Zero Tolerance Игры GZDoom моды remake 

Отчёт.
Осталось сделать:
1. Отрендерить дополнительные спрайты для пистолета для стрельбы с прицеливанием.
2. Классы: поправить спрайты некоторого оружия для Психа и Собы (у них отличаются руки), выдать Вульфу более точный пистолет.
3. Muzzle flash для пульс-лазера и шотгана сделать покрасивше.
4. Немного пофиксить поведение крабов и баланс противников на дальних уровнях.
5. Покрасить шрифт для меню, добавить постбрифинг и переход на следующий уровень.
6. Добавить автоматический ini-файл с настройками, потому что здесь они больно уж кастомные.
7. Пара минорных фич типа сообщения для малого количества боезапаса и донастройки уровней сложности.

Чего точно пока не будет:
1. Нового спрайта краба. Это надо влазить в 3д-моделлинг, что затянет разработку ещё на несколько недель. Или оплатить моделлера, который недешёвый.
2. Зацикленного интерфейса с пятью ячейками. На первой локации не особо актуален, там всего 5 видов оружия и три паверапа.
3. Отлетания, поворота и падения после попадания в игрока. Можно поставить думовское родное отбрасывание, но оно очень раздражает (хотя это фишка Тони Рамоса: он менее подвержен данному эффекту).
4. Карты в руках. Используется обычный автомап.

5. Второй локации как таковой. Может быть ради прикола будет пустой уровень "Крыша".

Zero Tolerance,Игры,GZDoom,моды,remake
Развернуть

Zero Tolerance Игры ремейк godot 

Ремейк "Zero Tolerance" на движке Godot.

Раз уж я тут плотно обосновался в этом теге - поделюсь новостью:
Русскоязычный автор JPEG несколько дней назад выложил для свободного скачивания демо-версию своего ремейка "Zero Tolerance" на движке Godot. Скачать можно тут:
https://jpegprod.itch.io/zero-tolerance-godot

Демка представляет собой первый этаж космической станции "Европа-1" с оригинальными врагами, оружием, текстурами, саундтреком. Добавлены интересные фишки, например, можно отстрелить противнику голову и поиграть ей в футбол.
Вместо первого же лифта нас встречает заглушка, сообщение, что игра ещё в разработке, а также адрес кошелька, куда можно задонатить автору на дальнейшую разработку.
Посмотреть как оно выглядит можно тут (канал автора):

Развернуть

Zero Tolerance Игры remake личное большие гифки гифки GZDoom 

Zero Tolerance remake геймплей.

Просто небольшая гифка, а то были одни скриншоты.

Развернуть

Zero Tolerance Игры remake GZDoom 

Отчёт. Просто чтобы не казалось, что проект заброшен.

Полностью сделана и полностью проходима первая локация. Пистолет, шотган, пульс-лазер, огнемёт, рукопашка, мины, броник, ПНВ, биосканнер. Гранаты, фонарик, ракетница (их нет в первой локации, но пусть будут). Пистолету ради интереса добавлено прицеливание с приближением и перезарядка. В связи с чем патронов стало можно таскать 118 (100 в разгрузке и 18 в магазине).

Затекстурены все 13 уровней, включая анимированные текстуры (компьютеры, шестерёнки, лампочки). Сделаны карты самосвечения. Кое-что можно разбить выстрелом (экраны, некоторые стенки).

Некоторые уровни были слишком пусты, тупо огромный зал. Накидали туда каких-то ящиков и пропсов.

Сделаны лифты между этажами (не везде, тройной лифт пока отсутствует).
Освещение, туман, кое-какие эффекты.
Девушка-комментатор комментирует любой чих. Везде расставлены монстры. На последнем уровне меняется музыка. После убийства босса миссия завершается.
Вагон всяких мелочей типа менюшки, брифинга после миссии, звука шагов.

По просьбе трудящихся добавлена система классов, пока кривая. Можно выбрать любого бойца из пятерых, каждый стартует со своей экипировкой. У Тони мощнее удары и двигается он немного быстрее остальных. Примитивно добавлены разные портреты (тут можно, конечно, упороться и сделать прям анимированные фотки на интерфейсе). Много мелочей, типа "мина у Психа работает не так, как у остальных", "как сделать у Басса пониженный коэффициент получения урона". Ну и по классике у Психа и Собы мужские белые волосатые руки.

Много некритичных багов, которые постепенно чинятся и возникают новые. Типа "биосканнер после прохода через вертикальный лифт ломается. А через лестничный пролёт не ломается".

Спрайты для монстров и босса делаются, технология в целом придумана и опробована на нескольких мобах.

Инвентарь с пятью ячейками особо пока не нужен, т. к. на первой локации несёшь одновременно не так много вещей. Может потом.

 1 fv* \ Ti^G| g h шЪё i НЕ рж fp)< 3 1 ЩЬ Ц Fj vk Vj ш!^Щл цНЬ шт ¡irJ / К ^ "L 1,Zero Tolerance,Игры,remake,GZDoom
Развернуть

Zero Tolerance Игры remake GZDoom 

"Дневник разработчика. Маленький отчёт:

(Сразу попрошу помощи. Если кто-то хорошо разбирается в написании скриптов для GZDoom и в целом в маппинге - свяжитесь, пожалуйста, очень нужна консультация по нескольким вопросам, договоримся. Л. С.)

Добавлены Пульс-лазер ган (сейчас дорабатывается эффект лазерного луча), какая-то ракетная установка (ищется подходящий спрайт оружия, сейчас банальный РПГ), огнемёт, перетекстурены пистолет, шотган, начальная версия биосканнера. Добавлен голос девушки-комментатора почти везде (Шотган коллектед!). Огнемёт вообще вышел опасной штукой. Нечаянно подпалить себя легче лёгкого, нужно научиться обращаться с данным оружием.
Рукопашный бой. Был переделан, есть 3 удара. Быстрый хук левой, мощный и небыстрый хук правой, супермощный и медленный пинок ногой. До "Подвала" неактуально, т. к. хватает патронов.
Лазерный прицел. Есть для всего оружия, но видимо стоит оставить только для "Оружия с лазерным прицелом". Хотя с ним прикольней.
Спрайты врагов. Со спрайтами проблема. Сама игра сейчас выглядит намного лучше примитивных спрайтов из Зеро Толеранс за счёт освещения да и в целом.
И если спрайты солдат можно спиздить из например Айон Фьюри (где на данный момент лучшие спрайты в подобных играх), то Крабы будут на их фоне смотреться примитивно, а босс "Космонавт" вообще уёбищно (хотя он уже есть и работает). В общем пока не определились: то ли перерисовывать спрайты (это очень долго), то ли все оставить как они были в изначальной игре.
___ 

Крабам не удалось сделать перемещение по стенам. По потолку и по полу бегают резво, сваливаются с потолка, кусаются больно. Высок шанс быть загрызенным. Лучше всего сжигаются огнемётом.
Солдаты. Есть два варианта сложности, на более тяжёлом пройти можно только используя сэйв-лоад, перестреливают с дальнего расстояния. На менее тяжёлом адекватны, выскакивают из-за угла, как-то себя ведут.
Все враги прилично усилены для баланса, т. к. мышкой гораздо проще их отстреливать.
Уровни. В целом готовы первые 13 (Станция). Кое-где не те текстуры, но все враги и все бонусы расставлены по своим местам и тестируются на предмет баланса.
___
Из того, что реализовано не так, как в оригинале:
Бронежилет по 10% за удар. Сейчас ему сколько нанесли урона - столько и снижается. Можно попробовать округлять значения, будет имитация оригинала.
Биосканнер. Прекрасно работает на автокарте, но не выключается после истощения на миникарте-радаре.
Слоты оружия и предметов. На данный момент можно таскать всё оружие и все предметы, без необходимости что-либо выбрасывать.
Интерфейс. Сильно упрощён, видно по скринам. Не знаю, нужно или не нужно загромождать интерфейс всякими картами доступа и прочим мусором.
Классы игроков - в начальной стадии разработки, там оказалось очень много уникальных перков, включая снижение дамага, реакцию на аптечки, точность разных видов оружия и т. д. Сделать мощные удары у Тони Рамоса не проблема, но у него же ещё другой баланс скорости при перемещении вперёд-назад, а также другой коэффициент впитывания дамага.
Двери. Система дверей сейчас переделывается, чтобы соответствовать оригинальной игре (подошёл ближе - открылась, отошёл - закрылась).
Патроны от пистолета видны на телах, чтобы было удобнее их собирать.
__
Глобально отсутствует:
Динамит.
Разность скорости перемещения вперёд-назад у разных классов.

шЛ 'Я,Zero Tolerance,Игры,remake,GZDoom
Развернуть

Zero Tolerance Игры remastered скриншоты GZDoom remake 

Zero Tolerance,Игры,remastered,скриншоты,GZDoom,remake

Развернуть

Червь (книга) нейромазня нейронные сети нагенерил сам Garotte (Worm) Case 53 

Света "Гаротта" Карелия

Червь (книга),нейромазня,нейронные сети,нагенерил сам,Garotte (Worm),Case 53
Развернуть

Червь (книга) нейромазня нейронные сети нагенерил сам Siberian Мрачные картинки art Slaughterhouse Nine 

Сибирь

Червь (книга),нейромазня,нейронные сети,нагенерил сам,Siberian,Мрачные картинки,art,арт,Slaughterhouse Nine,Бойня №9
Развернуть

пидоры помогите 

Обращаюсь за помощью к многоуважаемым пидорам Реактора.
Подскажите, пожалуйста, приложение-дневник.
Основные пожелания - десктопная оффлайн версия (мне печатать на клавиатуре в разы удобнее, чем на телефоне набирать), бесплатность (можно торрент-версию), относительная безопасность (пароль для записей, отсутствие слива куда-либо, отсутствие регистрации с личными данными), возможность забэкапить свои записи и перечитать через несколько лет.
Что-то типа обычного текстового редактора, где можно заполнить дату, название заметки и саму заметку в текстовом виде хотя бы. И потом по датам просматривать заметки.
Синхронизация с телефоном для просмотра записей желательна, но не обязательна. Возможность вставить картинки - тоже.
Пользовался EfficientDiary, но новыми версиями старых заметок просмотреть не могу, что-то там с обратной совместимостью, а может глюк пиратки.

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги
Развернуть

киберпанк который мы заслужили Cyberpunk 2077 Игры Внутри Лапенко бонус в комментах сделал сам 

Проснись, Шершняга!

Просыпайся, Самурай! Время творить дичь такую, от которой все корпораты сами обзавидуются и растворятся, блин, как гнилая кислота после, блин, тухлого, нахрен, радиационного, блин, дождя, ю ноу!

киберпанк который мы заслужили,Cyberpunk 2077,Игры,Внутри Лапенко,бонус в комментах,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть