добавление видео в пост
»Игры Minecraft Мультиплеер видео длиннопост
Тысячи игроков в одном чанке: новая ветка развития Minecraft
Как «синхронизировать» множество серверов в единый бесшовный мир и как изменится игровое сообщество с выходом нового серверного ядра — MultiPaper.
Одной из самых главных проблем большинства игровых серверов является однопоточность или сильная зависимость от главного потока, где важна частота процессора (а точнее IOPS), что сильно ограничивает масштабность игры в мультиплеере. Разработчики Minecraft пытаются решить данную проблему ещё с версии 1.14, но всё упирается в сложности разработки и «неповоротливость» компании. С каждой новой версией производительность серверов наоборот ухудшалась. Многие всё ещё остаются на 1.12 ради возможности вместить больше 200 игроков.
В 2020 году студия Mojang экспериментировала с Aether Engine компании Hadean, чьи технологии используются в EVE Online Aether Wars. Они смогли поднять сервер на 1024 игрока.
"Внедрение Aether Engine в Minecraft открывает для наших игроков множество новых захватывающих впечатлений, событий и режимов игры. Aether Engine отлично справляется с увеличением количества соединений и вычислительной сложности, что позволит нам создавать более масштабные и захватывающие события, чем когда-либо прежде. Увеличение возможностей игроков и производственных возможностей также открывает новые возможности для получения прибыли, не перестраивая радикально существующую инфраструктуру Minecraft."
Майкл Вайлбахер, CTO Mojang Studios
Что в итоге получилось от сотрудничества непонятно. Сообщество решило взять эту задачу в свои руки. С каждым годом серверные ядра, плагины и моды пытались превзойти друг друга добавляя всё больше оптимизаций и переписываний оригинального кода игры под многопоточность.
В 2021 году появился проект Mammoth от WorldQL. Они пытались добавить возможность горизонтального масштабирования с использованием общей базы данных и брокера сообщений. Проект провалился.
"Горизонтальное масштабирование подразумевает увеличения вычислительных ресурсов путём распределения задач на разные компьютеры и сервера. А вертикальное — увеличение на уже имеющихся мощностях (апгрейд процессора, добавление памяти)
Форк — использование кодовой базы программного проекта в качестве старта для другого, при этом основной проект может как продолжать существование, так и прекратить его." Википедия
Также можно отметить попытки реализовать полностью самописные движки для сервера. С 2019 года в медленном темпе разрабатывается Feather, написанный на Rust. Выглядит перспективно, но не понятно что с проектом.
Ещё есть Minestom, что также пытаются написать свой мультипоточный сервер, но уже на Java. Имеют довольно активное сообщество. Подходит скорее для мини-игр, чем на полноценный опыт.
Для ядер Fabric и Forge также были попытки написать моды на многопоточность — MCTM и MCTMFabric. Разработка практически не ведётся.
Начало положено
В это же время над своим решением начал работать австралийский разработчик PureGero — MultiPaper (github / сайт). Основой для него является серверное ядро Pufferfish. Это позволяет получить лучшую производительность со всеми оптимизациями и сохранить совместимость с гигантской экосистемой плагинов Bukkit. Вот так выглядят отношения между популярными серверными ядрами:
Vanilla → CraftBukkit → Spigot → Paper → Airplane → Pufferfish → MultiPaper
Vanilla → CraftBukkit → Spigot → Paper → Airplane → Pufferfish → Purpur
Vanilla → FabricСтрим ютубера Ish. Все 897 игроков собрались в одном месте."Попробовать поиграть самому можно уже сейчас на специально созданном под эту статью сервере на MultiPaper. Он тестовый и не будет регулироваться, поэтому прошу соблюдать рамки приличия и быть благоразумными.
Хотел сразу на 1.19 сделать, но один из плагинов на приват, HuskTown, не успел обновиться.
syndicate.ss220.space - Minecraft 1.18.2 (любой клиент)"
Как это работает?
Multipaper Master — это прокси-сервер и база данных, которая взаимодействует между подчиненными серверами и предоставляет сервис, на основе которого эти серверы синхронизируют свои данные и отправляют пакеты. Каждый сервер MultiPaper подключается к одному Master, чтобы данные между ними обновлялись в режиме реального времени. Если игрок на сервере A атакует другого игрока на сервере B, сервер A отправит эти данные прямо на сервер B, чтобы сервер B нанес повреждения игроку и применил обратную связь.
PureGero, автор проекта
Такая координация позволяет удостоверится, что каждый загруженный чанк «тикается» только одним сервером за раз и позволяет осуществлять смену текущего «владельца» чанка в зависимости от нагрузки. Каждый шард кэширует чанки, которые нужны игрокам, что обслуживаются им. Если правильно всё сделать, то вы сможете поднимать/останавливать шарды по мере необходимости и игроки практически бесшовно будут переключаться между ними (увидят лишь загрузочный экран на 1 секунду).
Вывод команды /servers с информацией о состоянии каждого шарда
Недавно PureGero поставил рекорд по заполненности сервера — 7000 ботов в одном прегенерированном мире на 7200x7200 блоков со 100+ ботами на каждом шарде. Для этого использовались виртуальные сервера Google Cloud Platform. Также потребовались тонкие оптимизации настроек методом проб и ошибок.
Стресс-тест ботами - https://github.com/PureGero/minecraft-stress-test
Достаточно тяжело уловить золотую середину между количеством шардов на машине, количеством памяти на один шард и расходами на хостинг. Всё это очень индивидуально и зависит от концепции сервера. Рекомендуется арендовать выделенные сервера на расстоянии до 1мс между шардами и мастером для избегания проблем с синхронизацией и с хорошей шириной канала.
Уже есть некоторый список проверенных плагинов, что были опробованы с MultiPaper. Вы можете попробовать и другие. Если в плагине есть поддержка работы с базами данных, то есть вероятность, что он заработает без изменений. Тут уже надо экспериментировать.
Советую вступить в discord разработчика MultiPaper, чтобы иметь возможность задавать вопросы и делится своим ценным опытом с другими. Есть слухи, что уже больше 5 крупных коммерческих компаний готовят новые сервера на MultiPaper на протяжении последних нескольких месяцев.
З.ы.
Дальше дополняет автор к спизженной мною статье от себя пару слов:
Надеюсь вам понравилась статья. Пытался писать для обычных геймеров, не перегружая технической информацией. Целью статьи является попытка сделать MulitPaper более известным среди майнкрафтеров, и чем известнее он будет становится, тем больше технической поддержки будет от сообщества.
Немного расскажу про свой опыт. Я являюсь одним хостом довольно крупного игрового проекта и discord-сообщества на 17000+ участников. Оно сформировано по совершенно другой нишевой игре, не Minecraft. Дневной онлайн на наших игровых серверах составляет обычно 400-600 игроков.
Недавно попробовали вместе с некоторыми стримерами Банды (суммарно вышло 1к+ зрителей) организовать ивент на MultiPaper сервере с двумя этапами: строительство игровой зоны (город/пригороды) и последующая масштабная королевская битва. Как оказалось, привлечь больше чем 100 игроков довольно трудно, даже если есть такое немалое сообщество и среднего размера стримеры.
Поэтому мне интересно посотрудничать со стримерами, ютуберами и сообществами в организации чего-нибудь интересного на MultiPaper или просто общения для обмена опытом.
Telegram: @azizonkg
Email: azizonkg@gmail.com
очень длиннопост длиннопост реактор мобильный клиент мобильное приложение JoyExplorer
JoyExplorer: Beta 47
Пост очень длинный и содержит большое количество изображений. Рекомендуется к открытию в новой вкладке браузера. Вес изображений варьируется от 80 Кб до 4 Мб, поэтому если кому-то это не даёт покоя, знайте, вы предупреждены.
Минимально рекомендуемый размер экрана для просмотра постаОбновлённое меню на главных экранах
На экране "Лента (главная)" добавлена новая секция меню "Набирающие популярность", отображающая список тегов, набирающих популярность по количеству подписчиков. Открывайте для себя новый контент вместе со всеми!
На экране "Беседы" добавлены две секции с лучшими комментариями за последние 2 и 7 дней, что позволит вам отслеживать топовых комментаторов.
На экране "Лучшее" добавлены две секции с лучшими тегами за неделю и всё время. Не упустите возможность присоединиться к наиболее популярным сообществам!
Обновлённая карусель изображений
Теперь карусель отображает одно изображение за раз и имеет индикатор страниц. Изображения больше не будут растягиваться, а наоборот, будут вписываться в размеры карусели (исключением являются очень длинные изображения).
Обновлённый видео-плеер
Теперь вы можете выбрать скорость воспроизведения видео. Просматривайте интересующие вас моменты в замедленном воспроизведении или же ускоряйте длинные гифки.
Упрощённое скачивание медиа-файлов
Теперь при скачивании медиа-файлов приложение может пропустить некоторые необязательные шаги, а то и вовсе не показывать UI для подтверждения скачивания. Так в случае, если вы попытаетесь скачать единственное изображение в посте, приложение сразу запустить процесс загрузки. В случае отображения UI приложение может опустить последний шаг подтверждения, если вы дали приложению все необходимые разрешения.
Изменения на экране поиска
В настройках поиска появилась возможность переопределять фильтр деликатного контента, а также включить режим "Только NSFW", если вы подтвердили, что достаточно взрослые для такого контента.
Теперь вы также можете просмотреть результаты поиска в браузере или поделиться ссылкой на поиск. Ссылка будет формироваться исключительно на мобильную версию сайта, т.к. только она поддерживает расширенные опции поиска. Помимо этого при создании ярлыка для поиска, последний будет включать новые опции фильтра деликатного контента. Уже созданные ярлыки будут открывать поиск в обычном режиме (без переопределения глобального фильтра деликатного контента).
Также вместо ярлыка "Создать пост" доступен ярлык "Поиск", который сразу открывает экран поиска.
Новое расположение "Моей ленты"
Ваша лента переехала из табы "Профиль" в табу "Лента" и теперь доступна в виде фильтра. Также в настройках вы можете сделать "Мою ленту" лентой по умолчанию.
Настройки высоты медиа-контента
Теперь вам доступны опции настройки высоты медиа-контента, такого как изображения, видео и карусели изображений. С их помощью вы можете сделать медиа-элементы более компактными. Если вам не нравится, что изображения или видео занимают всю высоту экрана (или даже больше), ограничьте их с помощью опций "Размер изображений", "Размер видео" и "Размер карусели изображений". Найти их можно в секциях настроек "Лента", "Посты" и "Комментарии", отвечающие за настройки в соответствующих частях приложения.
Возможные варианты опций:
- Соответствовать ширине. Медиа-элемент растягивается на всю доступную ширину, сохраняя соотношения сторон.
- Соответствовать высоте (N). Медиа-элемент занимает всё доступное пространство, но не более N по высоте, сохраняя соотношение сторон.
- Соответствовать высоте карточки. Этот вариант доступен только для Ленты и работает также, как и "Соответствовать высоте (N)", где N - максимальная высота карточки поста.
Новые опции настройки ленты
- Тип ленты по умолчанию. Теперь вы можете указать, какой тип ленты будет использоваться по умолчанию. На экране Ленты в меню фильтрации вы сможете переключать текущий тип ленты на лету.
- Показывать «Мою ленту» по умолчанию. Переключатель, позволяющий сделать вашу ленту лентой по умолчанию.
- Показывать секцию лучших комментариев. Переключатель, позволяющий скрывать секцию "Лучшие комментарии" в Ленте.
- Показывать секцию опроса. Переключатель, позволяющий скрывать секцию "Опрос" в Ленте.
Новые опции настройки постов
- Объединять изображения в карусель. Переключатель, позволяющий отключить функционал объединения изображений в ленту для всех постов. На экране поста вам также доступен локальный переключатель только для текущего поста.
- Обрезать длинные комментарии. Переключатель, позволяющий обрезать контент длинных комментариев как это происходит с карточками постов в Ленте.
Новые опции настройки комментариев
Появился новый раздел настроек для комментариев. Там вы можете задать максимальную высоту комментария, которая будет учитываться в секции "Лучшие комментарии" в Ленте, а также в посте при включённом функционале "Обрезать длинные комментарии". Также сюда переехали настройки индикации новых комментариев.
Новые опции настройки контента
- Показывать рейтинг контента до оценки. Переключатель, позволяющий скрывать рейтинг постов и комментариев, пока вы его не оценили (или срок оценки истёк).
- Показывать результаты опроса до голосования. Переключатель, позволяющий скрыть результаты опроса, пока вы не проголосуете.
- Открывать ссылки во встроенном браузере. Переключатель, позволяющий открывать браузер прямо в приложении без перенаправления в другое приложение (например, Chrome).
Новые опции настройки мультимедиа
- Формат видео по умолчанию. Выберите формат видео, который воспроизводится на вашем устройстве без ошибок. Если вы просматривете WEBM с визуальными артефактами, переключите эту опцию в MP4.
- Разрешить закрытие видео с помощью жестов. Переключатель, позволяющий задать поведение видео плеера для внешнего контента (YouTube, Coub, Vimeo). Т.к. видео воспроизводится в WebView и может содержать скроллящиеся элементы (список качества видео, список субтитров и т.д.), жесты для закрытия видео (свайп вверх/вниз) начинает конфликтовать с элементами плеера. По умолчанию эта опция отключена. Если вас подобная проблема не беспокоит, можете включить эту опцию.
- Игнорировать вырезы дисплея в полноэкранном режиме. Переключатель, позволяющий задать поведение полноэкранного просмотра на устройствах с вырезом на экране. Если вам не нравится, что контент отображается позади выреза, отключите эту опцию.
Новые опции настройки типографии
Добавлен новый раздел, позволяющий настроить стили текста для заголовка, подзаголовка и параграфа: стилей по умолчанию для текстового контента JoyReactor (посты и комментарии).
Новые опции настройки используемой памяти
Добавлен новый раздел "Данные и память", где вы можете настроить максимальный размер кеша для медиа-файлов, а также срок кэширования той или иной информации. Если вам не особо важно видеть актуальные данные, увеличьте срок кэширования.
⚠️ Уделите внимание максимальному размеру кэша ⚠️. Раньше значением по умолчанию было ~550 Мб. Теперь размер изменился до 2 Гб. Вы можете настроить это значение по желанию и с учётом доступного на устройстве свободного места.
На многих экранах вы найдёте новую кнопку синхронизации данных, которая позволит обновить кэш вручную, если вам это очень надо.
Прочие обновления и исправления
- Добавлена возможность отменить загрузку медиа-файла, завершивуюся с ошибкой.
- Исправлена проблема, при которой кнопка "Создать пост" всё еще была кликабельной, после того, как скрылась во время скролла.
- Исправлена проблема, при которой комментарий текущего пользователя нельзя скрыть.
- Исправлена проблема, при которой в секции похожих постов отображалась ошибка, если у текущего поста нет похожих постов.
- Исправлена проблема некорректного определения размера изображений при публикации медиа-файлов.
- Исправлена проблема, при которой приложение вместо внешней ссылки открывало сайт JoyReactor.
- Исправлена проблема, при которой приложение требовало подтверждения от пользователя о перенаправлении на доверенные сайты (YouTube, Coub, Vimeo).
---
Приложение доступно в Play Store по этой ссылке. Не забудьта поделиться своими впечатлениями и рассказать о приложении друзьям и знакомым. С вопросами и пожеланиями обращайтесь на почту app.joyexplorer@gmail.com.
Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст
"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
Отличный комментарий!
длиннопост реактор мобильный клиент мобильное приложение JoyExplorer
JoyExplorer: Beta 30
Новый функционал
Медиа-материалы
Добавлена возможность вставлять медиа-материалы в содержимое поста, такие как изображения, видео и встраиваемый контент (YouTube, Coub, и т.д.). Для этого воспользуйтесь кнопкой добавления материалов. В тексте вашего поста/комментария появится интерактивная вставка, которая позволит редактировать добавляемые материалы. Вы можете выбрать файлы на устройстве, сделать снимки или снять видео (при наличии камеры), а также указать ссылки на файлы или iframe. Добавленные материалы можно упорядочить по своему желанию, используя соответствующие кнопки для перемещения по списку.
Как и Реактор, приложение поддерживает определённые форматы файлов, встраиваемоего контента, а также имеет лимиты на их размер.
- Изображения: JPG, PNG, WEBP, GIF
- Видео: WEBM, MP4
- Размер файла: до 10 Мб
- Встраиваемый контент: YouTube, Coub, Vimeo, SoundCloud, BandCamp
В отличие от Реактора, приложение поддерживает более расширенный список ссылок встраиваемоего контента:
- YouTube: помимо полной ссылки поддерживаются мобильные, embed* и Shorts ссылки.
- Coub: помимо полной ссылки поддерживается embed ссылка.
- Vimeo: помимо прямой ссылки на видео поддерживаются ссылки из каналов, групп, и т.д., а также embed ссылка.
- SoundCloud: помимо iframe поддерживается прямая ссылка на группу, трек или альбом.
*Embed ссылка - прямая ссылка на плеер, указанная в iframe.
Для добавления медиа-материала по ссылке или используя iframe, выберите соответствующую опцию в меню и добавьте текст ссылок и iframe в форму ввода. Приложение отыщет поддерживаемые ссылки и iframe и добавит соответствующие материалы к общему списку.
В случае, если вы выберете файл с неподдерживаемым форматом (или укажете ссылку на такой файл), или если размер файла превысит лимит, приложение отобразит вам подсказку.
Спойлеры
Вы можете спрятать содержимое под спойлер, используя соответствующую кнопку на форме. Если перед нажатием на кнопку выделить текст, он будет перемещён под спойлер. При удалении спойлера всё его содержимое переносится в текст, где этот спойлер был размещён.
Изменения
На экране ответа на пост/комментарий поменялся порядок отображения данных: теперь форма ввода является основным содержимым экрана, а контент поста/комментария для цитирования доступен в выдвигающейся панели.
Немного изменился UI при создании поста/комментария. В частности кнопка "Опубликовать" теперь находится вверху. А панель с кнопками форматирования теперь всегда в вверхней части экрана. Из-за этого могут возникнуть трудности, если вы захотите выделить текст на первых двух-трёх строках формы ввода и применить к ним форматирование. При выборе текста всплывёт стандартное меню копирования/выделения текста. Если меню будет перекрывать панель форматирования, в меню появится дополнительная опция "Форматировать", которая просто скроет всплывающее меню.
Исправления
- Исправлена проблема с недоверием к сертификату JoyReactor на устройствах под управлением Android 5 - 7, из-за чего приложение показывало ошибку подключения к сети.
- Исправлена проблема с отсутствием нового комментария в списке комментариев после его публикации.
- Исправлена проблема отображения некорретного цвета текста некоторых UI элементов на устройствах, использующих MIUI.
- Исправлена проблема с требованием приложения включить отображение деликатного контента при просмотре своих постов и комментариев.
- Исправлена проблема на планшетах с закрытием всего поста вместо текущего открытого уровня комментариев при навигации назад.
- Исправлен вылет приложения на некоторых устройствах при просмотре видео.
---
Скачать приложение можно по ссылке в Play Store.
Пост опубликован с помощью JoyExplorer.
JoyExplorer реактор длиннопост мобильный клиент мобильное приложение
JoyExplorer: Open Beta!
День добрый.
Спустя месяц с прошлого поста приложение добралось до стадии открытого тестирования. За это время мне не удалось завершить весь функционал, но всё же его список расширился. А теперь ещё и каждый желающий сможет опробовать приложение.
Ваша приватность в ваших руках
Для обеспечения вашей приватности приложение запрашивает разрешение на сбор анонимной информации о том, как вы используете приложение. Вы вольны сами решать, что разрешить, а что запретить. Если вы заинтересованы в помощи поиска и устранения сбоев приложения, пожалуйста, оставьте включенной опцию сбора отчётов о сбоях. Вы всегда сможете включить или отключить сбор информации на экране настроек конфиденциальности. Подробнее с политикой конфиденциальности вы можете ознакомиться по этой ссылке.
Создание постов и комментирование
Теперь в приложении можно создавать посты и оставлять комментарии. Используйте удобную форму для написания текста, его форматирования и добавления ссылок.
Прикрепляйте опросы к своим постам, чтобы узнавать мнение сообщества.
А перед публикацией оцените свои труды и заметьте возможные ошибки заранее, тем самым повысив качество своего контента.
Если вы недавно присоединились к Ректору или только порываетесь создать аккаунт и начать творить, система поддержки новичков любезно подскажет вам, какие ограничения вас могут ожидать. Зная, с какими подводными камнями вы можете столкнуться, создавать впечатляющий контент, а значит, получить гражданство Реактора, станет намного проще (нет).
Вступив в жаркую дискуссию или решив прокомментировать пост, вы можете получить доступ к контенту, для которого пишете комментарий, позади формы ввода текста. Там вы можете освежить память, перечитав текст оппонента, процитировать его или скопировать. Завершив набор текста, можно снова оценить великолепность его содержимого перед публикацией.
Пока что при создании поста или комментария можно использовать только текст. Работа над добавлением медиа-контента в процессе и будет доступно в следующем крупном обновлении.
Поиск
Благодаря системе поиска находить интересующий вас контент становится проще. Ищите по ключевым словам, тегам или пользователю, а приложение поможет вам в этом, сгруппировав повторяющиеся теги (синонимы) или подсказав, существует ли пользователь, которого вы ищите.
Контент всегда под рукой
Если вам понравился медиа-контент, скачайте его всего за пару кликов! Посты и комментарии с медиа-контентом получили новую опцию меню "Скачать медиа", с помощью которой вы можете скачать сразу все прикрепленные медиа-файлы. Также запустить процесс скачивания файлов можно при долгом нажатии на медиа-файлы. В этом случае скачан будет только один файл. При скачивании видео и GIF-изображений вы можете указать формат, в котором хотите сохранить файлы.
Список активных загрузок или загрузок с ошибками доступен в центре загрузок на экране профиля.
ПК версия?
Не нужны энти ваши мобильные клиенты? ПК бояре до глубины души? Попробуйте JoyExplorer на ПК, пусть и в виде мобильного приложения. Установите BlueStacks, настройте его под размеры вашего монитора и согласно вашим предпочтениям, а затем установите приложение из Play Store. Пример настроек для 1920х1080
Само же приложение в этом случае подстроится под размеры экрана, а вы получите возможность использовать клавиатуру и мышь для ввода.
Не забывайте, что это всё ещё мобильное приложение, а потому для более удобного скролла лучше использовать подход "схватить и потянуть" вместо колеса мыши. Также, хоть приложение и будет подстраиваться под размеры экрана и даже ultra-wide, не рекомендуется настраивать эмулятор так, чтобы на экране было больше 3х столбцов с контентом. Всё же это может сильно ударить по производительности и стабильности приложения. Т.к. это эмулятор, возможны проблемы с отображением WebM. В этом случае переключите формат видео на MP4.
Официальный неофициальный клиент для ПК пока ещё не готов даже для предоставления в закрытом доступе. Но он есть.
Благодарности
Благодарю всех тестировщиков, кто присоединился к закрытому тестированию. Без вашей поддержки, советов, предложений и замечаний было бы сложно, а то и невозможно, дойти до этой стадии. Впереди нас ждёт полноценный релиз.
Ссылка для скачивания
Скачать приложение вы можете в Play Store перейдя по этой ссылке или введя в поиск "JoyExplorer". Если у вас возникнут вопросы и предложения, или вы захотите пожаловаться на работу приложения, обращайтесь на почту app.joyexplorer@gmail.com.
школота Парни и деструктивные наклонности новости песочница "ЧВК Редан"
Боевые отаку?
В Москве полиция задерживает школьников в торговых центрах после массовой драки в ТЦ «Авиапарк»
Полиция задержала девять школьников, принадлежащих к субкультуре «ЧВК „Редан”», и продолжает поиски остальных участников массовых драк в ТЦ «Авиапарк», сообщает Mash. На задержанных составили протоколы о хулиганстве.
По данным издания, сотрудники полиции дежурят у торговых центров и задерживают подростков, похожих на участников конфликта.
Массовая облава на школьников началась 24 февраля, пишет Lenta. ru со ссылкой на источник в правоохранительных органах.
Первая драка произошла 19 февраля в «Авиапарке», столкновения в котором продолжились на следующий день. Подростки планировали встретиться еще раз у ТЦ «Маркос-Молл».
«ЧВК „Редан”» — это субкультура, вдохновленная японской мангой Hunter x Hunter о преступной группировке «Геней Редан». Подростки используют символику группировки из манги — паука с цифрой 4. По сведениям телеграм-канала Baza, участники «Редана» выступают против мигрантов и футбольных фанатов.
картинки с текстом длиннопост похудение Гачимученики тренировка
Привет. Вы хотели узнать про то, как похудеть и накачаться, тренируясь со своим весом.
Но сначала я расскажу вам, через что я прошел, прежде чем открыл для себя бадивейт тренировки.
К сожалению, я не могу выложить ПРЯМ все в один пост, так как это тупо превратится в такой лонгрид, что не каждый осилит.
Лучше давать информацию постепенно.
PS В след посте расскажу про откаты и что с ними делать. Если забуду, напомните.
PPS Кока, не бань, если надо, соски замажу.
Приятного чтения.
Да (тогда нам надо вместе придумать тег) | |
|
1439 (74.5%) |
Нет | |
|
265 (13.7%) |
Тык | |
|
228 (11.8%) |
Отличный комментарий!
А если серьезно, вроде как интересно.
dev реактор video новый движок
Заливка webm/mp4
Добавлена возможность на новом движке заливать webm/mp4. Аудио-дорожка будет вырезана. Для таких картинок гифку скачать нельзя.
Вот пример залитого видео - https://joyreactor.cc/post/5511461
Отличный комментарий!