Результаты поиска по запросу «

в чем заключается сущность затрат

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Павел Дуров Общественные деятели Знаменитости страдания мне бы его заботы 

Дуров рассказал, что три миллиарда долларов не сделали его счастливым.

Павел Дуров,Общественные деятели,Знаменитости,страдания,мне бы его заботы

Основатель Telegram и "ВКонтакте" Павел Дуров заявил, что заработанное в молодости богатство не принесло ему счастья. Об этом он рассказал в посте на платформе Telegraph.
"К 22 годам у меня был миллион долларов на банковском счете, к 25 — десятки миллионов, к 28 — сотни миллионов. Тем не менее это никогда не делало меня счастливым", — признался предприниматель.

Как считает Дуров, потребление не может быть источником счастья. Он отметил, что крупные компании используют маркетинг и внушают людям, будто бы для решения проблем надо что-то купить.

"Отправившись в бесконечное путешествие потребления, вы попадаете в ловушку, созданную для того, чтобы сделать вас несчастными, а корпорации — счастливыми", — написал Дуров.

По его словам, несмотря на свое благосостояние, он не стал покупать дорогую недвижимость и яхты, а сосредоточился на создании полезных вещей, интернет-сервисов и считает это самым главным своим активом.

"Я подозреваю, что одна из причин, по которой я разбогател, занимаясь любимым делом, заключается в том, что деньги никогда не были для меня важной целью", — написал он.

При этом, как подчеркнул Дуров, он не жалеет, что не тратит деньги на вещи, которые приобретает большинство богачей.

"Для меня успех заключается в возможности тратить время на создание вещей, которые мне нравятся", — объяснил предприниматель.

Дуров выразил надежду на то, что как можно больше людей откроют для себя удовольствие, которое приносит процесс создания полезных для общества вещей.

По данным Forbes, состояние Павла Дурова оценивается в 3,4 миллиарда долларов. Он занимает 30-е место в списке богатейших россиян.

Источник:

https://ria.ru/20201204/durov-1587710726.html

Развернуть

Отличный комментарий!

Не в деньгах счастье:
New Sit New Sit05.12.202012:39ссылка
+75.4

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Вышел новый бесплатный контент-патч 3.6 "Орион"

От себя: сорян, что уже давно не репощу никаких дневников разработчиков, в жизни стало совсем не до этого и, вероятно, не будет ещё долго. Этот дневник кратко описывает все основные изменения игры в патче, по каждому из представленных ниже пунктов можно найти более подробную информацию в старых дневниках разработчиков на официальном сайте параходов (на английском) и в (бывшей) официальной группе в ВК (на русском). Кроме того, некоторые изменения (вроде возможность внедрить трейты убитых левиафанов своему виду) здесь не упомянуты и раскрыты только в соответствующих дневниках, поэтому, если хочется поточнее узнать, чем теперь можно заняться в игре, советую прочитать и их.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Источник

"Привет вам, поклонники Stellaris!

Мы рады сообщить, что обновление 3.6 «Орион» вышло 29 ноября!

Хотите узнать, что именно входит в это бесплатное обновление от Хранителей? Вы обратились по адресу! Для вашего удобства мы расскажем здесь обо всех крупных изменениях и нововведениях.

Обновление 3.6 «Орион» добавляет новые формы галактики, новые изображения и возможность коллективному разуму выбрать аналог гражданской модели «Реаниматоры» из набора рас некроидов. Доработаны сражения флотилий, добавлен новый тип кораблей и внесены изменения для военных компьютеров. В версии 3.6 мы также переделали пути вознесения из дополнения Utopia и добавили новый. Мы добавили новый тип федерации спиритуалистов и дерево традиций «Политика» для дополнения Federations. В игре появятся новые сооружения для орбитальных колец, которые входят в дополнение Overlord. В базовую игру мы добавили новую реликвию, расширили специальные возможности, расширили события первого контакта и новую цепочку событий, обозначили кандидатов на терраформирование на карте галактики, а также изменили ряд модификаторов государств.

Это далеко не полый перечень изменений и нововведений. Полный список исправлений, нововведений и иных изменений вы найдете на посвященном Stellaris форуме.

 

Новые формы галактики

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили несколько новых форм галактики. Некоторые из них основаны на реально существующих галактиках, а другие просто показались нам достаточно интересными.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Спиральная галактика с 3 рукавами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Спиральная галактика с 6 рукавами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика с перемычкой

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика со вспышкой звездообразования

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика Колесо Телеги

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика со спицами

Надеемся, вам понравятся новые формы галактик. С нашей точки зрения, игра на новых картах освежает игровой процесс и в целом делает его более интересным.

 

Реаниматоры

«Реаниматоры» из набора рас некроидов обратили на себя внимание наших Хранителей и художников!

Во-первых, у нас есть новые текстуры и шейдеры для возрожденных левиафанов!

Создание этих изображений стало главным внутренним отзывом на гражданскую модель «Реаниматоры», и для этого потребовалось совместить все направления нашего художественного отдела: великолепные концепт-арты, новые шейдеры и захватывающие визуальные эффекты!

STELLRRIS REANIMATED LEVIATHANS VOID SPAWN DRAKE,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Во-вторых, набор рас некроидов получит гражданскую модель кордицептовых ульев. Для этой гражданской модели необходимы набора рас некроидов и дополнения Utopia, и она является аналогом «Реаниматоров» для коллективного разума. Но мы не хотели просто копировать «Реаниматоров». Кордицептовые ульи начинают игру с тремя воскрешенными амебами вместо трех начальных корветов и будут автоматически воскрешать всю убитую ими космическую фауну. Еще у них будет возможность воскресить побежденных органических левиафанов, а также и дополнительный бонус в +50% к урону от оружия и скорости атаки космической фауны.

Но это еще не все! Если вы найдете систему, где бурлит органическая жизнь, например Тияна Век, Тиюн Орт или Амор Альвео, то сможете построить в ней особое сооружение космической базы — Центр кордицептовой реанимации, который раз в 5 лет будет производить флотилию воскрешенной космической фауны.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Баланс битв флотилий

Мы уже давно знаем о проблемах с битвами флотилий. К основным можно отнести следующие:

— Артиллерийские линкоры доминируют в поздней игре;

— Механики выхода из боя лучше всего работают для артиллерийских линкоров;

— Эсминцы и крейсеры становятся почти бесполезны, когда открывается следующий размер корабля;

— Предел управляемости неэффективен;

— Огромные флоты смерти — это не здорово.

Две последние проблемы в списке пока не решены, возможно, мы вернемся к ним в последующих обновлениях.

 

Военные компьютеры

В обновлении «Орион» мы изменили поведение большинства военных компьютеров, а также добавили новый. Компьютеры роя и торпедоносца будут устремляться в атаку, перехватчик и линейный корабль будут держаться на расстоянии медианной дальности оружия, а артиллерия и носители будут стараться держаться за пределами максимальной дальности вражеского оружия и попытаются отойти подальше, если ненароком приблизятся к вражеским кораблям.

 

Изменения оружия

Ячейки категории G были переделаны из ракетных в торпедные, а ракеты теперь занимают ячейки S и M. Ячейки G теперь доступны только на фрегатах (о которых речь пойдет ниже) и крейсерах. Протонные и нейтронные пусковые установки теперь считаются торпедным вооружением. Все торпеды получили множитель урона в зависимости от размера цели. Например, попадание торпеды по линкору наносит куда больше урона, чем попадание по корвету.
Мы также усилили различия между размерами оружия. Меньшие размеры стреляют быстрее, а большие — медленнее, но наносят больше урона. Мы также добавили минимальную дальность большинству крупных типов вооружения, кроме лазеров.

Штурмовики больше не перехватывают ракеты, но продолжат атаковать друг друга и крупные корабли. Зенитные орудия теперь активнее противодействуют штурмовикам, а системы ПВО лучше работают против ракет и торпед.

Теперь у кораблей будет ограниченное количество возможностей выхода из боя на одну битву. Сейчас все двигатели дают один бросок на шанс выхода, когда корпус корабля получает повреждения сверх порогового значения выхода из боя. Исключением является прыжковый пси-двигатель, который дает два броска. Военная доктрина «Наскоки с отходом» дает всем кораблям дополнительную попытку. Гражданские корабли с приказом на уклонение будут пытаться выйти из боя после каждого попадания.

Мы считаем, что эти изменения станут глотком свежего воздуха для космических сражений в Stellaris, и ждем отзывов от всего нашего сообщества!

 

Роли кораблей

В дополнение к указанным выше изменениям мы доработали автоматический дизайн кораблей. Если раньше конструктор судов автоматически создавал «лучший» корабль, то теперь вы сможете выбирать различные роли для кораблей, и конструктор будет подбирать компоненты, которые лучше подходят для выбранной вами роли.

Роли кораблей:

— Корабль охранения — делает упор на секциях для перехвата, оснащая их системами ПВО и зенитными орудиями. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы и оборонительные платформы;

— Корабль огневой поддержки — старается установить как можно больше средних орудий. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;

— Артиллерийский корабль — отдает предпочтение большим дальнобойным орудиям и ракетам в малых ячейках. Доступна для следующих кораблей: корветы, фрегаты, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;

— Бретер — сокращает дистанцию и использует вооружение с минимальной дальностью, вроде автопушек дезинтеграторов. Доступна для следующих кораблей: корветы и эсминцы;

— Торпедоносец — использует торпеды малой дальности для уничтожения крупных кораблей. Доступна для следующих кораблей: фрегаты и крейсеры;

— Носитель — держится поодаль и запускает штурмовики с максимальной дальности вступления в бой. Доступна для следующих кораблей: крейсеры, линкоры и оборонительные платформы.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Переработка путей вознесения

В обновлении 3.6 «Орион» выбор пути вознесения станет более плавным по сравнению с предыдущими версиями. Открыв все необходимое для доступа к одному из четырех путей вознесения, вы сможете выбрать бонус за стремление, который откроет особое дерево традиций вознесения.

Для продвижения по этому дереву вам будет нужно выполнить как минимум один особый проект и постепенно открывать все более мощные бонусы, а не просто накопить два бонуса за стремление и чудесным образом превратить свою расу в синтетиков, пока игра стоит на паузе.

Этим изменениям подверглись все существующие пути вознесения — генетический, синтетический и псионический — а также новый, кибернетический, со своим отдельным деревом традиций.

Кибернетическое вознесение

В обновлении «Орион» мы выделили уникальный кибернетический путь вознесения из синтетического. Он доступен обычным государствам, коллективному разуму и маниакальным ассимиляторам при наличии дополнения Utopia. Кибернетическое вознесение обыгрывает типичное для научной фантастики представление роботехнических «дополнительных модулей».

Этот путь вознесения открывается бонусом «Плоть слаба» (переименованным во «Взаимодействие органик-машина» для маниакальных ассимиляторов и коллективных разумов). Развивая идею кибернетического вознесения, мы добавили признаки киборгов, которые доступны только поселениям киборгов после принятия традиции «Интегрированная анатомия». Они используют обычные биологические очки признаков и ограничения, но не блокируются биологическими признаками. Доступные киборгам признаки основаны на признаках роботов, но требуют чуть меньше очков, а поселения с ними начинают потреблять небольшое количество энергии.

Синтетическая эра

При работе над путями вознесения, мы стремились улучшить недооцененные пути. Для этого мы переделали бонус «Синтетическая эра», который ранее был единственным путем вознесения для машин: теперь он позволяет машинному разуму выполнить синтетическое вознесение. В отличие от синтетического вознесения обычных государств, для этого пути не требуется дополнение Utopia.

Изменения псионики

Мы значительно усилили псионическое вознесение, но главное изменение становится заметным, когда вы впервые прорываетесь в Покров. В рамках изменения пути вознесения мы переделали заключение договора с сущностями Покрова — теперь при первом прорыве вам будет предложено заключить договор с сущностью, которая будет выбираться полуслучайным образом в зависимости от ваших принципов, гражданских моделей, бонусов за стремление и других решений, принятых к этому моменту.

Заключив договор, вы обретете слабый модификатор от сущности Покрова, который постепенно будет становиться сильнее, а вы будете получать различные благословения и уникальные компоненты, доступные только при заключении договора с сущностью.

Если вы решите не заключать договор, в будущем к вам может обратиться другая сущность Покрова, или вы можете потратить зро и напрямую обратиться к интересующей вас сущности на предмет заключения договора. Но учтите, выбранная вами сущность может не пожелать заключать с вами договор на этот раз, и взаимодействие с вашими телепатами может разозлить ее. Мы вас предупредили.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Федерация священного договора

В обновлении «Орион» вас также ждет новый тип федерации, Священный договор. Этот тип федераций входит в дополнение Federations и опирается на сильные стороны государства спиритуалистов. Машинный разум может вступить в Священный договор, но при обычных обстоятельствах ему запрещено становиться ее президентом.

По мере роста уровня Священного договора вы будете получать бонусы к генерации единства и производительности жрецов и бонусы к фракции спиритуалистов. На максимальном уровне такая федерация может превратить государство спиритуалистов в проповедническую сверхдержаву.

 

Новые сооружения орбитального кольца

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд уникальных планетарных сооружений для орбитальных колец, которые являются частью дополнения Overlord. Теперь вы сможете построить на своем орбитальном кольце Пси-корпус, орбитальный генератор щита, галактическую фондовую биржу, посольский комплекс, имения знати и блок подготовки рабов и сэкономить бесценные ячейки сооружений на планетах. На орбитальном кольце большинство этих сооружений оказывают тот же эффект, что и на поверхности планеты.

 

Новая реликвия

Кристалл Одрискии описывают как артефакт невообразимой ценности. Говорят, что стоимость даже одного осколка может свести с ума любого смертного. При обнаружении этот артефакт будет пассивно увеличивать производство редких кристаллов в вашем государстве, а при активации даст вам доход энергии за 60 месяцев и наделит одного из ученых чертой «Одержимый», если вы играете не за коллективный разум.

Мы не скажем вам, как найти эту реликвию, но если вам это удастся, стерегите ее как зеницу ока.

 

Улучшения доступности

Кроме того, в обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд улучшений доступности. Если вы откроете настройки и перейдете во вкладку «Доступность», то внизу списка найдете новую опцию «Текст-в-речь». При ее включении игра будет использовать встроенный в Windows или Mac преобразователь текста в речь и добавит новый значок на окна событий и в другие места с большим количеством текста, чтобы система озвучивала вам его.

Обратите внимание, что если преобразование текста в речь использует не тот язык, вам нужно настроить текст-в-речь в Windows и выставить там нужный вам язык. В настоящий момент Linux не поддерживает эту возможность.

Также стоит знать:

— Повторное нажатие кнопки «Текст-в-речь» остановит чтение.

— В любой момент вы можете открыть меню паузы (ESC), чтобы прервать чтение. Это нужно, если вы уже закрыли окно с текстом и не хотите, чтобы игра продолжала вам его читать.

— За генерацию голоса отвечает ваша операционная система, поэтому озвучка местами может быть неидеальной. Это мы исправить не сможем.

— На всякий случай не давайте системе «Текст-в-речь» читать тексты об индивидуальной свободе синтетических форм жизни.

И это еще не все!

Мы также вернулись к событиям первого контакта и добавили несколько случайных событий первого контакта, а также новую цепочку событий «Отрицательная масса»; а на карте галактики теперь должны появляться кандидаты на терраформирование.

Здесь мы рассказали только о главных изменениях. С полным списком (только на английском) вы можете ознакомиться на посвященном Stellaris форуме.

Спасибо, что играете в Stellaris. Надеемся, вам понравятся свежие нововведения и изменения!"

Развернуть

Магнус Содерлунд 

Шведский канал TV4 удивил своих зрителей серьезной дискуссией об идее есть людей «для того, чтобы спасти климат». Поведенческий исследователь Магнус Содерлунд, профессоре маркетинга и глава Центра потребительского маркетинга в Стокгольмской школе экономики, провел семинары о возможности употребления в пищу человеческой плоти, сообщает kratko-news.com.

На вопрос ведущего о том, что заставляет нас инстинктивно испытывать отвращение к идее потреблять людей, Содерлунд, эксперт по поведению потребителей, спокойно ответил: «Во-первых, этот человек, которого будут есть, должен быть мертвым».

Содерлунд подчеркнул, что среди широкой публики в западном мире есть много табу, которые мешают игрокам, которые хотят войти в мясную индустрию человечины. Он отметил, что «люди убивают друг друга в огромных количествах на протяжении всей истории человечества» и это стало обычным явлением.

Кроме того, исследователь подчеркнул, что существует много запретов на осквернение трупа. Третий фактор, который мешает игрокам утвердиться в этой отрасли, заключается в том, что публика стремится придерживаться того, что хорошо работало в прошлом.
http://kratko-news.com/2019/09/06/v-shvecii-predlagayut-est-lyudej-chtoby-spasti-klimat/
Развернуть

вундеркинд Отцы и дети мгу 

Помните ту девочку вундеркинда, которая в 10 лет закончила школу и поступила в МГУ на факультет психологии. Про нее и не ебанутую семейку ещё пост на реакторе был http://joyreactor.cc/post/4873295 

вундеркинд,Отцы и дети,мгу


 Так вот недавно ее отец устроил драку с профессорами, из-за плохой оценки дочери. А потом ещё и в полицию обратился по тому же поводу.Мужчина обратился в полицию после потасовки в здании факультета психологии во вторник, 21 декабря. По некоторым данным, инцидент произошел из-за плохой оценки студентки-вундеркинда, отец собирался «разобраться с обидчиками».

 Девочка сдавала индивидуальный экзамен по предмету «Введение в психологию». На один из вопросов она ответила неправильно, из-за чего сильно расстроилась и вышла в коридор.Как уточнили в пресс-службе учебного заведения, ее отец пришел в ярость и устроил скандал. Тепляков напал на заведующего кафедрой. В момент драки дочь стояла рядом.Конфликт отца с сотрудниками университета попал на видео. На кадрах видно, как охранники держат нарушителя, который пытается прорваться в аудиторию с громкими криками, что семья отказывается от экзаменов. 

 Алиса Теплякова не училась в школе. Несмотря на это, в возрасте восьми лет она сдала ЕГЭ, после чего поступила в МГУ имени Ломоносова. Студенты ранее рассказывали, что у ребенка слабая социализация, и она играет между парами. На очные занятия девятилетняя студентка ходила в сопровождении отца по его просьбе.Однокурсницы Тепляковой сообщили, что девочка пропускает занятия и у нее скопились долги. По их словам, вундеркинд не появляется на онлайн-лекциях, почти ни разу не ходила на внутрисеместровые аттестации и не получала за них баллы. Они предположили, что она из-за этого может иметь большие проблемы во время сессии.Еще одна студентка МГУ отметила, что на очных парах Теплякову не было видно с начала сентября. Девушка, которая учится с ней на одном направлении — психологии служебной деятельности, указала, что однокурсница ходит только на математику, но не часто. 

 Впрочем это стоило ожидать с учётом того, что школу девочка закончила "троечницой" ( ЕГЭ+допэкзамен она сдала на 198/400) и в МГУ она на платное обучение поступила на самую легкую специальность, да и то с трудом.

Развернуть

Отличный комментарий!

Сломать нахуй жизнь своему ребенку, чтобы почувствовать себя особенным. Батя красавчик, конечно.
VHDSoaD VHDSoaD23.12.202107:40ссылка
+118.0

Легенды Джоя мысли стена текста без каких либо особенных затрат 

Я совершенно не прав, но это моё видение.

Текстоввй обзор джой реактора, ебанись по новому!

Джой меняется с годами по той причине, что сайт привлекает новых людей, сообщество становится больше, но меняется мышление людей, и это неплохо. Это же и есть - развитие, обновление.

Консерваторы олдфаги скажут - фиии на всё, кроме наших любимых Кефирчиков, НикиПантеры, и ещё одной бабы, от которой не было историй, а просто голая жопа, хз её ник и других интересных деятелей, которые приносят действительно уникальный контент.

Но большую часть, конечно же, составляют рандомные картинки из интернета (всегда так было), хоть это и не так уж и плохо и по сути это и есть основной контент.

Испортились комментаторы постов, вот что стало заметно. Толи всех покусали бараны... (с)

Комменты в начале поста, как всегда получают либо много плюсов, либо много минусов - качество коммента на совести его автора. (Так и было).

Комменты с одинаковым смыслом и/или шуткой в посте получают плюсы, но олды знают, что повторение, - мать бы твою вертел, но обычно повторы тоже залайканы (это минус).

Но что удивило, комменты стали читаться и в середине и в конце поста, но негативных оценок стало больше. (Это явнвй плюс, люди заинтересованы).

Появилось игнорированние ошибок написания слов в комментах (нейтрально), раньше граммар нацы не покидали сайт.

Время посещения сайта и отклик:
Очень заметно, передайте пост мейкерам, что когда выходные или праздники, даже хорошие посты не получают соотвествуещего положительного рейтинга.

Очевидно же, олды со старта или середины существования джоя теперь куда старше и не ставят оценки тем постам, которые неувидели, они предпочитают провести выходые иначе - по разному, но чтобы отдохнуть ото всего, а также плюсы постов кому за 30 лет, даже глупые обычно получают неплохой рейтинг. (это минус).

Кстати, все же помнят, что оценки олдов куда важнее в подсчёте рейтинга поста/коммента?

Есть и вторая сложность, молодёжь наша сидит на джое больше ночью, а олды днём. От того возникает лютое безумие по рейтингу постов и комментов. Когда пост или комент был в жестких минусах -10, пришли олды, разобрались - итоговве оценки +35, за пару дней ещё +10. Либо наоборот, просто смените плюс на минус. Т.е. есть некоторое несоотвествие аудитории.

Олды заходят чтобы увидеть, что то привычное и при том возможно необвчное, читать - новое, но в своих рамках.

Молодежь заходит чтобы увидеть обязательно новое - чуть ли не всё что угодно (развлекательный сайт всё таки), оттуда возникает дисбаланс оценок к постам/комментам.

Олды приввкли получать, то что им нужно от постов и ставят оценку именно по этим принципам. Новенькие же приходят за любым новым и ставят плюсы всему подряд.
Развернуть

кабачок без каких либо особенных затрат утка 

Уткачок.

кабачок,без каких либо особенных затрат,утка
Развернуть

без каких либо особенных затрат Перепутал теги с оглавлением лол. Маравей алкоголь самогон 

Маравей, алкоголь, самогон,
РЕДКОЕ ФОТО: МУРАВЬИ СОБРАЛИ САМОГОННЫЙ АППАРАТ,без каких либо особенных затрат,Перепутал теги с оглавлением лол.,Маравей,алкоголь,самогон
Развернуть

Отличный комментарий!

Не справился с тегами?
Batty Batty31.07.202122:57ссылка
+19.4
Походу он этот самый муравей и самогон уже протестировали.
lunar lun lunar lun31.07.202122:59ссылка
+35.5

сущность в виде гномика #Приколы для даунов twitter анальная пробка anal gnome 

CD * CD CC <0 X 5 о vo <u s Cl CO <D CÛ =3 >ï CD > О E •ojo о s ^ о ÛQ ÛÛ -Q h- O O O O CD ÛÛ Oû 1,сущность в виде гномика,Приколы для даунов,разное,twitter,интернет,анальная пробка,anal gnome
Развернуть

машина энергия затраты поворотник Аварийка 

о ~ Куда люди тратят энергию, сэкономленную на невключенных поворотниках? На аварийку, когда стоят там, где нельзя.,машина,энергия,затраты,поворотник,Аварийка


Развернуть

Чёт напомнило арт нарисовал сам без каких либо особенных затрат 

Чёт вспомнилось.

Из-за поста http://old.reactor.cc/post/4928238 вспомнил, свои каракули. Не реализм, мультяшность, но всё же. В сообщениях оригинал.
Чёт напомнило,арт,нарисовал сам,без каких либо особенных затрат
Развернуть
Комментарии 3 19.09.202100:30 ссылка -3.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в чем заключается сущность затрат (+1000 картинок)