Результаты поиска по запросу «
в 2 х шагах
»Dota 2 фэндомы слепые спизжено Dotawatafak песочница Dota Other
Сейчас я вам расскажу как можно пофаниться после обновления "Techers"
Шаг первый: Пишем в начале игры типо "Если пикнут минера - я ливаю"Шаг второй: Дожидаемся когда пикнут минера,открываем консоль и пишем "say ну все,я ливаю"
Шаг третий: Опять пишем в консоле "say забросил игру.Теперь ее можно спокойно покинуть."
Шаг четыре: PROFIT!
Dota фэндомы League of Legends всем похуй стена текста
tl;dr - лолер пытается без эмоций описать некоторые аспекты лола, которые (как он надеется) могут заинтересовать дотера.
Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.
Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".
Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?
Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.
Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(
А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3
Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...
Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.
Надеюсь, не слился в неадекват.
Как в комментах к вчерашней заметке ( http://joyreactor.cc/post/1460368) указали - про лол получилось как-то скомкано. Что же, надо бы исправиться.
Чтоб много раз не повторяться - пробежимся по прошлой статье и посмотрим на лол:
-Правка баланса - исключительно нерф персонажей. Но были два случая, выбивающиеся из общего случая - нерф ботинок (да, уважаемые дотеры, старт с ботинок в лоле когда-то было метой и являлось чем-то постыдным не брать их) и нерф рун на армор (потом об этой штуке). Ботинки понерфили в два раза, взамен ВСЕМ чемпионам подняли скорость бега на количество убранного мс'а с ботинок. С рунами на армор - та же история.
Вывод - самый простой и скучный способ управления балансом. Не поставить минус, но плюсом тут точно не пахнет, имхо. Трудно сказать на счет "ОЛОЛО ИМБА", т.к. я уже играю давно и не могу сказать, чтоб какие-то персонажи казались мне безумно сильными.
- Лайнинг фаза - если ты просрал линию, то это ты просрал линию. Это ты не поставил вард и лесник тебя рейпнул. Это ты не смотришь на миникарту и не замечаешь сообщений, что кто-то ушел с мида. Это ты начинаешь размен по хитам тогда, когда этого делать нельзя. И вражеский трент/любой герой с скроллом тут не причем, их тут нет.
Кстати - в лоле спеллы на начальных этапах дамажут меньше, чем в доте, поэтому на 1-6 уровнях преимущество чаще получают за счет эффективных трейдов, чем за килы.
Вывод - у тебя есть шанс проявить себя в ирли как расчетливая машина, способная трейдиться когда надо и наказывать врага за ошибки. Вроде бы круто, но минут 10 в начале ты играешь практически соло - влияние других линий минимально. Вроде бы командная игра, но с ирли простором для "папок".
Постлайнинг фаза - кто читал вчерашнюю заметку, тот вспомнит, что в лоле отсутствует штраф за смерть в виде потери денег и артефакты в цедом дешевле. Естественно, это не убирает эффекта pover spik'а, желания собрать итемку, но персонажи не боятся биться с максимальной эффективностью с деньгами в кармане.
Вывод - нет "провисания экшона" между тимфайтами. Я не знаю, какие негативные стороны в этом найти, подскажите?
Понятность - все было расписано в прошлом посте, тут впринципе не больно поговоришь - надо самому посмотреть на игры.
Мифы и реальность:
"Донат решает!"
Сначала вы оказываетесь с аккаунтом первого уровня. Если вы достигли 30 уровня - вас пускают в ранкед игры. К 30 уровню вам дадут 30 очков навыков (бесплатно), которыми кастомизируете своих персонажей. Наборов навыков - неограниченное количество. Так же к 30 уровню вам дадут 30 слотов под руны - а руны уже покупать в магазине. "Ага!"
А вот нет. Руны можно купить ТОЛЬКО за внутриигровую валюту. Особых рун за донат нет. Возможность взять большее количество рун отсутствует.
Чемпионы покупаются либо за игровую, либо за донат. За все мои ~4.5к рублей, влитых в свой аккаунт купил всего 3х персонажей (в двух горько разочаровался :( ).
Вывод - не хватает режима просмотра, где можно попробовать чемпиона в игре и определиться, подходит он к твоему стилю игры или нет (как это реализованно в HoS'е). Может показаться, что бОльший пул чемпионов дает бОльший простор для маневра и... вы будете правы. Радует только одно - за счет того, что все персонажи... кастрированны, да?.. не столь безумно весёлые, как в доте - хардконтры нету, есть только неприятный пик, против которого у вас всегда будет шанс.
Ах да - руны покупать за донат нельзя, а вот страницу рун (скажем так - слот для 30 рун, который ты можешь выбрать в процессе пика чемпионов) можно. И, к сожалению - даже нужно, ибо стандартных 2х страниц вам ничерта не хватит после прошествия времени, а копить на каждую страницу ещё внутриигровую валюту у вас не будет желания :(
А ещё в магазине можно купить скины, которые, как и в доте, не влияют на геймплей. Просто глазу приятно :3
Из особенностей - в лоле устойчивый лайнинг 1-1-1-2. Кроме игр до 30 уровня, там 2х1х2 превалирует. Лесные крипы обладают БЕЗУМНОЙ регенерацией. Правда, вы этого не узнаете, если не будете пытаться кайтить... Если герой отбегает на некоторое расстояние - кемп перестает гнаться и начинает регениться примерно по 10% в секунду... Что? Нереалистично? В доте кемпы стакаются :3
Крипы не агрятся на лесной кемп, неподенаить. Варды длятся полторы минуты. И... в принципе - это всё. Лол не очень богат на обилие механик, в отличии от доты (которые, в какой-то степени, являются эксплойтом особенности картосторения в варкрафте, когда и в мыслях не предполагалось, что карта будет популярной и что она выльется в самостоятелбный продукт... но не о том речь), и это определённо минус. Почему я продолжаю играть в лол? Он очень динамичный, при этом не скатывается в БАМ! ТЫ ТРУП! (привет найкс >_>). Он и вправду приносит удовлетворение от тимфайтов, где видно каждый шаг каждого персонажа, эффект от способностей и прочее, прочее...
Остальное, что можно сказать, вы наверняка видели в роликах-сравнениях и прочем. Вопросы или просто "автор хуй"? Прошу в комментарии.
Надеюсь, не слился в неадекват.
Starcraft Игры Starcraft 2 комикс под катом еще Starcraft Comics Blizzard фэндомы Starcraft Art
1 глава 1 части сборника "Передовая"
The last of us 2 Shrek DreamWorks Мультфильмы Пародия кроссовер The Last of Us Игры
Отличный комментарий!
Сугубо личное мнение (если что ниже спойлеры, может кому-то важно), лгбт повестка (женская сила, трансы, лесбиянки и тп) десятая проблема игры, в основном очень уж хреново выстроенный сюжет, где мы должны сопереживать женской рэмбине и при этом акцент на то, что она не говно как человек делают во-второй половине игры, когда мы уже большую части прошли с Элли. А не похую ли уже будет на Эбби, ее чувства и эмоции?
Так же безумно напрягает момент, когда показывают, что ее отец, мол, был хорошим человеком, вот братьям нашим меньшим помагал - зверятам, сомневался (ну или пытался сомневаться споря с одной из Цикад, что так должно быть, якобы попутно убеждая и себя) оперировать ли Элли, если она должна умереть. Все бы ничего...НО ничего, что вы даже не даете девочке проснуться после того как она потеряла сознание в воде, а сразу на операционный стол. Хотя бы просто формально спросить, ты согласно отдать жизнь во спасение человечества (формально потому что на ее ответ пофиг, но просто совесть была бы чиста. А если бы она отказалась, всегда можно с позиции силы выступать). Я уже молчу про то, что Элли скорее всего бы согласилась (насколько я понял персонажа) и Джоэлу бы пришлось принять ее выбор с болью и горечью, он хотя бы смог бы с ней попрощаться как и она с ним. И не было бы ни убийств, ни мести, ни прочей херни. Но не блять, го оперировать девчонку без сознания и ее спутника, с которым они прошли огонь, воду и медные трубы просто поставим перед фактом и погоним на хуй отседова. Серьезно, я должен сопереживать героини (Эбби), у которой отец-мудак не в состоянии был подумать о таки простых вещах как возможность попрощаться? Особенно учитывая, что это просто отложило бы на какое-то время сам факт операции, только и всего.
А как вишенка на торте, Джол еще и спас Эбби в начале игры и у нее даже тени сомнения не мелькнуло. Класс. Очень импонирует такая героиня, которая мстит за типа "хорошего" отца и даже не имеет хотя бы тени сомнения перед убийством ненавистного ей мужика, который ее спас, даже не пытается сомневаться (например, задав вопрос, зачем он убил ее отца). Короче 12/10, игра года.
Так же безумно напрягает момент, когда показывают, что ее отец, мол, был хорошим человеком, вот братьям нашим меньшим помагал - зверятам, сомневался (ну или пытался сомневаться споря с одной из Цикад, что так должно быть, якобы попутно убеждая и себя) оперировать ли Элли, если она должна умереть. Все бы ничего...НО ничего, что вы даже не даете девочке проснуться после того как она потеряла сознание в воде, а сразу на операционный стол. Хотя бы просто формально спросить, ты согласно отдать жизнь во спасение человечества (формально потому что на ее ответ пофиг, но просто совесть была бы чиста. А если бы она отказалась, всегда можно с позиции силы выступать). Я уже молчу про то, что Элли скорее всего бы согласилась (насколько я понял персонажа) и Джоэлу бы пришлось принять ее выбор с болью и горечью, он хотя бы смог бы с ней попрощаться как и она с ним. И не было бы ни убийств, ни мести, ни прочей херни. Но не блять, го оперировать девчонку без сознания и ее спутника, с которым они прошли огонь, воду и медные трубы просто поставим перед фактом и погоним на хуй отседова. Серьезно, я должен сопереживать героини (Эбби), у которой отец-мудак не в состоянии был подумать о таки простых вещах как возможность попрощаться? Особенно учитывая, что это просто отложило бы на какое-то время сам факт операции, только и всего.
А как вишенка на торте, Джол еще и спас Эбби в начале игры и у нее даже тени сомнения не мелькнуло. Класс. Очень импонирует такая героиня, которая мстит за типа "хорошего" отца и даже не имеет хотя бы тени сомнения перед убийством ненавистного ей мужика, который ее спас, даже не пытается сомневаться (например, задав вопрос, зачем он убил ее отца). Короче 12/10, игра года.
Отличный комментарий!
Я сам постоянно подрывался деньги отслюнявить, наблюдая как на реакторе радостно водят хороводы вокруг ХД, но жаба таки задушила. Спасибо тебе жаба.