Результаты поиска по запросу «

инди гейм дев

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Мироздание:Олимп turismo_russo artist gamedev Игры Разработка ВН инди Инди игры 

Ищем 3dшника для создания фонов (команда энтузиастов)

МИРОЗДАНИЕ ОЛИМП,Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Всем привет! Наша команда сейчас делает игру "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп" и мы бы ищем 3dшника, который умеет создавать фоны. Фоны не нужно детализировать (надо лишь основные формы делать), так как мы впоследствии их будем красить. Вот примеры работ покрашенных фонов:

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

На данный момент мы делаем проект на энтузиазме, в дальнейшем планируем продавать игру на ПК и мобильных устройствах, а выручку делить.

Спасибо за внимание и всего наилучшего!

Развернуть

geek инди indie games Игры concept art indie indiedev Разработка игр game art LandLords 

LandLords DevLog

(Здесь и дальше я буду приводить числа, когда я делала эти записи прогресса, пока не нагоню настоящее положение дел. Поскольку не сразу и не всё было сделано по уму, сюда также попадут и всякие фейлы. Оставлю в качестве примера, как не надо)

(Первый - довольно хаотичный - период разработки пришёлся на октябрь-ноябрь 2022 года. К декабрю стали пожинать первые плоды (и неудачи) такого хаотичного подхода)

14.11.22
Вощим) Мы решили запилить аналог КОЛОНИЗАТОРОВ, всем известной настолки CATAN, но только с небольшими дополнениями и спецификой, годной для реализации в онлайн-веб игре! Нам хватило одного раза поиграть в неё с друзьями, как сразу стало ясно: ВЕЩЬ СТОЯЩАЯ 

Первое, во что мы немедленно уткнулись - как это будет сделано? 3d? Но никто ж не умеет это сраное тридэ! Я сейчас вспоминаю, и мне аж стыдно то, как я упиралась, раздражалась и искала всеее возможные поводы НЕ использовать 3d. 

На самом деле это полезно и в нашем случае поможет сделать эту игру и быстрее, и качественнее, и дополнительное разнообразие в тайлах обеспечит.

На этапе фейкшота и первичного техдемо можно обойтись и без болванок, но в дальнейшем что - одно дерево склепал, накидал цвет, а потом просто поповорачивал его разными сторонами, немного подкрасив где нужно (игра у нас будет с одного неизменного ракурса, вероятно ортогонального вида), сделал таких 3-4, типа ель, берёзка, дуб, липка - и вот уже у тебя куча визуально разнообразных тайлов одного типа. 

Смирившись с необходимостью подтянуть 3d, я взялась за стартовуб часть. Которую в самом начале тоже всрала, схватившись урывочно за какие-то отдельные элементы, без системы, без анализа... Как будто и не я проходила курс по созданию игровых проектов с нуля!

Для начала я решила определиться с основной цветовой гаммой, и просто взяла несколько референсов с набором цветов, который нам понравился. И буквально пипеткой набирая нужные оттенки, составила около 6 или 7 палитр. Некоторые тут же удалила, поняв, что они слишком упоротые по контрасту либо невменяемых цветов.

Немаловажно, чтоб цвет в применении не удивлял и шокировал игрока, а наоборот работал на подсознательное узнавание функции и значения. Тоись розовый лес это классно, но... лучше делать такие вещи как-то эпизодически

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

(25.11.22)
Уже две или даже три недели мы продолжаем работу над этим проектом.

И БОЖЕ как я заебэ за это короткое время! Я понимаю, что работа над реальным проектом вряд ли выглядит так стерильно и ровненько, как тот пайплайн, по которому мы работали на курсе. Всегда что-то идёт не по плану. Но, поскольку мы пробуем работать вместе как гейм-дев команда, при этом ни один из нас до этого в ГД компании не работал и не знает, как оно бывает, мы испытываем обильный СТРЕСС 

Л. со стороны программиста постоянно меняет основные цели и задачи визуала. Бери то, нет это, нет вообще другое! Но игра же должна иметь КАКОЕ-ТО ОБЩЕЕ СТИЛИСТИЧЕСКОЕ РЕШЕНИЕ. НЕЛЬЗЯ плясать стиль от кнопки! Чтоб нарисовать ХОТЬ ЧТО-ТО, нужно понимать, какой ОБЩИЙ ключ.

А я мучаюсь, не до конца определившись с итоговым стилем проекта, и соответственно, методикой его воспроизводства на всех подлежащих отрисовке объектах. Это с учётом моей склонности к задротству уже на этапах скетча

Я даже решила порасспрашивать единственную подругу, которая реально работает в ГД, на тему, как происходит разработка в реальных условиях. В основном, чтоб понять, насколько мы конченные

Но основы представления о том, что у нас происходит, всё же начали медленно вылепливаться в этом хаотичном процессе... Не знаю, насколько это плохой подход (остро ощущаю, что ТОЧНО не хороший, но что поделать...), и надеюсь только на то, что в дальнейшем не придётся всё перерисовывать с чистого листа (спойлер: ПРИДËТСЯ)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

28.11.22

Сколько ни воняй, делу это обычно не помогает, а вот нервы вредит.

Поэтому, понегодовав на уродские пайплайны, я всё же села за отрисовку меню... К тому же, стиль начал нащупываться (хоть и не вполне прояснился.

Да, всё получается не настолько однозначно и чисто, как в Skater Girl игре (проект можно посмотреть у меня на ArtStation), но ориентиры есть, они ясные, и осталось только воплотить этот магический синтез.

Если в двух словах, мы видим это такой няшной казуалкой. Уж очень обобщённо, да?

Ок, дизайнить персов решено в гуманоидном духе, но не ОДНОЗНАЧНО человеков. Такие, очень утрированные существа. Неодушевлённые предметы то тут то там получат личики. В целом ориентируемся на кавайную кругляшковость.

Кстати, для художника тут важно до начала работы составить борд референсов, причём НА ВСЕ элементы игры. Я, как и подавляющее большинство, делаю это на Pinterest. Референсы на элементы меню, его вёрстку, то, как выглядит трава-пенёк-облачко и тд. Причём не обязательно, чтоб все эти референсы были из одной игры или даже одного сеттинга. Искусство подбора рефов - это отдельное мастерство)

В настоящее время обдумываем план, как рисовать гексы с тем, чтоб там оставалось место на размещение дороги, реки, поселения. И алгоритм размещения 6-ок и 8-ок НЕ рядом 

Ещё одна полезная штука: на начальных этапах хорошо бы поискать какие-то похожие проекты. Нам удалось найти не просто похожие, а буквально самих Колонизаторов с таким же названием. Только вот выпущены они не от имени фирмы-правообладателя. Но это меньшее из зол. На свою беду (и нашу радость) игра очень уёбищная. Визуал видимо хотели вывести в 3d, но это получилось топорно и уродски, на каких-то супер-lowpoly моделях. Это вновь заставило задуматься, стоит ли его вообще использовать… Насчёт продуманности меню не знаю, но даже уродский визуал - это не худшее из бед.

Самое важное это то, что игроки проклинают разрабов на основании целого списка вещей. Лаги, ублюдошный просчёт длительности хода, невозможность играть коллективно, много-много-много всего и наконец то, что у игры нет никакой поддержки. Её не будут патчить, править, что угодно. На гнев пользователей никто не реагирует. Этот полуфабрикат кто-то сделал и метнул уродца в воду, на волю волн, тэкскэть.

Вощим, на почве всех этих отзывов у нас есть довольно обширный фидбэк на чужие ошибки, которые мы может постараться обойти, при этом не наступая на грабли предыдущих разрабов. Так что, как бы убого не была сделана игра, ребят, спасибо! Помогли нам, идущим вашей тропой )

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

2.12.22

Рисовать меню я начала - с чего бы вы думали? - с кнопки! Да, я, после того, как все мои попытки начать "по уму" были саботированы, потыкалась в бэкграунды, в промо, но по итогу сошлись на том, что элементы базового UI на старте - самое актуальное. Л. как раз пилит логинку и старт игры, поэтому все решения можно будет тут же и проверить.

Кнопка - это такой базовый модуль, от которого потом будет плясать всё меню. И тут как раз я ощутила вполне всю ценность и важность работы в команде с программистом. Потому, что важно прямо на начальных этапах учитывать возможности. Например, на проверке боем выяснили, что важно, чтоб пиксельный размер кнопки был чётным. При нечётном количестве пикселей в высоту кнопку при попытке её программной модификации пердолит. 

И тут подходим к главному. Из курса по игре я вынесла главное: только дурак рисует дважды. Умный сразу создаёт "универсальные" решения. Так вот, кнопка должна быть нарисована так, чтоб её без потерь можно было делать шире и уже под конкретные слова и значки.

Как это делается:

- мы рисуем какую-то условную небольшую ширину. Я решила дизайнить все базовые кнопки (кроме фигурных стрелочек) под гексы

- потом мы "режем" в фотошопе эту кнопку на части: левая, правая и "тело". Причём это тело состоит из выделения в ОДИН пиксель.

- Позже, программно растягивая этот пиксель в длину (или ширину, зависит от, так сказать) мы получаем все необходимые кнопки в едином ключе и без лишних запар. Прогерам она отправляется именно в этих трёх PNGшках - лево, право, тело.

Ниже пример того, как я искала стиль идеальной кнопочки)))

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords


***

5.12.22

После кнопок я перешла к другому важному и базовому элементу меню - собственно, подложке, на которой все эти кнопочки-тогглы-иконки и прочее будут расположены. В сыром виде мы пока решили называть игру не Колонизаторы - уж слишком в лоб, да и не совсем правда - а LandLords, что-то типа "Феодалы". Я просто отсюда и далее буду называть этот проект именно LandLords, чтоб не путать ни себя, ни вас)

Так вот, поскольку вся эта феодальная-земельная чепуха напрямую отсылает нас в какое-то средневековье, то логично было б и материалы, а также оформление использовать не выбивающееся из этой логики. Плашку решено было сделать ДЕРЕВЯННОЙ, оригинально, да?

По уму было б хорошо сразу понимать, какая у меню будет структура. Но пока это до сих пор плавающий момент... В итоге я сделала некую ОБОБЩËННУЮ плашку. Её разрешения хватит для умеренного масштабирования. А также её можно, как и кнопку, бесконечно и без видимых потерь растягивать в ширину. Самые отличительные моменты у неё - это углы. Остальное поле довольно монотонное.

Я сразу предложила сверху этой плашки "положить" лист пергамента, который можно будет тянуть вообще в любые стороны. Но даже без него деревяшку можно растянуть в ширину, и это не будет убийственно ублюдски.

Но! Отросла другая проблема. Поскольку игра будет браузерная, теоретически длина плашки вниз может быть бесконечной. И вот тут и начинаются проблемы... 

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords



***

12.12.22

Карочииии, посмотрите на эту красивую панельку и попрощайтесь с ней. Поскольку ей на смену придёт другая.  И вот почему.

В предыдущий раз я говорила о проблеме подстраивания UI элементов в браузере. Особенность браузерной игры такова, что кроме того, что её можно открыть на любом устройстве - пк, планшет, мобила - экран, если он не ограничен каким-то окном, можно скроллить вниз до посинения. В случае со сложным меню, это меню получается реально ДЛИННЫМ.

В чём проблема с нарисованным? Оно отлично масштабируется в ширину. При этом виде растягивания на затрагивается текстура деревяшки, поэтому всё ок. Но вот вертикально...

Предположим, что меню открывается на мобиле. Просто сократить расстояние между левой и правой стороной не получится - декоративное обрамление будет слишком громоздким и займёт слишком много полезного поля, на котором должна быть инфа и кнопки.

Решить проблему тупо растянув/сузив тоже не выйдет - пострадает пропорция, вылезут пиксели и прочее. В геймдэве этим путём никто и никогда не ходит, запомните. Он убивает визуал.

А при попытке разрезать и потянуть меню вертикально, тоись масштабировать по той же схеме, как горизонтально, оно выглядит так, будто его попердолил злой глитч не иначе

Это ошибка. И эту ошибку надо исправлять. Да, бывают ситуации, в которых у вас заданы чёткие параметры плашки меню, она не сильно меняется в зависимости от устройства и проч. Но это не наш вариант.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,инди,Инди игры,Игры,concept art,indie,indiedev,Разработка игр,indie games,game art,LandLords

Развернуть

Инди игры Игры 

Инди игры,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

SsethTzeentach сделавший обзор на игру.
Rikamah Rikamah10.12.202100:25ссылка
+50.9

Разработчики игр Игры инди Project Anger под катом еще 

«Point» - тестовая пробежка #1

Трава, линия буша, природные источники и много по мелочи. Локация «Point» доходит до логического завершения.

Разработчики игр,Игры,инди,Project Anger,под катом еще
Разработчики игр,Игры,инди,Project Anger,под катом еще


	It' 'Æ ■£. i 5» i, '*?> .	
Шг		яВИ1г1 */ •/ l¿ ^ Á
л ,	• -i. w г '»Ж	НМ^ЛННЬ^'ЧГ -		
%я ♦ «к - *	л- * ,,: / --3[	«Г $4 wík^ .	V... ч	’ ■ *••<*£ ^1,Разработчики игр,Игры,инди,Project Anger,под катом еще

Разработчики игр,Игры,инди,Project Anger,под катом еще

Разработчики игр,Игры,инди,Project Anger,под катом еще

I
		- >5i¿jS3WJÍR^^4'« ?ЙИ|лУ.сУ**^ ДР	^ •#■ -jyL » 7y		^ "SI	В^д4-^ЯУЖ--.
jhA-1 . .. ^ ',. Д^..-^ciüwv^		v wsSoflnWwí			:.,’V Jjßj ТС&Ь '~'- Mr^v^4PF* V ,/*J¿j : . Г ¿Л	_
		QgjB *teir. - 'üV P^^'.-JÉ%Çra	Htfl£> _ vJ|> JÆ			
		' Æbf. JM• *%	'iHCr		J • Л	Ш*Г ¿}L Jv ЩЛ£Яг Г
		ft|j|^^L ' JI

Разработчики игр,Игры,инди,Project Anger,под катом еще

Разработчики игр,Игры,инди,Project Anger,под катом еще

Разработчики игр,Игры,инди,Project Anger,под катом еще

Развернуть

Ashes of despair инди компьютер песочница Игры 

Россиянин разрабатывает игру в одиночку

ASHES OF DESPAIR,Ashes of despair,инди,компьютер,песочница,Игры


Добрый день, Реакторчане!Хотелось бы вам рассказать об одном замечательном человеке. В интернете он работает под псевдонимом Adam Belial. Он из России. Написать о нем я хочу, потому, что этот человек сам! в одиночку! разрабатывает игру своей мечты. Чтобы понять масштаб того что он делает и описать его гениальность скажу, что чтобы создать игру в одиночку нужно изучить документацию по игровому движку , знать пакеты 3д моделирования , иметь художественный вкус, изучить язык программирования С++ (один из самых сложных). Adam изучил все сферы и аспекты программирования и моделирования, вытворяет такие штуки, что другим и не снилось. Этот человек просто гений. Ему еще нет 30 лет, но он уже добился огромных успехов не только в своем хобби но и в работе, которой занимается по тому же профилю. Свой проект он начал делать с 2016 года. За каких то 2 года в одиночку он создал игровой мир, смоделировал персонажей и окружение, написал свой собственный ЛОР (историю виртуального мира игры), запрограммировал искусственный интеллект, и многое другое. Нарисовал HUD, сделал инвентарь, игровую логику и т.д. и т.п. В общем я думаю вы представили каких это трудов ему стоило. Разработкой игры он уделяет все свое свободное после работы время, а каждую субботу выкладывает отчет того что удалось сделать в своей группе вконтакте

 

Ashes of despair,инди,компьютер,песочница,Игры


Его проект называется Ashes of Despair - ролевая РПГ с видом сверху . Разрабатывается на движке Unreal Engine 4 последней версии. Действие будет происходить в вымышленной вселенной в которой соседствует магия и физическая сила. Как пишет сам Adam: "Ashes of Despair - это проект вдохновленный старыми добрыми RPG, такими как Neverwinter Nights, Проклятые земли, Готика и другими шедеврами того времени. Моя задача попытаться перенести тот самый дух, при этом сделать игру красивой, удобной и максимально реиграбельной."

Ashes of despair,инди,компьютер,песочница,Игры


Проект совсем молодой но очень перспективный. Уровень графического исполнения выше всяких похвал и держится на уровне ААА проектов. Adam не собирает никаких пожертвований, поэтому я просто призываю вас поддержать его проект просто обратив свое внимание.

Ashes of despair,инди,компьютер,песочница,Игры


На данный момент ему предстоит еще много работы . Он разрабатывает свою уникальную систему движений персонажей, чтобы фехтование орудиями происходило в соответствии с законами физики и учитывались многие факторы. Так же еще предстоит огромная работа по наполнению игрового мира окружением.

Ashes of despair,инди,компьютер,песочница,Игры


Развернуть

greenlight Steam Разработка игр инди стратегия сделал сам песочница 

Heroes of scene - идем на Greenlight

Привет всем. Сегодня для нас состоялось знаменательное событие, мы запустили наш проект Heroes of scene в Greenlight.

Вся разработка ведется исключительно на энтузиазме, тем не менее мы стараемся держать некую планку качества.

Если вам понравился наш проект, мы были бы очень признательны вашему голосу "ЗА" в greenlight

Ссылка на проект в Greenlight - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=330084942


PINOCCIIIO HEDGEHOG SABOTAGE ROBOT,greenlight,Steam,Стим,Разработка игр,инди,стратегия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница


Трейлер:




Развернуть

приколы для даунов со знанием английского жопы фанатов Игры 

virgin ААА студии vs chad инди-разработчки

ladyshinga ÇÎ theycallmeskittles Follow 5h ago • • • |. ,M moonkitty Follow 5d ago hi im triple AAA game studio. Welcome to our game gunshitters 7. this Is a 70$ USD game that is not finished but you can buy the DLC at launch for 50$USD. also theres a seprate in game currency where you can

Развернуть

Отличный комментарий!

Ну какая-то гипертрофированная хрень. В обоих направлениях есть как хорошие примеры, так и дурные. Плюс инди-разрабов, которые после первой своей игры становятся очень уж похожими на дурные примеры из ААА-компаний тоже хватает. Так и ААА-игр, которые выходят нормальными и не требуют никаких дополнительных плат, тоже достаточно.
alex_tsema alex_tsema18.01.202317:22ссылка
+14.8
Это какие ААА компании ныне не творят хуйню?
asd072 asd07218.01.202317:32ссылка
+9.2
У меня жир из экрана потек после примеров беседки с 76, юбисофта и донат магазинов в одиночных играх и EA, которые буквально живут последние 15 лет перечисленной в посте хуйней
asd072 asd07218.01.202318:03ссылка
+32.8

Ubisoft Разработчики игр Игры 

Ubisoft решили укрепить команду девов

На фоне невероятного стрика из фейлов, падения стока в течении пяти лет и открытого письма шейрхолдеров о том, что пора менять курс компании, убисофт продолжает поиск самых высоко квалифицированных кадров.

Upd. Как мне правильно подсказали в комментах, это даже не программа найма, это, скорее, стажировка.

Такой себе инкубатор единомышленников.

Ubisoft 1,332,897 followers + Follow 19h Discover Develop at Ubisoft & This exciting program provides mentorship opportunities for women and non-binary individuals in the early stages of their gaming industry journey, offering tracks for Game Design and Programming PV// Coming to studios
Ubisoft Entertainment SA EPA: UBI (Overview Compare Financials 11.86 eur-60.73 (-83.66%) + past 5 years Sep 12,12:09 GMT+2 • Disclaimer ID 5D IM 6M YTD 5Y ▼ 100 Open 11.89 Mkt cap 1.52B High 12.08 P/E ratio 9.57 Low 11.48 Div yield -,Ubisoft,Разработчики игр,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

"На фоне невероятного стрика из фейлов, падения стока в течении пяти лет и открытого письма шейрхолдеров о том, что пора менять курс компании, убисофт продолжает поиск самых высоко квалифицированных кадров."
Void_Volopas Void_Volopas12.09.202413:35ссылка
+51.9
Череда неудач и полные штаны собственного кала ничего не научили прогресивных менеджеров убисофта.
guffi_oo guffi_oo12.09.202413:45ссылка
+90.0

пидоры помогите учеба Онлайн школы 

Помогите сделать правильный выбор

Уважаемые пидоры и пидорессы реактора. Передо мной встал важный для меня вопрос. И с этим вопросом я смогу обратиться без наеба только к вам на реактор.

В чем суть:
Я уже как два года практикуюсь в 3D-моделировании и дизайне. есть некоторые навыки работы в Blender'e и 3D's MAX. Но всё это я приобрел самостоятельно, и не могу считать себя профессионалом. Я думаю что надо это исправлять.

Моя щедрая тетя пообещала, что может мне оплатить курсы в онлайн-школе. Это ее подарок мне на новый год. Она впринципе заинтересована в том, что бы я развивался, и не закапывал свой талант, а начал зарабатывать на этом деньги. Я ей очень благодарен, и не собираюсь работать руками за мизерную зарплату.

Но теперь передо мной встал не менее важный вопрос - какая онлайн-школа лучше, полезнее и нужнее именно мне.
Я планирую создавать 3D-модели, и возможно их анимировать. Использовать их либо в создании Игр, либо в анимации. Возможно могу уйти в Гейм-дев полностью, ибо у меня есть куча идей для небольших игр с интересными игровыми механиками. Но если этот путь для меня будет слишком тернист - не расстроюсь.

Насчет трудоустройства после окончания курса - вообще поебать. Будут обустраивать - ладно. Не будут - похуй, ибо с такими навыками я могу себе обеспечить даже пассивный заработок. Так же стоит учитывать, что параллельно я буду работать на не очень тяжелой работе, что бы вообще были средства на существование.

Прошу на запрос отозваться тех, кто реально сталкивался с Онлайн-Школами, работает в этой сфере, или имеет знакомых, которые имели с ними какое-то дело. Прошу рассказать о реальном положении дел, подводных камнях и нюансов. А так же чего мне стоит ожидать.
ПРЕДСТАВиТЕЛи НЕТРАДиЩЮННОй СЕКСУАЛЬНОЙ ОРиЕНТАЦии, НЕОБХОДиМО ВАШЕ СОДЕйСТВиЕ ВНИМАНИЕ! ИСПОЛЬЗУЙТЕ КУПОН ТОЛЬКО в КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ JoyReactor APPROVED ГОДЕН ДО : 01.01.2033,пидоры помогите,реактор помоги,учеба,Онлайн школы
Развернуть

Отличный комментарий!

Как сказал мой знакомый IT-ишник: "Все эти онлайн школы - это налог на тупость и лень".
Если ты способен искать информацию, добывать знания, если у тебя и так есть прогресс и успехи, при этом никак не заинтересован в обещанном трудоустройстве, то возникает законный вопрос - А нафига тебе эти курсы нужны в итоге?
Nemesis Nemesis28.12.202118:41ссылка
+30.5

пидоры помогите 

Художник нуждается в работе

К сути поста, прилично уже сижу на реакторе, читаю посты и натыкаюсь на проблемы и их решения практически во всех областях, поэтому решил тоже написать, ни на что особо не рассчитываю, но все же надеюсь на совет или какую то по сильную помощь. Я художник но скорее от слова худо, рисовать умею, но не настолько, чтобы иметь каких то фанов или фандом, но просто пиздец как хочу присоединиться к какой нибудь инди студии. Работая на энтузиазме или буквально за копеечки, но к сожалению знакомств или каких нибудь каналов для поиска этих студий найти нихрена не могу, фриланс после февраля накрылся тазиком с говном. Если здесь есть многоуважаемые пидоры и пидорэссы, которые хоть как то касаются смежных областей, буду неимоверно благодарен за советы или какие то весточки, заранее спасибо.

Развернуть

Отличный комментарий!

Кхе-кхе, фурри?
Kon_Boi Kon_Boi03.10.202221:48ссылка
+15.9
Рисование фурей нужно записывать как отдельный вид проституции.
Maximum997 Maximum99703.10.202221:53ссылка
+6.9
Это как 1с из мира художников. Не всегда в кайф, -икакого уважения от "коллег", зато бабло. И Майндмашиной клянусь, бабло иногда совершенно не кислое...
Kon_Boi Kon_Boi03.10.202221:55ссылка
+4.4
Maximum997 Maximum99703.10.202222:00ссылка
+35.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме инди гейм дев (+1000 картинок)