Результаты поиска по запросу «

гифки мр

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



гифки Устрица еда вкуснота 

Развернуть

видеогифки гифки живность баран (животное) курдюк 

Развернуть

Отличный комментарий!

Steamguy Steamguy06.08.202409:46ссылка
+49.0

гифки аллигатор массаж девушка живность 

Развернуть

Отличный комментарий!

Запутался куда смотреть
Hilbongard Hilbongard10.01.202210:46ссылка
+29.2
Посмотри, что ты делаешь со своей жизнью

гифки борьба негр ебать ты высокий 

Развернуть

Отличный комментарий!

Тедди Пьер-Мари Ринер - трёхкратный олимпийский чемпион (2012, 2016, 2020), 12-кратный чемпион мира, 5-кратный чемпион Европы, многократный чемпион Франции. Выступает в категории свыше 100 кг. Самый титулованный спортсмен в истории чемпионатов мира по дзюдо. Трижды признавался спортсменом года во Франции (2012, 2016, 2017)
Mr.Bear Mr.Bear29.03.202408:48ссылка
+22.6
Когда долго и упорно колонизируешь Африку, Африка так же долго и упорно колонизирует тебя.
Pabl0Che Pabl0Che29.03.202409:00ссылка
+37.2

гифки It is Wednesday My Dudes 

Развернуть
Комментарии 9 22.02.202303:13 ссылка 38.5

антисептики гифки 

Неси с завода каждый гвоздь — ты здесь хозяин, а не гость

Развернуть

Отличный комментарий!

Но всё равно без маски. То-есть это просто инстинкт халявы, а не беспокойство о здоровье
hector96 hector9618.12.202110:48ссылка
+40.5

гифка ад #Приколы для даунов рыжие 

Развернуть

гифки webm котэ балдеж 

Развернуть

гифки Пельмени еда вендинговые автоматы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Мне бы домой такой
Reyf Reyf01.02.202410:15ссылка
+10.4
Там внутри казах с мини-кухней.

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java □ im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java □ im pet_active_grow.java □ im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java □ im pet_passive_grow.java □ im pet_physicalattack.java □ im pet_premium_attacker.java □ im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме гифки мр (+1000 картинок)