игра тайная комната
»Игровые новости Игры Steam Sweet Baby Inc Detected Sweet Baby Inc
Разработчики игр начинают опасаться группы Sweet Baby Inc Detected и пытаются договориться с куратором
Число подписчиков группы Sweet Baby Inc Detected в Steam превысило 310 тысяч человек и разработчики начинают опасаться, что их игры попадут в список игр с повесточкой. Недавно разработчики ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn связались с создателем группы Kabrutus и попросили убрать их игру из списка, заявив, что переделали её и убрали все, что пытались внедрить Sweet Baby Inc. Kabrutus попросил предоставить доказательства, но не получил их, в результате чего игра осталась в списке.
После этого бывший руководитель команды World of Warcraft Марк Керн через свои источники узнал, что первоначально главная героиня в игре должна была быть белой девушкой, но затем к разработчикам на должность операционного директора присоединилась чернокожая женщина Андреа Топпс Харджо, которая велела сменить расу главной героини и связалась с Sweet Baby Inc.
Позже студия-разработчик была куплена компанией Kepler Interactive и Андреа Топпс Харджо была уволена. И хотя героиня осталась черной, возможно, после этого из Flintlock действительно убрали всё, что внедрила Sweet Baby Inc, но пока доказательств не будет, Kabrutus не собирается удалять её из своего списка. Он призвал разработчиков игр не бояться и связываться с ним, если они тоже против повестки в своих играх, которую навязывает им руководство.
1990 Игры настольгия 90-е
SJW gaming Игры Разработчики игр gamergate
Игровой консультант грозится уничтожить карьеру любого разработчика, выступающего против повестки
Ричи де Вит является основателем консалтинговой конторы Bear Knuckle, занимающейся продвижением определенных идей
Ричи де Вит, основатель конторы Bear Knuckle, описываемой как «инклюзивная консалтинговая компания по развитию бизнеса для опытных и перспективных разработчиков игр», пообещал разрушить карьеру любого игрового разработчика, выступающего против разнообразия, инклюзивности и справедливости. Иными словами, Ричи де Вит угрожает всем в индустрии, кто не поддерживает современную повестку.
«Я вижу все больше злых высказываний в стиле Геймергейта, и хочу четко обозначить свою позицию: я не приемлю домогательства, насилие и угрозы в адрес разработчиков, меньшинств и женщин в нашей индустрии и там, где у меня есть влияние.
Мне плевать на твою точку зрения и я не собираюсь вступать с тобой в дискуссию. Я не стану утруждать себя объяснением того, как мало ты знаешь о принципах работы нашей индустрии, я просто пожалуюсь на тебя и внесу твой аккаунт в свой черный список.
Если по каким-то причинам ты работаешь в индустрии и публично поддерживаешь вышеуказанные вещи, я сделаю скриншот твоего комментария, внесу в специальный список и сделаю все, чтобы ты не работал в компаниях, к которым я имею хоть какое-то отношение».
На высказывание отважного борца за социальное равенство, выступающего против свободы слова, обратил внимание ветеран Blizzard Entertainment Марк Керн, успевший поработать над Diablo 2 и Warcraft 3 до своего ухода из компании в 2006 году.
«Мне нравится, когда они прямо говорят: "Да, это правда, мы ВКЛЮЧИМ повесточное-дерьмо в игры, ИЛИ ТЫ НИКОГДА ЗДЕСЬ СНОВА НЕ БУДЕШЬ РАБОТАТЬ!"».
Отличный комментарий!
Stellaris Игры Stellaris Dev Diary
Дневник разработчиков Stellaris №335. Анонс The Machine Age
Настало время оставить несовершенные биологические тела в прошлом.
"Я с радостью объявляю, что крупное дополнение The Machine Age выйдет вместе с обновлением 3.12 «Андромеда».
The Machine Age посвящается кибернетике, синтетикам и машинам и выйдет во второй четверти 2024 года.
Происходления:
1) Следуя божественному зову, мы достигнем слияния возвышенного тела и священной кибернетики.
Технофанты и гаруспики «Кибернетического братства» поведут свою паству к идеальному слиянию плоти и машины.
Кибернетическая аугментация — удел не только материалистов.
2) Игровые площадки пустуют. Со временем мы исчезнем. А сейчас наше спасение — виртуальное царство…
Обречённый вид наперегонки с вымиранием пытается достичь виртуального мира с происхождением «Синтетическая фертильность».
Сотрите грань между физическим и виртуальным миром.
3) Наш мир опустошён, но родная система полна богатств. Чтобы воспользоваться ими, мы должны строить больше, чем когда-либо.
Эти опытные строители мегасооружений начали эксплуатировать родную систему до открытия сверхсветовых путешествий.
Другие особенности дополнения:
1) Что меня меняет, то делает меня собой.
Создателей больше нет, но общество осталось. Ваша оболочка, может, и идентична триллионам других в государстве, но вы не безвольная единица. Вы — личность.
С The Machine Age вы сможете сыграть за государство машин без коллективного разума!
Не забывайте, что вы совершенно неповторимы. Как и все остальные.
2) Грядёт эпоха преобразований, горящая инновациями и пропитанная возможностями.
The Machine Age углубляется в тему влияния кибернетического и синтетического вознесения на общество. У государств, которые пойдут по этим путям, будут продвинутые формы правительства.
У происхождения «Кибернетическое братство» есть дополнительный вариант для каждой обычной формы правления.
3) Станьте лучше, чем вы есть.
Шесть новых гражданских моделей расширят варианты развития ваших государств.
4) Постройте светлое будущее.
В дополнении The Machine Age появятся сооружения средней игры: дуговая печь для расплавленных миров и рой Дайсона, с помощью которого можно заложить основу для сферы Дайсона.
На основе системы кризиса из дополнения Nemesis мы добавили второй путь кризиса, ориентированный на технологическом возвышении любой ценой.
Впервые после появления Контингенции в обновлении 1.8 «Чапек» мы добавляем новый кризис конца игры.
Древняя угроза, скрытая от глаз на протяжении бесчисленных веков, вернулась.
Дополнение The Machine Age включает:
Обычные государства машин.
Гештальт-государства машин (также открываются набором Synthetic Dawn).
Три новых происхождения:
1) Кибернетическое братство;
2) Синтетическое размножение;
3) Дуговые сварщики.
Гражданские модели:
1) Управляемое развитие;
2) Природное проектирование;
3) Навязанные инструкции;
4) Протокольные дроиды;
5) Тактические когитаторы;
6) Базары аугментаций (требуется Megacorp).
Два сооружения средней игры:
1) Дуговая печь;
2) Рой Дайсона.
Новые пути возвышения для государств машин.
Кибернетическое и синтетическое возвышение (также открываются дополнением Utopia).
Раскрытие темы последствий кибернетизации и синтетического возвышения и награда в виде продвинутых форм правления за их завершение.
Новые признаки для киборгов, машин и роботов.
Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени внедрения кибернетики.
Портреты синтетиков с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени внедрения синтетики и могут использоваться как органиками, так и машинами.
Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и варианты городов.
Семь новых музыкальных композиций в синтетическом и кибернетическом стиле.
Новый путь кризиса для игрока.
…и новый кризис конца игры.
The Machine Age для Stellaris уже можно добавить в список желаемого!"
Игры Ubisoft Разработчики игр assassin's creed shadows твиттер без перевода Assassin's Creed
Послание от юбиков японскому сообществу
The Assassin's Creed Shadows team has a message for our Japanese community.
Примерный перевод
Ubisoft заявила, что сотрудничала с консультантами и исследователями, но они не влияли на решения, которые принимала творческая команда. Перед авторами не стояла цель сделать игру исторически достоверной на 100%.
Разработчики признали, что в Assassin's Creed: Shadows темнокожий мужчина Ясукэ будет самураем — хотя неизвестно, был ли он им на самом деле. Но разработчики считают, что «уникальная и таинственная история» сделала его идеальным кандидатом на роль главного героя игры. А еще попросили не забывать про вторую героиню, которая будет японкой.
Авторы пообещали прислушаться к жалобам и работать над экшеном до самого релиза. Они исправят некоторые неточности, но темнокожего самурая никуда не уберут.
Отличный комментарий!