Результаты поиска по запросу «

иди ко мне я вижу твое желание игра

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Комиксы английский язык без перевода джин желания правила стереотипы mediocreheroes смешные комиксы stereotypes 

AND A TRILLION DOLLARS ALRIGHT. COOL. THAT'S YOUR LAST WISH. IT'S... IT'S ONE OF THE RULES. HAHA. THANKS! TOO BAD WISHING FOR INFINITE WISHES ISN’T ALLOWED. WHY WOULDN’T THAT BE ALLOWED? V @mediocreheroes,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,английский язык,без
Развернуть

Отличный комментарий!

Бедняга. Всего триллион долларов.
Amnael_ru Amnael_ru20.01.202218:35ссылка
+32.0

Игры 3d графика программирование geek ищу людей игры реактора стратегия все как на духу игрострой gamedev 

ХЕЙ ТЫ, ПИДОР/ПИДОРЕССА ! Ты программист ? 3д художник ? Умеешь в концепт арты и участвовал в разработке игр ? Хочешь постараться создать интересный стратегичекий симулятор, который точно взлетит с первого раза ?! (тебе не нужны деньги сразу) Тогда тебе сюда ! Серьезно - что может пойти не так ?)

А теперь немного подробностей, многоуважаемый читатель. Если ты любишь стратегии, средневековье, ОСАДЫ, мехов и при этом знаешь что-то о програмировании и разработке такого рода игр, то тебе сюда. Если ты хочешь попытаться создать свою эпическую " Katawa Sojo " только от мира стратегий, то тебе точно сюда !

/ jhí W, 1 p - ' 4 “ - - - If,Игры,3d графика,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ищу людей,игры реактора,стратегия,все как на духу,игрострой,gamedev

Немного предыстории - уже почти год я раздумываю о создании хорошей стратегии и отличной игры в целом у меня были 80 страниц широченного блокнота исписанных описаниями общей концепции и всего вообще от сюжета до нюансов механик , но как часто бывает - когда думаешь о чем-то большом , рождаются конкретные идеи , которые могут быть не такими масштабными но ОЧЕНЬ ГОДНЫМИ.

Так вот буквально во время очередного " припадка вдохновения " я буквально за два дня полностью сформулировал эту вторую идею, на 8 страницах текста. 

Немного о себе - я начинающий 3-д artist ,очень начинающий, пока балуюсь хайполи-моделями, но " база " как сделать остальное вроде бы есть, самое главное - я хочу делать классные модели и классные вещи, насколько бы меня это не выматывало и насколько бы моя криворукость и отсутствие ощутимых  подвижек не выпивали из меня душу.

Так же я думаю, что у меня есть вполне себе хороший вкус и кое-какое понимание того, какой должна быть по настоящему хорошая история.

Вот мои скромные первые модельки - https://sketchfab.com/TrytoLive

Я осознаю, что если я буду пытаться ковыряться еще и в ПРОГРАМИРОВАНИИ и в работе с кодом, то я скорее всего увижу релиз своей игры только в болезненном предсмертном припадке.

Игры,3d графика,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ищу людей,игры реактора,стратегия,все как на духу,игрострой,gamedev


Поэтому , я ищу на ректоре , тех людей которые в этом разбираются, в частности, если вам нужен пример предстоящей работы, чтобы приблизительно оценить масштаб, то это будет очень близко к игры - " Frostpunk " , поэтому если вы представляете хоть приблизительно как такое можно сделать и если вы чувствуете НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЖЕЛАНИЕ сделать что-то классное в своей жизни, как и я и довериться идеи незнакомого пидора с реактора, то это точно судьба !

И когда я говорю о НЕПРЕОДОЛИМОМ ЖЕЛАНИИ, то оно должно быть именно таким , потому что только это сможет провести нас через производство, только чистый, неподдельный энтузиазм.

Я не хочу чтобы все мои мечты и идеи умерли из-за невозможности воплотить их в одно лицо. 

И я надеюсь что среди вас найдутся те, кто заинтересуется моей идеей, и сможет разделить ее со мной, насколько бы бесконечно наивно это бы не звучало/читалось.

Я могу взять на себя все включая общую концепцию, которая готова, кое-какие 3дмодели и сюжет, в общем почти все не считая самого главного - работы с движком который нам подойдет и кроме програмирования.

Почему пример был именно с Фростпанком ? Потому что это игра достаточно отличается от привычных дешевых игр, которые можно состряпать на инструментарии бесплатных движков .

Я не излагаю идею полностью тут, хотя намеки есть, потому что вот в чем а в ИДЕЕ я уверен ! И мне не хотелось бы вот ее, " свою самую лучшую в мире идею " отправлять " по рукам " ! Так что, надеюсь на вашу порядочность.

В заключении скажу лишь, что я уверен на 100 %, по объективным причинам, что если сделать игру хотя бы на 1/3 от заложенной идеи, то она " взлетит " и ТОЧНО окупит все старания и труды и принесет много радости игрокам и гордости - нашей маленькой команде ! В конце концов - у " Katawa Sojo " на 4chan вышло , чем Joyreator хуже ?!

Неужели у нас тут нет талантливых людей, которые нужны и которые смогут воплотить это в жизнь ?)

Игры,3d графика,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,ищу людей,игры реактора,стратегия,все как на духу,игрострой,gamedev

Если вам это интересно, то пишите пожалуйста в комментах и в личку, где мы сможем лично пообщаться.

Люблю вас, пидоры .

Развернуть

SJW gaming Игры Разработчики игр gamergate 

Игровой консультант грозится уничтожить карьеру любого разработчика, выступающего против повестки

Ричи де Вит является основателем консалтинговой конторы Bear Knuckle, занимающейся продвижением определенных идей

Ричи де Вит, основатель конторы Bear Knuckle, описываемой как «инклюзивная консалтинговая компания по развитию бизнеса для опытных и перспективных разработчиков игр», пообещал разрушить карьеру любого игрового разработчика, выступающего против разнообразия, инклюзивности и справедливости. Иными словами, Ричи де Вит угрожает всем в индустрии, кто не поддерживает современную повестку.

«Я вижу все больше злых высказываний в стиле Геймергейта, и хочу четко обозначить свою позицию: я не приемлю домогательства, насилие и угрозы в адрес разработчиков, меньшинств и женщин в нашей индустрии и там, где у меня есть влияние. 

Мне плевать на твою точку зрения и я не собираюсь вступать с тобой в дискуссию. Я не стану утруждать себя объяснением того, как мало ты знаешь о принципах работы нашей индустрии, я просто пожалуюсь на тебя и внесу твой аккаунт в свой черный список.

Если по каким-то причинам ты работаешь в индустрии и публично поддерживаешь вышеуказанные вещи, я сделаю скриншот твоего комментария, внесу в специальный список и сделаю все, чтобы ты не работал в компаниях, к которым я имею хоть какое-то отношение».

На высказывание отважного борца за социальное равенство, выступающего против свободы слова, обратил внимание ветеран Blizzard Entertainment Марк Керн, успевший поработать над Diablo 2 и Warcraft 3 до своего ухода из компании в 2006 году.

«Мне нравится, когда они прямо говорят: "Да, это правда, мы ВКЛЮЧИМ повесточное-дерьмо в игры, ИЛИ ТЫ НИКОГДА ЗДЕСЬ СНОВА НЕ БУДЕШЬ РАБОТАТЬ!"».

SJW gaming,Игры,Разработчики игр,gamergate
Развернуть

Отличный комментарий!

Я так понимаю "консалтинговые конторы" в игровой индустрии становятся новой версией патентного троллинга? Типа "найми нас за кучу денег мерять линейкой черепа игровым персонажам и проверять цвет их кожи или мы тебя засудим и потеряешь еще больше?"
KosmatyGeolog KosmatyGeolog17.03.202416:53ссылка
+71.8

Игры Bully (игра) Hogwarts Legacy Поттериана 

Взаимодействие мира с персонажем спустя 17 лет?

Недавно прошел Bully, и поневоле хочется сравнить похожие моменты с хогвартсом. И даже давняя игра в казалось бы одинаковых моментах превосходит игру 2023 года в плане взимодействия с персонажем- на твои действия всегда реагирует окружение, если не действием то реакцией, всё выглядит живым... Както печально это чтоли.
Опоздал на урок? Пришел не в форме? Дадут пизды. Дадут пизды. КПП VAMJ V. А С \ 2023 Похуй. Клевая пижама)) Оделся как клоун? Прогуливаешь? Шаришься по ночам? Ударил взрослого? Договориться без боя Провинился? Ха-ха, клоун. Прохожие скажут замечание Дадут пизды. Дадут пизды. ? Без
Развернуть

Отличный комментарий!

BlackMokona BlackMokona08.03.202321:47ссылка
-23.4
Пизды сценаристам, а клевая пижама, тебе.
Cave Cave08.03.202321:53ссылка
+82.2

Игровые новости Игры Steam Sweet Baby Inc Detected Sweet Baby Inc 

Разработчики игр начинают опасаться группы Sweet Baby Inc Detected и пытаются договориться с куратором

Игровые новости,Игры,Steam,Стим,Sweet Baby Inc Detected,Sweet Baby Inc

Число подписчиков группы Sweet Baby Inc Detected в Steam превысило 310 тысяч человек и разработчики начинают опасаться, что их игры попадут в список игр с повесточкой. Недавно разработчики ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn связались с создателем группы Kabrutus и попросили убрать их игру из списка, заявив, что переделали её и убрали все, что пытались внедрить Sweet Baby Inc. Kabrutus попросил предоставить доказательства, но не получил их, в результате чего игра осталась в списке.

После этого бывший руководитель команды World of Warcraft Марк Керн через свои источники узнал, что первоначально главная героиня в игре должна была быть белой девушкой, но затем к разработчикам на должность операционного директора присоединилась чернокожая женщина Андреа Топпс Харджо, которая велела сменить расу главной героини и связалась с Sweet Baby Inc.

Позже студия-разработчик была куплена компанией Kepler Interactive и Андреа Топпс Харджо была уволена. И хотя героиня осталась черной, возможно, после этого из Flintlock действительно убрали всё, что внедрила Sweet Baby Inc, но пока доказательств не будет, Kabrutus не собирается удалять её из своего списка. Он призвал разработчиков игр не бояться и связываться с ним, если они тоже против повестки в своих играх, которую навязывает им руководство.

Развернуть

Отличный комментарий!

Deliri9 Deliri902.04.202413:39ссылка
+77.3

Игры Steam Комиксы 

-Производство физической копии игры стоит денег, так?
- Это верно.
-Тогда цифровая копия игры должна стоять дешевле, так?
-Иди нафиг!
Игры,Steam,Стим,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Развернуть

Starfield Игры разработчики новости 

Дизайн-директор Starfield упрекнул геймеров, критикующих игры.

Starfield,Игры,разработчики,новости

Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло, участвовавший в создании Starfield, поделился мыслями на тему критики игр сообществом. По его словам, геймеры имеют право жаловаться на качество тайтлов, но при этом они должны понимать, каких трудов студиям стоит их производство.

Автор космической RPG пояснил, что чаще всего недовольные пользователи необоснованно бранят разработчиков. Они не разбираются в сфере геймдева и не представляют, насколько она сложна. Своими негативными высказываниями геймеры обвиняют сотрудников компаний в некомпетентности, хотя те на самом деле прилагают все усилия, чтобы сделать невероятную игру.

Пальяруло признался, что и сам критиковал многие тайтлы, когда писал обзоры для сайта Adrenaline Vaul. Тогда он видел индустрию лишь со стороны и делал безосновательные выводы о работе авторов. Теперь он не высказывается об играх в негативном ключе, так как уважает коллег и понимает, насколько тяжела их профессия.

«Раньше я понятия не имел, что из себя представляет разработка игр на самом деле. Я не думал о том, как усердно работают дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. [В реальности] это настоящая борьба за воплощение идеи в жизнь при постоянно меняющихся ресурсах. В общем, это стресс», — Эмиль Пальяруло.

Сотрудник Bethesda заявил, что многие разработчики в индустрии невероятно талантливы. Никто из них не хочет делать плохие игры, однако результат не всегда получается таким, каким они хотели бы его видеть. Проблема заключается в том, что при производстве тайтлов команды сталкиваются с разного рода трудностями, которые как раз и влияют на качество продуктов. Среди них — перестановки в отделах, надвигающиеся дедлайны, а также решения, которые приходится принимать против своей воли.

«Видите ли, я раньше этого не знал, но разработка видеоигр — череда уступок и трудных решений. У вас есть некая идеальная игра, которую вы хотите создать, и игра, которую вы можете создать [при ваших ресурсах и компетенциях]. Иногда, если боги вам улыбаются, результат оказывается похож на то, о чем вы мечтали», — Эмиль Пальяруло.

Дизайн-директор призвал всех критиков помнить, насколько трудно разрабатывать игры. Он закончил на том, что каждый тайтл — это творение самых обычных людей, желающих вызвать у геймеров положительные эмоции.

«Просто знайте, что каждая игра — это в каком-то смысле чудо. Ведь самые обычные люди собираются, чтобы годами работать ради одной цели — доставить вам удовольствие и счастье. Так что помните об этом... и о труде разработчиков!»Эмиль Пальяруло.

Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC и Xbox Series X|S. Тогда же она пополнила библиотеку Game Pass. В первые дни после релиза геймеры критиковали игру за обилие ошибок, проблемы с производительностью и устаревшую графику.

Кетчуп

Развернуть

Отличный комментарий!

Слушай, Эмиль:
«Просто знай, что покупка игры — это в каком-то смысле чудо. Ведь самый обычный человек собирается, чтобы работать ради одной цели — иметь возможность купить игру в надежде, что она доставит ему удовольствие и счастье.
Так что иди нахуй Эмиль - любой покупатель имеет право критиковать твою игру за её недостатки т.к. он потратил на неё свои кровные и вправе ожидать качества»
Paascal Paascal14.12.202319:10ссылка
+61.4

новости Игры Искусственный Интеллект создание Tencent 

Tencent показала ИИ GameGen-O для создания игр — модель учили на The Witcher 3, GTA V и Cyberpunk 2077

Возможности искусственного интеллекта растут почти угрожающими темпами. Генерация изображений, видеоматериалов и фанатский дубляж — уже привычное дело. Однако Tencent пошла еще дальше и опубликовала проект по широкому применению ИИ в создании игр

Как отмечал официальный сайт (на момент написания новости страница отсутствует), GameGen-O позволяет генерировать много высококачественных элементов, таких как персонажи, динамическая среда, сложные действия и события. Цель проекта заключается в том, чтобы улучшить и упростить процесс создания игр, уменьшая время и затраты на разработку.


Из демонстрации видно, что есть еще много возможностей для совершенствования, но в перспективе это может стать важной вехой в развитии видеоигр. Не только разработчики, но и обычные пользователи смогут использовать этот инструмент, чтобы легко создавать виртуальные миры. Если эта технология будет развиваться, она может оказать значительное влияние на геймдев в целом.

Похоже, Tencent не слишком озабочена вопросом использования контента, защищенного авторским правом. Сайт GamePressure обратился к CD Projekt RED за комментарием по этому поводу. В компании говорят, что изучают этот вопрос, но пока воздерживаются от каких-либо комментариев.

С одной стороны, подобные инструменты ИИ могли бы значительно сократить процесс разработки игр, который в случае AAA занимает много лет. С другой стороны, это может вызвать беспокойство по поводу того, что игры станут более общими и генеративными (хотя иногда люди тоже «успешно» делают это).

V'.и1ЙЯ Æl № í wM чаю Щ Í JNM W' r u L jfe,новости,Игры,Искусственный Интеллект,создание,Tencent
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну т.е. нам мало было шлака в необъятных количествах на юнити?

исполнитель желаний песочница Steam халява ключи Халява Новый Год чудо ад годнота дурдом ...Steam Игры но мы держимся дедушка Мороз 

Загадывайте, конец чудес 15 ноября
STEAM 21EVN.,исполнитель желаний,песочница,Steam,Стим,Игры,Steam халява,ключи,Халява,Новый Год,дедушка Мороз,чудо,ад,годнота,дурдом,но мы держимся
Загадал?
Да
1408 (37.1%)
Нет
633 (16.7%)
Единая Россия
1759 (46.3%)
Развернуть

Игровые новости Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игра года 

Baldur's Gate 3 собрала уже 64 награды "Игра года"

fcyIA* rl,Игровые новости,Игры,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игра года

Baldur's Gate 3 получила множество наград в этом году. К всеобщему удивлению, она получила самые большие награды на Golden Joystick и The Game Awards, став игрой года, несмотря на большую конкуренцию в 2023 году.

В то время как такие игры, как Alan Wake 2 и Zeda: Tears of the Kingdom продолжают получать свою долю наград, ролевая игра от Larian Studios забирает награды "Игра года" направо и налево, возглавляя гонку за наибольшее количество GOTY-наград.

Game of the Year Award Track« Home Guideline) About Contact L'» O Top Game in 2023 [In Progress] Award Total) 119 Cover Name Score Dev elopert Pubtivkerv Award Total* i j 1. Baldur'v Gate 3 9.6 10 Larian Stud»« i.artao Srudaov 64 53 $*« (RC 9) 1 Golden Joyvtick Award* (UK) ("Reader» Choice)

Как видно на скриншоте выше, сайт, занимающийся отслеживанием игр и их наград, насчитал 64 награды "Игра года" для Baldur's Gate 3.

Эта игра получила почти 54 % всех игровых наград в этом году. Вслед за Baldur's Gate 3, на второй позиции списка расположилась Zelda: Tears of the Kingdom, собравшая 29 наград. Третья в списке - получившая признание критиков Alan Wake 2 от Remedy.

2024 год обещает стать еще одним захватывающим годом для игроков, и индустрия, возможно, готова двигаться дальше. Однако после того, как удачно Baldur's Gate 3 была принята, эта игра оставила значительный след и запомнится надолго.

Несмотря на впечатляющие цифры, это еще не конец доминирования Larian Studios. Baldur's Gate 3 по-прежнему номинирована на различные награды, включая "Игру года" в Steam и BAFTA.

В прошлом году Elden Ring забрала 73 % наград в номинации "Игра года". Из-за возросшей конкуренции в 2023 году ни одна игра не смогла настолько сильно превзойти конкурентов.

Развернуть