sfw
nsfw
rhino-black1
rhino-black1
Рейтинг:
2630.230 за неделю
Постов: 120
Комментов: 672
C нами с: 2013-08-01
О себе: ну вы знаете: тролль, лжец и девственник

Посты пользователя rhino-black1

rhino-black1
rhino-black1
4 мec.

Игра года?

Ну что? Пора узнать "Игру года" по версии реактора. Господа Пидоры, прошу...
Clair Obscur: Expedition 33
248(32,38%)
Death Stranding 2: On the Beach
28(3,66%)
Donkey Kong Bananza
24(3,13%)
Hades II
39(5,09%)
Hollow Knight: Silksong
202(26,37%)
Kingdom Come: Deliverance 2
225(29,37%)
rhino-black1
rhino-black1
5 мec.

Показалось?

Отличный комментарий!

За отражения и тени пиксельные шейдеры отвечали и до RTX
И там никакого подвоха там нет
Рассказываю как геймдев шейдерный разработчик со стажем.
Пиксельные шейдеры отвечают за отрисовку пикселей, а не отражений или теней. То есть всё что делает пиксельный шейдер - это "закрашивает пиксель".
За отражения и тени отвечают алгоритмы. И до RTX не было ни одного алгоритма отражений который не имел бы недостатков.
SSR отражает только то что видит на экране и даёт ужасные артефакты и шлейфы если юзается репроекция.
Planar рисуют сцену с другого ракурса, это рендерит сцену дважды и режет фпс в 2 раза в любой игре. Такое только в простеньких играх применимо. И только для плоской поверхности. Если у тебя несколько зеркал или разный уровень земли, тебе надо рисовать несколько отражений. Никто в здравом уме не будет резать фпс в 2 раза ради лужи или отражения панцу. А если 10 луж на разной высоте, то 10 камер и фпс в 10 раз меньше, ну такое.
Cubemap вообще ни на что не годятся кроме как фейковых сферических отражений. Мало того, они ещё и статичны, и их обновление требует отрисовать 6 ракурсов (что делать никто в здравом уме каждый кадр не будет и резать фпс в несколько раз).
Итого, из всех алгоритмов только RTX позволяет отрисовать отражения, притом можно масштабировать количество лучей и пикселей, что позволяет баллансировать между "фпс-качество". И даже в максимальном качестве RTX жрёт меньше чем planar. Хорошие разработчики вообще юзают SSR + RTX отражения (рисуют SSR, а там где нет информации дорисовывают через RTX). Это даёт максимальное качество и меньше лучей требуется.
И нет, пиксельный шейдер тут вообще не приделах. Отражения можно считать и в compute shader, или вообще в вершинном шейдере.
Марко Раассина
ОПИН»**#
Ольга Тигрица
ЭТО ГРАНДФИНАЛ ТУРНИРА "ОБОРОНА ПЕРВОРОДНЫХ"! ГЛЮЧНЫЕ ГОРИЛЛЫ ПРОТИВ ВЗРЫВНЫХ ЛАМ!
КТО СТАНЕТ ЧЕМПИНОНОМ?	'
{ЛАМЫ,-'-'
ВПЕРЁД!
			} ~Л / к	
			I \ЧЧ | \' \ >•	У I .	
V 1 1 ^**4^ >				
Ул Л 1	.			^ _ -*	-4		/
1							
г .			V т		Г*.		
ОСТАЕТСЯ 10

Отличный комментарий!

Боже ну и хуета

А как часто вы думаете о Римской Империи?

Ольга Тигрица
, БОТАМ ВСЕГДА ТАКОЙ РАС СЕЯННЫЙ..
ИНТЕРЕСНО О ЧЕМ ОН . ДУМАЕТ?.
О РИМСКОЙ ИМПЕРИИ. НАВЕРНОЕ.
ЗАЧЕМ ЕМУ ВООБЩЕ ДУМАТЬ О НЕЙ?
У КАЖДОГО ПАРНЯ [ ЭТО НА УМЕ! :
МОЖЕШЬПОИТИ И СПРОСИТЬ У НЕГО!
НЕ
МНЕ
ЭИ
БОТАН
МОГ
БЫ
ТЫ
ИМПЕРИИ?
РАССКАЗАТЬ
О
РИМСКОЙ
вррррр
ЭТО ЗАЙМЕТ

Отличный комментарий!

А Качку идут доспехи
Он ждал столько лет чтобы услышать эти слова!
,Nerd and Jock,Ботан и качок,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Marko Raassina,перевод Not So Gummy Bear

Отличный комментарий!

она явно на что-то намекает, но на что....