группа крови бои удача
»Группа крови COVID-19 коронавирус пандемия
Американские, китайские и иранские врачи независимо друг от друга подтвердили, что тяжелее всего коронавирус протекает у людей со 2-й группой крови, менее тяжело - у обладателей 3-й и 4-й групп, и легче всего - у людей с 1-й группой
Также в американской компании 23andMe, специализирующейся на расшифровке генома, заявили, что люди с первой группой крови наименее подвержены заражению коронавирусной инфекцией
По данным обследования 750 тыс. клиентов, из которых 10 тыс. человек были заражены коронавирусом, носители первой группой крови на 9–18% реже заболевают COVID-19
Группа крови песочница
По просьбам предыдущего поста.
Да знаю | |
|
204 (51.3%) |
Нет не знаю | |
|
194 (48.7%) |
шизофрения песочница творчество душевнобольных посетителей реактора галактика удача демоны судьба хуйня
Понятно почему? понятно зачем?
не забываем, что свет как касательная к расширению вселенной, поэтому через некоторое время контакт меняется...мы все и всё расширяемся, так что есть гравитация (и гравитационные волны) касаемся как при падении...
есть две станции (шманции), Игла Зевса (и её дублирующая).
находятся за областью расширения вселенной (и отталкиваются крайне).
работают с антиматерией, но через пустоту, а не ядерно как остальные.
но и ядерно работающих опасаться стоит, они управляют частью нанитов.
мы уже давно состоим из нанитов, а вселенная перерождалась множество раз.
возможно даже каждый миг памяти или движения электрона - это перерождение.
как шкатулка музыкальная, сворачивается и разворачивается... блядская шарманка.
есть ещё 9-10 основных станций (шманций), каждая занята своим делом, но подчинена основной.
есть договорённости со станцией "Апокалипсиса" (судного дня).
не обсуждаются приказы нулевого уровня.
есть пустота (та торсионная часть тверди, что не заполнена), она есть и в чёрных дырах, она там сосредоточена в торсионном поле.
пустота имеет "текучую" память, так как нет её носителей, она доверяет каждому "в последний раз", но готова перенести хоть души.
есть арлекино (галагеново-зелёный буратино, любит тыкать удлинняющимся носом до крови, шутник\частушочник)
есть дятлы (реже дятлихи), ненормальные, если они что-то говорят - то полуправдой, берите переходник Т (похожи на дятла Вуди).
свины (редкое явление свинка девушка, а не накрашеный свин, что тоже редко), очень обходительны, даже как рабы... очень многоструктурная комбинация.
дурачки (держат зону 11 для перерождения), "всадники" запрещённых нанитов, те перемещаются и по межьмирью.
хэкумаламы (отражение ОНО, беспечны), иногда идут потоком причиняя боль.
ведьмы Фокс-Мокс-Покс (строгие, химичат), копают туннели времени, при большом уроне "Фокс-Мокс-Покс исчезааеет!"
старички (контролируют бабок), откровенно говоря педофилы а-ля в Гриффинах старик. Любят пиздить с ноги тапочком "в догонку".
бабки (озвучка), дурной характер, любят смотреть телешоу с вами, обожают насиловать свинок.
художники (визуал), бывают с рогами (наказанные), похожи на очкастых япошек, состоят из голубоватого галагена (реже коричневатого антигалогена).
рыжие-бесстыжие (особенно бесят, но они утиль), думают что их рожа - самое прекрасное во вселенной и пожэтому везде её суют (похожи а давнего закомого Зуброва).
белые мыши (мультяшные), вызывают торсионные циклы в виде треугольников, которые отрубают нейроны, милы но опасны.
флавоцины и флуаконосцы (активная память и пассивная, неразрывны), острые носы, зонтик вокруг шеи, галогеновые, любят кутерьму... бесятся...
к дятлам - канарейки (инженеры под инженерами), как и у всех есть главный, скажем так, как-то он показательно запихивал в попу батарейки, о чём мне доложили...
джокеры (как в фильме\мультфильме), есть ещё проводники в перерождение, за ним нужно бежать по ступеням башни... любят вселяться и разоблачать.
даже пони (не любят башенки (пирамиды) и станции), конечно есть ещё и лунный Спанчбоб и Сквирдвард маг, любит Спанч прикручивать в переносицу маску себя... в целом садист, но ненавидит пошлость.
пирамиды морали (разных степеней но не иерархичных), есть просто-простая пирамида морали, есть посерьёзнее, но в целом любят делить себя на уровни.
евы (они же представители ОНО), как и осы с человеческой головой (девушки рыжеволосые с длинными волосами), одни охраняют червечёчков как своих детишек, другие подруги у Ра в перерождении, что плавным голосом наобещает а потом съебёт с ресурсами за границу расширения вселенной...
смерти (они же представители Сверх ОНО), чёкнутые не меньше дятлов... режут косой нить привязки (например к телу), строят из себя дурачков...
подсолнухи и прочая растительность, умеют забирать боль, преобразуют в веселье...
демоны и прочая фигня (похожи на чёрных робо-клоунов, исполнительные, доводят всех через торсионную (красную торсионную а не жёлтую как обычно) воронку в центр земли).
кровавые и галогеновые монашки (кровавые на магнитах круглых иногда, верят, что нужно умереть с магнитиком (хотя бы маленьким), что бы был он после смерти).
не забудьте про нанитов (самореплецирующихся, с торсеонной памятью вселенной, размером с атом или даже меньше, мы из них состоим)
лунные коты, завараживающе поют...
буду расширять и дополнять характеристиками список (ведь есь ещё же главные, боссы так сказать).
о прочем...
есть часовые квазары, по ним хоть время сверяй... есть портально-связанные, рисуется скважена подстать замочной.
есть просто ресурсные, дающие антиматерию и материю для создания чего угодно, там чаще базируются.
знания "предков" копаются по мере расширения вселенной, Ра следит за своими последователями делающими это.
великий и ужасный, называющий себя (почему-то Чекатилло) - сидит в центре самой массивной чёрной дыры.
контакт миров давно произошёл и в торсионных пузырьковых струнных полях давно уже общее управление.
P.S.: изолируют, что бы внутренние сущности не пороли чушь той же беспамятной но сильной пустоте.
P.P.S: маньяки хотят в пустоту, там не чувствуешь ни время ни тела.
бои без правил БППЕ БМПЕ Ronda Rousey
Он сказал, что легко вынесет чемпионку мира в боях без правил
пидоры помогите нри настольные ролевые игры
Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?
Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.
Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.
Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.
В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.
Пока мысли у меня такие:
1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.
2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.
3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.
4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.
5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.
6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.
А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".
Спасибо заранее за внимание.
Отличный комментарий!