Результаты поиска по запросу «

в течение 3 х часов

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

Разработчики игр Игры ААА игры #Приколы для даунов NPC Wojak без перевода английский язык Baldur's Gate 3 Baldur's Gate ааа 

Baldur's Gate 3 can’t become the new standard, it’s unrealistic to expect something like that from AAA game studios. Finished and complete games are still the standard and everything else is just anti-customer rip-off. Shut up and buy my battle pass, you stupid son of a bitch!,Разработчики

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры x-com Мемы 

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,x-com,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,XCOM,memes

Развернуть

Отличный комментарий!

Меня обратное бесит. Нахерачил уже 19 КБ персонажу, 5 врагов атакуют, все попали и нанесли урон, причём двое двумя атаками... Я по КБ 19 врагу в лучшем случае попадаю одной атакой из четырёх...

coldstar coldstar11.08.202307:32ссылка
+14.0

Типичный реактор. Пишешь что сделал 19 брони своему персонажу, влезает реакторчанин и начинает рассказывать про свой урон... Со слов "ПФ ВСЕГО 19!?" И логчино было бы ожидать от него рассказ о супер танке с бронёй 30 или хуй знает сколько, но неееет, дальше полотно про то сколько его персонаж наносит урона... Зачем? Нахуя? Почему? Ты мне про коэффициэнт брони расскажи бля, когда я тут буду выёбываться сколько урона наносит персонаж, тогда скопипастишь то что настрочил и сможешь выебнуться выебоном, а пока что выглядит как акелла промахнулся.

тру стори посоны:

ГМ: ты зашёл на реактор, увидел пост про врата балдура 3, прочёл комментарий про броню какого то реакторчанина. Твои действия?

Gvaaranz: выёбнусь тем насколько мой персонаж круче.

ГМ: бросай на харизму.
Gvaaranz: 18

ГМ: ты написал текст который охуенно облизывает твоего персонажа и показывает насколько ты круче этого жалкого реакторчанина. Бросай на мудрость.

Gvaaranz: эммм... не знаю зачем, но ладно. 1.

ГМ: критический промах. Твой текст оказывается совершенно не в попад, словно ты сравниваешь тёплое с мягким, а конкретно ты восхваляешь урон твоего персонажа, когда разговор был о коэффициенте брони. Реакторчане которые будут читать ветку комментариев должны пройти проверку внимательности 10, чтобы преодалеть харизму твоего ответа и заметить что он не по теме разговора.

coldstar coldstar11.08.202308:34ссылка
+95.5

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры видео пиратство переозвучка юмор 

Про пиратство (переозвучка)

Развернуть

Отличный комментарий!

Хорошею игру можно купить если есть деньги, плохую и спиратить даже противно.
4erny voron 4erny voron18.08.202317:49ссылка
+40.2

The Witcher фэндомы The Witcher 3 Nordic Gamer Мемы Doomer Girl Wojak 

НАМ НУЖНО СПАСТИ ЦИРИ ОТ ДИКОЙ ОХОТЫ И УБИТЬ ВРЕДИНА. ТЫ ПОМОЖЕШЬ?
ДА, НО ПОКА Я ДОЛЖНА СПАСТИ ВСЕХ МАГОВ ОТ РАДОВИДА.
С УДОВОЛЬСТВИЕМ! ПАРТЕИКУ В ГВИНТ? А ПОТОМ НА СКАЧКИ
И КУЛАЧНЫЕ БОИ!,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,The Witcher 3,Ведьмак 3,Nordic Gamer,Yes Chad,Мемы,Мемосы, мемасы,
Развернуть

Отличный комментарий!

• J 1 j i y				fi	x/V	/ *•• S*î8 ¡ Yn*iWvi*íi JK •> ^ИРГ * •. '*Í*^^’'X2 v; Я •
-к - ■' /.-•>/		Л , .»vj^^^HHTfifir « ^шДгу J			Jrft 'if	1 1 Lf V vTrrm AU ВШДЛГ * •‘•“•Veil /дДоИДЯ '^ж^0>Ч'|К|1^Л|^Н f'|p
		зН|			Ш-	11 Ш . U м Vf p n» öl ч t^Ji'î^iWO *’ • •« \f 111 'Vi i rTTjTjvvfl
	^Г ^rMW	ST
Lolwhatma Gandhi Lolwhatma Gandhi 11.09.202007:44 ссылка
+37.4

Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игровое видео премьера forgotten realms Dungeons & Dragons 

Премьера Baldur's Gate 3 (стрим геймплея)

Развернуть

Witcher 3 The Witcher Игры 4pda Игровые новости 

"Ведьмак 3" разошёлся тиражом в 4 миллиона копий за 2 недели

Польская студия CD Projekt Red официально объявила о том, что спустя всего две недели после релиза заключительной части о приключениях ведьмака Геральта из Ривии The Witcher 3: Wild Hunt игра разошлась по всему миру тиражом более 4 миллионов копий. Разработчики заявили, что потраченные 32,5 миллиона долларов за три года разработки игры были окуплены уже в день релиза. Успех The Witcher 3: Wild Hunt превзошёл все ожидания создателей. Напомним, что игра была высоко оценена игровой прессой и рассматривается на роль лучшей RPG этого года. На популярном сервисе Metacritic игроки присудили The Witcher 3: Wild Hunt свыше 90 баллов, что является отличным результатом.
Witcher 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,Игры,4pda,Игровые новости
Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры скриншоты forgotten realms Dungeons & Dragons 

Слитые скриншоты геймплея

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,скриншоты,forgotten realms,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,скриншоты,forgotten realms,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

[Wore goblins соuЯ goblins. That's whScl \ • tejí д,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,скриншоты,forgotten realms,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

rf\® V.V,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,скриншоты,forgotten realms,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

 1 2 3 4 i li Am I a friend? Potentially. An adversary? Conceivably. But a saviour? That’s for certain. *This man was a devil! I drew my weapon.* *What made this fiend think I needed saving, I demanded.* *1 asked how he knew I needed help?* *1 told the hell spawn to cut to the chase.

SHATTERED SANCTUM T)ror Ragzlin Warlord of the Absolute X:W7Y.M A blast from Warrior Dtuk missed Captured Adventurrr Captured Adventurer «as hit for S Bludgeoning Damage Combat started »OR 3 8 A».J )2 , 'J2 0 7lj ^ A / *:?> ■*- < i > w 2,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт

fe т s. fe £ щ 5 SI Ù& Лл й,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,скриншоты,forgotten realms,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Chatter already? Tas'ki 1. *1 remarked on her... unusual features. Githyanki were rare in these parts. 2 . *1 asked why she knew so much about mind flayers. * * J. 3 . *1 told her to wait for me in camp.*/ 4 . *1 took my leave.* < * >N 1,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

1. *1 nodded. I'd heard|he voice t( 2 . *1 denied hearing anything.* 3 . *1 frowned. Perhaps the parasit,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,скриншоты,forgotten realms,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,скриншоты,forgotten realms,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд


Развернуть

The Witcher 3 The Witcher Игры 

Да что вы нашли в этой игре?Идиотский сюжет , убогие враги и не менее убогая система боя.

Ну и по пунктам.

Идиотский сюжет. Иначе я его назвать не могу. Ведьмак сначала ищет Йеннифер , потом ищет Цириллу , потом ищет способ избавится от Эредина Бреакк Гласа и заканчивается это все спасением мира™. А еще там есть возможность собрать союзников которые будут помогать в битве с Дикой охотой в Каэр Морхене. Mass Effect 2?

Отдельно хочется сказать о злодеях игры. В игре они практически не встречаются. А когда встречаются то тут же умирают. Так было с Имлерихом , Карантиром и самим королем дикой охоты Эредином Бреакк Гласом , который за всю игру сказал всего несколько фраз. И да их возможность телепортироваться в пространстве ничем не обоснована.

Персонажи. Интересно раскрытых персонажей можно пересчитать по пальцам. Из Геральта сделали подкаблучника. Из Цири Меррисью. Йеннифер в игре ведет себя вообще непонятно как. Единственный кто показан действительно интересно - Трисс , которая повзрослела , перестала ныть и научилась убивать и пытать врагов. А все остальные относятся к двум категориям : нытики и интриганы.

Боевая система. Вообще нет противников к которым приходится подбирать тактику. Ибо добавили контратаку и читерный перекат на огромное расстояние. Да и возможность безнаказанно станить противников толпами никто не отменял.

Противники. Отличаются только набором вооружения и есть всего несколько видов , которые в дальнейшей игре изменят свой внешний вид и характеристики , но не тактику. И у всех противников кроме боссов есть граница которую они не могут перейти.

Отдельно напишу о балансе. Если вначала некоторые особо упоротые господа способны убить Геральта одним ударом , то подконец сам Геральт будет убивать врагов за пару ударов. Ибо в ветке мечника есть перк который позволяет вешать на противников кровотечение постоянно отнимающее у них HP. Работает практически на всех , даже на боссов и можно получить даже на первом уровне.Ибо есть такая вещь как места силы дающие + одно очко умений.

Перенос сейвов: Ни на что не повлиял. Прошел игру дважды. Однажды дефолтный мир и однажды с экспортированным сейвом со второй части. Миры практически не отличались. И да , мне как человеку проходившему обе части за эльфов было неприятно не встретить ни одного скоя'таэля в игре. Так же не видел некоторых персонажей из предыдущих игр и книг. Так я не видел в игре Лето , Иорвета , Яевина , Ярпена Зигрина и его краснолюдов. И когда по квесту я пришел к Роше , он встретил меня как старого друга , хотя насколько мне помнится во второй части он был зол на Геральта из за его позиции насчет выбора стороны.

Квесты. Они все однотипные. В каждом квесте надо искать что то с помощью ведьмачьего чутья. И так на протяжении сначала 30 часов основной сюжетной линии , а потом практически во всех дополнительных квестах.

Гвинт. Одна из немногих вещей порадовавших. Хотя в книге она описывалась по другому. Но интереснее коллекционировать карты чем играть. И все потому что у какого то вшивого купца с Ард Скеллиге может быть колода карт лучше чем у Краха ан Крайта , ярла Ард Скеллиге.

Баги. Множество их : недобавляющиеся в инвентарь квестовые предметы , невесть откуда появляющиеся в журнале квесты , неоткрывающиеся двери , сундуки с триллионами золота et cetera.

Насчет оптимизации , графона и озвучки сами все знаете. Так может мне кто то ответит что вы в ней нашли хорошего? Чем вам так приглянулась эта скучная , забагованная , плохо оптимизированная игра?
Развернуть

Witcher 3 The Witcher Игры графоний консоли говноконсоли ПеКа боярин 

Консоли не могут в графоний.

Консоли испортили графику «Ведьмака 3». 

Сотрудник студии CD Projekt RED на условиях анонимности признался журналистам, что разработчикам «Ведьмака 3» пришлось серьезно урезать возможности графического движка, на котором работает игра. Изначальный вариант должен был выглядеть гораздо более впечатляюще, но, поработав с PS4 и Xbox One, авторы проекта поняли, что консоли просто не смогут достойно справиться с такой нагрузкой.В результате, разработчики оказались перед выбором: создавать три абсолютно разные версии «Дикой охоты» или привести игру к наименьшему общему знаменателю. Выбор пал на второй вариант, из-за чего из игры пришлось вырезать немало продвинутых визуальных эффектов. Например, игроки лишились полноценной симуляции воды, тесселяции земли и зданий, а также высококачественных отражений. Источник подчеркнул, что, по мнению разработчиков, на современных PC вполне можно было бы реализовать все их задумки, но этому помешала необходимость выпустить игру сразу на трех платформах. 

Источник: http://games.mail.ru/pc/news/2015-05-18/konsoli_isportili_grafiku_vedmaka_3/?from=list

Witcher 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,Игры,графон,графоний,консоли,говноконсоли,ПеКа боярин

Witcher 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,Игры,графон,графоний,консоли,говноконсоли,ПеКа боярин

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в течение 3 х часов (+1000 картинок)