОЕ НОВОЕ ОРУЖИЕ, ТЫ ПРОДОЛЖАЕШЬ ПУТЬ ПОД ПРОНИЗЫВАЮЩЕЙ БЕЛИЗНОЙ СТРУЯЩЕГОСЯ С ПОТОЛКА СВЕТА.
@
УДАЧА ОСТАВЛЯЕТ ТЕБЯ НА ДЕВЯТОМ ПО СЧЕТУ ЭТАЖЕ. ТЫ ВСТРЕЧАЕШЬСЯ С ЧИСТЫМИ НОС К НОСУ. ИХ СОТНИ. СВЕТЯЩИЕСЯ ФИГУРЫ ЗАКОВАННЫЕ В КЕРАМИЧЕСКУЮ БРОНЮ ЗАПОЛНЯЮТ КОРИДОР ОТ НАЧАЛА ДО КОНЦА. КАЖЕТСЯ, ВСЕ ОНИ ЧЕГО-ТО ЖДУТ И ПРИ ВИДЕ ТЕБЯ В ИХ РЯДАХ ВОЗНИКАЕТ ВИДИМОЕ ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО. НАКОНЕЦ БЛИЖАЙШИЙ К ТЕБЕ ЧИСТЫЙ, ОТКЛАДЫВАЯ ХИРУРГИЧЕСКУЮ ПИЛУ И СТАРАЯСЬ НЕ СПУГНУТЬ ТЕБЯ РЕЗКИМ ДВИЖЕНИЕМ НАЧИНАЕТ ПОДМАНИВАТЬ ТЕБЯ РУКОЙ, ПОКА ОСТАЛЬНЫЕ НЕЗАМЕТНО ДОСТАЮТ ЖЕЛЕЗНЫЕ КОЖЕЧИСТКИ И БУТЫЛКИ С ОТБЕЛИВАТЕЛЕМ. ТЫ, ТОЖЕ НЕ ДЕЛАЯ РЕЗКИХ ДВИЖЕНИЙ, НАЧИНАЕШЬ ТИХОНЕЧНО ОТСТУПАТЬ НАЗАД.
НАПРЯЖЕНИЕ В ВОЗДУХЕ НАРАСТАЕТ.
@
А ЗАТЕМ, В ОДНУ СЕКУНДУ, ВАМ С ЧИСТЫМИ УЖЕ СТАНОВИТСЯ НЕ ДО ДРУГ-ДРУГА. ОТКУДА-ТО СВЕРХУ ДОНОСИТСЯ ГЛУХОЙ РАСКАТ ОРУДИЙ И СТЕНЫ ПРОБИВАЮТ ТЯЖЕЛЫЕ БЕТОНОБОЙНЫЕ СНАРЯДЫ, СКЛАДЫВАЮЩИЕ ВЗРЫВАМИ МЕЖЭТАЖНЫЕ ПЕРЕКРЫТИЯ. С ВОЕМ МИМО ПРОНОСЯТСЯ ОБЪЯТЫЕ ПЛАМЕНЕМ ЛИФТЫ, А ГДЕ-ТО ПОД ВАМИ РАЗРЫВАЮТСЯ В ШАХТАХ ГЛУБИННЫЕ БОМБЫ. ТУДА-СЮДА ВИЗЖА НЕ СМАЗАННЫМИ КОЛЕСАМИ НОСЯТСЯ КОРИДОРНЫЕ ТОРПЕДЫ, РАЗНОСЯ ЗАКОВАННЫХ В КЕРАМИЧЕСКУЮ БРОНЮ СОЛДАТ. ЧУДОВИЩНЫЕ, ПОКРЫТЫЕ СЛИЗЬЮ И ЖЕЛЕМЫШЕМ ПОРОЖДЕНИЯ ПРУТ ИЗ ЛИФТОВЫХ ШАХТ РАЗМАХИВАЯ АБОРДАЖНЫМИ ГРАБЛЯМИ И ОДНОЗАРЯДНЫМИ РУЖЬЯМИ СИСТЕМЫ "ПУГАЧ". НА ГОЛОВАХ У НИХ СШИТЫЕ ИЗ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ КОЖИ ТРЕУГОЛКИ, УВЕНЧАННЫЕ ЧУДОВИЩНОЙ, ЗНАКОМОЙ ВСЕМУ ГИГАХРУЩУ ЭМБЛЕМОЙ: ЧЕРЕПОМ С РАСТУЩЕЙ ИЗ НЕГО БЕТОННОЙ БОРОДОЙ.
@
БИТВА ЧИСТЫХ И ПОРОЖДЕНИЙ ЗАХВАТЫВАЕТ ВЕСЬ ЭТАЖ. ОРУДУЯ ШВАБРОЙ, ТЫ ГЕРОИЧЕСКИ ОТБИВАЕШЬСЯ И ОТ ТЕХ И ОТ ДРУГИХ, ВСЯЧЕСКИ ПЫТАЯСЬ ВЫЖИТЬ, НО РАЗДАВШИЙСЯ РЯДОМ СКРИП КОЛЕС СТАВИТ ЭТИ ПЛАНЫ ПОД СОМНЕНИЕ. ПРЯМО РЯДОМ С ТОБОЙ, УПЕРШИСЬ В КАФЕЛЬНУЮ СТЕНУ ТУПЫМ НОСОМ, ОСТАНАЛИВАЕТСЯ НАЧИНЕННАЯ ТРИНИТРОТРОТИЛОМ КОРИДОРНАЯ ТОРПЕДА. С КРИКАМИ ТЫ ВМЕСТЕ С НЕСКОЛЬКИМИ ЧИСТЫМИ ДЕЛАЕШЬ ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО БЫЛО ВОЗМОЖНО: ВЫ ВЛАМЫВАЕТЕСЬ В БЛИЖАЙШУЮ ЖИЛЪЯЧЕЙКУ И СПЕШНО ЗАПИРАЕТЕ ТОЛСТЕННУЮ ГЕРМУ НА ВСЕ ОБОРОТЫ, А В СЛЕДУЮЩИЙ МИГ ЭТАЖ ПОТРЯСАЕТ ЧУДОВИЩНОЙ СИЛЫ ВЗРЫВ. В ГЛАЗАХ ТЕМНЕЕТ И ТЫ ПАДАЕШЬ НА ПОЛ, ЧУВСТВУЯ КАК НАЧИНАЕТ РУШИТЬСЯ ПОТОЛОК.
@
КОГДА ТЫ ПРИХОДИШЬ В СЕБЯ БОЙ УЖЕ ДАВНО ЗАТИХ. ТОЛЬКО СТРУЙКИ ДЫМА ЕЩЕ СОЧАТСЯ СКВОЗЬ ИЗУРОДОВАННУЮ, ВЫГНУТУЮ ВЗРЫВОМ ЗАКЛИНИВШУЮ ГЕРМУ. ТЫ ДОЛГО ДЕРГАЕШЬ ВЕНТИЛЬ И НАЛЕГАЕШЬ НА НЕЕ ПЛЕЧОМ, ПОКА, НАКОНЕЦ, НЕ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ВЫЙТИ НАРУЖУ ТАК ПРОСТО НЕ ПОЛУЧИТСЯ. ТЫ ОГЛЯДЫВАЕШЬСЯ: РУХНУВШИЕ, ТОПОРЩАЩИЕСЯ АРМАТУРОЙ БЕТОННЫЕ ПЛИТЫ ПЕРЕГОРАЖИВАЮТ ПОЛОВИНУ ЯЧЕЙКИ, ПОХОРОНИВ ВБЕЖАВШИХ С ВМЕСТЕ С ТОБОЙ ЧИСТЫХ.
@
ПОСЛЫШАВШИЙСЯ ШОРОХ ЗАСТАВЛЯЕТ ТЕБЯ ВСКИНУТЬ ШВАБРУ И АККУРАТНО ПОДОЙТИ К ОДНОМУ ИЗ ТЕЛ. ХОЛОДНЫЙ БЫЛЫЙ СВЕТ, СОЧАЩИЙСЯ СКВОЗЬ ПРОЗРАЧНУЮ КОЖУ ЧИСТОЙ ДАЕТ РАЗЛИЧИТЬ ЕЕ РАЗДРОБЛЕННЫЕ КОСТИ И ТЕМНУЮ РОССЫПЬ ПОЛУЧЕННЫХ ВО ВРЕМЯ БОЯ ПУЛЬ. ТЫ ВЗДРАГИВАЕШЬ. ТЕБЕ ПОКАЗАЛОСЬ, ИЛИ ВНУТРИ ПЕРЕЛОМАННЫХ РЕБЕР МЕДЛЕННО КОЛЫХАЮТСЯ ЛЕГКИЕ? ВЫГЛЯНУВШИЙ У ТЕБЯ ИЗ-ЗА ПАЗУХИ АЛЕКСЕЙ ПЕТРОВИЧ, ПОВИНУЯСЬ СВОЕМУ СУИЦИДАЛЬНОМУ ХАРАКТЕРУ ТУТ ЖЕ ЗАБУЛЬКАЛ ПРИ ВИДЕ НЕЛЮДИ И ЭТОГО ЗВУКА ХВАТИЛО, ЧТОБЫ ПОЛУПРОЗРАЧНЫЕ ВЕКИ ЧИСТОЙ РАСПАХНУЛИСЬ, ОТКРЫВАЯ ГЛАЗА, ЯРКИЕ СЛОВНО ЛАМПЫ НАКАЛИВАНИЯ.
@
МИГ И НЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИ ИЗОГНУВШИСЬ, ЧИСТАЯ ВСКАКИВАЕТ НА СВОИХ ПЕРЕЛОМАННЫХ НОГАХ, А ЕЕ ВЫВЕРНУТАЯ РУКА СВИСТИТ У ТВОЕГО ГОРЛА, ЕДВА НЕ ВСКРЫВ ЕГО ОТ УХА ДО УХА. МАШИНАЛЬНО ВЫСТАВИВ ШВАБРУ ПЕРЕД СОБОЙ, ТЫ МГНОВЕННО ПРИПЕЧАТЫВАЕШЬ ТВАРЬ К СТЕНЕ И КРЕПКО ХВАТАЕШЬСЯ ЗА ЧЕРЕНОК, НЕ ДАВАЯ ЧИСТОЙ ДОТЯНУТЬСЯ ДО ТЕБЯ ОСТРЫМИ, КАК САТИРА СТЕНГАЗЕТЫ "КРАСНЫЙ САМОСБОР" ПАЛЬЦАМИ.
@
ВСЕ ЗАНЯЛО ДОЛИ СЕКУНДЫ. ЧИСТАЯ ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО РАЗ УДАРИЛА РУКОЙ, ТЩЕТНО СТРЕМЯСЬ ДОТЯНУТЬСЯ ДО ТЕБЯ, А ЗАТЕМ НЕЛЮДЬ ДЕРНУВШИСЬ ВСЕМ ТЕЛОМ ОПАЛА, НЕ В СИЛАХ БОЛЬШЕ УДЕРЖИВАТЬСЯ НА ИЗЛОМАННЫХ НОГАХ. ОБМЯКНУВ, ЧИСТАЯ ТЯЖЕЛО ПОВАЛИЛАСЬ НА ПОЛ.
@
ТЫ СГЛАТЫВАЕШЬ: БУДУЧИ ОПЫТНЫМ ЛИФТФЛОТЦЕМ, ТЫ ДЕЛАЕШЬ ТО, ЧТО ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ ЛЮБОЙ НА ТВОЕМ МЕСТЕ. АККУРАТНО ПОДНЯВ ТЯЖЕЛЫЙ КУСОК БЕТОНА, ТЫ ПОДНИМАЕШЬ ЕГО НАД ГОЛОВОЙ ПРИМЕРЯЯСЬ К ЕЕ ЧЕРЕПУ.
@
ОНА ЕЩЕ ПЫТАЕТСЯ ЗАКРЫТЬСЯ РУКОЙ, НО ЕЙ НЕ ХВАТАЕТ СИЛ ДАЖЕ НА ЭТО. ПОСТОЯВ С МИНУТУ НАД ЛЕЖАЩЕЙ, ТЫ СО ВЗДОХОМ ОТБРАСЫВАЕШЬ КУСОК БЕТОНА В СТОРОНУ.
@
К СЧАСТЬЮ В ЯЧЕЙКЕ, КАК И ВЕЗДЕ НА ЭТАЖАХ ЧИСТЫХ ПОЛНО ХИРУРГИЧЕСКИХ ИНСТРУМЕНТОВ. С ИХ ПОМОЩЬЮ ТЫ КОЕ-КАК ДОСТАЕШЬ ИЗ ТЕЛА ЧИСТОЙ ПУЛИ. ПЕРЕВЯЗАВ ЕЕ РАНЫ ТЫ ВНОВЬ НАЧИНАЕШЬ КОРПЕТЬ НАД ЗАКЛИНИВШЕЙ ДВЕРЬЮ.
@
ПРОХОДИТ ПОЛОВИНА СМЕНЫ. САНТИМЕТР ЗА САНТИМЕТР ТЫ ОТЖИМАЕШЬ ИСКОРЕЖЕННОЕ ЖЕЛЕЗО, ОДНАКО У ТЕБЯ ВОЗНИКАЕТ НОВЫЙ ПРЕДМЕТ ДЛЯ БЕСПОКОЙСТВА: РАНЫ ЧИСТОЙ ЗАТЯГИВАЮТСЯ. ЗАТЯГИВАЮТСЯ НЕПОСТИЖИМО БЫСТРО. СЛОМАННЫЕ КОСТИ НЕЛЮДИ СРАСТАЮТСЯ ПОЧТИ НА ГЛАЗАХ И ТЫ ВСЕ БОЛЬШЕ СПЕШИШЬ ПОКИНУТЬ РАЗДЕЛЕННУЮ С НЕЙ ЯЧЕЙКУ.
@
КОГДА ТЫ С БЕСКОНЕЧНЫМИ В СВОЕЙ МНОГОЭТАЖНОСТИ КАК САМ ГИГАХРУЩ ЛИФТФЛОТСКИМИ РУГАТЕЛЬСТВАМИ НАКОНЕЦ ОТЖИМАЕШЬ ГЕРМУ И ВЫВАЛИВАЕШЬСЯ В КОРИДОР, СЗАДИ РАЗДАЕТСЯ ШУРШАНИЕ БЕТОННЫХ ОБЛОМКОВ. ОПРАВИВШАЯСЯ ОТ РАН ЧИСТАЯ, СТОИТ ПРЯМО ЗА ТВОЕЙ СПИНОЙ.
@
ПРЕЖДЕ, ЧЕМ ТЫ ВСКИДЫВАЕШЬ ШВАБРУ, В ТВОЕЙ ГОЛОВЕ ВСПЫШКАМИ СВЕТА РАЗДАЕТСЯ ЕЕ ГОЛОС. ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ВСЕХ СЛОВ. ЗАТО ТЫ ВИДИШЬ ОБРАЗЫ. ОБРАЗЫ БУДУЩЕГО. В ТВОЕМ МОЗГУ ВСПЫХИВАЮТ КАРТИНЫ ОБЪЯТОГО ПЛАМЕНЕМ ГИГАХРУЩА. ПЕРЕД ТОБОЙ ВЫРЕЗАННЫЕ ЭТАЖЕЙ ЧИСТЫХ И ЧЕРНОБОЖНИКОВ, БЛОКИ ПОЛНЯЩИЕСЯ ПЕРЕБИТЫМИ РАБОЧИМИ И ЛИКВИДАТОРАМИ, ПОВЕШЕННЫЕ В ЛИФТОВЫХ ШАХТАХ ПАРТИЙЦЫ И РАСПЯТЫЕ НА ПОЛУ ЯЧЕЕК ЖЕНЩИНЫ. МИРИАДЫ БЛОКОВ СМЕНЯЮТ ДРУГ-ДРУГА, НО ВСЮДУ ТОЛЬКО ОГОНЬ, КРОВЬ И ТРУПЫ ТЕХ, КТО НЕКОГДА ЖИЛ В ИХ СТЕНАХ. И НА ФОНЕ ВСЕГО ЭТОГО ДВИЖУТСЯ ТЯЖЕЛЫЕ МНОГОПУШЕЧНЫЕ ЛИФТЫ ИСТОРГАЮЩИЕ ПОЛЧИЩА ПОРОЖДЕНИЙ НА ПОСЛЕДНИЕ УЦЕЛЕВШИЕ ЭТАЖИ ХРУЩА.
@
ТРЕБОВАТЕЛЬНО ВЗМАХНУВ РУКОЙ, ЧИСТАЯ ВЕДЕТ ТЕБЯ ЧЕРЕЗ БЛОК, РАСКРЫВАЯ ОДНУ ЗА ДРУГОЙ ПОТАЙНЫЕ ДВЕРИ. БРЕДЯ ПО КОЛЕНО В ТРУПАХ ПОРОЖДЕНИЙ И ЧИСТЫХ, ВЫ ПРОХОДИТЕ ЛАБИРИНТ КОРИДОРОВ. НАКОНЕЦ МИНОВАВ МОЩНЕЙШИЕ ГЕРМОВОРОТА ВЫ ОКАЗЫВАЕТЕСЬ ПЕРЕД ОГРОМНЫМ ГРУЗОВЫМ ЛИФТОМ, СТОЯЩИМ В МАГИСТРАЛЬНОЙ ШАХТЕ. ПОВИНУЯСЬ ПРИКОСНОВЕНИЮ ЧИСТОЙ, ЕГО БЕЛОСНЕЖНЫЕ ДВЕРИ РАСХОДЯТСЯ, ПРОПУСКАЯ ВАС В ТРЮМ.
@
ТЫ МАТЕРИШЬСЯ ВСЕМИ СЛОВАМИ, ЧТО ВЫУЧИЛ ЗА СЛУЖБУ В ЛИФТФЛОТЕ. ТРЮМ ВНУТРИ ГОРАЗДО БОЛЬШЕ ЧЕМ СНАРУЖИ. ГЕНЕРАТОР ПОЛЯ ЧИСТЫХ УВЕЛИЧИВАЕТ ЕГО ЧУТЬ ЛИ НЕ ДО РАЗМЕРОВ ЗАВОДСКОГО ЦЕХА. И ВЕСЬ ЭТОТ ТРЮМ ЗАБИТ БЕСЦЕННЫМИ ВЕЩАМИ. ТЫ НЕ СОМНЕВАЕШЬ, ВЗЯТЬ ЭТИ БОГАТСТВА ЧИСТЫЕ МОГЛИ ТОЛЬКО В ОДНОМ МЕСТЕ В ГИГАХРУЩЕ: НА ЭТАЖЕ СОКРОВИЩ КАПИТАНА БЕТОННАЯ БОРОДА.
@
ТВОИ ГЛАЗА РАЗБЕГАЮТСЯ. ВОТ ПЕРЕД ТОБОЙ ПЕРЧАТКА С КОНЕЧНОСТИ ХРУСТАЛИНА, РЯДОМ ТОРЧАЩАЯ ИЗ КУСКА БЕТОНА ЗАТОЧЕННАЯ ПОЛОСА МЕТАЛЛА С РУКОЯТКОЙ. ТЫ НЕ ВИДЕЛ ТАКОГО ПРЕЖДЕ, НО ПО ОПРАВЛЕННОЙ В ЗОЛОТО РУБИНОВОЙ ЗВЕЗДЕ НА НЕЙ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ПЕРЕД ТОБОЙ САБЛЯ ВЕЛИКОГО ЛИКВИДАТОРА Ч.А. ПАПАЕВА, УТОНУВШЕГО В РЕКЕ ЖИДКОГО БЕТОНА, ВО ВРЕМЯ СРАЖЕНИЯ С БЕЛОБОЖНИКАМИ. РЯДОМ ВИСИТ УВЕШАННЫЙ ЗОЛОТЫМИ НАГРАДАМИ БЕЛОСНЕЖНЫЙ КИТЕЛЬ ВЕЧНОЖИВОГО ГЕНСЕКТОРА ЕЖНЕВА Б.Р, ПОЗАДИ ВЫСИТСЯ ВОЛЬФРАМОВЫЙ БЮСТ СЛИЗИ, ОРГАНИЗОВАВШЕЙ ОДНОИМЕННОЕ НИИ, А ДАЛЬШЕ В БЕСПОРЯДКЕ СТОЯТ СЕМЬДЕСЯТ ПЯТЬ ВАГОНОВ ЗОЛОТОЙ СТРУЖКИ, ПЯТЬДЕСЯТ КОСТЯНЫХ АЛТАРЕЙ ЧЕРНОБОГА, ВРАТА ВАВИЛОВА С БАТАРЕЯМИ НАПОЛОВИНУ ЗАПОЛНЕННЫМИ ЭНЕРГИЕЙ, ГРУДЫ ГАЕЧНЫХ КЛЮЧЕЙ 10 НА 12, А ЕЩЕ ПОЛНОЕ СОБРАНИЕ СОЧИНЕНИЙ ГЕНСЕКТОРА САМОСБОРА В 999 ТОМАХ, ЧЕЙ ТО ДЕД, ДВА ПЕРЕДНИХ ВАГОНА МЯСНОГО ПОЕЗДА, ПЕЧИ СВЧ-ГХ 001 ДЛЯ ЗЕМЛИСТО ЗЕЛЕНОГО КОНЦЕНТРА, ВСЕ ЧАСТИ ВИЗУАЛЬНОЙ НОВЕЛЛЫ «БЕСКОНЕЧНАЯ ГИГАХРУЩЕВКА», СЕРЫЙ, ТЯЖЁЛЫЙ, С ЗАПОЛИРОВАННЫМ ЧЬИМИ-ТО ПАЛЬЦАМИ РУЛЁМ БЕТОНОКАТ И ЦЕЛОЕ МОРЕ РАЗНОЦВЕТНЫХ ТАЛОНОВ, КОНЦЕНТРАТОВ И ХИМИКАТОВ, А ТАКЖЕ ЦИСТЕРНЫ ЭТАНОЛА, РЕЗЕРВУАРЫ С САМОГОНОМ, ДЕСЯТКИ ЯЩИКОВ С ПАРТБИЛЕТАМИ, НЕСКОНЧАЕМЫЕ СТЕЛЛАЖИ С КОНСЕРВАМИ «СГУЩЕНОЕ МОЛОКО» И ДВЕНАДЦАТЬ МУМИЙ В.Ы. ЖЕЛЕНИНА, НАЧИНАЯ С МУМИИ КОТОРУЮ ИЗ НЕГО ДЕЛАЛИ В ДЕТСТВЕ И ЗАКАНЧИВАЯ САМОЙ РЕДКОЙ, ПОСМЕРТНОЙ МУМИЕЙ. НЕ ТО, ЧТОБЫ ВСЕ ЭТО БЫЛО НЕОБХОДИМО КАПИТАНУ БЕТОННАЯ БОРОДА, НО ЕСЛИ УЖ НАЧАЛ НАПОЛНЯТЬ ЭТАЖ СОКРОВИЩ, ТО К ДЕЛУ НАДО ПОДХОДИТЬ СЕРЬЕЗНО.
@
В ГОЛОВЕ ВНОВЬ РАЗДАЕТСЯ СИЯНИЕ ГОЛОСА ЧИСТОЙ. НЕЛЮДЬ РАССКАЗЫВАЕТ, ЧТО ВСЕ ЭТО БЫЛО ПРИВЕЗЕНО ИХ КАПИТАНАМИ, ЧТО НАКОНЕЦ ДОБРАЛИСЬ ДО ЭТАЖА СОКРОВИЩ. НО ПОМИМО СОКРОВИЩ, ОНИ ОБНАРУЖИЛИ ГОРАЗДО БОЛЕЕ СТРАШНУЮ ВЕЩЬ. ЗНАМЕНИТЫЙ КАПИТАН БЕТОННАЯ БОРОДА НЕ ПОГИБ В САМОСБОРЕ МНОЖЕСТВО ЦИКЛОВ НАЗАД, НО ОБРАТИЛСЯ В ЧУДОВИЩНУЮ АБЕРРАЦИЮ, ДВИЖИМУЮ ЛИШЬ ЖАДНОСТЬЮ И ЖАЖДОЙ КРОВИ.
ЕГО ИСКАЖЕННАЯ ВОЛЯ ПОДЧИНИЛА СЕБЕ МИРИАДЫ ПОРОЖДЕНИЙ САМОСБОРА, ЧТО НЕКОГДА БЫЛИ ЛЮДЬМИ И ВСЕ ОНИ СТЕКЛИСЬ НА ЭТАЖ СОКРОВИЩ. ЗА БЕСКОНЕЧНЫЕ СЕМИСМЕНКИ КОМАНДЫ МЕРТВЕЦОВ ПОСТРОИЛИ ТЫСЯЧИ ТЫСЯЧ ОЩЕТИНИВШИХСЯ ОРУДИЯМИ ЛИФТОВ ИЗ МЯСА И СТАЛИ. И ВЕСЬ ЭТОТ МЕРТВЫЙ ФЛОТ ТЕПЕРЬ ПОДНИМАЕТСЯ ИЗ САМЫХ ГЛУБИН ХРУЩА, В ЧУДОВИЩНОМ РЕЙДЕ ПО ОБИТАЕМЫМ ЭТАЖАМ.
@
ЛИФТОВОЙ ФЛОТ ЧИСТЫХ ПОСЛАННЫЙ УНИЧТОЖИТЬ АРМАДУ КАПИТАНА БЕТОННАЯ БОРОДА УЖЕ СГИНУЛ В ОГНЕ СРАЖЕНИЯ, А ЭТАЖИ ЧИСТЫХ ОДИН ЗА ДРУГИМ ГИБНУТ ПОД НАТИСКОМ ТВАРЕЙ. СЛЕДУЮЩИЕ НА ОЧЕРЕДИ – БЛОКИ ОБЫЧНЫХ ЛЮДЕЙ, В КОТОРЫХ СКОРО ВЫРЕЖУТ ВСЕХ ОТ ЧЕРНОБОЖНИКОВ ДО ЧЛЕНОВ ПАРТИИ.
@
ПОРАЖЕННЫЙ УСЛЫШАННЫМ, ТЫ МГНОВЕННО ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ. КИНУВШИСЬ В НАБИТЫЙ СОКРОВИЩАМИ ЛИФТ ТЫ РАСКОЧЕГАРИВАЕШЬ ТОПКУ, РЕШИВ ВО ЧТО БЫ ТО НИ СТАЛО ОПЕРЕДИТЬ МЕРТВЫЙ ФЛОТ И ПРЕДУПРЕДИТЬ РОДНЫЕ БЛОКИ ОБ ОПАСНОСТИ.
@
ВОШЕДШАЯ В РУБКУ ЛИФТА ЧИСТАЯ ЛИШЬ С ГРУСТЬЮ КАЧАЕТ ГОЛОВОЙ, СООБЩАЯ, ЧТО БЫСТРОХОДНЫЕ ЛИФТЫ АРМАДЫ БЕТОННОЙ БОРОДЫ ПЕРЕХВАТЫВАЮТ ВСЯКОГО, КТО ПЫТАЕТСЯ ПРЕДУПРЕДИТЬ НЕ ЗНАЮЩИЕ ОБ ОПАСНОСТИ БЛОКИ. ПРОРВАТЬСЯ НАВЕРХ НЕВОЗМОЖНО.
@
«Родион Пузо не знает слово невозможно, Родион Пузо знает слово нужно!» - ХМУРО ОТВЕЧАЕШЬ ТЫ И КИНУВ В ТОПКУ ЛИФТА ЦЕЛУЮ ОХАПКУ НИТРОМЕТАНОЛОВЫХ БРИКЕТОВ И ДЕРГАЕШЬ РЫЧАГ ПОЛНОГО ХОДА. С УТРОБНЫМ РОКОТОМ ЛИФТ НАЧИНАЕТ НАБИРАТЬ СКОРОСТЬ.
@
ТЫ, ЧИСТАЯ И АЛЕКСЕЙ ПЕТРОВИЧ ГЕРОИЧЕСКИ УПРАВЛЯЕТЕ МНОГОТОННОЙ МАХИНОЙ. ИСКУСНО ПЕРЕКИДЫВАЯ РУМПЕЛИ И РЫЧАГАМИ, ПОДТЯГИВАЯ ФОК-ТРОСЫ И БИЗАНЬ-СТОПОРЫ, РУЛИ ГЛУБИНЫ И ШТУРВАЛЫ ВЫСОТЫ, ДАВАЯ В НУЖНЫЕ МОМЕНТЫ РЕЗКИЕ КРЕНЫ И ФОРСАЖИ, ВЫ РАЗГОНЯЕТЕ ЛИФТ ДО НЕВИДАННОЙ ДЛЯ НЕГО СКОРОСТИ.
@
БОРОЗДЯ ПРОСТОР ЛИФТОВОЙ ШАХТЫ, ВЫ НЕСЕТЕСЬ НАВЕРХ, К НЕ ЗНАЮЩИМ ОБ ОПАСНОСТИ ЛЮДЯМ.
@
ЗА ВАМИ ГОНЯТСЯ, НО ТЫ ВМЕСТЕ С ЧИСТОЙ СБРАСЫВАЕШЬ В ШАХТУ ЛИФТА НЕСКОЛЬКО ГЛУБИННЫХ БОМБ И БЫСТРОХОДНЫЕ, НО ЛЕГКОБРОНИРОВАННЫЕ РЕЙДЕРСКИЕ ЛИФТЫ ПИРАТОВ ИСЧЕЗАЮТ В КЛУБАХ ОГНЯ.
@
ВЫ НЕСЕТЕСЬ ВВЕРХ. ТОЛЬКО ВВЕРХ. ПРОХОДИТ СМЕНА, ЗАТЕМ ВТОРАЯ И ТРЕТЬЯ.
@
ДО ОБИТАЕМЫХ БЛОКОВ ОСТАЛОСЬ ВСЕГО СТО ТРИ ТЫСЯЧИ ЭТАЖЕЙ.
@
ВОСЕМЬДЕСЯТ ТЫСЯЧ ЭТАЖЕЙ
@
ШЕСТЬДЕСЯТ ТЫСЯЧ ЭТАЖЕЙ
@
ПЯТЬДЕСЯТ ТЫСЯЧ ЭТАЖЕЙ
@
СОРОК ТЫСЯЧ ЭТАЖЕЙ
@
ДАЛЕКО-ДАЛЕКО ВНИЗУ ГЛУБИНЫ ЛИФТОВОЙ ШАХТЫ НАЧИНАЮТ ЗАПОЛНЯТЬ КЛУБЫ ФИОЛЕТОВОГО ТУМАНА И СНОПЫ ЗЕЛЕНЫХ ИСКР. СКВОЗЬ СМОТРОВУЮ ЩЕЛЬ В ПОЛУ ТЫ БЕССИЛЬНО ВИДИШЬ, КАК ВАС СТРЕМИТЕЛЬНО НАСТИГАЕТ СТАПЯТИДЕСЯТИПУШЕЧНЫЙ ЛИФТ ИЗ МЯСА И СТАЛИ. НА ЕГО УВЕНЧАННОЙ БРОНЕБАШНЕЙ ВЕРХНЕЙ ПАЛУБЕ РАЗВИВАЕТСЯ ЧЕРНЫЙ ФЛАГ КАПИТАНА БЕТОННАЯ БОРОДА.
@
ТЫ КИДАЕШЬ В ТОПКУ ВСЕ БРИКЕТЫ НИТРОМЕТАНОЛА, ЧТО У БЫЛИ В КОЧЕГАРКЕ, НО ЛИФТЫ ПРОДОЛЖАЮТ СБЛИЖАТЬСЯ. СНИЗУ ОТКРЫВАЮТ ОГОНЬ ЗЕНИТНЫЕ ПУШКИ. ПЕРВЫЕ СНАРЯДЫ ВПЕЧАТЫВАЮТСЯ В СТЕНЫ ЛИФТОВОЙ ШАХТЫ ПОЧТИ ДОСТИГАЯ ВАШЕГО ТРАНСПОРТА.
@
ТЫ СМОТРИШЬ НА ПРОНОСЯЩИЕСЯ МИМО ЭТАЖИ. ДО ЖИЛЫХ БЛОКОВ ВЫ ДОБРАТЬСЯ УЖЕ НЕ УСПЕЕТЕ. ЭТО ПОНИМАЕШЬ ТЫ, ЭТО ПОНИМАЕТ И ЧИСТАЯ.
@
ПОДХОДЯ К КОРМОВОЙ ПУШКЕ ТЫ ЗАРЯЖАЕШЬ В НЕЕ ПЕРВЫЙ СНАРЯД. «Похоже впереди нас ждет крайний бой капитана Пузо», СООБЩАЕШЬ ТЫ ЧИСТОЙ. ЗАТЕМ СНОВА СМОТРИШЬ НА СТАПЯТИДЕСЯТИПУШЕЧНЫЙ ЛИФТ ЗА КОРМОЙ И ЧУДОВИЩНУЮ БАШНЮ ГЛАВНОГО КАЛИБРА НАВОДЯЩУЮ НА ВАС ЖЕРЛА СТВОЛОВ. ПОСЛЕ ЭТОГО ТЫ ПОПРАВЛЯЕШЬСЯ: «Вернее, впереди нас ждет не крайний, а последний бой капитана Пузо, но драться мы будем до самого конца! К бою!!!»

Отличный комментарий!

Не удивлён, что они все из села. Сёла России - отдельный мир пиздеца.

С чем едят PINBALL

Бобра товарищи!
Некоторое время я говорил ( читай хвастался) что я в свободное от разрушения галактик время, я восстанавливаю американские пинболы, меня попросили не выебываться вбросами и писать нормально.... Окейй мааам, пишу нормально! 
Так исторически сложилось что год назад ко мне попал первый полумертвый товарищ, с тех пор у меня уже 9 штук и все они  (были) полумертвые, а процесс их восстановления ( даже если они работали когда я их покупал) выжигает все моё свободное время и ресурсы, но дарит охуительную мотивацию и эмоции прям как раннем дестве и это как наркотик . 
Про историю пинов и то как они загнулись в конце 90х  я могу написать ( если захотите) но сильно перегружать ваш мозг этой инфой я не хочу, я перейду сразу к процессу на примере недавнего пина  terminator 2 который попал ко мне в руки в виде мусора.
Сам по себе т2 является одним из культовых пинов, причем его культовость вовсе не из за фильма ( вот это поворот) Его создатель - Стив Ричи.  мистер Ричи человек легенда среди пинбольной движухи так как его пинболы обладают так называемым "потоком" - мячик в них практически никогда не останавливается или не меняет резких траекторий под острым углом, создавая таким образом как бы перетекание между лупами, так как мячики весят порядки 200 грамм то перетекание такой массы без ударов о углы стола чувствуется так как будто вы супергерой (  увы сложно описать, нужно почувствовать) а еще т2 принадлежит к моей любимой марке  WIlliams
 и если вам вдруг показалось что вы где то уже это видели то вы абсолютно правы
Так исторически сложилось что вильямс охуительно причастна к выходу мк, настолько сильно что Эд Бун помимо мк еще кодил мозги для пинболов Вильямс ( например черный рыцарь 2000 про который я тоже как нить раскажу)
А теперь еще небольшая пасхалочка. Помните я там выше писал про Стива Ричи? так вот коллаб Эда Буна с пинболами Вильямс был не односторонний, а легендарный мистер Ричи озвучивал для мк Шао Кана и не только 
И  когда вы играете в его пины вы не просто слышите его голос.. Пины вильямс 90х делались на схожем с аркадниками железе, а мк делался изначально именно под аркады..Собствено в пинболах еще и музыка на синтезаторах тех лет, а это не просто чувствуется, это мешает вам играть так как ваши руки заняты вытиранием слез ностальгии.
Собственно я сжимал тест с силой тех самых 10 из 10 шакалов чтобы это не превратилось в люто длинопост, переходим к делу.
Мой т2 не совсем обычный т2 ( вообще у каждого пина такая история что по нему можно книгу писать) его использовали для сьемок фильмов с Ван Дамом ( что сотвественно подняло его стоимость в космос) и талантливый но престарелый бельгиец падал на него свой жопкой в своем последнем фильме который снимали в Киеве прошлым летом. Соответственно чтобы его жопка не получила дамага  пинбол раскрутили и собрали на мягких игрушках, а после фильма оказалось что пин относительно живой и его отдали промежуточному звену в абсолютно разваленном и ржавом состоянии где он простоял около полу года пока я не уговорил его мне продать.
Собственно вот таким я увидел его когда прикрутил ноги у меня дома
и соотвественно я начал его разбирать под ноль чтобы отчистить весь этот ад первым делом  я начал убирать пыль насадкой к пылесосу, чтобы тряпкой не забивать еще ещё больше в трещины и углыкогда пыль была убрана я начал отмывать скопившуюся за тысячелетия грязь, но оказалось что киношники еще покрасили поле черным баллончиком и специальные жидкости для отчистки поля его не берут, а с ним нужно быть очень аккуратным там это необычное поле а  с люмисцентными красками которые по факту уже без лакового покрытия лютым чудом я нашел что после изнасилования спонжика  жидкостью для чистки контактов от  wurth  эта дичь стала поддаваться, дальнейшая чистка поля заняла около 4 дней
а  вот такие черные куски салфеток заняли целый пакет
, следующим этапом была сборка поля назад  + тюнячки , замена  всех лампочек на ледовые
если что вот мой ящик заменённых лампочек
  и резинок атак же старпостов ( пластиковых проставок на которых натянуты резинки) на глоу.
так как после светится в ультрафиолете я сделал рамку из алюминевого профиля и протянул по нему лед ленту для подсветки поля, а соотвественно под неё нужно брать все глоу
теперь когда поле отчищено и все собрано время  собирать все в кучу и перепаивать мозги ( было много обрывов у контактов и текли батарейки)
это правда  не от т2 фотка( увы не делал фото когда его перебирали) она больше для понимания ада в который попал мой бро
и собственно сборка всего поля назад
следующий шаг подключение рамки и фиксы лампочек, а так же тест разных старпостов, в итоге оставил ядовитый флюро оранж, ламочки разноцветные и их нужно правильно подобрать чтобы создать атмосферу которая не мешает таргетированию мячика взглядом
и баланс глоуостались фиксы по кабинету, подкрас ящика,замена декалей и рейлы под стекло которые я уже поставил и получаем рабочего красавчика
И финальный штрих пока не приехали рейлы для стекла- освещения это настройка беклайта ( коробки с картинкой сверху стола) в ледовом освещении. Беклайт динамичен и очень важно попасть в цвета которые при включении\выключении не будут вызывать диссонанс.
и я конечно же промазал перебором синих лампочек и потом еще раза 3 переделывал но увы телефон был гдето проёбан)
Ну собственно чувство когда включаешь все в ряду и надрачиваешь на общий фон)

Собственно на этой лирической ноте  спешу откланяться, надеюсь сильно вас не утомил)
З.Ы. Забавный факт- в странах пост совка культура пинбола развита ровно настолько что если вбить в гугл слово "пинбол" вас тут же поправит на " пейнтболл"  и это не только ошибка гугла, любой человек которому говоришь что увлекаешься пинболами спрашивает " а какая у тебя пушка?"

Фото с высоты — а видно, что вы едите. Почти бесконечный зум на снимке Шанхая, от которого не скроется ничто

 
Пользователи соцсетей обратили внимание на панораму Шанхая, снятую с высоты нескольких сот метров в таком высоком разрешении, что при приближении видно еду на столах у людей и бейджики у них на шеях. Детализация фото очень большая, и рассматривать его можно бесконечно долго. Правда, без сбоев в матрице всё же не обошлось.
Канадская журналистка Трейси Линдман у себя в твиттере обратила внимание на панораму Шанхая в формате 360 градусов. C первого взгляда ничего необычного в ней нет.
,Китай,страны,зум,длиннопост
Но стоит нажать на кнопку увеличеть маштаб, и вы залипните на этой картинке надолго. Очень надолго. Её детализация так высока, что можно буквально рассмотреть лица людей.

реактор отказываться вставлять гифку (https://media.giphy.com/media/7zuRwPtCnq4y2pItuk/giphy.gif
Трейси сначала предположила, что фото снято со спутника с использованием некой квантовой технологии. Но это оказалось неправдой. Автор панорамы — компания Jingkun Technology, пишет Fossbytes. Ради этого проекта они забрались на башню Восточная Жемчужина, таким образом сняв город с высоты 230 метров.
Разрешение панорамы — 195 миллиардов пикселей, и это фото с самым высоким разрешением в Азии. На самом деле оно состоит из множества снимков поменьше, которые в одну панораму объединила компьютерная программа. Получился зум, от которого не укроется ничто.
Исследовать эту панораму можно вечно, и кто бы мог подумать, что с такой высоты можно столько всего увидеть. Стаканчики и бейджики на людях.
,Китай,страны,зум,длиннопост
Покинутую всеми дрель и даже бутылку воды слева от неё.
,Китай,страны,зум,длиннопост
Кому-то удалось найти даже людей в окнах.

,Китай,страны,зум,длиннопост

В некоторых местах нашлись даже доказательства того, что мы живём в матрице.
,Китай,страны,зум,длиннопост
И пока авторы панорамы делали свою работу, за ними тоже следили.
AW 4* 99% 100:53
sh-meet.bigpixel.cn
TWEET :
E^fFSS Q		
Find Results Self Storage Save Time, Short & Long Term Options Available news.uk.exaude.com	c	©X >)
Search For SEO Optimization		•W
N
□,Китай,страны,зум,длиннопост

Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Сегодня мы исследуем вопрос разработки фонов «как в старых адвенчурах». Это не совсем то, чего вы от меня ожидали. Однако, очередная часть «Галопа Пикселя» задерживается по двум серьезным причинам. Во-первых, главы посвященные анимации требуют — качественной анимации, иначе они не смогут претендовать на лавры материала обучающего. Во-вторых, «галопу» необходима ещё одна публикация до начала цикла об анимации, который уже находится в разработке. Связано это с тем, что я занимаюсь не только классическим пиксель-артом, но и тем, что выходит за пределы канонических разрешений, и у меня, определенно, есть чем поделиться. К сожалению, такой тип пиксель-арта сейчас более моден, чем классика, если судить по откликам публики.

Давайте, впрочем, вернемся к теме сегодняшней публикации. Считаю это маленьким открытием, и мне непременно нужно поделиться им с теми, кто собирается соединить некоторый отрезок своей жизни с тем, что может называться классической адвенчурой. Быть может это поможет вернуть на рынок игры, которые немного оттеснят «хипстерский пиксель» заменив его на то, что может напомнить времена лучших игр от «Westwood Studios», «Sierra» и «Lucas Arts». Предположу вскользь, что множество художников и так знают это. И, тем не менее — я не заметил публикаций на эту тему. Наша братия не спешит делиться своими секретами, сохраняя некую монополию на собственные открытия.

Я хотел приурочить эту статью к началу разработки собственной адвенчуры. Но кто знает, когда это произойдет? А вам эта информация может помочь уже сейчас. Стоит ли откладывать? Думаю, что нет. Лопаты в руки.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой

Прелюдия


Я довольно давно занимаюсь пиксель-артом, потому что очень люблю старые игры. Мне кажется, что в старых играх существенно больше души, чем в играх сегодняшних. Старые игры я склонен сравнивать с искренними чувствами, с любовью и не рассматриваю их как некое мимолетное увлечение. Можно сказать, что старые игры – это любовь. Современные игры – это страсть. Легкомысленный и быстрый секс, не обремененный привязанностью, какими-либо обязательствами или глубоким уважением к партнеру.

Поскольку я не одобряю мимолетные связи, мой взор всё чаще устремляется назад в прошлое. И чем дальше я двигаюсь по реке времени, тем слаще и притягательней для меня становится то, что я называю классикой. Классика в моём понимании – игры до того момента когда весь мир перешел на режим SVGA, отчалив и навеки покинув обитель разрешения меньшего — VGA. Чаще всего игры того времени использовали разрешение 320х200 пикселей.

Меня всегда занимал вопрос – как именно делались эти фоны. В качестве примера я приведу изображения из игр «Westwood Studios». Это мой фаворит. Контора, повлиявшая на мое творчество настолько сильно, что я решил делать игры именно в этом стиле. Художники которой определили вид и цвета моих работ на десятки лет вперед. Я часто слышал об этих фонах – «какой изумительный пиксель-арт».

Давайте сразу перейдем к кульминации не характерной для моих публикаций. Я не уверен, что это чистый пиксель-арт. К этому выводу я пришел два месяца назад. Пришел окончательно. Сформировал объяснение. Выработал сходную технику. Сейчас я представлю вам свои наработки, а вы определите для себя, прав я или нет. Хочу сразу отметить, что это относится только к фонам. Вне сомнения интерфейс игр, оформление, шрифты, игровые персонажи и их анимация – это стопроцентный пиксель-арт, не разбавленный и хорошей крепости. Здесь у меня сомнений нет. И даже если я ошибаюсь в своей теории, это никак не помешает вам делать фоны похожие на фоны старых игр.

В качестве точки опоры мы возьмем несколько изображений из легендарных игр «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore». Я считаю их пиковыми на тот момент, с точки зрения проработки арта, с точки зрения анимации и цвета. Не говоря уже о техническом исполнении.

Spark
Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of Doom
I have need of a champion. Who among you Mill ; volunteer to serve me?
flk'shel Michael
Kieran Conrad
Protection:
Might:,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Мягкие теплые цвета, плавные градиенты и удивительная проработка мельчайших нюансов мимики. Вот, что отличает эти работы. Я очень долго пытался воспроизводить их в оригинальном разрешении – и у меня ничего не получалось. Всегда была заметна разница. Мои изображения не дотягивали до точности художников Вествуда. Там, как говориться, «каждый пиксель лежал на своём месте», всегда был нужного цвета и нигде не отмечалось явного диссонанса между цветами.

Со временем я переключился на 3D, поучаствовал в десятках проектов, специфика которых предполагала использование меня как спеца по части 3D, текстур, и гибридных техник создания графического контента. Но эта тропа на долгие годы увела меня от мира изобразительного искусства, и добрый десяток лет я блуждал во тьме коммерческих игр.

Когда пришло время вернуться к рисованию, меня ещё раз посетила мысль, что, возможно, фоны этих игр — просто арт. Уменьшенный и обработанный. Но только когда я начал усиленно заниматься пиксель-артом, начал снова рисовать — концепция обрела ясность.

Путь


Давайте быстро проанализируем то, чем характерен пиксель-арт и чем характерны изображения старых игр. Во-первых – лимитированная палитра, редко выходившая за 256 цветов в один момент времени на экране. Во-вторых – резкие формы с фактически ручным сглаживанием в несколько пикселей по контурам этих резких форм. В-третьих, разрешение 320х200. Как нам получить нечто подобное?

Первое что приходит на ум – уменьшить изображение. Давайте проведем эксперимент. Возьмем одну из моих ранних работ. И уменьшим её.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Автоматическое сглаживание и фильтрация сохраняют картинку максимально приближенной к исходнику. Но это не сильно напоминает графику старых игр (уменьшенные изображения выведены с увеличением 2x чтобы вы могли видеть результаты более наглядно).

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Теперь пробуем сохранить изображение в индексированной палитре посредством сохранения изображений для сети (Save as Web). Сколько бы мы не выбирали цвета – это не дает нам необходимого изображения, хотя оно и похоже на нечто старое. Весьма отдаленно, надо отметить. Даже если сохранить Джима в 32-ух цветах, он никак не напоминает пиксель-арт.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Существует режим фильтрации – без сглаживания. Иначе Nearest Neighbor (preserve hard edges). То есть изображение сохраняется максимально близким к оригиналу. Без сглаживания, без адаптации изображения. Без какой-либо фильтрации.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Примечание: Это ваша дверь в мир старого. Не то чтобы она сразу доведет куда нужно, но без неё точно не обойтись. Никак.
,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Результат уже лучше. Мы, по крайней мере, избавились от нехарактерного для пиксель-арта сглаживания. Снова сохраняем изображение с индексированной палитрой.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Парадоксальность ситуации заключается в том, что если вы получаете пиксель-арт из изображения или подготовленного вами арта – вы негодяй и жулик. Но если вы сделаете тоже самое в стиле «pixel by pixel» то вы будете молодцом и хорошим парнем, который намучался порядочно, но смог сделать такую-же работу, маниакально выставляя пиксель за пикселем на виртуальный холст. Разумеется преобразованное таким образом изображение ещё не пиксель-арт, любой артист работает аккуратнее делая всё руками. И тем не менее… допустим вы разработчик игр. У вас жмут сроки, и вам нужно выпустить продукт через месяц. Есть кто-то кто полагает, что ваши крики «зато я сделал всё честно» будут волновать окружающую вас публику? Волновать вашего потребителя? Ему и дела нет, как и что вы делаете. Зато он легко скушает вас с селёдочкой под водочку, и даже не поперхнётся если вы сваляете дурака, и задержите релиз.

Таким образом изготовление пиксель-арта для доказательства, что ваш пиксель больше, и изготовление пиксель-арта, как контента поставленного на поток в рамках разработки масштабного проекта – две больших разницы. Никому не надо честно. Надо в срок, по хорошей цене, чтобы у потребителя карман не треснул, и чтобы вкусно было. Именно в срок и вкусно привело меня к мысли озвученной выше. О том, что изображения старых игр частенько готовились на базе арта.

Теоретически Джима можно было бы превратить в пиксель-арт, просто поработав с изображением. Через три-четыре часа он бы стал совершенно другим. Но задача у нас поставлена другая. Нам необходимо понять, как именно делались фоны для старых адвенчур, а не сделать нечто похожее, существенно доработав затем полученный результат. У меня довольно давно появилась уверенность, что изображения практически не обрабатывались дополнительно, потому как это удлинило бы цикл разработки игры, а это – не выгодно. Самый главный мотив разработчика – выгода. Самый главный мотив – время разработки и отсутствие промежуточных этапов. Понятие выгоды можно трактовать как угодно. И это не обязательно денежная или материальная выгода. Потратил на разработку контента меньше времени, освободил два или три месяца на другую задачу – выгода.

К чему это нас приводит? К понимаю того факта, что исходная картинка выполнена – не так. Не в том художественном стиле, который бы при сжатии стал бы выглядеть как старые фоны. Что остается в этом случае, учитывая, что при уменьшении любого арта штрихи усредняются, и не представляется возможным опознать, каким именно образом была создана работа? Каким был исходник. Что делать, когда не понять наносились ли мазки, была ли это вообще мазковая техника, или использовались градиенты, или что-либо ещё?

Ответ прост. Искать. Пробовать разные стилистики и прогонять их через процедуру уменьшения и последующего сохранения в индексированной палитре.

Это был довольно длительный этап, который долго не приводил к нужным результатам. Раз за разом. Последний год я стал усиленно рисовать. Попробовал разные стили и стал постепенно склоняться к классической схеме рисования концептов и графики. Без использования 3D, без каких-либо финтов и хитростей. Как и в случае пиксель-арта я опустился на самое дно, к истокам. И предположил, что будет неплохо научиться рисовать одной единственной кистью, делая это так, чтобы это напоминало традиционную живопись.

Традиционный мазковый подход привел меня к следующим изображениям. Сохранение их по указанному выше способу приводило к следующим результатам.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Грубая мазковая техника не подошла, но какой-то пульс уже начал прощупываться. Я добавил детализации и получил следующий «фон». Который также оказался ошибочным, т.к. излишний фото-реализм в работе оказался не очень хорош.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Проанализировав художников Вествуд я решил смягчить резкие мазки, сделать их более плавными. Это был первый фон, который наконец-то выдал нормальный результат. Это было практически то, что нужно. Этот фон уже не нужно обрабатывать. Разве что добавлять интерактивные объекты.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой

Примечание к рисунку: Интеграция и сравнение фонов будет проведена чуть ниже, сразу после окончания презентации работ по персонажам (похожим на персонажей игры «Lands of Lore»)

Можно сказать, что было важным подобрать размер и характер штрихов, чтобы при уменьшении они давали необходимый «пиксельный шум» на финальном изображении. Выработав схему можно изготавливать фон в течении трех-четырех часов, и даже без последующей пост-обработки он будет презентабелен и может быть использован в вашей игре. Забавно, что для того чтобы найти такое, казалось бы, простое решение, пришлось пробовать разные стили и покорять самые разные высоты.

После этого я озаботился вопросом персонажей. Вы помните, какие они. Практически фотографические. С хорошими цветовыми и световыми акцентами. Теплые и холодные цвета. Голливуд. Финальной точкой в этом исследовании стал доктор Саймон Тэмм из Светлячка. Символично, что именно доктор ответственен за исцеление изображения, и за финал.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Его я рисовал намеренно склоняясь к той палитре, которой характерны многие изображения квестов от «Westwood Studios». Мягкие градиенты на коже, четкое и холодное контровое освещение c аккуратными штрихами, там где это необходимо (волосы, акценты на глазах). То есть даже в исходнике Саймон уже напоминает одного из героев «Lands of Lore». Финальный аккорд – уменьшение.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Затем небольшая партия выполненная ансамблем индексированной палитры.

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Будучи соединенным с классическим пиксель-артом в тех местах, где к этой несуществующей игре добавляется интерфейс мы имеем полную иллюзия графического контента старых игр. Если бы «Westwood Studios» делали бы игру по нашему любимому «Светлячку» тогда, то скорей всего она выглядела бы примерно так. Но мы должны убедиться, что всё так, а не иначе, не так ли?

Давайте интегрируем наши изображения в интерфейс и оформление игр «Westwood Studios» — «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore».

I have need of a champion. Wns among you Mill volunteer to serve me?
flk'shel	Michael
15	6
8	10
5	15
Kieran
Conrad
So! Vou worthless dogs have come to your deaths!
Spark
Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of Doom
Spark
Heal
Freeze
Lightning
Fireball
Hand of Fate
Mist of


Слева представлен десатурированный вариант (обесцвеченный), а справа с яркой приветливой гаммой. Также Саймон уменьшен и помещен в то место, где ранее находилась иконка Конрада (персонаж игры «Lands of Lore»). Вполне очевидно, что такой арт мог бы быть в игре, и что он выглядит довольно гармонично. В принципе, можно было бы сохранить его в существенно меньшей палитре по цветам, а затем немного поработать кисточкой, чтобы арт был совершенно похож на арт художников из Вествуд. Очередь за фоном.

..
I think I^m 9ettin9 a rash.

i.JaL ,-%y.r.rT -	
(Dark forest	
V-^-~M I ■«» i«A |_Vcl. - 1	(iifife '
JL

I think I'm 9ettin9 a rash.
- -J •* - -S^S-	.	4
Dark forest
	■ ftife i-gl V 1 - fc. 1 5»,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Точно также — уменьшаем изображение в соответствующем режиме, и сохраняем в индексированной палитре. Верхний вариант слишком пастельный, поэтому имеет смысл подбавить яркости цветов, и можно видеть, что Брендон (персонаж игры «Legend of Kyrandia») вполне мог бы бродить и по такому миру. То есть картинка не выглядит чем-то инородным.

Финал


Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что изначально фоны художников «Westwood Studios» были классической живописью. Затем оцифрованной и сохраненной в той палитре, которую использовала игра. После этого добавлялся интерфейс, персонажи и другие элементы. Анимация также делалась на базе этих работ. Она не содержала множество кадров, но была крайне детально проработана. Как? Теперь мы знаем.

Я написал эту статью под влиянием порыва разделить с вами эту небольшую радость маленького, но очень важного для меня открытия. Также я довольно часто встречал в сети вопросы, как именно делаются изображения, которые походят на старые игры? Что нужно сделать чтобы изображение было таким? Ответ прост. Прогресс ушел далеко, цветов стало больше, и изменились принципы работы с изображением. Больше не нужно было экономить, больше не нужно было умещаться в рамках низких разрешений, и внешний вид игр изменился. Поэтому чтобы имитировать их необходимо кланяться истокам, а именно:

• Уменьшать изображения до размера старых разрешений (320х200)
• Уменьшение изображение производить в соответствующем режиме.
• Сохранять изображение в индексированной палитре, имитируя ограничения тех лет.
• Готовить исходное изображение в определенной стилистике.

Удивительно то, что занятия пиксель-артом стимулировали меня на занятия классическим рисунком. Можно сказать, что во многих случаях именно пиксель-арт подсказал мне как лучше рисовать в большом разрешении. И это не единственное из моих маленьких открытий. Похожая статья пойдет следом. Где мы научимся готовить графику как в «Fallout». Не современном, разумеется. А в том самом. Старом.

Безусловно данная публикация не поможет сделать подобные фоны человеку техническому, не облеченному умением рисовать. Однако она может подсказать к какому художнику вам стоит обратиться, у кого вам стоит заказывать арт, и как он должен выглядеть. За последние годы ко мне не раз обращались разные программисты, которые знали, что хотят сделать, но не знали как. Это, кстати, довольно частое явление, когда во главе проекта стоит человек технический. Мне не хватает технической смекалки и практического склада ума. Но по крайней мере я могу разделить с вами те знания что имею.

Переводим дух


Отгремели последние аккорды, близиться конец спектакля, и мне хотелось бы добавить в статью немного практической лирики. Чтобы прийти к определенному решению мне потребовался не один месяц. Я не хочу говорить, что прошли годы, потому как мои занятия цифровой живописью не были регулярными. Однако, чтобы закончить этот квест мне потребовалось научиться рисовать несколько лучше, чем я умел это делать прежде.

К чему я это? У вас могло сложиться впечатление, что всё вышесказанное и показанное сложно. Отнюдь. Для человека, который ещё только начинает путь – да. Но для того, кто рисует – нет. Каждый из таких фонов может создаваться за один рабочий день (тех о которых я писал выше). Восьмичасовой. Это будет не самый честный вид пиксель-арта, но это – рабочий день. Это важно. Две работы ниже, совсем другое дело…

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой

,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Пиксель-арт производимый с нуля занимает существенно больше времени. Эти две работы создавались, примерно, по 16-20 часов каждая, могли бы занять и больше, если бы не было соответствующего опыта. Безусловно, они срубили свои овации на соответствующих ресурсах. Но это именно «мой пиксель больше», а не что-либо ещё. Публичное доказательство – «я умею». Смею напомнить, что подобные амбиции и размахивание квадратиками не имеет ничего общего с разработкой контента для игр.

Приведу аналогию. Рыцарский турнир. На нём рыцари сражаются между собой, а где-то сверху сидит знатная дама, и, в общем и целом, победившему рыцарю может что-то обломится. Если он будет вести себя некрасиво, то скорей всего его бой не придется по душе ни даме, ни публике вокруг. Стало быть надо проявить себя во всей красе, показать все красивые приёмы, что вы умеете делать, как-то картинно упасть, снова вскочить, нанести пару эффектных ударов, парировать удары противника… словом – устроить прекрасный спектакль.

Работка игр это не бой на потеху публике и не рыцарский турнир. Это побоище. Битва. И ваша задача – выжить в этой битве. Когда вам нужно выживать, уж поверьте, вам не до красивых ударов. Вы сделаете всё, что угодно, чтобы вернуться домой. Ваше «возвращение» есть игра, ушедшая в печать. Никто не увидит ваших страданий, вашего пота и крови пролитой в сражении с ней. Все увидят лишь финальный результат.

К чему это я? Берегите себя. Оптимизируйте работу. Находите решения чтобы ускорить разработку, удержать её на нужном уровне качества. Ну и иногда заходите на турнир… помахать пикселем. Может быть вам тоже обломится.

NASA утвердило дизайн станции на Марсе

,Марс,космос,длиннопост,NASA
Агентство приступило к разработке дизайна станции для пребывания человека на Марсе ещё в 2014 году, однако окончательный выбор – в пользу архитектурного бюро Hassel Studio, – был сделан лишь на днях.
В рамках космической программы Artemis NASA планирует отправить людей на Марс в середине 2030-х годов. Если астронавтам удастся высадиться на Марс, то они не смогут вернуться на Землю в течение нескольких лет. 
Задача инженеров заключалась в создании станции площадью 100 м², в которой могли бы комфортно разместиться четыре астронавта в течение целого года.

,Марс,космос,длиннопост,NASA
Для определения подходящего места для строительства на Марс отправится группа роботов-исследователей. При помощи 3D-печати они уже приступят к первым этапам строительства. 
Как только внешний щит будет готов, астронавты прибудут на планету с надувными капсулами, в которых и будут размещаться жилые и рабочие помещения. 
,Марс,космос,длиннопост,NASA
Более подробно можете ознакомится по этой здесь: https://www.hassellstudio.com/project/nasa-3d-printed-habitat-challenge#0

Отличный комментарий!

разве на Марсе не придется строить подземные станции? Там вроде как нужно несколько метров грунтовой защиты от радиации.
Он задал вопрос, а не обозвал их дилетантами. Обыватель пытается углубиться в тему, что тут плохого?

Насильственная депортация из Украины в РФ

24 марта Мариупольский горсовет сообщил в своем телеграм-канале о том, что российские войска принудительно вывозят жителей Мариуполя на территорию РФ. 
«Ґрати» проверили эту информацию. Мы связались с переводчицей и редакторкой Натальей Яворской.  Имя было изменено по ее просьбе из соображений безопасности близких, оставшихся на территории РФ, которая сейчас находится за рубежом. Она рассказала, как по меньшей мере сто человек были насильно вывезены из поселка (его название мы скрыли по просьбе Яворской) на окраине Мариуполя сначала на оккупированную территорию Донецкой области, а потом в Россию. Там украинцы прошли процедуру фильтрации и были расселены в лагеря для беженцев. Часть из них, как Наталья, сумели выехать из страны, но многие продолжают вынужденно оставаться в России, не имея денег или документов.
 Мы проверили, насколько это возможно, историю Натальи. В Таганроге мы связались с волонтерами, которые встречают украинских беженцев. Они подтвердили, что беженцев привозят группами, но не стали говорить, принудительно ли их доставили в город. А потом и вовсе перестали отвечать на попытки связаться.«Ґрати» публикуют монолог Натальи Яворской полностью, за исключением моментов, удаленных по ее просьбе в целях безопасности. 

Полномасштабное вторжение

В Мариуполе я живу с рождения, с перерывами. В 17 лет я уезжала, потом поступила в Киев, четыре или пять лет жила в России. В 2020 году я вернулась в Киев, а прошлой весной опять переехала в Мариуполь.
24 февраля в шесть утра меня разбудила мама и сказала, что Киев и Харьков бомбят, что в Мариуполе тоже слышны взрывы. Мы собрали рюкзак. Я, мама и младший 15-летний брат пошли домой к бабушке. У нее уже были слышны взрывы, но не сильные, как будто вдалеке. Мы сидели в коридоре. Пришла родственница, у нее тоже двое детей — девочки. У бабушки с дедушкой мы пробыли два дня. 26 числа взрывы стали сильнее, и мамина подруга предложила нам перейти в укрытие. Оно находится рядом, в местном Доме культуры. Я вспомнила о нем, потому что занималась там в музыкальной школе скрипкой. Никто не думал, что будет война, входы в убежище были неподготовлены, дурацкая система.
Как мы жили в убежище: бабушка с дедушкой готовили нам первое время дома — и приносили еду в убежище. Так продолжалось где-то неделю. 2 марта нам отключили электричество, но в некоторых домах еще был газ. Через два-три дня отключили и его.
И началось… Под окно бабушкиного дома попала мина, разорвалась. Дядя привел бабушку к нам в убежище, дедушка отказался идти — готовил и приносил нам еду.
Клуб находится в центре поселка. Самые жесткие боевые действия проходили возле него, потому что напротив с двух сторон располагались украинские военные. Вся нагрузка приходилась именно на это место.
В какой-то момент встал вопрос с едой, потому что выходить уже было нельзя, обстрелы были слишком близко.
Второй мой дедушка — медик по образованию. Он когда-то служил, и ему на все все равно. Они готовили с бабушкой еду на костре и приносили нам вместе с водой, но очень редко, потому что наш район постоянно был под ударом. Потом дома обоих дедушек полностью разбомбили, и они перешли в нашу квартиру. Но вскоре украинские военные попросили всех в нашем районе уйти, чтобы не попасть под боевые действия. И они снова ушли.
Место, где мы находились, начали обстреливать 8 марта. Бомбили все высокие дома и Дом культуры тоже. Его полностью разбомбили, и мы даже немного успокоились — просто нечего теперь бомбить, остался только наш подвал. Но 10 марта стали почему-то бомбить подвал, наверное чтобы нас завалило. Не очень понятна логика, там уже стен не осталось, но они прицельно били по некоторым точкам несколько раз.

Бомбоубежище

В бомбоубежище была сильная солидарность. Каждый день начинался с новостей. Мой сосед, например, прятался в подвале с семьей. Когда он вышел приготовить еду на костре, в него попал осколок и он умер. Каждый день были новости о людях, которых убило — они были в подвале, но на улице в них попадали осколки. Самое странное, что при этом не было никаких сообщений и информации. У нас не было радио, мы не знали, что подобное происходит во всем Мариуполе. Наоборот была обида: мы сидим фактически без еды и воды, и город о нас не думает, не эвакуирует нас. Было сильное чувство брошенности. Мы даже не думали, что будут бомбить центр Мариуполя. Думали, что это нашему поселку не повезло, потому что, возможно, это какой-то стратегический объект.
Большую часть дня я занималась тем, что записывала сны — людей, которые мне снились, бабушек, мам. Мы пытались по этим снам понять, что нас ждет в будущем и о чем они говорят, потому что это был единственный источник информации.
Казалось, что самое сложное время — когда мы были в убежище. Ощущение запертости, потому что, по сути, у нас уже не было домов, нам некуда было идти. Мы не могли покинуть убежище в случае чего. Появился страх, что тебя завалит, страх каких-то иррациональных сил, которые хотят тебя убить. И ты не понимаешь зачем, ты не понимаешь стратегии или смысла.
Сейчас, наверное, даже с какой-то ностальгией вспоминаю дни в убежище, потому что тогда у всех была надежда. Все думали, что нужно потерпеть какое-то время без еды и воды и все закончится, можно будет вернуться домой, что-то точно решится. Из-за того, что у нас не было связи, мы вообще не представляли, что в Мариуполе происходит то же самое.
Мы даже хотели пойти в город пешком, но идти туда три часа было невозможно.
Некоторые пытались выехать из поселка, у кого-то получалось без урона. Были случаи, когда люди возвращались обратно, потому что их не выпускали. Поселок между нами и городом заняли в первые же дни, но и после нашего стояли «ДНР»-овские блокпосты.
Наверное, самое страшное было — погибнуть случайно. Я, перед тем как пропала связь, читала новости о том, что в Киев часто прилетало из зоны Чернобыльской АЭС, а у нас очень большой склад ядовитых веществ как раз в том месте, где они стреляли. Какой-то постоянный страх, что ты проснешься и умрешь, но даже не поймешь, что умер, а просто вдохнешь летучий хлор и сразу умрешь. Какое-то безвыходное состояние.
Я постоянно представляла встречу с друзьями. Как я выживаю и всем говорю, что я живу, и как нам все рады. Когда я представляла эту встречу, думала, что война точно закончится. Я мысленно представляла, что это случится скоро. Я была готова к тому, что когда это закончится, у нас не будет пособий и обеспечения, но мы сможем выходить. То есть я вообще не представляла, что война так и идет, а я нахожусь в каком-то другом месте.

Депортация

К 15 марта российские военные заняли большую часть поселка, но боевые действия еще шли в районе моего дома, на выезде. Они ходили по домам, пришли в наше убежище и сказали, что всем нужно уходить — эвакуация женщин и детей. Мы спросили, можно ли остаться — они сказали, нет и все, нельзя. Приказным тоном. Кроме убежища нам некуда было идти. Нескольким мужчинам с большими семьями удалось выехать.
Нас вывели в школу напротив здания клуба. Это был первый раз, когда я вообще вышла на улицу. Дикое ощущение — когда я заходила в убежище, все было полностью целое, а потом ты выходишь и видишь, что здания, в котором ты находился, нет, просто валяются кирпичи. Ты выходишь и видишь кучу поваленных деревьев, городков, вышек. Это сюрреалистическое ощущение, когда ты видишь вместо столовой, в которую ты ходил, когда учился в школе, кучу кирпича, и учебники валяются по полу. На стене остался стенд «Гордость школы» — с портретом моей сестры, а вокруг — российские военные.
Во время эвакуации умерла женщина, потому что у нее не выдержало всего этого сердце. Был мужчина, который не мог передвигаться сам — за ним ухаживала его женщина. Ему запретили эвакуироваться, и он остался. Нас отвели в эту разбомбленную школу, в которой они сейчас сидят, а оттуда нас повели в сторону выезда из поселка.
В поселке было две тысячи человек, нас было очень много. В нашей группе — где-то 90 человек. И возили несколько раз. Это была принудительная эвакуация, никто из нас не хотел выезжать из Украины. Если бы у нас был выбор — мы бы остались или выехали в сторону Украины. Некоторые говорили, что хотят остаться, но они приказным тоном говорили, что это невозможно.
Но надо понимать, что убежище, по сути, было единственное место, где мы могли находиться. У большинства людей с нами уже не было домов, и они не могли скрыться где-то в поселке.
На выезде из поселка в сторону Донецкой трассы нас посадили в военный Урал. Довезли до ближайшего поселка, который они захватили несколько недель назад, но никаких боевых действий там уже не было, потому что не было украинских военных. Там на один день нас поселили в школе. На следующий день погрузили в автобусы, сказали, что не в Донецк. С нами все, по большей части, обращались либо как с преступниками, либо как с конвоированными людьми, не было права даже узнать, куда нас  везут. Нам не говорили до последнего. Если спрашивали: «Куда вы нас везете?», отвечали: «В теплое место». Всем видом показывая, что мы должны быть невероятно благодарны за то, что нас освободили от наших домов.
У меня из вещей была только толстовка на мне. Но мне повезло — я как-то додумалась и хотя бы 10 фотографий взяла с собой. У нас теперь ни фотографий, ни видео, ничего.
На автобусах нас привезли в Новоазовск, но мы узнали об этом позже. Водители были полностью дезориентированы — они долго ехали из Донецка, приезжали куда-то, а им говорили, что дороги разбомблены, они ехали в другое место. У них не было никакой координации. Все в дороге обращаются с тобой как с мешком картошки. Водитель, естественно знал, куда мы ехали, но у всех был приказ никакой информации нам не давать.
В Новоазовске у них так называемые фильтрационные лагеря. Это не я придумала, это они сами так называют. В фильтрационном лагере были сотрудники МЧС, мы нашли вайфай. Как везде в России — они разбомбили вышку, выключили всю связь, но оставили пароль от одного до восьми. Мы просто пробовали их перебирать и вот — работает интернет.  Тогда я впервые узнала про Мариуполь, что его бомбят, и это был большой шок. А российские военные говорили, что они уже захватили Киев и Харьков.
В Новоазовске, как я понимаю, — какой-то перевалочный пункт. Было довольно жутко, потому что очень много военных тачек с изображениями Кадырова, очень много чеченцев, видишь как перебрасывают военную технику. Когда перед тобой проезжают Грады — это жутко. При этом все пытаются делать вид правильной работы: МЧС, автобусы, будки, таблетки, даже давление меряют, колбасу нам чеченцы передали. Это просто безумие, конечно.

Фильтрационный лагерь

Фильтрационный лагерь — это такая палатка, в которой сидит куча военных. Все мы сидели в автобусах, заходили по очереди. Сначала тебя фотографируют со всех сторон, видимо, для системы распознавания лиц, которую сейчас внедряют в РФ. Потом снимают отпечатки пальцев, но, что самое отвратительное, этих пальцев недостаточно, они даже ладошки сканируют со всех сторон. Потом ты проходишь допрос для реабилитации — тебя спрашивают, какие родственники остались в Украине, видел ли ты перемещение украинских войск, как ты относишься к политике Украины, как ты относишься к власти, как относишься к «Правому сектору». Большая анкета и тебя по ней расспрашивают, но не жестко. Потом самое непонятное для меня — ты отдаешь свои телефоны, они подключают их к компу на 20 минут и выкачивают из них базу контактов, но я не знаю, выкачивают ли они данные и копируют ли IMEI.
Мы ждали часа четыре-пять, пока попадем в фильтрационный лагерь. Потом несколько часов проходили. В автобусах не было туалетов. Один был в окопе далеко. Моей бабушке 70 лет, она подвернула ногу и не могла нормально ходить.
Нас повезли к границе «ДНР» и России. Всю ночь мы провели в автобусе в очень жестких условиях.
Российская Федерация начинается со шмона. Выборочно допрашивают женщин и мужчин. Женщин мало, но я попала в этот список невезучих. Это пиздец, потому что ты сидишь две недели в подвале, тебя обстреливают, и первый человек, с которым ты встречаешься на воле — русский ФСБшник. Он меня в жесткую паранойю ввел. У меня есть художественные тексты, связанные с Украиной, с войной, я не думаю, что они супер заметные. Но все равно возникла паранойя. Мне стало страшно, а он допытывал меня: знаю ли я о перемещении украинских войск, что я знаю об украинских солдатах и прочее. Я подумала про тактику ФСБшных связок: задаст один вопрос, о чем-то пошутит, потом опять задаст тот же вопрос, чтобы понять соврала я или нет. Но большую часть времени, на самом деле, мы обсуждали мои личные отношения. Это ФСБшника больше всего интересовало.
У меня все соцсети на украинском номере. Я сначала растерялась, сказала неправильно номер специально, но все равно было стремно. Они переписали мои телефоны, задали кучу вопросов, сказали, что я «слишком загадочная». Мне кажется, когда тебя уводит ФСБшник, говоря, что ты «слишком загадочная» — это самая худшая фраза, которую ты можешь услышать. У меня сердце упало в этот момент.
Короче, нас выпустили. Мы пытались с семьей — бабушкой, мамой, братом, тетей и ее детьми — уехать, но нельзя — ты не можешь просто взять и отправиться по своим делам.

Побег

На автобусах нас увезли в Таганрог. Там всем сообщили, что направят во Владимир поездом. Мне друзья скинули ссылку: на российском ТВ вышел сюжет об этом поезде. Корреспондент сообщает, что Россия оказывает помощь и даже капельницы ставят в поезде. И на видео бабушке — не моей, но с которой мы были вместе в убежище — ставят капельницу. Ей Российская Федерация полностью разбомбила дом, она не знает, куда едет, а показывают капельницу. Полный пиздец.
Из Таганрога мы добрались до Ростова. Доехали — я, моя бабушка, мама и брат. Родственницу вывезти не получилось, потому что она оставила паспорт дома, у нее была только его фотография. Сейчас мы пытаемся вывезти ее через посольство Украины в других странах по справке о возвращении на родину.
Мы поехали в Ростов и остановились на ночь у родственников. Это тоже безумная ситуация. Они очень гостеприимные, но мозги полностью промыты российской пропагандой. Говорят: не волнуйтесь, к осени вернетесь в Мариуполь, там все зачистят, и все будет хорошо.
В Ростове дофига военной российской техники. Город живет, как на войне. Когда мы ехали в поезде «Ростов — Москва», было безумно странное ощущение от того, что весь поезд обсуждает Мариуполь. Говорят, что в Мариуполе разрабатывают биологическое оружие для уничтожения репродуктивной системы русских женщин. Ощущение, что ты в какой-то коллективный сон попадаешь. Я, на самом деле, до начала войны сочувственно относилась к мысли, что русские не равно Путин. Я была уверена, что никто не хочет войны с Украиной, мне казалось это невозможным. Сейчас я считаю, что даже какие-то адекватные люди в российском обществе тоже являются частью этого и тоже несут за это ответственность.
Я созваниваюсь с друзьями, которые остались в лагерях беженцев. Им выдали российские симки. Мы хотим помочь всем как-то выехать. Их там кормят, есть жилье, но нет билетов. Работа — кассирами, продавцами супермаркетов — людей взяли как бесплатную рабочую силу. Думаю, что их вывозят только для пропагандистской картинки о том, как Россия эвакуировала людей.
То есть берут из Мариуполя людей и насильно вывозят сначала на оккупированную территорию, потом в Россию — Таганрог, Владимир. Там есть лагеря, где они могут жить, где есть связь и даже российские симки. До лета они должны найти работу, чтобы у них были свои деньги. Работа только низкооплачиваемая. Плюс они в городе, где полно техники и на них смотрят с мыслями о биологическом оружии, от которого надо защищаться.
Во Владимире условия неравномерные — кому-то везет, кому-то нет. Им оплачивают 10 тысяч рублей единоразово, но кто-то и их не может получить. Если им дают не беженство, а временное убежище, они смогут выехать в любой момент. Но ситуация с мужчинами непонятная. Потому что мужчин-украинцев могут не выпускать из Российской Федерации.
Все, с кем я созванивалась, находятся в жестком состоянии прострации, у всех начались проблемы со здоровьем. У многих бабушек ментальные проблемы — не понятно, как организовывать выезд. У них не осталось домов в Мариуполе, и взять куда-то поехать — очень сложно. Но еще сложнее жить в месте, которое полностью отрицает твой опыт. Мне кажется это очень страшно, когда ты сталкиваешься с этим в России: ты знаешь правду и что происходило, но все пребывают в каком-то сне и ты должен угадывать, о чем этот сон.
Когда всех повезли во Владимир — мы отказались от убежища. Могли это сделать, но без регистрации находиться в России можно только 15 дней, за это время нужно было успеть уехать. Проблема возникла, например, у тех, кто оказался без денег. Родственники в России хотели бы им скинуть, но некуда. Некоторые находят кого-то рядом, пересылают, и те передают наличные в лагерь.
У нас в лагере было несколько людей без паспортов. Когда начался обстрел, они не успели его взять, и вернуться домой было нельзя. Выдают внутреннее свидетельство, которое позволяет работать, но вопрос, как выехать. Единственный вариант — справка о возвращении на родину, но непонятно, как ее сделать, потому что украинское консульство не работает. Этот документ заменяет тебе паспорт.
Из Ростова мы выехали в Москву, оттуда — в Питер. Там пробыли три дня. 22 марта выехали на границу. Очень сильно готовились — все почистили в телефонах. Но выезжать, как ни странно, было довольно легко — только формальный допрос про родственников. Почему-то опять спросили IMEI телефона.
В поселке под Мариуполем остался дедушка. Бабушка очень жалеет, что выехала. Она хотела остаться с ним, но все происходило так быстро и сумбурно, она не смогла принять решение. Остался ее сын. Я беспокоюсь, что ему в экстренном порядке сделают паспорт «ДНР» и заставят воевать.
Еще остались мой дедушка с бабушкой, которые готовили нам еду. Нам даже удалось вызвать туда машины для эвакуации, но они в итоге отказались ехать. Они считают, что это их земля. Все дома вокруг дедушки разбомбили. Он остался в доме с выбитыми окнами, потому что считает, что это его место и никто не имеет права мешать этому.
Сейчас у них начала появляться связь. В 11 утра связались с дедушкой. Там жесткое мародерство в селах, российские военные просто бухают и стреляют в домах в потолок. Просто набухиваются и стреляют.
Много женщин в убежище с детьми. Очень много женщин под обстрелами бегают по разрушенным домам, пытаются найти какую-то еду. А дома уже взяли российские солдаты. Это страшная ситуация, совсем другой опыт — я уже об этом ничего не знаю.

Отличный комментарий!

Какой пиздец

Африканское озеро Фундудзи: вода, которую невозможно унести, крокодилы и парочка легенд о проклятье

  На нашей планете много удивительных мест, где начинаешь верить в мистику и сверхъестественные силы. Одно из них – африканское озеро Фундудзи. Об этом водоеме ходит множество легенд. Чтобы их подтвердить или опровергнуть, ученые не раз пытались проводить исследования. Однако до сих пор все версии о происходящих на озере чудесах являются лишь предположениями.

Географические данные

  В 1917 году в ЮАР проводились геологические изыскания. В горах Заутпансберг, расположенных на юге страны, горный инженер Тревор случайно обнаружил странный водоем. Местные жители не соглашались показать к нему дорогу, несмотря на высокое вознаграждение. Они предупреждали, что озеро способно забирать здоровье и жизнь у всех, кто к нему приблизится.
Zimbabwe
Gaborone
Pretoria
Maputo
Eswatini
Johannesburg
Go gle
Botswana
Bloemfontein
¿Maseru'
amibia
Map data ©2019 AfriGIS (Pty) Ltd, Google,Фундудзи,озеро,Реактор познавательный,длиннопост
  На африканском континенте практически круглый год жарко. Вода там на вес золота. Однако необычный водоем все обходят стороной. Никто в нем не купается, не ловит рыбу. Животные не ходят к нему на водопой. Люди не используют его для полива своих огородов.
  Речь идет об озере Фундудзи. Оно образовано гигантским оползнем, перекрывшим речку Мутали. Ранее она впадала в Лимпопо, но после природного катаклизма несет свои воды в Фундудзи. Площадь водного зеркала этого горного озера составляет 2 км2. О его глубине нет данных. Вода в озере чернильного цвета.
  Расположено оно примерно в 300 км от столицы ЮАР Претории. Еще ближе к водоему находится городок Луи Тричард, а в нескольких сотнях метров проживает племя бавенда. Однако люди стараются обходить опасный водоем десятой дорогой. Сейчас мы расскажем, почему все его так боятся.

Чудище, пожирающее людей

  Все члены племени бавенда верят, что в озере живет ужасный монстр Пифон? который хватает и проглатывает каждого, кто приблизится к водоему. Раньше ему в жертву приносили красивых девушек. Теперь ограничиваются животными и спиртными напитками. Аборигены верят, что такие подарки нравятся Пифону, поэтому он не убивает членов племени.
  В 1947 году братья Гендрик и Якобус решили доказать, что никакого монстра не существует. Для проведения своего эксперимента они отправились к мистическому водоему. Гендрик сел в лодку и поплыл по озеру, а Якобус с берега наблюдал за происходящими событиями.
  Когда Гендрик добрался до середины водоема, его лодка вдруг остановилась. Он начал отчаянно работать веслами, пытаясь сдвинуть свое суденышко с места, но не мог. Внезапно из глубины вод показалась огромная зубастая пасть. Через мгновение Гендрик вместе с лодкой исчез. Якобус все это видел собственными глазами, но ничем не мог помочь брату.

Крокодилы

  В Фундудзи водятся не только мифические монстры, но и вполне реальные крокодилы. Они не менее опасны. Аборигены верят, что местные рептилии умеют гипнотизировать. Это подтверждает одно происшествие. Однажды на озеро прибыли из Претории охотники на крокодилов. Этих кровожадных хищников в водоеме необычайно много, так как естественных врагов здесь у них нет. Охотники надеялись на легкую и богатую добычу, но ошиблись.
  Один из них по имени Джеральд Кун подошел к кромке воды и открыл огонь по хищникам. Это невероятно, но он ни разу не попал в цель (по другой версии пули отскакивали от крокодилов, как горох от стены). Вдруг Кун замер, уставившись на рептилий. Одно животное начало медленно к нему приближаться.
  Товарищи криками пытались вывести Куна из оцепенения, но тщетно. Тогда один мужчина выстрелил в крокодила. В это трудно поверить, но и он в животное не попал. Хищник приблизился к замершему охотнику, схватил его и утащил под воду. Остальные в страхе бросились бежать.
,Фундудзи,озеро,Реактор познавательный,длиннопост

Приливы и отливы

  Это явление имеет место не только в мистическом африканском водоеме. На нашем Байкале тоже наблюдаются колебания уровня воды. Однако Фундудзи имеет скромные размеры, а изменение уровня воды в нем достигает полутора метров. При этом с морем или океаном этот водоем не связан. Больше нигде на планете не зафиксировано подобное явление.

Водный баланс

  Выше мы уже отмечали, что в озеро впадает река Мутали. Она несет в Фундудзи около 12 м3 воды в час. Кроме того, в этот водоем впадают сотни ручейков и мелких речушек, но ни одна из него не вытекает. Несмотря на непрерывный приток воды, Фундудзи никогда не выходит из своих берегов. Эта загадка также пугает местных жителей.

Вода, которую можно набрать, но нельзя взять с собой

  У водоема есть и более невероятная загадка. Аборигены хорошо знают, что воду из него нельзя унести. Ученые считали, что это миф, но он оказался правдой. В 1953 году два путешественника решили проверить рассказ аборигенов. Звали исследователей Билл Клейтон и Алан Эллис. Они прибыли на озеро, прихватив с собой несколько емкостей.
  Солнце медленно катилось к горизонту. Погода стояла отличная. Друзья наполнили водой емкости и плотно закрыли их пробками. Начинало темнеть. Путешественники решили разбить лагерь. Ночь прошла спокойно, никто не потревожил их сон. Утром Клейтон и Эллис проверили емкости. Воды в них не оказалось, но пробки по-прежнему были очень плотно вставлены в горлышки бутылей.
  В этом же году изучать необычный феномен прибыли профессор Патрик Бернсайд и его помощник Уильям Таккер. Ученые взяли с собой несколько разных сосудов. Это были фарфоровые, стеклянные и пластмассовые емкости. Наполнив их водой, исследователи плотно закрутили крышки. Профессор Бернсайд решил провести еще один маленький эксперимент. Он сунул в озеро палец и лизнул его. Вкус оказался горьковато-прелый.
  Ученые тоже разбили лагерь, решив переночевать на берегу водоема. Ночью Таккер слышал непонятные потрескивания со стороны Фундудзи. Утром в сосудах воды не оказалось. Профессор и его ассистент снова наполнили все емкости и плотно закрыли их крышками. Пока они добирались домой, вода из сосудов исчезла.
  Вскоре профессор почувствовал недомогание. Его положили в больницу. Через 9 суток он скончался от воспаления тонкого кишечника.
  Больше никакие исследования Фундудзи не проводились. Однако на основании имеющихся данных специалисты нашли объяснение некоторым загадкам странного водоема. Они считают, что никакой мистики здесь нет.
,Фундудзи,озеро,Реактор познавательный,длиннопост

Куда девается вода

  Выше мы упоминали, что Фундудзи образовалось в результате того, что оползень перекрыл путь реки Мутали в Лимпопо. Ученые предполагают, что вода просачивается через завал и уходит в Лимпопо. Подобная картина наблюдается и на других водоемах. Например, озеро Сарез на Памире также образовалось, когда в этом районе в 1911 году произошло крупное землетрясение. В результате каменные глыбы перекрыли реку Мургаб. Уровень воды в Сарезе держится на постоянном уровне, потому что через пустоты завала осуществляется сток.

Смерть профессора

  Многие загадки объясняются тем, что неподалеку от озера находятся залежи хромитов. Соли хрома токсичны для человека. Даже небольшое их количество может вызвать серьезное отравление. Это и случилось с профессором Бернсайдом. Возможно, концентрация солей в Фундудзи настолько высокая, что даже очень малое их количество при попадании в организм вызвало смерть.
  Возникает вопрос, почему же такая ядовитая вода не убивает крокодилов и другую живность, которой они питаются. Дело в том, что рептилии наблюдаются только в месте впадения Мутали в озеро. Здесь концентрация солей гораздо ниже. Разумеется, набрать воду в этом районе невозможно, так как рептилии не дают приблизиться к водоему. Поэтому ученые проводили эксперименты и разбивали лагерь на противоположном берегу Фундудзи, где не наблюдается никакой живности.

Неудачный опыт с сосудами

  Почему воду нельзя взять с собой? Ответ на этот вопрос также кроется в высокой концентрации солей хрома. Одно из их физических свойств заключается в том, что они при температуре среды ниже +19 градусов Цельсия превращаются в кристаллогидраты. В Африке днем очень жарко. Там на солнце температура воздуха может доходить до +40 градусов. Поэтому соли хрома легко растворяются в воде рек и в таком состоянии поступают в Фундудзи.
  Ночью температура окружающей среды падает. Именно поэтому утром исследователи находили свои емкости пустыми. Вода из сосудов никуда не исчезала. Просто она из жидкого состояния переходила в твердое. Это можно было видеть по темному налету на стенках сосудов.
  Ученые предполагают, что кристаллогидраты покрывают плотным слоем все дно водоема. Ночью из-за колебаний температуры они начинают ломаться, как обычный лед на реках. При этом возникают потрескивания, которые и слышал Таккер.
  Кроме того, высокая концентрация солей хрома объясняет приливы и отливы. Ночью часть воды в Фундудзи превращается в кристаллогидраты. В твердом состоянии ее объем значительно меньше, чем в жидком. Это и есть «отлив». Днем кристаллогидраты снова растворяются, что приводит к увеличению объема воды и к подъему ее уровня. При этом в Фундудзи наблюдается «прилив».
,Фундудзи,озеро,Реактор познавательный,длиннопост

Смерть Гендрика

  Ученые считают, что существующий в озере слив создает мощный водоворот. В некоторых водоемах наблюдались воронки, достигающие дна. Скорее всего, в центре Фундудзи тоже имеет место подобное явление. Лодка Гендрика попала в водоворот и ушла на дно озера.
  Охотник Кун тоже увидел воронку. Он смотрел именно на нее, а не на приближающегося к нему крокодила. Потеряв бдительность, он был схвачен хищником.
,Фундудзи,озеро,Реактор познавательный,длиннопост
  Вот такие объяснения загадок мистического озера. Некоторые из них вызывают новые вопросы. Например, почему стоящий на берегу Якобус не видел, что лодку брата закружил водоворот.
  Также остается без ответа вопрос, чем питается огромная армия крокодилов, населяющая водоем, ведь в нем нет рыбы. К его берегам другие животные тоже не подходят..
Думаете заброшенные здания можно найти на окраинах городов, или в глухом лесу? Не только, иногда они встречаются посреди полностью функционирующих промышленных предприятий. И вот находясь на ночном дежурстве на нашем ложкодырявительном комбинате я решил посетить одно из них. Раньше тут находилась операторная и бытовой комплекс цеха хранения и отгрузки продуктов, но при техперевооружении в начале нулевых его упразднили.
 Фото по качеству хреновые, во первых камера на телефоне говно, а во вторых час ночи, непроглядная темень. 
 Снаружи здание как здание, 50-х годов постройки, запущенное, но в целом стоит.
Внутри как обычно в заброшках, все обветшало и куча хлама, только тут не растаскано все на медь и почти не насрано. Куча никому теперь не нужных журналов, формуляров...
Щит управления парком хранения.
Груды огнетушителей.
Не многие вспомнят эти стекляшки.
Маде ин юэсэй
Олдскульные клавы.
Лопнула пружина, пизданулся механизм...
Профильная литература.
Летс дринк водка...
Встречаются паспорта к разной технике.
Даже к мега крутой.
А за окнами ночь...
,эстетика ебеней,заброшенные места,длиннопост,длинные картинки,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,сфоткал сам


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как найти длину высоты (+1000 постов - как найти длину высоты)