sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "игры в которые должен поиграть каждый"

ВИДЕОКАРТОСОДЕРЖАЩИЙ ПРОДУКТ. ИДЕНТИЧНЫЙ НАТУРАЛЬНОМУ. СОЗДАННЫЙ ПО ТЕХНОЛОГИИ
ВИДЕОКАРТ,каждый день,Видеокарта,приколы для даунов,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище

Отличный комментарий!

На 300 рублей взвесьте пожалуйста
на 40000 вышло, оставляем?
Да. Оставляем на прилавке и идем к выходу.


Вторая игра, в которую я советовал бы поиграть это Deadlight. На

удивление вторая же игра 2D. Отличный сюжет, опять же - экшн -сурвайвел

(теперь с зомби) но динамика в игры бешеная. Главный герой Рендэл -

отдаленно напоминает Эцио с Альтаиром. Движение, бег, прыжки ... В игре

не нужно крафтить ничего - но это не делает ее хуже. Музыка, графика и

звуки очень порадовали. +1 за историю, которая рассказывается в

рисованных комиксах в игре. Советую всем ...

*4*
J-
t
Ш
Г7ЯЯ
¥ ' - V
Щщг Л
11тГ
	Г
	-
\\1 ч]	я
i	%
w	
DFJDUGHT
Ж,Игры,games,стоит поиграть,unreal engine



Sony запатентовала ИИ, который может проходить игру вместо игрока

Недавно компания Sony предоставила патент на функцию автоматической игры (auto-play), отдающей контроль за прохождением искусственного интеллекта. Он будет имитировать стиль прохождения пользователя, и может пригодиться на сложных или скучных моментах игры.
Функция автоматического прохождения игры может изменить отношение геймеров к видеоиграм, считает GAMINGbible. Внедрение ИИ и его интеграция в бизнес-модели может коренным образом изменить геймерский опыт.
По слухам компания готовится к запуску PS5 Pro позже в 2024 году, но подобную революционную функцию, вероятно, стоит ожидать уже в следующем поколении консолей.
Согласно патенту, режим автоматической игры будет использовать модель ИИ, чтобы научиться имитировать стиль игры пользователя, принимая для этого информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN). Патент содержит несколько идей по реализации этой новой технологии, например, имитация конкретного стиля игры игрока после обучения на нескольких повторяющихся участках повторяющегося игрового процесса.
Другая идея связана с предполагаемым шлифованием контента (AGC), что позволяет игроку включить эту опцию до того, как начнутся моменты, которые расцениваются как повторяющиеся. Во время игры игроки могут восстановить режим автоматического воспроизведения в любой момент или получить уведомление после того, как скучный участок игры будет пройден.
Игра, которая играет сама в себя, это довольно противоречивая идея, которая может не понравиться многим геймерам, однако в некоторых случаях эта функция может быть полезна в современных игровых проектах. Игроки, часто играющие в слишком длинные и затянутые игры, могли бы использовать эту систему, чтобы пропускать части с гриндом, и играть только в те части, которые им нравятся.

Отличный комментарий!

Гача которая будет сама себя дрочить...
Киберпидоры, у меня проблема какая-то: новый комп, новая система (10 pro ломаная), все дрова, последние директы, фреймворки и тд и тп. Последние пару дней бывает так, что я запускаю игру но она не запускается. Появляются "часики" у курсора и нихрена. В диспетчере экзешник есть, то есть он заработал но игра не начинается и процесс не начинает жрать память и прочее как должен был бы, он просто висит съев пару десятков мегабайт и всё. Оно рандомно случается, то всё ок то вот так вот. Причем бывает за один сеанс включил-поиграл, надоело-вышел, через время включаю что-то снова и уже всё, не хочет. Сам процесс я закрываю через тот же диспетчер спокойно, но если не заработала одна, любая игра, то не запустится никакая. После такой херни я перезагружался чтоб вернуть их.. эм запускоспосбность что ли, но перезагрузка виснет и пришлось выключать и включать полностью ноут. Какого члена ему надо и где посмотреть?
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,ноутбук,Игры

По данным опроса, большинство геймеров предпочитают однопользовательские игры

В настоящее время игровая индустрия разделена между созданием онлайн-игр (в основном Gaas) и созданием старых добрых однопользовательских проектов. Но что же больше предпочитают сами геймеры?

Согласно новому опросу, проведенному MIDiA Research (на основе 9 тысяч человек по всему миру), было обнаружено, что, несмотря на большое количество онлайн-игр на рынке, публика по-прежнему предпочитает однопользовательские игры.

Согласно данным, 53% игроков выбирают однопользовательские игры, в то время как остальные, а это 47%, предпочитают многопользовательские игры, включающие такие режимы, как PvE, кооператив и онлайн-PvP.В то же время данные также показывают, что старшая аудитория в возрасте от 25 до 55+ лет больше всего предпочитает однопользовательские игры, в то время как молодая аудитория в возрасте от 16 до 24 лет предпочитает многопользовательские игры.

Ответственные за исследование даже отмечают, что, хотя несколько студий однопользовательских игр были вынуждены делать игры как услугу, погоня за тенденциями не окупилась. Среди этих студий в отчете упоминается Sega с Hyenas от Creative Assembly, которая была отменена, а также PlayStation, которая сделала то же самое с The Last of Us Online от Naughty Dog после многих лет разработки.

Также упоминаются игры как сервис, которые были выпущены и стали огромными провалами: Crystal Dynamics (Marvel's Avengers), BioWare и EA (Anthem), Platinum Games (Babylon's Fall) и Arkane с Microsoft (Redfall).

Между тем, однопользовательские игры бьют рекорды продаж, такие как известные гигантские ИС - Zelda и Spider-Man, а также новые ИС - Elden Ring и Black Myth Wukong.

Отличный комментарий!

От себя добавлю комментарий. На мой взгляд заголовок у статьи несколько кликбейтный, т.к. любителей синглов и мультиплеера примерно поровну. Но важен другой момент. Среди любителей синглов преобладают взрослые платёжеспособные люди. В то время как мультиплеер популярен у школоты и студентоты, которые вряд ли будут активно покупать игры, зато будут залипать в F2P дрочильни.
И.... будут прекрасно создавать им кассу куда большую, чем люба сингл-игра.

Разработчики игр начинают опасаться группы Sweet Baby Inc Detected и пытаются договориться с куратором

,Игровые новости,Игры,Steam,Стим,Sweet Baby Inc Detected,Sweet Baby Inc
Число подписчиков группы Sweet Baby Inc Detected в Steam превысило 310 тысяч человек и разработчики начинают опасаться, что их игры попадут в список игр с повесточкой. Недавно разработчики ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn связались с создателем группы Kabrutus и попросили убрать их игру из списка, заявив, что переделали её и убрали все, что пытались внедрить Sweet Baby Inc. Kabrutus попросил предоставить доказательства, но не получил их, в результате чего игра осталась в списке.
После этого бывший руководитель команды World of Warcraft Марк Керн через свои источники узнал, что первоначально главная героиня в игре должна была быть белой девушкой, но затем к разработчикам на должность операционного директора присоединилась чернокожая женщина Андреа Топпс Харджо, которая велела сменить расу главной героини и связалась с Sweet Baby Inc.
Позже студия-разработчик была куплена компанией Kepler Interactive и Андреа Топпс Харджо была уволена. И хотя героиня осталась черной, возможно, после этого из Flintlock действительно убрали всё, что внедрила Sweet Baby Inc, но пока доказательств не будет, Kabrutus не собирается удалять её из своего списка. Он призвал разработчиков игр не бояться и связываться с ним, если они тоже против повестки в своих играх, которую навязывает им руководство.

Отличный комментарий!

,Игровые новости,Игры,Steam,Стим,Sweet Baby Inc Detected,Sweet Baby Inc

Новый "Убийца The Sims" совершил самоубийство. Life by you отменена

Её выход в раннем доступе должен был состояться совсем недавно.
Ещё смешнее—вместе с отменой Life by You была закрыта и её студия Paradox Tectonic, основанная в 2019 году

Ею руководил Род Хамбл — продюсер The Sims 2 и The Sims 3, который также был главой лейбла серии. В целом, из-за отмены игры Paradox списала в убыток примерно 20 миллионов долларов
Один из бывших разработчиков Life by You публично поделился на LinkedIn об атмосфере в команде за месяц до отмены игры

Уилльям Делвентхолл поделился, что команда игры удовлетворяла, и якобы превосходила, внутренние метрики издателя Paradox, и компания даже за несколько недель до релиза была крайне положительно настроена на релиз раннего доступа в начале июня

Однако в конце мая игру неожиданно перенесли на неопределённый срок. Следующие недели команда пыталась убедить Paradox, что их игра достойна релиза — были даже предложены идеи найти стороннего покупателя или стать инди-студией (так произошло со студией Harebrained Schemes)

Однако ничего из этого не помогло спасти Life by You. Paradox отменила игру и закрыла студию Tectonic, ссылаясь на крайне долгий срок выхода симулятора из раннего доступа в удовлетворительном состоянии

При этом сама Paradox не отрицает часть своей вины в произошедшем
Помните того КМ из стрелоголовых, который призывал ревьюбомбить и рефандить игру, чтобы Сони поменяли свое решение?
Конечно же его к хуям уволили за то что посмел гавкать на хозяина
©Helldivers 2 Media $
@Helldiversmedia
Spitz is no longer the Community Manager for Arrowhead Game Studios
#Helldivers2
Язык оригинала: английский, переведено с помощью Google
Спитц больше не является менеджером сообщества Arrowhead Game Studios.
#Helldivers2
Это хороший перевод? Дайте нам

Отличный комментарий!

может начать ревьюбомбить и рефандить игру, что бы его вернули?
,Helldivers 2,Helldivers,Игры,sony
Директор по подписке Ёбасофта: Геймеры должны "чувствовать себя комфортабельно" от того, что они не владеют играми, в которые играют.
Если купить игру =/= владеть, то пиратство - не кража.

Отличный комментарий!

Я чувствую себя комфортабельно от того, что я даже не пирачу говно от юбиков
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игры в которые должен поиграть каждый (+1000 постов - игры в которые должен поиграть каждый)