Результаты поиска по запросу «

в течение 3 х недель

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



приколы для просвещённых The Witcher фэндомы The Witcher 3 Wild Hunt политика 

Если что, это легендарное для нас место(для украинцев). Река, через которую люди пытаются сбежать от призыва в Румынию, Словакию, Венгрию. И, к сожалению, довольно часто в этой реке и остаются, т.к. течение и глубина берут своё. Чаще ловят пограничники, а иногда даже спасают уже утопающих, если получится

Печально конечно, но как ещё справиться с таким непростым временем для наших стран, как не через смех

ML \ УЖ к ■*114 1 /jfÆ'ik Л fl / ^ 4 ^ if А \ X T.'vüW / ^ 1 / Я Ш* г Ж/ г у/яг р *и у®* 1 ^,приколы для просвещённых,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,The Witcher 3 Wild Hunt,политика,политические новости, шутки и мемы
Развернуть

Отличный комментарий!

dzo83089 dzo8308909.05.202403:42ссылка
-63.1
Сегодня мы лишаем голоса плавцов, завтра тех, кто просто отсиделся, послезавтра женщин, ведь они не воевали (не все), ну а через пару итераций можно лишать голоса любую неугодную группу.

Именно по этому, любая система, ограничивающая права порочна.
SealTecH SealTecH09.05.202410:09ссылка
+33.4

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

Разработчики игр Игры ААА игры #Приколы для даунов NPC Wojak без перевода английский язык Baldur's Gate 3 Baldur's Gate ааа 

Baldur's Gate 3 can’t become the new standard, it’s unrealistic to expect something like that from AAA game studios. Finished and complete games are still the standard and everything else is just anti-customer rip-off. Shut up and buy my battle pass, you stupid son of a bitch!,Разработчики

Развернуть

новости США банки банкиры рабочая неделя работа стресс JP Morgan 

JP Morgan сократил рабочую неделю младших банкиров до 80 часов после смерти одного из них

По информации Fortune, новые правила дополняют уже имеющуюся в JPMorgan практику «отложенных ручек» с 18:00 пятницы до полудня субботы и гарантию одних полных выходных каждые три месяца. По данным Wall Street Journal, типичная 80-часовая рабочая неделя молодого банкира в JPMorgan может состоять из шести дней работы примерно с 8:30 до 22:00 с короткими перерывами на еду, или 11 часов в день в течение семи дней подряд.

Кроме того, есть существенная загвоздка: определенные случаи, например работа над активными сделками, будут исключением из новой политики JPMorgan. То есть во время важных финансовых операций банкиры все еще могут работать сверхурочно, фактически нивелируя эффект новых ограничений.

Bank of America, где официально уже действует ограничение в 80 часов в неделю для младших банкиров, также внедряет изменения. Банк запускает внутреннюю платформу для тщательного мониторинга индивидуальной рабочей нагрузки. Новое программное обеспечение требует от работников в США ежедневно, а не еженедельно, регистрировать свои рабочие часы, указывая, над какими сделками они работают и кто из руководителей контролирует эти задачи.

Эти изменения происходят после трагического случая в начале года. Лео Лукенас III, бывший «зеленый берет», который стал инвестиционным банкиром Bank of America, умер от тромба, работая более 100 часов в неделю над сделкой на $2 млрд.

После смерти Лукенаса младшие банкиры массово пожаловались изданию Wall Street Journal на регулярные ночные смены и более 100-часовые рабочие недели. По их словам, руководство заставляет их скрывать реальную продолжительность рабочего времени.

Генеральный директор JPMorgan Джейми Даймон заявил, что банк пытается понять, какие уроки можно извлечь из смерти Лукенаса, и пересматривает свою политику. Представитель Bank of America подчеркнула, что правила банка четкие, и все работники, включая руководителей, должны их соблюдать.
новости,США,страны,банки,банкиры,рабочая неделя,работа,стресс,JP Morgan
Развернуть

Отличный комментарий!

Шо-то мне это напоминает. А, точно.

Пять лучших работодателей Найт-Сити в 2077 году

Где дают оплачиваемый отпуск? Кто представляет сотрудникам страховой полис «Траума тим»? В какой корпорации можно получить скидки на детский сад и найм телохранителей для сада? Наш ежегодный рейтинг лучших работодателей Найт-Сити поможет вам определиться.

«Арасака». Всемирно известный японский дзайбацу вновь вышел на первое место. Это корпорация оснащает сотрудников самым современными имплантатами, а минимальный срок трудоустройства составляет всего 20 лет.
«Милитех». Крупнейший американский производитель оружия представляет сотрудникам скидку до 50% на всю продукцию кампании. Если хотите подарить каждому домочадцу по ККП-31, «Милитех» ждет вас.
«Биотехника». В 2077 году бронзовую медаль получает корпорация «Биотехника», где представляют целых шесть дней оплачиваемого отпуска в год.
«Кан тао». Крупнейший в Китае производитель техники и оружия предоставляет всем работникам золотой полис «Траума тим». За 50 лет отработки вам не придется беспокоиться об оплате медицинских услуг на минуты.
«Найт». По денежному обороту и амбициям эта компания не сравнится с ключевыми игроками на международной арене, но там точно знают, как порадовать сотрудников. Корпорация «Найт» пробралась в пятёрку лучших, потому что недавно сократила обязательную рабочую неделю до 80 часов. Если вы хотите проводить больше времени в кругу семьи, вам наверняка понравится здесь работать.
Ash_Fox Ash_Fox15.09.202418:42ссылка
+130.9

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры видео пиратство переозвучка юмор 

Про пиратство (переозвучка)

Развернуть

Отличный комментарий!

Хорошею игру можно купить если есть деньги, плохую и спиратить даже противно.
4erny voron 4erny voron18.08.202317:49ссылка
+40.2

твиттер расчет на неделю на семью Борщ еда мясо еще осталось 

Богиня буревестница @Р1ога84405306 Господи исусе, там мужичок рассчитал бюджет семьи с 3 детьми на неделю, я не знаю, смеяться или плакать Пока Фон Наталье Наталья, 200 рублей борщ на неделю, можно с мясом - ещё 200. Второе блюдо - 400 рублей на неделю. Итого 800, округлим до 1000. На все
Развернуть

Отличный комментарий!

Хреново, наверное, иметь трёх детей, получая 22 тысячи.
truegenby truegenby13.12.202111:11ссылка
+18.7
Не так уж и хреново. Смотри, сколько денег свободных.
Batty Batty13.12.202111:12ссылка
+38.5

беременность аборт twitter до 12-й недели беременности вы имеете полное право избавиться от эмбриона 

Алисонька @_уапз\/уап Женщины, помните что до 12-й недели беременности вы имеете полное право избавиться от эмбриона. Потому что хули он вам сделает, мамочке пожалуется?? Апхахах,беременность,аборт,twitter,интернет,до 12-й недели беременности вы имеете полное право избавиться от эмбриона
Развернуть

Отличный комментарий!

Сук.
чячя чячя21.04.202217:42ссылка
+49.3

Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игровое видео премьера forgotten realms Dungeons & Dragons 

Премьера Baldur's Gate 3 (стрим геймплея)

Развернуть

Witcher 3 The Witcher Игры 4pda Игровые новости 

"Ведьмак 3" разошёлся тиражом в 4 миллиона копий за 2 недели

Польская студия CD Projekt Red официально объявила о том, что спустя всего две недели после релиза заключительной части о приключениях ведьмака Геральта из Ривии The Witcher 3: Wild Hunt игра разошлась по всему миру тиражом более 4 миллионов копий. Разработчики заявили, что потраченные 32,5 миллиона долларов за три года разработки игры были окуплены уже в день релиза. Успех The Witcher 3: Wild Hunt превзошёл все ожидания создателей. Напомним, что игра была высоко оценена игровой прессой и рассматривается на роль лучшей RPG этого года. На популярном сервисе Metacritic игроки присудили The Witcher 3: Wild Hunt свыше 90 баллов, что является отличным результатом.
Witcher 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,Игры,4pda,Игровые новости
Развернуть

The Witcher 3 The Witcher Игры 

Да что вы нашли в этой игре?Идиотский сюжет , убогие враги и не менее убогая система боя.

Ну и по пунктам.

Идиотский сюжет. Иначе я его назвать не могу. Ведьмак сначала ищет Йеннифер , потом ищет Цириллу , потом ищет способ избавится от Эредина Бреакк Гласа и заканчивается это все спасением мира™. А еще там есть возможность собрать союзников которые будут помогать в битве с Дикой охотой в Каэр Морхене. Mass Effect 2?

Отдельно хочется сказать о злодеях игры. В игре они практически не встречаются. А когда встречаются то тут же умирают. Так было с Имлерихом , Карантиром и самим королем дикой охоты Эредином Бреакк Гласом , который за всю игру сказал всего несколько фраз. И да их возможность телепортироваться в пространстве ничем не обоснована.

Персонажи. Интересно раскрытых персонажей можно пересчитать по пальцам. Из Геральта сделали подкаблучника. Из Цири Меррисью. Йеннифер в игре ведет себя вообще непонятно как. Единственный кто показан действительно интересно - Трисс , которая повзрослела , перестала ныть и научилась убивать и пытать врагов. А все остальные относятся к двум категориям : нытики и интриганы.

Боевая система. Вообще нет противников к которым приходится подбирать тактику. Ибо добавили контратаку и читерный перекат на огромное расстояние. Да и возможность безнаказанно станить противников толпами никто не отменял.

Противники. Отличаются только набором вооружения и есть всего несколько видов , которые в дальнейшей игре изменят свой внешний вид и характеристики , но не тактику. И у всех противников кроме боссов есть граница которую они не могут перейти.

Отдельно напишу о балансе. Если вначала некоторые особо упоротые господа способны убить Геральта одним ударом , то подконец сам Геральт будет убивать врагов за пару ударов. Ибо в ветке мечника есть перк который позволяет вешать на противников кровотечение постоянно отнимающее у них HP. Работает практически на всех , даже на боссов и можно получить даже на первом уровне.Ибо есть такая вещь как места силы дающие + одно очко умений.

Перенос сейвов: Ни на что не повлиял. Прошел игру дважды. Однажды дефолтный мир и однажды с экспортированным сейвом со второй части. Миры практически не отличались. И да , мне как человеку проходившему обе части за эльфов было неприятно не встретить ни одного скоя'таэля в игре. Так же не видел некоторых персонажей из предыдущих игр и книг. Так я не видел в игре Лето , Иорвета , Яевина , Ярпена Зигрина и его краснолюдов. И когда по квесту я пришел к Роше , он встретил меня как старого друга , хотя насколько мне помнится во второй части он был зол на Геральта из за его позиции насчет выбора стороны.

Квесты. Они все однотипные. В каждом квесте надо искать что то с помощью ведьмачьего чутья. И так на протяжении сначала 30 часов основной сюжетной линии , а потом практически во всех дополнительных квестах.

Гвинт. Одна из немногих вещей порадовавших. Хотя в книге она описывалась по другому. Но интереснее коллекционировать карты чем играть. И все потому что у какого то вшивого купца с Ард Скеллиге может быть колода карт лучше чем у Краха ан Крайта , ярла Ард Скеллиге.

Баги. Множество их : недобавляющиеся в инвентарь квестовые предметы , невесть откуда появляющиеся в журнале квесты , неоткрывающиеся двери , сундуки с триллионами золота et cetera.

Насчет оптимизации , графона и озвучки сами все знаете. Так может мне кто то ответит что вы в ней нашли хорошего? Чем вам так приглянулась эта скучная , забагованная , плохо оптимизированная игра?
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в течение 3 х недель (+1000 картинок)