Результаты поиска по запросу «

длинный полурослик

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#Арт-клуб фэндомы dnd полурослик нарисовал сам ThrillCube 

Мой полуросликовый аркан трикстер.

Арт-клуб,фэндомы,dnd,полурослик,нарисовал сам,ThrillCube


Развернуть

Комиксы длиннопост Домохозяйка 1-го уровня Askeryna 

ХАББИ ДУМАЕТ, ЧТО РАБОТА ТОРГОВЦА НЕ ДЛЯ МЕНЯ. А? ЭТО ИЕ ТА ЛИ ДЕВЧОНКА, ЧТО ХОТЕЛА КУПИТЬ ОДНО ИЗ НАШИХ ЯБЛОК? р 4 КО£ НГО А*#,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,Домохозяйка 1-го уровня,Askeryna

ЧТО ТёВ£ НУЖНО? лили 39ЛА ХОРОШО. пожалуйста. дай мне ШАНС ОБЪЯСНИТЬСЯ. тебе ведь ПОНРАВИЛИСЬ НАШИ Яблоки, не так ли? не хочешь взять одно?,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,длиннопост,Домохозяйка 1-го уровня,Askeryna

УААА, ГЫ не моя МАМОЧКА! где гы меня НАШЛА?! мне ¿ГЛАШИ О! Ангрбода ничего НЕ СМОГЛА СДЕЛАТЬ, КОГДА ДЕВЧЁНКА УШЛА ПРОЧЬ С ЖЕЛАЕМЫМ. Она давно не ПРОИГРЫВАЛА. Странное ЧУВСТВО НАЧАЛО ОДОЛЕВАТЬ ЕЁ. поучиться!" - ЕЁ ЛИЧИКО БЫЛО НАПОЛНЕНО ТОСКОЙ И ПЕЧАЛЬЮ.,Смешные комиксы,веб-комиксы с

Развернуть

длиннопост Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры инфографика 

Инфографика первой недели подъехала.

fJR^ IN NUMBERS OPENING WEEKEND players managed to finish the game in the opening weekend Over jj 70 of players rolled a custom character Nearly 10% of characters spent at least an hour in character creation Players spent a combined 88 years in character creation Origin Character selection

Для тех, кто не силён:

368 игроков завершили игру в первые три дня после релиза.
93% игроков сами создали персонажа, все суммарнно провели в редакторе 88 лет и примерно 10% игроков провели в редакторе больше часа.
Оставшиеся 7 процентов предпочли Гейла, что забавно, Гейл - на 7м месте причин смерти игроков.
По классам лидируют с отрывом паладины.
По расам, незначительно, лидируют полуэльфы.
Почти сто тысяч игроков отвергли Астариона, большинство предпочло Шедоухарт и Гейла.
815 000 НПС было скинуто в пропасти.
Дружественный огонь - 12% от общей смертности.
Шкряба погладили 750 000 раз. Официально - лучший мальчик Забытых Королевств.
1 400 000 раз говорили с мёртвыми и 2 400 000 раз - с животными.

Игроки наиграли суммарно 10 000 000 часов или 1 225 лет.

Развернуть

Отличный комментарий!

Tony001 Tony00111.08.202322:52ссылка
-40.2
но можно же отыгрывать классического отбитого пала
dummy_du dummy_du11.08.202323:12ссылка
+2.3
Отыгрыш паладина это отдельное золото данной игры.
 2. Всегда радшомочь ^ г -J*
Alt Ctrl Del Alt Ctrl Del11.08.202323:20ссылка
+37.8

длиннопост нарисовал сам d&d подземелья и драконы 

Вожу D&D. Много. У меня есть постоянная партия, которой я веду кампанию и есть ваншоты в клубе НРИ. Набрались рисуночки с персонажами и подумала, что почему бы им не быть и здесь тоже? Тем более, за каждым есть небольшая история)

Это партия, которую я сейчас вожу. Это самая молодая группа искателей приключений(я о персонажах), которых мне доводилось вести. Партия подростков буквально. Но благодаря этому нюансу они практически все события переживают впервые. И это довольно круто отражается на отыгрыше)

Митра — девочка, выросшая на болотах и знакомящаяся с миром. Иногда посредством неожиданных поступков, например, использования Лунного Луча на уже обездвиженного врага х) В общем, мораль у неё не общечеловеческая, а болотная. У неё есть фамильяр, это опоссум по именит Чуча. Она время от времени достаёт его из подпространства, чтобы показать всякие интересные вещи. Однажды она призвала восемь лосей, которые насмерть затоптали нескольких северных волков. Человек, друид.

длиннопост,нарисовал сам,d&d,подземелья и драконы

Хроно — паренёк, который чаще обращается к кому-то телепатически, нежели посредством своего голоса. Он помешан на чистоте(не только своей, но и окружающих), всегда заклинанием чистит столы и тарелки в придорожных тавернах. Непредсказуем настолько же, насколько харизматичен. С недавнего времени звезда проституток х) В хорошем смысле. Человек, мультикласс чародея и колдуна(аберративный разум).

длиннопост,нарисовал сам,d&d,подземелья и драконы

Энди — изобретатель, знаток истории мира и пытливый ум партии. Кроме дракона-гомункула является счастливым обладателем фамильяра-совы, которая почти всегда позволяет группе обойтись без сюрпризов на дороге. Наименее хаотичный член группы, впитывает информацию, как губка, иногда это не идёт ему на пользу. В попытке изучить волшебный справочник, не хило пострадал, глаза кровоточили ещё долго и надолго же этот опыт отбил желание изучать странные книжки. Впрочем, несмотря на это, он успешно разобрался в артефакте. Человек, изобретатель.

длиннопост,нарисовал сам,d&d,подземелья и драконы

Ну и вдогонку пару персонажей одного игрока из клуба, в котором я вожу. Персонажи из ваншотов, но прошли их столько, что уже обзавелись историей и некоторыми слухами вокруг себя. Тут скорее скетчи уж.

Глубрик — это полурослик, который ненавидит детей. Это своего рода мем, который родился ещё в предыдущем клубе в начале 20го года и так он и актуален по сей день) Началось с того, что партия, в составе которой был и Глубрик, прижала группу низкорослых уличных воришек. Сначала Глубрик воткнул одному из них перо под ребро, а потом уже узнал, что мало того, что это девочка была, так ещё и подросток. Так за ним закрепилась слава детоненавистника, которую он в итоге поддерживал на протяжении всего этого времени. А игр было много. Тот самый случай, когда репутация создаёт характер, а не характер репутацию х) Но на самом деле, персонаж разносторонний и крутой, не думайте, что всё, что он делает — ненавидит детей х)

ГМБРИК Рззыс&льзется 2>э неконтролируемою Неиаьисть к Несовершеннолетним,длиннопост,нарисовал сам,d&d,подземелья и драконы

Свирепый Пит — это гном. Да, посмотрите на рисунок. Не похож на гнома, потому что гномы — милые смешные феи? ТАК ВОТ ЭТОТ СВИРЕП НАСТОЛЬКО, ЧТО ОТ ОДНОГО ВЗГЛЯДА НА НЕГО ХОЧЕТСЯ К МАМЕ! Это Чак Норрис нашего клуба х) Маленький только, пехех. Но ему лучше не говорите, а то останетесь без ног. Свирепый Пит ненавидит своих врагов и любит свою бабушку. Наверняка никого более свирепого, чем Свирепый Пит вы никогда в жизни не встречали, потому что если бы встретили, то от увиденной свирепой свирепости у вас бы лопнули глаза! Но сами понимаете, что это невозможно.

Потому что нет никого свирепее Свирепого Пита!

Сьцрапый Пит Разыскивается за проявление Бесконечно ис^лнэчительчоб се>и ре пости ЗОЛОТЫХ,длиннопост,нарисовал сам,d&d,подземелья и драконы

Думаю, хватит пока. 

Скажу только, что дында - это неиссякаемый источник вдохновения. Жаль только, что из-за большого количества работы и вождения не остаётся времени на рисование. Так или иначе, крутых всем игр!)

Развернуть

#World In Photo фэндомы Томск Россия Природа Михайловская роща Лагерный сад Утиное гнездо длинопост by Tatsu 

Сочной зелени пост

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

íé¡88é

WÊÊÊm,World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

			Ш- Г '^ЙЬж	^Vm\ inFl#		W ^Нк			L^jí \иШк >Ц"%j¿Áj
/ 4Bfe.'Á				Я^Р^Ш^н * 1 Я«| 1	шзЯ	ЩгЯ^^Ж			
	Br; -.4fl» ’ TEji^ ^В			v:: '. хР* # v\j9L	РШ|			■Р VYÁ м	
|К£ЯН			^HPlVHBr йпг *1	Н^К«* у ** ^яс	^1 щЩ ш • W^ 1 Щ1			шяШ 4^^K|í НкЯЕ,World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

■jv ,4r
ÁT'		
í'p	УпЦ	
. J Aá,World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

ЩЩжЁ
ШшжЖ
&m»mî
шин
шШш®
ШШжМшЖт
		1"^ДггЖ| Ff Ti
Ж-Ск*		иш
		Je£¿§,
IhHi	91и1	Ш'яШь* % If,World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

if«
Вн
r&gsï
Щшц
mß,World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

		Hem *_ ' jQÉàS		. 4 S	ШШшя	ШШШ1щ g		fcji№*rs^Wr Г: у ¿й^ж^ЯиЗЯ	Нш.^	
		м|^НН	нШШ		ВшЯВш1, ‘¿j	■feflE^W- ✓г™ ■ЩЦ1		ЯК^Ку^Я^И		BsSi,World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

¡pi	StraMfc'l'V,; 3
	виПЬЖ^,World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

	s ч S Nffi
штА	%,World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

	1 к
ЯР!	■ i
	
	1
»	1 ■
	■к
Äf	ml,World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

						ши			t К Ж ■¿#FEr ^			ИГ ^aaPgr-«'		
hêL 1 i	t afi				L..É& à V W '* K., 9HV		уЩШш							
													Jy»--11 4RH	|^Яь УШе? ’.i^fc|i|^B
				+ JHT	3à ж ' ж^ ШяШ в * #1				X§P^V fl^B		змЩйй;			
							ЖШ' ШжМ			L^u 4 ' f	-Ш& JÊk1			'^■^НЕЖ
|JHr-:fy	JH|рщ|		•■:# % **W • 3, -Я# jÉp j
	v<7

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

World In Photo,фэндомы,Томск,Россия,страны,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Михайловская роща,Лагерный сад,Утиное гнездо,длинопост,by Tatsu

Развернуть

Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост карты сделал сам 

Гайд на FVT по слоям и модулю Levels

Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)

1. Начинаем

---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это): 

Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.

НазваниеСоздатель

Нужен?

Функция

 

Token Attacher

KayelGee

Yes

Изолента на котором все держится

LibWrapper

ruipin

Yes

Изолента 2 на котором все держится

Multilevel Token[

Grand

Highly recommended

Телепорты изменение локации

Scene Packer

Blair

Highly recommended

Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре)

Compendium Folders

Erceron

Highly recommended

Папки что бы рассортировать хлам

Better Roofs

theripper93

Highly recommended

Автоматически скрывает крыши

Нужна версия 0.8.6+

Levels

theripper93

Required for multilevel prefabs and some maps

Координата Z на карте

Wall Height

Erithtotl

Required for multilevel prefabs and some maps

Добавляет высоту стенам

Multiface Tiles

Freeze_RPG

Highly recommended

Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее

Monk's Active Tile Triggers

Ironmonk

Highly recommended

Изолента 3.0

Tagger

Wasp

Highly Recommended

Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more

Monk's Token Bar

Ironmonk

Highly Recommended

Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table)

Dungeon Draw

mcglintlock

Highly recommended

Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр

Moulinette Core (All modules)

Dorgendubal

Highly recommended

Поисковик 

Parallaxia

Wonko

Situational

Двигающие сценки, что бы кружилась голова

FXMaster

U-man

Optional 

(may be taxing on performance)

Красивые погодные эффекты (Требователен к железе)

Token Magic FX

SecretFire

Optional 

(may be taxing on performance)

Анимации (Требователен к железе)

Vehicles & Mechanisms

Grand

Situational

Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу

Quick Encounters

Spetzel

Optional (currently 5e only)

Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps.

Multiface Tiles

Freeze RPG

Optional

Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша)

От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy

2. Модуль Levels

---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь. 

---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)

Параметры токена: Анна О Бланк х Закрыть ¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы Имя токена Анна Отображать имя При наведении владельцем V Связанный актёр Анна V Связать данные актёра Координаты (Пиксели) X 1600 □ Y 1700 Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен Высота токена (Л)

---> Зрение (То, что видит игрок) = Высота + Рост, то есть по умолчанию (Высота 0, Рост берется в карточке игрока, мы возьмем человека с ростом 5), игрок будет видеть то, что находится на уровне 5. По сути рост лучше вообще не менять, и поставить всем 5, но если прямо играть так играть, то можно поставить полурослику рост 3, а дракону рост 6, и при стандартной высоте в 0 полурослик не будет видеть вещи (сундуки или врагов например), что находиться на высоте 4+ (на небольшой возвышенности), а дракоша что ниже 5- (В пещере например).

---> Высоту так же можно менять на пкм по токену

---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят

ключаем га,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению

---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)

---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)

3. Собираем домик из говна и палок

---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)

se - Swamp Prefabs Farmhouse Harvest - Multilevel Galleon - Multilevel Sample 34x34 City Wall and... I Sequencer-Ouija-Board T04 Eastern Road T07 Southwest Neighborhood taverna Слой О ► Ground Floor -0 - & + № III S ft мрому у слои V Тайл: RX0Yp095ITi25iRS О Бланк X Закрыть ля

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Стены (Свет, звук, двери аналогично)

Ш Basic $ Triggers Настройка ограничения передвижения и зрения этой стены Координаты стены [3500,650,2500,650] Ограничение движения Ограничение света Ты* Ограничение зрения Ограничение звука Направление стены Состояние двери — Высота стены--------- Высота стены (верх) И» Высота стены

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).

---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом. 

---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).

Уровни - Выберите этаж Настройки рисунка х Закрыть ® Главное меню Таверна 2.0 Sample 34x34 City Wall and... 123 I Farm! Уровни - Инструмент слоёв e! Galleoix3aKPbrrbivel Уровень -0 -0 Уровень -30 -39 Уровень -20 -29 Уровень -10 -19 2этаж Ставит вь 04 0.2.0 Release - Swamp Prefabs

---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна  (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)

Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков. 

4. Конец?

---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
 экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить 

Тайл: XriEfErd74PDIGoq О Бланк х Закрыть Тайл: XriEfErd74PDIGoq О Бланк х Закрыть Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $ Triggers Дополнительные параметры для верхних тайлов переднего слоя. Является верхним? Режим улучшенных крыш $ Levels & Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $

Вроде бы всё рассказал.Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.

5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

 -zrn N - J U ■H _ j,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

Knightly Orders Empire (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы длиннопост Library (Wh FB) 

Малые Рыцарские Ордены

В Империи великое множество орденов, но зачастую за громким именем стоит лишь горстка рыцарей. Порой, когда число всадников, которое может выставить орден невелико, они соединяются с другими орденами, расцвечивая поле боя пёстрым облачением различных воинских братств.

Далеко не все рыцари носят отличительные знаки принадлежности к одному из орденов, предпочитая снаряжение, которое не скажет лишнего посторонним глазам. Для других же вычурные доспехи и невероятные плюмажи служат предметами особой гордости.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)


Багряные рыцари

Основанный в 2310 году Фредерики Толскано, богатым любителем воинского искусства, орден Багряных рыцарей так и остался колоритным, щегольским собранием воинов. Возможно, это связано с тем, что орден состоит исключительно из людей богатых и знатных. Но одно лишь богатство не может обеспечить претенденту место в этом славном братстве, ибо путь рыцаря тернист и нелёгок, и много испытаний предстоит ему преодолеть на пути к заветной цели. Будучи объединением богатых и весьма влиятельных дворян, орден являют собой достаточно пёстрое в политическом плане зрелище. Потому у Багряных рыцарей всегда есть возможность выбирать предприятие, в котором они сочтут возможным участвовать — желательно такое, чтобы приносило громкую славу, но при этом не было бы необходимости утруждать себя грязной работой.

Каждый член ордена облачён в сияющие красные доспехи, а их шлемы украшает трёхцветный зелено-бело-красный плюмаж. Поскольку в тяготах ратной жизни краска с доспехов легко облезает, приходится её постоянно обновлять. Багряные рыцари избегают пользоваться щитом, полагая «мужицкой манерой» прятаться в битве за куском металла. Взамен Багряные рыцари обучаются собственной тайной технике боя парными клинками. Один меч используется для парирования выпадов противника, в то время как другой наносит смертельный удар.

Хотя выносить нрав Багряных рыцарей часто бывает очень и очень сложно, их помощь трудно переоценить, когда битва все-таки начинается. Беспрестанно оттачивая свою технику боя, они считаются признанными мастерами боя на мечах. Враги обращаются в бегство перед рыцарями в красных доспехах которые с видимой лёгкостью прокладывают себе путь равно через ряды пехоты и всадников. И пока полководец готов выносить безбожно преувеличенные рассказы Багряных рыцарей о собственных великих подвигах, они будут оставаться желанным дополнением к любой армии Империи.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Высоких Шлемов

Отборный конный отряд особенно выносливых и исключительно высоких (не ниже шести футов и шести дюймов ростом) рыцарей. Кандидаты на вступление в орден отбираются по физическим характеристикам. Они не особенно сообразительны, так что среди рыцарей Рейксгвардии даже появилось присловье, что у Высоких Шлемов всего один ум на четверых. Это достаточно новый орден, учреждённый императором Карлом Францем только в 2512 году, и ныне они проходят обучение в Альтдорфе.

Up
- Ceu\ü be VKft^l
*4"
ht^vwa^ « b«1^
C¿pMpL
9jíü'{l"'J 'i <U*fC

V
•iA V,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Золотого Льва

Рыцари Золотого Льва — один из множества светских орденов Империи, но обстоятельства основания этого ордена во времена крестовых походов в Аравию воистину достойны удивления. Армия Старого Света потерпела сокрушительное поражение, и часть рыцарей, убоявшись схватки, дрогнула и бежала к позабытому всеми богами аравийскому селению. Этих рыцарей охватило уныние, и они отчаялись вновь увидеть родные края, и тогда один из них, именем Эрих фон Штроммер поклялся восстановить решимость своих собратьев. Чтобы открыть им глаза на истинное положение дел, он ушёл в саванну, дабы добыть голову свирепого льва-людоеда. И он провозгласил, что если преуспеет в этом небывалом деле, то это будет верным знаком расположения Зигмара. Минули дни, и он возвратился, едва не падая от усталости, но с собой он нёс голову огромного льва. Рыцари вновь обрели мужество и создали орден, почтив его названием этот великий подвиг. Тяжким выдался поход рыцарей через пустыню, но они выдержали и вскоре встретились с союзниками. С тех самых пор Рыцари Золотого Льва служат Империи столь верно, как немногие другие рыцарские ордены.

i
s
к


<Ar

-f^A. toUol^ t+iг plu^J
¿ffcwr iea'^4 (xl&V»— l¡tfV\ t&ur
SVAoXI, cira^CHA,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Красного Грифона

Малый орден храмовников-зигмаритов. Символом ордена служит красный грифон рампант изображаемый на одеяниях рыцарей.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Молота Cигмара

Орден Молота Зигмара был основан в Альтдорфе вскоре после того, как города достигли вести о разрушении Мордхейма. Фанатичные лекторы Cигмара подвигли благочестивых сыновей местной знати на создание нового ордена. И когда под знамёна Cигмара собралось множество рыцарей, лекторы благословили орден на поход в руины Мордхейма, дабы восстановить порядок и оберегать веру (и верных) во всеобщем смятении.

Храмовников ордена столь же легко встретить проповедующими охваченной рвением толпе, сколь и раскалывающими черепа мерзких еретиков. В сражении они несут тяжёлые боевые молоты всяческого вида, в очередной раз демонстрируя свою верность Cигмару.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Священной Косы

Рыцари ордена Священной Косы служат Империи обходя дозором затенённые дороги и тропинки восточного Стирланда. Их долгая история сокрыта мраком тайны, а большинство хроник ордена лежат под надёжным замком в подвалах их прецептории. Ходят многочисленные слухи, что о родах многих членов ордена идёт крайне дурная слава — хотя подробностей не знает никто. Зато всем известно, что Косы — опытные охотники на вампиров. Не зная усталости, они выкорчёвывают вампирскую заразу, их культы и всех, кто готов пойти вслед за столь тёмными правителями.

Поскольку Косы имеют дело преимущественно с порождениями ночи и тёмным колдовством, методы их повсеместно считаются нетрадиционными, а порой и откровенно нечистыми. Население большинства окрестных провинций открыто ненавидит Кос, и перед ними закрываются двери таверн и городские ворота. И нельзя сказать, чтобы эти чувства были вовсе надуманными. Рвение рыцарей в вопросах уничтожения живых мертвецов столь велико, что не один город был сожжён дотла и обращён в пепел по воле трибунала Священной Косы.

Одинокому путнику немудрено испугаться, столкнувшись в сумерках с закованными в угольно-чёрные доспехи и вооружёнными блещущими косами рыцарями ордена. Но сколь бы дурная слава о них не шла среди простого люда, их служба Империи приносит свои осязаемые и немаловажные плоды. Лишь их тайными трудами земли Стирланда до сих пор не погрузились в пучину скверны и ужаса.


i'
Wl\ íyj ^
áiumJ i ус 5*M ¿ JW-.J «4---.
í"uA di^tc/^ Sic/wi^s vichsi^
IÄ/-W tWftíf
еилЬ^л^	.
-	Ir iMffíM.
- kroCú-é)^ C.loÍ^~ VÍAi4U,
[4or~%-Ç_
— not 3o(id ’МеАьЛ piejos Ov'VYotc 3C-Lb(pÍ3ji-c¿
\-eavL^	fc-eujfr\ wUidAv.
C6-fs^^S<^ rfV O-«) vr ЛЛ*Л<ПУГ
is vhiAlf, . r
Usually




Орден Чёрного Медведя

Пожалуй, самый горячий и буйный из рыцарских орденов во всей Империи. Рыцари Черного Медведя владеют крепостью на границах Аверланда, равно как и резиденцией в самом Аверхайме. Располагаясь так близко к беспокойным землям Сильвании и кишащим орками Краесветным горам, Медведи Аверланда, казалось бы, не могут жаловаться на недостаток возможностей проявить свою воинскую доблесть. Тем не менее рыцари часто остаются без противника и устраивают воинские состязания, дабы найти выход своим силам (ранее они часто упражнялись в охоте на полуросликов — практика, официально запрещённая в 2402 году). На этих турнирах испытываются навыки во всех областях, которые отличают настоящего Рыцаря Чёрного Медведя — в первую очередь в фехтовании, выездке и количестве выпитого. Происхождение имени ордена является предметом жарких дискуссий. По официальной версии, поддерживаемой самими Медведями безупречный, но, увы, бедный рыцарь голыми руками победил громадного медведя и спас прекрасную даму, потерявшуюся в глуши. Учитывая благородство совершенного подвига, дама, обладательница значительного состояния, одарила своего спасителя деньгами, на которые тот и основал резиденцию ордена в Аверхайме. В честь этого каждый турнир ордена открывается единоборством Великого магистра с медведем — традиция, которая приводит к тому, что множество Великих магистров сменяют друг друга в течение одного лишь года. По другой, неустанно искореняемой рыцарями версии, ничего подобного в действительности не происходило, а орден получил своё название по одноимённой таверне в Аверхайме.

*v •"к
s#/ ^
->
^кД-y'iW CW**''
bv^fey^r/htnù()s
fuj fo ¿ji& ia^eM-d ^ sfcu,/ WJ ^,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Орден Щита

Малый орден храмовников Мирмидии, присутствие в Империи которого незначительно.


bÇ@ÇcJ tyt&h
. fe
S*ff hai- SwwJ».
t^éîel dt*}icMÍ +» cw5
ujor* (»и v+ftt+A,^
—U3v>ojUu *»*»* ‘"'®N
4 keVoV or WujU S,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Охотники Cигмара

Сравнительно молодой орден, Охотники Cигмара посвятили себя выслеживанию и уничтожению логов сил Хаоса, укрепившихся в округе Драквальда. Орден был основан Йереком Вильдорном по следам Бури Хаоса, главным образом в качестве ответа на увеличение числа зверолюдей и иных тёмных и опасных созданий, таящихся в лесных чащобах севера Империи. Йерек некогда был опытным дровосеком и следопытом, и теперь рыцари ордена ежедневно упражняют, оттачивают и доводят до совершенства эти навыки. Нередко они обеспечивают эскортом кареты и торговые караваны, проходящие через этот регион. В дополнение к подобным заботам, Охотники Cигмара ведут вечную борьбу, выискивая и истребляя обитающую в лесах нечисть. Вся их стратегия строится на одной идее — искоренять порождения Хаоса прежде, чем они смогут объединиться в неудержимое воинство. Благодаря подобным упреждающим ударам сохраняются тысячи жизней, а небольшие поселения могут перевести дух, не опасаясь опустошительных набегов Хаоса.

xdP'
-fc-,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Неугасимого Света

О рыцарях этого ордена известно немногое. Устав этого ордена всецело основан на принципах справедливости и беспристрастности. Строго говоря, понятие справедливости для храмовников, поголовно представителей знати, изрядно разнится с представлением о справедливости простонародья, но нельзя не признать, что храмовники охотно обнажают меч в защиту тех, у кого нет сил защищаться самостоятельно. Рыцари Вечного Света обороняли зачумлённую деревню Хафбад, когда ушли все другие защитники, и многие члены ордена отдали свои жизни, чтобы сразить страшного шаггота Бракорта в Краесветных горах. Но, несмотря на эти подвиги, орден вошёл в историю по иной, куда менее славной причине — на Храмовниках Вечного Света лежит проклятие.

Тайна этой порчи надёжна скрыта в архивах ордена, но ходят слухи, что виной всего злоба некоего божества, поразившая их во время крестового похода в Аравию. Что бы ни произошло в действительности, их кони сбрасывают своих седоков в самый неподходящий момент, мечи, посланные в неотразимый удар, ломаются, не причинив врагу ни малейшего вреда, а казавшаяся надёжной почва оборачивается болотом или зыбучими песками, как только на неё ступят копыта их лошадей. Только рыцарь этого ордена (Курт фон Цальца) мог пасть, поражённый в глаз неудачно отскочившей стрелой своего лучника. Только великий магистр Вечного Света (Сигизмунд Драк) мог бесславно свалиться в телегу с навозом во время торжественного парада на праздновании победы в Альтдорфе, единственную телегу с навозом на многие мили вокруг. И только их прецептория, единственная за всю историю Империи обрушилась в зияющую расщелину, появившуюся в результате сильнейшего землетрясения. В хрониках Империи можно отыскать ещё немало примеров такого особенного невезения. Тем не менее, Рыцари Вечного Света никогда не испытывают недостатка в рекрутах. Определённая категория знати предпочитает вступить в прославленный орден, какие бы беды он ни притягивал, чем примкнуть к братству, чьё имя неизвестно никому за стенами прецептории.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Грифона

Рыцари Грифона, возможно, являются самым тренированным и наверняка наиболее воинственным орденом в нынешней Империи. Их дневные ритуалы по большей части представляют собой суровые воинские упражнения. Ветеран Рыцарей Грифона на поле боя — само воплощение дисциплины и воинского духа, он готов и будет с радостью удерживать позицию, атаковать или отступать в строгом порядке, буде ситуация потребует этого. Рыцари Грифона были основаны Императором Магнусом Праведным в 2305 году — став одним из мероприятий в его замыслах восстановления Империи после Великой войны с Хаосом. Магнус повелел сотне самых надежных и верных Рыцарей Пантеры прибыть к его двору в Нульне, дабы образовать орден преданных императору храмовников, чьим долгом было бы охранять Храм Зигмара в тогдашней столице Империи. Избранные рыцари были польщены оказанным доверием и откликнулись на призыв, и так был основан Орден Рыцарей Грифона. Когда в 2429 году корона перешла к князьям Альтдорфа, Рыцари Грифона перенесли свою прецепторию в кафедральный собор Cигмара в Альтдорфе, следуя принесённым клятвам оберегать сердце земного царства Cигмара. В результате возникла некоторая напряжённость в отношениях Рыцарей Грифона с Рейксгвардией, ибо каждая из сторон видит в действиях другой стороны посягательство на свои традиционные прерогативы.

4-

Л
MJ.
_Д>,
^bKAfUh^,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Двухвостой Кометы

Фанатичные храмовники-cигмариты, они с гордостью носят щиты с двухвостой кометой, знаком Cигмара, а в их доспехах преобладают синий, рыжий и жёлтый цвета. Рыцари Двухвостой Кометы представляют собой радикальную религиозную секту, скрывающуюся высоко в Срединных горах. Они верят, что Cигмар слился с кометой и ныне обратил взор на Империю, избирая бесстрашных воинов, достойных присоединиться к нему в небесных чертогах.

щш
15 fftitUftMUA.
г,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Крови Cигмаровой

Рыцари Крови Cигмаровой известны своей долгой и славной историей. Под руку их гроссмейстера Ганса Лейтдорфа, родного брата курфюрста Аверланда, стекаются отпрыски знатнейших родов Империи. Принятые здесь методы отбора неофитов считаются радикальными даже среди прочих орденов, скажем, во время обучения каждый рыцарь должен провести год в церкви, где священники определяют, достоин ли он чести примкнуть к столь знаменитому братству.

IÇ-cW^twi waste-
V\as Ctjes, teiii. •уеиькД^
■fct Wîv^iK e^es o*t itxvd Ц а °|пД
сД®1 '**'
,J ^Lt.
raJ <ЦД
йлАо
^o(<3 îon-toîST”,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Очищающего Пламени

Храмовники Золкана Мстящего, бога порядка, покровителя отмщения, гневного бога, который несет возмездие тем, кто осмелился противостоять ему.


1\<угл
WV6ovU<^) tf*' sUiaJc)
5U*

ec^

<jw ¿согГ'

trtoc^*
cVd\r^,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Северной Звезды

Защитники Нордланда и чемпионы императора.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Рыцари Серебряной Горы

Нет сведений об ордене, за исключением того, что он располагается где-то в Хохланде и что во главе храмовников находится таинственная Бледная Леди.

fbxch-b—Л tГ
Лплб б tuJ
«É
Viso/
¿C7V*0 kij
p¿bvt.U>^v3
V
„*«К>
¿j.VAV?
SuVtAK«AN
ЁгТ/'ЗсГйУЯ f <99-,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Сломанного Клинка

Орден Сломанного Клинка возник из отряда вольных рыцарей, которые сплотились под началом Дотта Бартоса, чтобы дать отпор мародёрствующей банде зверолюдей. В течение нескольких месяцев эти зверолюди держали в страхе окрестности и уже разорили несколько имений. В последнем набеге они вырезали три семьи, похитили дочку фермера и искалечили трёх коров. Этому надо было положить конец.

Рыцари выследили зверолюдей до их стоянки в пуще осквернённого леса и приготовились к схватке. В бою Дотт Бартос сошелся в поединке с предводителем злобных тварей Сайзлаком Свирепое Копыто. В жестокой схватке Дотт Бартос был тяжко ранен мерзкой тварью. Собрав последние силы, Бартос бросился в отчаянную атаку. Он высоко поднял свой меч и с размаху обрушил его на голову Свирепого Копыта. Страшный удар рассек череп чудовища напополам, а сам меч сломался от удара. Повергнув Сайзлака, Дотт Бартос отдался праведной ярости: завладев инициативой, он и его спутники столь стремительно атаковали зверолюдей, что те обратились в бегство и в итоге нашли свой конец в этих лесах. В конце сражения ужасные раны все-таки одолели могучего воина, и Дотт Бартос умер.

В тот день оставшиеся в живых рыцари основали Орден Сломанного Клинка, посвятив себя искоренению зла и защите граждан Империи. Сломанный меч Дотта Бартоса и расколотый череп Свирепого Копыта сохраняются в общей зале резиденции ордена и по сей день.

4
¿	T 4
UcTA
ifVv .*чаЛэ>\о
SWuAd И
'OöU1,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Рыцари Хладного Пламени

Светский орден, члены которого клянутся противостоять в равной степени Хаосу и внутренним смутам в Империи.


i#t> °-sV ,
wfj5*
ъ <J2r**r,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Рыцари Чёрной Розы

Секретный и тайный орден

о#»** ,,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Рыцари Ягуара

Братский Рыцарям Пантеры орден.


OCLj>S
Ш0|)Г ^ V<y>AC,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Сыны Маннана

Орден состоит из последователей Маннана, бога морей. Цвета ордена — бирюзовый и белый.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Храмовники Верены

Орден посвятивший себя поддержанию справедливости именем своей покровительницы Верены, богини знания и правосудия. Братья-рыцари этого ордена носят титул Стражей.


w>
T2*.
CftyiUi) ¿H- QM ofl^AuMr.r
ûrvtoo ^ tc/ti$ & cJe<pJíc£úbj</4$*
IûA*A(-->i •■-1‘
ffM ^
кЛ\> stalls
^*-"
B**^*a/*_oI rfni^ tj,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)


Развернуть

Властелин колец (фильм) Арда Искаженная Арда фэндомы Актеры и Актрисы Знаменитости фото длиннопост 

На съемках фильма «Властелин колец», я эти снимки вижу впервые

Властелин колец (фильм),Арда Искаженная,Арда,фэндомы,Актеры и Актрисы,Знаменитости,фото,длиннопост

Властелин колец (фильм),Арда Искаженная,Арда,фэндомы,Актеры и Актрисы,Знаменитости,фото,длиннопост

Властелин колец (фильм),Арда Искаженная,Арда,фэндомы,Актеры и Актрисы,Знаменитости,фото,длиннопост

Властелин колец (фильм),Арда Искаженная,Арда,фэндомы,Актеры и Актрисы,Знаменитости,фото,длиннопост

Властелин колец (фильм),Арда Искаженная,Арда,фэндомы,Актеры и Актрисы,Знаменитости,фото,длиннопост

Властелин колец (фильм),Арда Искаженная,Арда,фэндомы,Актеры и Актрисы,Знаменитости,фото,длиннопост

г Il f !? 1 . jp' i j y ittr ». i_ i 4 1 |Кг? к U \\\ - U 1 1 Kl t,Властелин колец (фильм),Арда Искаженная,Арда,фэндомы,Актеры и Актрисы,Знаменитости,фото,длиннопост


Развернуть

Отличный комментарий!

Забыли
unevil unevil14.10.201916:54ссылка
+33.3

art Clyde Caldwell artist Воины (Fantasy) Маги(Fantasy) Мифические существа драконы длиннопост Dungeons & Dragons Ретро-фэнтези ...Fantasy 

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

Wnxty 4 1,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

 тХ/г J I i 1 гЧ Iw/ ,л. j f I / / Л,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

 Ж i .• > \ 1 ( çf ' llm ч<ж U‘J¡S^^a ■ 'jt \ \ / i 1 V \f s д ) ч! фР* i УшВшшуЛftjä],Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

 fb 1hkw//> / пУ(Ш^Я^ШжГ/Щк\ - llií 1 ¥' /J AL,« / /> . , A J 1 **-J V л/ V~*¿ Imi *^К!шя |К^/' 1гЛИ2 ®/ шЁ^\ ъЁк ЁяИИР*,”'Г<1'* ^ WMT^Í .Ä »/^тЛгЖ\,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons

 ы 1 riw(' Д g 1-J 1.^ .JLj ja, - 1 А*-ЯI -' ъД Ш,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

 !gKv' V ^/r II » 1 И^‘ . ш hVT** ЗГ 'W,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

«.-у! f•: _ '.- ■ 1 ■ « • ¡ГО к„ - ш У Н^г- ,! ;Я. ^ Д TT7| ДсдЯ к <* tj#-1/!* ' в i jíy ’ .•>.*. *w- 4 \ w^bH},Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,

 ШШ,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Clyde Caldwell,artist,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Маги(Fantasy),Мифические существа,драконы,длиннопост,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Ретро-фэнтези


Развернуть

106 деревянных ушей Dungeons & Dragons DnD story длиннопост 

Некромант и Плут \ Разбойник

Честно взято отсюда



"О- 211 О 1.4 тыс.
106 деревянных ушей
@те!р1дте1 • 15 сент. 2018 г.
ГМ: Я посмотрел твой лист персонажа и у меня есть вопросы. Ты будешь играть за волшебника-некроманта? Игрок: Да.
ГМ: И твое мировоззрение законно-доброе?
Игрок: Все верно.
ГМ: Поясни.
Игрок: В отличие от остальных, я шарю


09 С? 205
106 деревянных ушей
@те1р1дте1 • 20 сент. 2018 г.
Волшебник-некромант убеждает паладина:
- Я не некромант! Я полная противоположность некроманту! Можно сказать, я некромант-наоборот! Паладин: - А, то есть ты просто убиваешь людей?
#с!пс]
\/,106 деревянных ушей,107 деревянных ушей,


П 9 О 165
106 деревянных ушей
@те1р1дте1 • 11 окт. 2018 г.
"Как так вышло, что из всех присутствующих я единственный уважаю покой мертвых?" (це) некромант, наблюдая за тем, как его партия мародерствует и разворовывает могилы
#бпб,106 деревянных ушей,107 деревянных ушей, 108 деревянных ушей,


И з О 101
106 деревянных ушей
@те1р1дте1 • 11 окт. 2018 г.
"Если ваша вера или принципы не позволяют его убивать, то давайте отправим его душу на Нижние Планы. Фактически то же самое, но технически это не будет считаться убийством..." (це) все тот же некромант
#бпб,106 деревянных ушей,107





П 3 О 95
106 деревянных ушей
@те1р1дте1 • 27 сент. 2018 г.

"Теперь я мимик!" (це) прячущийся в сундуке разбойник с заготовленной атакой,106 деревянных ушей,107 деревянных ушей, 108 деревянных ушей, 109 деревянных ушей,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,DnD story,длиннопост


106 деревянных ушей
@те1р1дте1 • 3 окт. 2018 г.
11 19 С? 259
Игрок за плута, новичок, у первой встреченной им двери: - Я использую отмычки!
ГМ: - Если бы ты попробовал повернуть ручку и толкнуть дверь, ты бы понял, что она открыта, но поскольку ты выкинул 19+6, ты слышишь, как замок щелкает.


ХП 56 О 455
106 деревянных ушей
@те'|р1дте1 • 17 окт. 2018 г.
V
Партия поймала какого-то местного бандита и решает, что с ним делать.
Паладин: Даже у того, кто однажды ступил на путь преступности, на самом деле может быть золотое сердце! Партийный вор с энтузиазмом: Да, и я его украду!

11. 374	0? 2.3 тыс.
106 деревянных ушей
@те1р1дте1 • 18 окт. 2018 г.
V
Игрок: Я хочу подкрасться к этому эльфу (14) и обчистить его карманы (5)
ГМ: Ты бесшумно подкрадываешься к эльфу, но внезапно понимаешь, что на его одежде нет карманов. Ты нежно гладишь его по бедру. Теперь он видит тебя,


8 (2 162
106 деревянных ушей
@те1р1дте1 • 5 нояб. 2018 г.

НПС: Только те, у кого чистое сердце, могут переступить порог этого священного места!
Разбойник (сопартийцам): То есть самый быстрый способ для нас попасть сюда, будет найти какого-нибудь добряка и вырезать его сердце,106 деревянных


О 52 О 542
106 деревянных ушей
@те1р1дте1 • 17 нояб. 2018 г.
V
В помещение, где находится партия, заходит НПС - нечто вроде демона. На затылке у него находится второе лицо, как у профессора Квиррелла в первой части ГП.
Разбойник: В этой комнате может находиться только одна двуличная сука, и я


11. 85 О 731
106 деревянных ушей
@те1р1дте1 • 23 нояб. 2018 г.
Партия основала собственную гильдию и назвала ее "Полусоюз"
ГМ: Я все пытаюсь понять, почему вы выбрали такое название
Бард: Потому что мы все "полу-". Я вот полурослик Следопыт: Полуэльф Варвар: А я полуорк
ГМ поворачивается к


Развернуть

Отличный комментарий!

Это было должно быть в посте про ГМ и Игроков, но оставлю тут
11- 60 О 409
106 деревянных ушей
@те1р1дте1 • 15 нояб. 2018 г.
V
Игрок: Почему почти все в нашей партии даже не знают, кто их родители?
ГМ: Потому что психически здоровые дети, выросшие в любящих семьях, не становятся приключенцами
NinkPT NinkPT 19.01.201918:09 ссылка
+41.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме длинный полурослик (+1000 картинок)