Результаты поиска по запросу «

игры которые вас напугали

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



радость напугал 

Дементор: я вытащу из тебя всю радость и счастье Я который пережил последние з года,радость,напугал

Развернуть

Отличный комментарий!

А 20й год уже что, норм считается?
Shifer Shifer20.12.202311:31ссылка
+4.7
ты про лёгкий насморк?
Lefis Lefis20.12.202311:32ссылка
+72.1

приколы для даунов со знанием английского english Пародия Steam RPG музыка геймдев творчество душевнобольных посетителей реактора юмор длиннопост ...Игры мюзикл приключения юмор для даунов Творчество посетителей Реактора квест сатира 

Привет! Сегодня мне хотелось бы поделиться с вами хорошей новостью: игра, над которой я работал уже почти год наконец-то увидела свет два дня назад.

Кому не терпится – можете взглянуть на трейлер:

В честь этого события я хочу рассказать о самой игре и её разработке, а также провести небольшой розыгрыш ключей. Для участия вам нужно просто написать в комментариях о том, какая ваша любимая игра или игровой жанр. Можете добавлять что угодно, но упоминание о любимой игре или жанре будет сигналом того что вы участвуете.

Завтра с 12:00 до 20-00 (GMT+3) я с помощью рандомайзера выберу до 20 людей которым отправлю ключи. Если желающих будет меньше - тогда отправлю без рандомайзера. Временной интервал такой большой, потому что я могу столкнуться с отключением электричества, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения на случай если я не приду пораньше, но если ничего плохого не случится — я займусь этим вопросом в первые часы после 12.

Пожалуйста, НЕ ТОРОПИТЕСЬ, размещение коммента раньше других не увеличит ваши шансы!!! Лучше прокрутите страницу вниз и прочитайте хотя бы "общую информацию ", чтобы убедиться что это та игра, в которую вы хотели бы играть. Если нет — пожалуйста, оставьте место для того, кто интересуется такими жанрами.
Также просьба убедиться в том что у вас открыта личка, чтобы я мог прислать ключ.

Не повезло с раздачей? Не волнуйтесь, у вас в любом случае будет возможность поиграть в мою игру. Наряду с релизом Steam я подготовил специальную версию игры "Isekaing Black Flag edition", которую вы можете найти на ITCH и торрентах. Она точно такая же, как и базовая игра, за исключением небольшого сюрприза (ничего ужасного, просто немного дополнительного контента).

ж» ЭК ПОЛЛ J щщш > rfPQi|»flÜr гГптт'.'Л ■* % • ¿¿áj ^:<öj \ ¿й$8!ЙН m^Æ Щ^: ’■ » ЬЁ^Ж: ШШ&,приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского,english,приключения,Пародия,сатира,Steam,Стим,Игры,RPG,мюзикл,музыка,геймдев,творчество душевнобольных

Зачем я это делаю? Я пиратил игры с самого детства, потому что моя мать была бедной и мы не могли позволить себе такие вещи как лицензии. Теперь я еще беднее, чем она, и редко могу позволить себе купить игру. Но игры всегда были одной из немногих хороших вещей в моей жизни, и, вероятно, одной из причин, по которой я все еще живу. Кроме того, я твердо верю что каждый человек на этой планете должен иметь доступ к искусству независимо от его финансового положения. Вот почему я сделал все свои предыдущие игры полностью бесплатными, и поэтому я пиратствую свою первую коммерческую игру сегодня.

У вас нет денег или вы не уверены, стоит ли игра таких затрат? Попробуйте бесплатно, ведь вы всегда можете купить ее позже, если она вам понравится. А если вы поможете распространить игру на других торрент-сайтах (так как я в основном пользуюсь несколькими и почти не знаю остальных), чтобы больше людей смогли её опробовать – я буду очень благодарен за это, так как моя главная цель – не заработать, а заставить людей смеяться и хорошо провести время. И если кто-то из них решит мне отплатить – они знают, где искать: эпик гей… шучу, только Стим.

pStKAiWe ZT^O TO ZTTO OR VISIT THE... WE DON'T JUDGE P M - Au D OUT NOW! 111 GET IT ON EPIC GA...Y A " NAII, JUST JOKING. L E OF COURSE IT'S ON © STEAM,приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием

Страница игры в Стиме

Теперь я расскажу вам немного о самой игре.

Общая информация:

Isekaing: from zero to zero — это пародийный мюзикл, смесь приключения с визуальной новеллой, и некоторыми элементами RPG. Изначально проект начинался как куча комедийных зарисовок в игровом движке и постепенно развивался, обзаводясь сюжетом, лучшей графикой и оригинальными песнями.

 Warning! An unnessesary act of violence will occur. Please call your children. They will not want to miss this. v,приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского,english,приключения,Пародия,сатира,Steam,Стим,Игры,RPG,мюзикл,музыка,геймдев,творчество

К сожалению, эта игра не для всех.

Во-первых, она только на английском, перевода НЕТ! И, возможно, не будет.

Тег "приколы для даунов со знанием английского" стоит не просто так!

DEGENERATIVE! You have been warned Proceed at your own risk 17+ Pixelated violence (it's not real!) Suggestive themes, a bit of blood Stupid unskippable songs. A lot! Unrelentless satire: everything and everyone will be parodied Strong language, high amount of fucks used by the protagonist Few

Язык в игре достаточно простой (потому что я сам его не слишком хорошо знаю), в песнях есть субтитры, но совсем без его знания там, пожалуй, нечего делать. Текста слишком много, и на качественный перевод пока нет ни времени, ни сил.

Во-вторых - в ней нет сражений, за исключением двух сцен, необходимых для сюжета. Большую часть времени вы будете слушать диалоги или песни, а иногда — искать вещи или решать несколько простых головоломок. Так что людям, которым требуется много экшена чтобы насладиться игрой – вероятней всего не понравится.

ггггг^ / «1 V FÀTif L MB. ЩШ. 1ЖШ ЩМ vm Щ ef \ / j ^ kkj| » j 1 - / ■f sB i -** П : a: 1 1 Lg |B. «OOBQ 1 ^ • tfi Buttons like that c not you, then somec push it. Do it! Do Push the button Leave it alone :an't wait for long. If >ne else will

Из хорошего что есть в игре:

Так что же делает эту игру особенной? Юмор. Мне всегда нравились пародийные или комедийные игры, и в конце концов я решил сделать свою собственную. Здесь вы можете ожидать найти лютую сатиру, слегка напоминающую Южный Парк, где все и вся может и будет высмеяно, смешанную с абсурдным юмором а-ля Депония (и даже с отсылочкой к ней), где никакая логика или разум не встанут на пути наших героев. Приправлено это блюдо небольшим количеством чернухи – чтобы слишком сладким не казалось.

Большинство шуток нацелены на игры жанра RPG (как ПК, так и настольные), но присутствуют и другие жанры, а также фильмы, аниме, книги и даже некоторые события из реального мира: от войны до сжв-шников в индустрии. Я старался сделать основную историю смешной без каких-либо дополнительных знаний, но в игре есть ТОННА пасхальных яиц которые заметит лишь самый внимательный глаз. Однако хочу предупредить: здешний юмор полностью отрицает любые рамки, поэтому игра может быть неприятной тем, кого легко обидеть.

Вдобавок ко всему будет музыка. Всего в саундтреке игры 53 трека, 18 из них имеют тексты (остальные являются фоновой музыкой), и 11 из них вы услышите в игре (7 оставшихся являются либо бонусными треками, либо альтернативными версиями игровых).

Смешные, грустные, эпичные, меланхоличные или жизнерадостные — я не фокусировался на определенном настроении или жанре и старался дать каждому персонажу уникальную песню, которая отражала бы личность, будь то герой, злодей, или кто-то посреднике. Пример песни можете увидеть в трейлере, а в тизере есть ещё кусочки остальных песен.

приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского,english,приключения,Пародия,сатира,Steam,Стим,Игры,RPG,мюзикл,музыка,геймдев,творчество душевнобольных посетителей реактора,Творчество посетителей Реактора,квест,юмор,юмор в картинках,юмор для даунов,длиннопост

Удалось ли мне это? Решать вам. Также вы можете использовать саундтрек для своих проектов, не спрашивая меня, только не забудьте указать авторство.

Также, игра полностью озвучена, за исключением персонажей с единственным диалогом в хабах.

Но не всё в этой игре радужно и смешно. Там встречаются и… умеренно мрачные моменты. Ничего экстремального или кровавого, но тег «grimdark» там не просто так. Для меня это просто ощущение, что я достиг хорошего уровня контраста между игрой, которая не воспринимает себя всерьез, и внезапным выливанием ведра драмы. Мне кажется что эти два жанра очень хорошо дополняют друг друга, несмотря на противоположность эмоций.

В целом, это как бы отражает мои текущие реалии, когда я просто машу рукой очередному дрону, пролетающего над моим домом, и возобновляю процесс разработки, потому что игра сама себя не создаст.

 J. T“ \"т [~1 F ! rx a ■ f ■ g,приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского,english,приключения,Пародия,сатира,Steam,Стим,Игры,RPG,мюзикл,музыка,геймдев,творчество душевнобольных посетителей реактора,Творчество посетителей

Недостатки:

Игра короткая, и, хотя я изо всех сил старался этого избежать — иногда визуально не очень впечатляет. Я сценарист, не умеющий программировать или рисовать, поэтому я сосредоточил свои навыки на тех частях, где это имело наибольшее значение. Это не значит, что я игнорировал остальное — я потратил недели на создание определенных сцен, месяцы - чтобы песни звучали идеально, и однажды даже целый день, чтобы двери лифта открывались и закрывались после того, как персонаж заходил. Также при создании игры использовались ии-инструменты. Для кого-то это может быть важным.

приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского,english,приключения,Пародия,сатира,Steam,Стим,Игры,RPG,мюзикл,музыка,геймдев,творчество душевнобольных посетителей реактора,Творчество посетителей Реактора,квест,юмор,юмор в картинках,юмор для даунов,длиннопост

Озвучка в некоторых местах не идеальна, и могут быть опечатки в тексте, а иногда — необычная структура фраз из-за моего несовершенного знания английского языка.

Учитывая все это, я решил сосредоточиться на качестве материала, а не на количестве, сократив общую длину игры ради того, чтобы она выглядела и звучала лучше. Удаление боёвки также было трудным решением, но стандартая боёвка Мейкера, вероятно, уже всем надоела до смерти, и поскольку я не смог сделать его лучше - я решил, что лучше пусть её вообще не будет.

В целом, это все еще инди-игра со множеством вещей, которые можно было бы улучшить, но вы можете ожидать определенного уровня качества, но из-за этого пострадали масштаб.

In the restroom, you find a weird-looking egg. It might be alien. It smells terrible It's almost certainly dangerous. What will you do with it? Stick a hand in it Stick both hands in it Stick your face in it,приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием

О разработке:

Я начал делать эти наброски много лет назад — в основном, чтобы заставить себя сделать хоть что-то позитивное и не поддаваться депрессии еще глубже. Когда началась война и все стало еще более дерьмовым, чем обычно, я чувствовал себя плохо и полностью забыл о проекте (ну, только несколько сцен с в основном заглушками), а также временно потерял интерес к творчеству. Затем я был занят созданием глубоко личного проекта потому что чувствовал, что больше не смогу сделать ничего.

Но почти год назад, прошлой осенью я наконец нашел антидепрессанты, которые хоть немного подействовали на меня, и снова почувствовал желание создавать. Более того, я осмелился с головой нырнуть в жанр пародии, в котором у меня нет никакого опыта, даже несмотря на то, что мое чувство юмора часто считалось странным людьми, с которыми я общался, и что игры этого жанра считаются крайне нишевыми. И так на базе набросков начала появляться игра.

 Roll persuasion check.,приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского,english,приключения,Пародия,сатира,Steam,Стим,Игры,RPG,мюзикл,музыка,геймдев,творчество душевнобольных посетителей реактора,Творчество посетителей Реактора,квест,юмор,юмор в картинках,юмор

Где-то в середине разработки я подумал: «Эй, мне нравятся мюзиклы, и я всегда хотел сделать один… так почему бы не сделать это здесь сейчас?». И вот так я переключился на написание песен — один из крутых аспектов сольной разработки заключается в том, что вы можете кардинально изменить свой проект. И это сделало мою игру еще более нишевой, потому что мюзиклы — жанр, который встречается так же редко, как и пародия. Люди говорили мне, что я сумасшедший, раз даже думаю о чем-то подобном. И я с ними соглашался - но это не первый раз, когда я плыву против течения. Для меня this is da way.

''Зсга i I ïïTjl ^I il > г ч"*^®™ 47 + g Rn,приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского,english,приключения,Пародия,сатира,Steam,Стим,Игры,RPG,мюзикл,музыка,геймдев,творчество душевнобольных посетителей

И хоть я разрабатывал эту игру в одиночку, я был не один. С помощью советов и мануалов подруги я снова освоил основы фотошопа, чтобы повысить качество визуальных эффектов. Когда у меня не хватало средств на публикацию в Steam - мне помог добрый человек с реддита, а другой человек с форума Steam помог решить многие технические проблемы, с которыми я столкнулся при публикации. Кроме того, я очень благодарен всем людям с официального форума RM, которые помогли мне с кодом, ресурсами и советами. Эта игра не была бы выпущена без помощи всех этих людей.

приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского,english,приключения,Пародия,сатира,Steam,Стим,Игры,RPG,мюзикл,музыка,геймдев,творчество душевнобольных посетителей реактора,Творчество посетителей Реактора,квест,юмор,юмор в картинках,юмор для даунов,длиннопост

Этот год тоже был сумасшедшим. В начале мне пришлось отказаться от игр, иначе разработка этой игры была бы очень, очень долгой, и, учитывая то, что происходит вокруг меня - я не был уверен в том что успею её доделать. Лишь один раз я выкроил себе выходной чтобы сходить на пляж и немного поплавать. Я переделал некоторые локации и песни с нуля, потому что не был удовлетворен результатом. Заболел, потерял нескольких котов - спасибо людям с Джоя, которые помогли мне сделать всё возможное для них после того как я проебал свои сбережения на разработку игры :(

Столкнулся с множеством юридических проблем, связанных с публикацией в Steam, пришлось даже паспорт менять, а все мои попытки маркетинга провалилась, но вот я здесь... Выпускаю игру всего на несколько месяцев позже, чем планировалось. По крайней мере, я все еще умею доводить дела до конца.

И мне было приятно воплощать этот мир в жизнь, снова видеть, как сцены, которые раньше существовали лишь в моем воображении обретают форму.

Я думаю что это всё что вам нужно знать о моей игре, но если у вас есть другие вопросы - вы можете задать их здесь.

“1000/100” The Neandertalian “Peak comedy, the best game ever made ” My mom “What the fuck is this piece of...” Last words of random dude who commited suicide by shooting himself with an RPG. Twice. “Opposite of art” Envious Bitch The only thing that isn’t relative is the superior quality of
Развернуть

аэропорт киберпанк который мы заслужили хакеры дроны лондон Великобритания длиннопост story Cat_Cat vk 

Инцидент «Gatwick»

 Странно, что этому инциденту уделено так мало внимания. Повторение его или подобного ему инцидента с ужасом ожидают все спецслужбы мира.

 Произошел инцидент в пригороде Лондона, в аэропорту Гатвик за несколько дней до рождества. Гатвик — для справки, второй по загруженности аэропорт в UK. 19 декабря 2018 года он был атакован и заблокирован на 33 часа. Было отменено 760 рейсов, в терминалах застряло 140 000 человек.

 Вся соль этого события в том, что заблокирован он был не привычными бородачами с автоматами, а неопределенной группой операторов с применением дронов. Никаких требований злоумышленники не выдвигали. Никого из нападавших поймать не удалось. Кто осуществил данную акцию не известно до сих пор.
 Поздно вечером в 21:03 19 декабря, борт 737 EasyJet стоял на исполнительном и готовился к взлету. Дойдя по чеклисту до оценки состояния полосы, пилоты заметили барражирующее над ней дроны. Было уже темно, но пилоты их ясно видели, так как коптеры были специально увешаны мерцающими светодиодными лентами. Они доложили диспетчеру о необычном препятствии. Диспетчер долго пялился на экран Airport Surveillance Radar (ASR–11) безрезультатно пытаясь найти на нем необычных нарушителей, но нет. Простое ожидание в надежде, что у дронов кончатся аккумуляторы и они улетят так же не сработало. Одни улетали, на их место прилетали новые.


аэропорт,киберпанк который мы заслужили,хакеры,дроны,лондон,Великобритания,Great Britain, UK,страны,длиннопост,Истории,Cat_Cat,vk,интернет


Взлетать самолетам было нельзя. Так началась блокада второго по величине аэропорта в Соединенном Королевстве.

 Диспетчер запустил процедуру закрытия аэропорта на отправку и принятие рейсов. Все готовящиеся к посадке борта были направлены в Хитроу, Лутон, Бирмингем, Манчестер, Кардифф, Глазго, Париж и Амстердам. После чего он поднял по тревоге местный SS (security service) чтоб отработали свой хлеб и принесли ему головы и яйца этих ебанутых дроноводов.
 Счетчик накала пердаков силовиков всех уровней и ведомств включился и начал быстро набирать температуру. Местные аэродромые деды с пистолетами быстро поняли, что перед этой угрозой они бессильны. Несколько кругов на джипах вокруг аэропорта в надежде найти уебанов–дроноводов у забора с пультами к результату не привела. Операторы дронов работали явно не на ближних подступах. Деды слили ситуацию полиции округа, а та передала федералам ввиду федерального подчинения объекта нападения – Аэропорта Gatwick.
 Время шло, количество отмененных рейсов перевалило за сотню. Бывало, что дроны улетали с аэродрома совсем, но тут же возвращались если какой–либо самолет пытался выти на исполнительный. Ситуация приобретала совсем уж ебанутый характер. Не ясно кто и с какой целью блокирует крупнейший аэродром в самом центре Англии, в 30 км от Лондона. Блокирует, ничего не требует и никто ничего не может поделать!

 Полиция очень нервничала и арестовывала всех известных местных и не очень дроноводов и допрашивала их. Супт Джастин Бертеншоу, глава вооруженной полиции Сассекса и Суррея, охарактеризовал попытки поймать того, кто управлял дронами, «кропотливыми», потому что «найти их было невозможно».

«Каждый раз, когда мы думаем, что приближаемся к оператору, дрон исчезает; когда мы пытаемся открыть аэродром, дрон снова появляется», — сказал он.


Дальше тянуть было унизительно и в аэропорт были вызваны спецподразделения армии Её Величества. А Министр обороны Гэвин Уильямсон даже разпизделся, что: «Вооруженные силы обладают рядом уникальных возможностей, и мы обычно не используем их, но мы здесь, чтобы помогать и делать все возможное, чтобы они были в состоянии открыть аэропорт при первой же возможности."
 Но вся королевская конница с королевской ратью в придачу так же оказалась бесполезной. Дроны продолжали кружить в насмешку над серьезными людьми в погонах и над их высокобюджетной техникой противодействия.
 Аэропорт открылся только тогда, когда дроны улетели сами к своим операторам, а операторы уехали в неизвестном направлении. Ни один аппарат не был сбит или обезврежен. Ни один оператор не был запеленгован и пойман. Кто и зачем двое суток держал крупнейший аэропорт на замке до сих пор не известно. Аэропорт открылся, когда ему позволили.

Drone Disruption Gatwick Airport 110,000 passengers due to arrive or depart Thursday 760 flights due to arrive or depart Thursday ilets 10,000 passengers affected Wednesday 2.9 million total passengers due to pass through over Christmas/New Year Source: Gatwick Airport 23ИИ Ш Toilet»


Выводы:
 Инцидент показал, как выбранный нарратив заставляет думать и принимать решения в очерченных границах понятий дрона или квадрокоптера. И это помешало правильно идентифицировать и решить проблему. Все от дедов с пистолетами, до министра обороны были уверены что противодействуют квадрокоптерам в привычном им виде условного Фантома или Мавика – продукции DJI (или другой уважаемой фирмы) с известным набором частот и инструментов глушения. В это время стали крайне модными переделанные под направленную глушилку боевые ружья. И военные всех стран любили показывать их друг другу на выставках, хвалясь длиной антенны.
 Но фантомо–подобная техника это лишь малая и самая беззащитная часть целого мира беспилотных цифролетов мультикоптерной схемы. Для силовиков припереться в аэропорт со средствами подавления и пеленгации техники, которая продается в магазинах игрушек, было все равно что прийти на перестрелку с ножами.
 На аэродром неожиданно залетели совсем другие и ооооочень злые машинки со сложными частотными диапазонами связи, без GPS модулей и ракетными показателями энерговооруженности. Всё что готовили для борьбы с дронами, как их представляла себе полиция и спецподразделения, ожидаемо не сработало.

_____________________________________

Автор: Егор Головин

Развернуть

Отличный комментарий!

А что мешало банально посбивать их? Тир для снайпера годный.
Vulpo Vulpo25.11.202015:49ссылка
+22.3
Вот тоже удивило, как и то, что дроны тупо улетели к операторам и их не отследили.
Чернояр Чернояр25.11.202015:51ссылка
+31.4

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

geek Игры старый компьютер компьютер старые игры ретро 

Привет любители ретро игр и железяк

Продолжаем эволюционировать. на календаре 2000й. миллениум. 

Проблема 2000 не обрушила банковскую систему, живём.

Компы постепенно становятся мощнее и дешевле.

Снова пришлось долго лазить по сайтам разной сомнительности. в поисках игр что будут работать под 2000й виндой.

Скачать,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро


Сегодня продемонстрирую вам 370й сокет.

 •*'.........\ \ " • I . . * •, lit. 4 » « *. * »«••••,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Характеристики этого подопечного следующие:

Материнская плата asus tusl2 

Процессор celeron 1.3 ГГц

Видеокарта geforce2 mx400 (64мб)

Оперативной памяти 380 мб

Звук ess allegro 

Хдд барракуда на 40 гб (cf cart на нём работает безумно медленно)

Игры, графен максимум 1024х768

Diablo (1996)

Copyright 1996 Blizzard Entertainment «IHACRüt VID«»® T«?CHN®l©GY. C«3YR IGHT O 19941996 INVISIBLE. INC. D.B.A. RAD S ® W A A ?,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро


Insane (2000) ВОРОТА ЗАХВАЧЕНЫ

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Контр страйк 1.6 (1999)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Нахуй шБ1 А * .-г- ' Да мама, я случайно, прости А,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Nosferatu: the wrath of malachi (2003) 

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

 M 1 1 1,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Heroes of might and magic 3 (1999) в своё время игра прошла мимо меня. прикольная, мне понравилась.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Medal of honor: allied assault (2002)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Дальнобойщики 2 (2002) ностальгия)))))))))

ОБЪЕМ лп . лл Г г? лкпп N и кп/ч их 1 00 о«/п ш ш = * Л,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Когда везёшь груз в алмазный

Дата фиксации - 06.10.2018 Время фиксации - 16 05:02 Скорость- 230 км/ч Разрешенная скорость - 60 км/ч Прибор №- 1203460 Направление контроля - Попутное Место контроля - 1/Даниловскии//д.Звонкая/д 7,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый

Теперь 800х600 так же максимум графена 

Postal 2 (2003)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Бедные котики))

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

20 кадров при 800х600

Call of duty  (2003)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Test Drive (2002)

ВЫБОР БЫСТРАЯ ГОНКА опиии,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Battlefield 1942 (2002)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

И 15 кадров при 800х600

Halo: combat evolved (2001)

СЕТЕВАЯ ИГРА ДОСЬЕ _ПАРАМЕТРЫ -АВТОРЫ,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро


На этом компе можно конечно позволить много больше игр, но я закалебался искать игры под старые оси (2000е окна для него идеологически верные). 

А пробовал найти:

Мафию 1. андеграунд 1. халфу 2ю, блу шифт и опосинг форс. гта 3 и вайсити. флатаут и тд.

Следующим уже будет 478.

mit 8, компы собирать не Оросим,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Сяб за внимание.
Развернуть

нейросети ИИ Игры Разработчики игр 

Китайский разработчик Rayark уволил всю команду художников в пользу ИИ

https://tryhardguides.com/chinese-developer-rayark-has-allegedly-fired-entire-art-team-in-favor-of-ai/

Коротко: китайский разработчик мобильных игр Rayark обвиняется в том, что он уволил всю свою арт-команду и попытался заменить ее нейросетями. На изображении пользователь указал на некоторые распространенные ошибки ИИ, которые есть в изображениях из игр Rayark.

4^PPC©D|^© J/ @SaltPPC - i Most who follow me do not know Korean Basically Rayark fire all their artists and replaced with ai Everything being put out is of poor quality now Last pic is former employee angry at Rayark Rayark is company behind cytus 2 and deemo Do not buy Rayark games
https://twitter.com/SaltPPC/status/1661652320604803074?ref_src=twsrc%5Etfw

Многие из указанных ошибок являются распространенными проблемами в изображениях сгенерированных ИИ, например, руки со слишком большим количеством пальцев или линий и форм, которые логически не связаны. В то время как большинство людей не смогли бы сказать на первый взгляд, художники указывают на проблемы, которые кажутся более очевидными при более внимательном изучении.

Развернуть

Отличный комментарий!

> Do not buy Rayark games
А так хотелось.
Xoxx Xoxx27.05.202314:18ссылка
+39.2
>художник работает на бездушную корпорацию
>помогает клепать обоссаную гача-парашу
>cвоими артами завлекает психически слабых людей
>Те тратят нездоровые суммы денег
Художник:
"Ну что ж поделать, надо же как-то зарабатывать"

Бездушная корпорация: *увольняет художника*
Художник: "Ниииеееет, вы хумже чем Гимтлерм! ни пакумпайте их игмры! Т.Т"
Егор А жизнь такова,какова она есть, и, больше, ни какова.
RaptorAnton RaptorAnton27.05.202314:29ссылка
+121.8

Pathfinder (игра) Игры Игровые новости Wrath of the Righteous обосрались Owlcat Games 

Совокоты решили обосраться на ровном месте и в новом обновлении Wrath of the Righteous добавили Appsflyer (стороннее ПО-шпион) и обновили под него лицензионное соглашение

На данный момент, из-за праведного бугурта пользователей, ПО удалили и лицензионное соглашение откатили до прошлого состояния

Из новости:

Помимо мелких графических и геймплейных исправлений патч добавлял в игру стороннее ПО AppsFlyer и новое Пользовательское соглашение, которое разрешает разработчикам сбор широкого спектра данных о пользователе:

- IP-адрес

- Взаимодействие с рекламой в интернете

- Платформа, время и версия запущенной игры

- Геолокация и т. д.

Разработчики Owlcat Games объяснили решение добавить ПО AppsFlyer желанием улучшить свои рекламные кампании и лучше распоряжаться маркетинговым бюджетом в будущем.

Реакция пользователей Steam:

Пользователей, посчитавших обзор полезным: 11 V О Пользователей, посчитавших обзор полезным: 12 V О Не рекомендую 942.3 ч. всего Не рекомендую 227.7 ч. всего Опубликовано: 24 июля Добавлено стороннее программное обеспечение для отслеживания, без возможности отказа. Держитесь подальше от

Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных. НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ: СмеШЭННЫв (846) все обзорь

Сурсы: 1, 2.
Развернуть

Отличный комментарий!

Это вообще законно ?
Maloitill Maloitill01.08.202303:02ссылка
+3.6
да, если при старте игры выдадут предупреждение соответствующее, с которым должен пользователь согласится.
Vulpo Vulpo01.08.202303:11ссылка
+26.3
А если не согласился — в купленную игру не поиграешь. Вот здорово.
sprspr sprspr01.08.202304:34ссылка
+70.1

Cyberpunk 2077 Игры обновление 

26 Сентября

всё перечисленное в видео будет в оригинальной игре (почти update 2.0)


Развернуть

Игры callisto protocol Steam The Callisto Protocol 

The Callisto Protocol больше нельзя купить в Steam игрокам из России

Сейчас на странице игры при входе с российского аккаунта выдает ошибку «Данный товар недоступен в вашем регионе». Однако страница доступна, если войти на нее с помощью VPN.
Игра была доступной всего полтора месяца.

Главная > Ой! ОЙ, ИЗВИНИТЕ! Во время обработки вашего запроса произошла ошибка: Данный товар недоступен в вашем регионе,Игры,callisto protocol,Steam,Стим,The Callisto Protocol
Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры 

Мнение плейтестера WolfheartFPS, который потрогал релизную версию игры

ервый акт игры изменился. В релизной версии он включает в себя примерно на 33 % больше контента. Локации получили дополнительные помещения, переработаны катсцены, некоторые анимации и спецэффекты. Всё это позволит не заскучать при прохождении тем, кто провёл в раннем доступе сотню часов. 

грабельный протагонист и компаньон Уилл был полностью переработан. Разработчики переписали его историю, также изменилась сцена первого диалога с ним. 

гра работает плавно, без статтеров и падений частоты кадров. Те просадки FPS, что возникали во время демонстрации игры на Panel From Hell связаны с настройками прямого эфира, а не с техническим состоянием проекта. 

Уровни сложности:

Лёгкий (исследователь) — делает ваших персонажей практически неубиваемыми в сражениях. Также торговцы будут предлагать свои товары со скидкой в 20 %. Также у персонажей игрока есть перманентный бонус +2 к проверкам всех навыков и характеристик.

Средний (сбалансированный) — отличный выбор для первого прохождения. Игра бросит вызов персонажам, но не превратит геймплей в нерешаемую задачу.

Сложный (тактический) — подойдёт тем, кто хочет разгадывать каждое сражение, как головоломку. Разработчики не стали увеличивать класс брони или количество очков здоровья монстрам. Вместо этого противники начнут действовать более слаженно и смертоносно, например,  будут стрелять огненными стрелами вместо обычных. Также будут фокусировать огонь на более хилых или опасных персонажах. 

оздание персонажа будет более гибким, чем даже в базовых правилах D&D. Например, бонусы к характеристикам больше не привязаны к конкретным расам. При желании можно создать себе эльфа-варвара, который помимо базовых статов будет иметь бонус +2 к силе и +1 к ловкости. 

грок сможет взять в команду наёмников без предыстории, каждый из которых представляет один из 12 классов игре. Пользователь сможет настроить их по своему желанию. 

ипы телосложения зависят от выбранной расы. Например, у полуорков всего два варианта. В обоих случаях персонаж выглядит внушительно с развитой мускулатурой, но отличие заключается в росте. У эльфов нет бороды

игре можно настроить фильтр наготы. При отключённой опции, игрок будет видеть гениталии персонажей в определённых сценах, а секс-сцены будет описывать рассказчик

тудия Larian позаботилась о разнообразии в меню создания персонажа. Есть выбор из более 80 причёсок, 20 стилей татуировок и не только. 

персонажа с происхождением The Dark Urge будет амнезия. В ходе игры пользователь должен восстановить его память по кусочкам, чтобы узнать откуда у этого персонажа связь с тьмой. Само прохождение за такого персонажа будет кровавым, голос будет подначивать вас совершать злые дела

каждого играбельного протагониста будет небольшой пролог перед началом первого акта основной игры

релизной версии игры гораздо больше заклинаний, чем ранее представляли в новостях разработчики. 

самого начала игры у персонажей будет возможность заниматься крафтом. В частности блогер успел попробовать алхимию. С её помощью можно создавать зелья, яды, бомбы и масла для оружия с особыми эффектами. Также из обычных ингредиентов нужно будет создавать более продвинутые субстанции, необходимые для варки более могущественных зелий и не только. 

азработчики упростили менеджмент инвентаря. Теперь все найденные ключи попадают на специальную связку, чтобы их проще было найти. Также есть мешочек для алхимических ингредиентов и сумка для походного снаряжения и провизии. 

персонажей есть два набора одежды, между которыми можно переключаться по желанию. Первый — боевой. Сюда входят доспехи, наручи, сапоги и так далее. Второй — походный. Обычно этот комплект состоит из двух элементов обычной или богатой одежды без бонусов. В лагере во время отдыха персонажи автоматически переключаются на походный набор. 

оходная одежда представлена во множестве вариантов. Также её можно будет покрасить в предпочитаемый цвет. 

олгий отдых персонажи проводят в своём лагере, который отличается в зависимости от того, где команда решила устроить привал. В релизной версии будет больше вариантов лагеря, и есть возможность отдыхать в тавернах и трактирах. 

екоторые магические предметы будут лучше работать на персонажах с определённой расой. В целом магическое снаряжение будет иметь разный цвет в зависимости от редкости наложенных чар, начиная от зелёного и, заканчивая оранжевым. Ещё некоторые предметы объединены в наборы. Если собрать их все на одном персонаже, то откроются дополнительные эффекты. 

азработчики переработали карту, сделав её более читаемой. 

рата Балдура — огромный город. И его районы представлены детально, как отдельные локации. Также Wolfheart рассказал, что игроки смогут отправиться в неожиданное место на континенте Фаэрун, которое очень далеко находится от Врат Балдура, и вряд ли кто-то ожидал, что эта локация появится в игре. 

Развернуть

Отличный комментарий!

Невозможно! Они правда сделали нормальный ИИ для сложности, а не накрутку статов!
Aisord Aisord12.07.202314:50ссылка
+68.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игры которые вас напугали (+1000 картинок)