sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "все о имени катя"

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 1.

,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Приветствую. Хотелось бы в двух словах рассказать про Торнскейп – настольную игру в формате скирмиша, создаваемую сейчас российскими разработчиками. Сам я присоединился к проекту недавно и числюсь в нём одним из сценаристов, так что многих деталей насчёт историисоздания или игровых механик могу не знать. Однако тема показалась мне достаточно интересной, чтобы поделиться ей с местной публикой, так что постараюсь изложить в удобной форме то, что знаю, и оставлю ссылки для более детального ознакомления. В первую очередь конечно для настольщиков, которые впоследствии смогут опробовать игру самостоятельно, но на самом деле любая публика будет кстати.
Торнскейп – это настольная игра с миниатюрами, находящая в разработке примерно с 2018 года. Жанр разработчики определяют как «фэнтези-панк», что можно расшифровать как, собственно, фэнтези, но с элементами стимпанка и постапокалипсиса, а так же некоторыми следами военной драмы, хоррора, и приключений. Фэнтезийный мир, находящийся на грани
технологического бума, который навсегда изменит облик мира… Если не уничтожит его.
Таким образом, персонажи и игрок будут сталкиваться с магией и технологиями, разного рода чудовищами, а так же реликвиями прошлого и природными аномалиями. Источниками вдохновения послужили такие франшизы как Age of Wonders, Disciples, Heroes of Might and Magic… ну и Warhammer, конечно же, куда ж без него? Однако его влияние на самом деле не так велико, как может показаться на первый взгляд.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
В процессе игры игрокам предстоит собрать отряды бойцов во главе с героем и разыграть как обычные сражения, так и сюжетные сценарии. Таким образом, цели матча не ограничиваются уничтожением вражеского отряда, но могут включать в себя сбор ценных артефактов, освобождение заложников, или сражение с находящимся на поле боя боссом, враждебным к обеим сторонам. Полем боя выступают зоны нестабильного эфира, скрывающие в себе
загадки прошлых эпох и ценные артефакты.
Зоны раскиданы по всем уголкам местного мира, называемого Торном. Его географическое разнообразие в целом схоже с нашим миром, хотя, разумеется, не стоит ждать здесь знакомых очертаний материков и названий стран. С другой стороны, нечто знакомое игроки смогут увидеть среди источников, которыми разработчики вдохновлялись при создании Торна.
В основе мироздания Торна лежат четыре великие силы, в незапамятные времена создавшие его изначально – Жизнь, Смерть, Созидание и Разрушение. При этом ни одна из них не является однозначно «хорошей» или «плохой», каждая из них является необходимой для вселенского равновесия. Без Смерти и Разрушения, Жизнь и Созидание просто застряли бы в бессмысленном и бесконечном расширении, не способные преодолевать слабости и передавать свой опыт дальше, учиться и становиться лучше. Но хоть силы и уравновешивают друг друга, в их сути заложена и бесконечная друг с другом борьба.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Первая эпоха окончилась тем, что четыре великие силы разрушили мир практически до основания. Времена второй представляли собой выживание на руинах, где сильные охотились на слабых. Нынешняя эпоха Торна третья по счёту, и наиболее интересная, поскольку в этот раз великие силы договорились не вмешиваться в дела смертных напрямую. Каждая из них ранее породила воплощения отдельных своих аспектов, так называемых богов. Но если в прошлые эпохи боги лично ходили среди своих последователей и вели армии в бой, то ныне они лишь наблюдают сверху за деяниями во имя своё. Лишь изредка боги откликаются на по-настоящему искренние молитвы и являют верующим небольшие чудеса, дабы напомнить о своём существовании и склонить чаши весов в ту или иную сторону.
'МЧ
y^v ■,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Первый релиз игры будет посвящён западному региону Торна – Весторну, и четырём населяющим его фракциям, противостоящим друг другу. В рамках терминологии игры все государственные образования зовутся «королевствами», даже если технически таковыми не являются. На момент старта это Кригмарк, Кельд, Ангельн, и Кастилия. Разумеется, они не являются единственными в регионе, и этот список будет расширяться и пополняться.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Так, например, между Ангельном и Кригмарком расположился пока что нейтральный Шевальен, а в горах на севере обитают племена Дваргов – бородатых коротышек, мастеров механики и пивоварения. Существует также и таинственный народ остроухих Альдов, и птицеподобные Ависы, и Тауросы, похожие на прямоходящих быков… Но их время ещё не пришло. Пока что же речь зайдёт об основных четырёх фракциях.
,Tornscape,Торнскейп,настольная игра,Игры,настолка,творчество,фэнтези,скирмиш,длиннопост,много картинок,под катом еще
Три из них действительно представляют собой королевства людей с разными убеждениями и идеологиями, четвёртая же – нечто совершенно иное. Что их объединяет, так это то, что каждая из фракций организует экспедиции в так называемые Эпицентры Эфира. Это магические раны на теле мира, где можно отыскать руины и артефакты прошлых эпох, а говоря более привычным языком – аномальные зоны. Именно вокруг таких эпицентров и происходят сражения, которые игрокам предстоит отыгрывать на столе.
Каждая фракция имеет на выбор нескольких героев и разнообразный состав войск, который впоследствии будет становиться больше. Пусть это и не необходимо для игры, но продумывать экономическую и политическую часть мира Торна ничуть не менее интересно, чем разрабатывать правила настольных сражений. На данный момент положение каждой из фракций на мировой карте можно назвать сложным. Подробности можно прочесть в нашей группе ВК, а каждую из них отдельно я разберу в следующей части статьи.
По дороге домой встретил эту очаровашку, спешащую по своим делам. Она заползла на лист и свернувшись замерла без движения. Ну а я сделал несколько фоток и отнёс её подальше от птичьих глаз в заросли.

У меня на это ушёл год и я ни о чём не жалею

В данном посте вы увидите:
Обновлённую локализацию игры OneShot, "новые" спрайты и вечное сияние горящей задницы.
Итак, пидоры и пидорини, представляю вам исправленный перевод игры на русский, на создание которого, как вы поняли из заголовка, ушёл почти ровно год (год с хуем) и поверьте, там было, что исправлять.
Старый фанатский перевод после выхода официального отвалился... точнее, отвалилась команда его разработки, поэтому я и решил создать то, что вы вскоре увидите перед собой. Бонусом, в отличии от старого перевода, он основан на новой файловой системе, которая главенствует в папке игры с конца 22-го года.
Ну да ладно, не буду пинать слона по яйцам и начну с вводной части.
Чем же данный перевод отличается от официального? Что ж, вот списочек:
-Выбор пола Нико и пола игрока.
-Переработан весь текст, убраны неуместные адаптации.
-Нет проблемы со склонениями.
-Характеры персонажей менее сломаны.
-Использованы наиболее приятные глазу примеры адаптаций из старого фанатского и официального переводов.
-Как и в старом фанатском переводе пароль теперь на русском (кроме секретного).
-Для книг, записок и инструкций подобраны шрифты близкие к оригиналу.
-Странные нити диалогов починены.
-Теперь на системах семейства Unix будет отображаться верный путь к клеверу (в официальном переводе нужный файл попросту отсутствует).
-Внёс несколько визуальных фиксов, вот несколько примеров:
-Блинчики. Решение окончательное и обжалованию не подлежит.
С вводной частью закончил, теперь пылающая аки рассветная звезда мякотка - причина моего бугурта. Но она не спроста спрятана под спойлером, ибо там (внезапно) спойлеры. Настоятельно рекомендую сперва пройти игру и только потом читать содержимое.
А вот и русификатор (гуглодиск): жмякай сюда.
Установка простая:
1) Разархивируйте, выберите нужный вариант перевода и отправьте его содержимое в папку игры с заменой.
2) Первый запуск игры должен быть с уже поставленным переводом, иначе часть файлов будет от официальной русификации. Чиниться переустановкой игры и удалением папки Oneshot (если такая есть) в My Games, что в Документах, и последующей повторной установкой мода.
Если играете на пиратке, то её версия должна быть минимум от декабря 22-го года.
Если у вас уже есть сохранение игры с официальной русификацией, то при выборе языка может вылететь ошибка. Разработчики рекомендуют в такой ситуации удалить сохранение.
Я не считаю данный перевод идеальным, да и сам скорее всего напихал новых ошибок, поэтому если заметите косяки, несостыковки или появятся идеи по улучшению перевода, то очень прошу вас об этом написать.
Кстати, это ещё не всё.
В 2019 году NightMargin (одна из разработчиков игры) ради веселья выложила небольшой рисунок, на котором изобразила, как бы она нарисовала Нико для игры, если бы за её разработку взялись позже.
Спустя время чел под ником YuWat решил создать на основе рисунка новые спрайты для игры. Ну что сказать, у него получилось. Я немного поработал над созданными им спрайтами и помимо визуальных изменений (которые видно по гифкам) исправил ряд проблем, типа исчезнувшего окна в наблюдательном пункте, дублирования пикселей у кроватей и отходящего света из глаз при ходьбе вправо.
Изменённые мной спрайты можно скачать отсюда (гуглодиск): ссылка
А спрайты YuWat's вот отсюда: ссылка
Установка: отправить папку Graphics в папку игры с заменой.
Так же вы в архиве найдёте оригинальные спрайты, если захотите вернуть прежние.
Известная проблема - при выходе за рамки спрайт меняется на стоковый (кто понял тот поймёт). С ней разобраться не смог.
Если появятся предложения по спрайтам, то с радостью их прочитаю.
Последний пункт, фидбэк.
Этот пост неизбежно утонет в пучине реактора, как и любые другие посты, от чего найти его, чтобы написать что я хуй, будет не особо легко. Поэтому в вк для этих целей я создал группу, где вы можете написать мне, что я сделал херню, желательно подкрепив это инфой, где именно находится херня и почему это херня (извлечение выгоды не планируется и планироваться не будет, мне нужны только ваши отзывы). Для той же цели так же создал руководство в стиме. Не волнуйтесь, обновления перевода я буду кидать и сюда, если таковые будут.
Группа: ссылка
Руководство: ссылка

Tornscape. Настольная игра с миниатюрами. Часть 3.

Предыдущая часть статьи находится ЗДЕСЬ.
Торнскейп – это игра о противостоянииЭкспедиционных Отрядов в экстремальных условиях Эпицентров Эфира. Соответственноигра начинается не с момента столкновения двух оппонентов на поле боя, а сосбора отряда, которому предстоит принять участие в бою. Первый шаг на этомупути – это выбор Героя, который станет Лидером Экспедиции, от чего зависит пулдоступных для добавления в отряд миниатюр и максимальное количество одинаковыхминиатюр. На старте проекта будет доступно по одному герою для Кригмарка иАнгельна и два героя для Кастилии. Героиня Кельда же доступна в двух вариантах– отдельно и в комбинации со своими «питомцем». Подобные комбо-миниатюры являютсяодной из отличительных черт проекта.
Все эти герои являются универсальнымии могут брать в состав отряда любые виды войск – без штрафов, но и без бонусов.В дальнейшем помимо новых рядовых миниатюр будут введены и новые герои с болееузкой специализацией. Так, например, для Кригмарка уже запланированы герой соспециализацией в некромантию, а для Кельда – некогда обычная дриадинта, чтобыла отмечена самим Лесом для выполнения особой миссии. Также те из героев, чтосейчас являются кавалеристами, будут выпущены и в пехотном варианте дляснижения стоимости миниатюр и изменения игрового процесса.
Выбрав героя, игрок переходит к листуотряда – документу, в котором описан допустимый набор миниатюр, их цены, имаксимальное количество; привычная для настольных игр вещь. Также перед началомпартии игроки должны выбрать Формат и Сценарий игры. Формат определяетмаксимально допустимый размер отряда исходя из стоимости миниатюр в очках, а следовательнои продолжительность боя. Сценарий же включает в себя что-то вроде сюжета боя иособые условия победы. В базовую книгу правил будет включено 12 сценариев сзарисовками разных событий из мира Торна, в дальнейшем этот список будетпополняться. В отдалённом будущем не исключена возможность выпуска иполноценной кампании.
Каждое сражение протекает на том илиином Игровом Поле, отражающем соответствующие локации мира как внешне, так и поигровой механике. Каждое игровое поле разбито на гексы, в гексах же указываютсявсе игровые величины и расстояния, что позволяет с ходу понимать их «на глаз», ане мучиться с замерами, как это бывает в некоторых других играх. Семь смежныхгексов образуют Гексон, что нужно для размещения миниатюр большого размера, измерениядальних и площадных атак, и правил работы некоторых способностей.
На игровом поле размещаютсяминиатюры, олицетворяющие собой собранный игроком отряд. Каждая из них обладаетрядом свойств и способностей, пассивных и активных. Чтобы всегда иметь их подрукой, к каждой миниатюре привязана соответствующая карточка со всей нужнойинформацией. Кроме Защиты и Количества Жизней самой важной частью карточкиявляется список возможных Действий миниатюры. Это то, что миниатюра можетуспеть совершить в течение своего хода, будь то атака, движение, или применениеспособности.
Важным игровым элементом Торнскейпаявляются кубики, они же кости. Каждое действие миниатюры требуют от игрокаброска определённых кубиков, которые в игре поделены на четыре вида – Атака, Защита,Мастерство и Ловкость. С Атакой и Защитой всё понятно, они определяют степеньуспеха проведения атаки или защиты от вражеской. Ловкость же позволяетперебрасывать неудачно выпавшие результаты или проходить особые проверки, в товремя как Мастерство – ещё больше усилить успешно выпавший результат атаки, включаякритический.
В течение игровой партии результатыатак, воздействия способностей и иных ситуаций миниатюры могут получитьопределённые Состояния. Они отображаются специальным маркером-кубиком ивключают в себя Горение, Замедление, Отравление, Оглушение, Кровотечение иПанику. Некоторые из них срабатывают моментально, другие длятся некоторое время,одни могут быть убраны за счёт траты на это действие, другие же неизбежны.
С этим разобрались, теперь чтокасается самого боя. Выбрав формат и сценарий игры, и собрав свои отряды, игрокиопределяются с порядком хода, совершив бросок на инициативу. Затем игроки поочереди расставляют свои миниатюры в зону расстановки, а также перемешиваютколоды карт богов и тянут каждый по три карты. Активация миниатюры даёт ей двамаркера времени, который можно потратить на два действия, обязательно разных, илина одно более дорогое. Игроки в ХСОМ хорошо знакомы с подобной системой.
В процессе сражения двух миниатюр, будьто ближний или дальний бой, используются броски кубиков Атаки, Защиты, Мастерстваи Ловкости. При этом удачно выпавшие кубики Защиты способны не только отменитьполученный урон, но и дать возможность совершить контратаку. Но помимо сраженийдруг с другом миниатюры могут взаимодействовать с Эфирными Вихрями –расположенными на поле боя аномальными зонами.
Успех от активации вихря зависит отпоказателя Исследования миниатюры и успешного броска соответствующих кубиков. Некоторыеминиатюры слабы в бою, но хороши для взаимодействия с аномалиями, другиеодинаково средние и в том, и другом случае, и есть те, кто не в состоянииактивировать Эфирный Вихрь. Негативный результат способен нанести миниатюревред, нейтральный пройти бесследно или с незначительными последствиями, в товремя как положительный позволит воспользоваться свойствами аномалии в своихцелях.
Кроме того, успешная активация вихрядаст игроку Эфирные Кристаллы, накопление которых может быть одним из условийпобеды в сценарии. Это важно! Вихри не зря называются нестабильными – игрокунужно бросить кубы на определение того, какой именно аномальный эффект онполучит при КАЖДОЙ активации вихря. Грубо говоря, аномалия будет менятьсякаждый раз, как с ней кто-либо взаимодействует, что делает каждый с ней контактнепредсказуемым.
Помимо миниатюр, в распоряженииигроков находятся Карты Богов, из которых можно составлять свою колоду передначалом боя. Потратив на это маркеры Веры, полученные в ходе сражения, игрокимогут обратить в сторону своего отряда взоры богов Торна. Чудеса, которыепозволяет сотворить розыгрыш карт, способны оказать поддержку игровому процессуи склонить чашу весов в ту или иную сторону. Однако, эта механика лишьдополняет собой сражения миниатюр, а не заменяет их собой. Торнскейп являетсянастольной игрой с миниатюрами, а не ККИ, и сбор колоды не ведёт кавтоматической победе, а влияет на неё так же, как грамотно собранный отряд, тактика,и удачные броски кубов.
За этим пока всё, что мне есть сказатьо сюжете, лоре, и правилах игры Торнскейп. Подробно изучить каждый аспект вы можете в нашей группе ВК. Релиз игры назначен на октябрь этого года, также запущен предзаказ, который можно оформить в Лавке Орка. На период предзаказа действуютболее выгодные цены, чем будут доступны потом в розницу, а также имеютсяприятные бонусы.
Goo is very amorphous due to being a Circle of Ooze druid so she can change her body a lot.
She can be your angle or yuor devil.

Почти полный гайд на кота. первая часть

а что фул гайд по котикам хорошая затея, они всем нравятся, я думаю что всем реактором плюсов отсыплем.
Да и самому порой полезно гайды писать чисто для себя разложить всё по полочкам и переосмыслить свой опыт.
1т«*;
в
г
М1гп
05.04.2024,13:30
ответить
ссылка
+0,3,котэ,прикольные картинки с
надеюсь он не спиздел
здрасте, вот какой у вас в детстве было увлечение маниакальное, кто то скажет про динозавров ктото про букашек, зумерки спизданут про фнаф, я же фанател по кошкам, но так сложилось что мой аутизм вывел это увлечение в абсолют, и вместо доеба 24 на семь родаков желанием завести кота я просматривал сотни страниц всякого контента начиная от простых популистких статей заканчивая специализированными статьями для заводчиков и сюдей выставок. в данном цикле постов(если он не улетит в ад нахуй) я распишу как сделать так чтобы и вы и ваш кот были довольны совместным существованием друг с другом, чтобы он жил долго, без болезней, и форсмажоров.
итак вы решили обзавестись котом. неважно как неважно какой он по счету не важно даже если этот кот уже находится у тебя на коленях и яростно мурлычит, механизм тут один и тот же
1. как не проебатся с выбором кота. это главный пункт тк именно от самого кота все остальное пляшется. сам я обладатель 2 ебальников, причем обы с изъебом
итак знакомьтесь, пушистый пидорас(в быту кира(хоть он и мужик)) породы бенгал
лысая пидораска по имени люся
до этого были 2 безпородных которые были успешно проебанны при сотне переездов, так что опыт есть.
Итак. сперва вам надо определится с бюджетом, причем если он составляет 0 рублей то вместо кота вы должны сперва задуматься о доп доходе. кот из приюта добавит вам кармы, скорее всего будет нетребовательным к уходу, но так же в нем теряется изъебка, да для кого то это важно. породистых же котов как то обобщать вообще дело неблагодарное, тк разница между этим (да у них особенность породы в такой шерсти)
вот этим(да ему отстуствие хвоста никак не мешает)
и вот этим
разве что общая принадлежность к подотряду малые кошки. тут уже надо по факту смотреть нахуй она вам нужна? хотите просто гарантированно иметь крепкую адекватную кошку которая не будет болеть и сто проц не отгрызет вам ебальник?(сибирская и норвержкая кошка прикольны хоть и по цене кусаются, плюс можете не боятся выпускать их наулицу в любую погоду, русская голубая и абесинские тоже ниче такие но это средний вариант. можете взять британца если вам с котом абоюдно друг на друга похуй или ориентала если вы 24 на семь дома или у вас уже есть кошка которой нужно внимание) или хотите просто прикольно выглядющию хуйню?(тут на вкус и цвет но не советую новичкам длиношерстных, помеси с дикими породами как бенгал оцикет каракет и тд, зато советую лысых, они прикольные) или вообще хотите стать заводчиком?(это тема для отдельного поста) тогда у вас есть всего 2 варианта. если порода распространенная то пиздуем на авито и надеемся что нам не подсунут кота в мешке(фить ха). не берем объявления о породистых котят с сильно заниженной ценой(у них обязательно чумка или подобная хрень) а у всех остальных спрашиваем че продаете. при должном везении и дотошности можете урвать кота ничуть не хуже выставочного(только без родословной) по цене пачки хлеба, если что я как раз лысую дуру именно так и купил. с питомниками тоже есть свои ньюансы, но их надо рассматривать только при разведении, а это не сюда так что похуй, берите не прогадаете если деньги есть.
___________________________________________________________________________________________________
че вообще с котом делать то теперь
___________________________________________________________________________________________________
итак заветный кот у вас, че дальше. итак. инстантно вы пиздуете покупать следующий джентельменский набор: 2 лотка на 1 кошку(особенно если это не первая кошка или большая жилплощадь), пару мисок, сухой и влажный корм МИНИМУМ среднего сегмента(20-25 рублей за пакетик влажного и +- 2к за 10 кг сухого) ниже пиздец без намека на еду, буквально картон, не смейте давать это котам. кстати если вы берете породистого кота у заводчика вам скорее всего скажут че они по идее должны жрать, а че ни в коем случае нельзя. если вы на свою дурость купили полудлиношерстного или длиношерстного, то так же докупаем расчестку и готовимся вычесывать их раз в 2 дня день(или бесконечно их лечить).
кот на хату должен заходить постепенно, коты животные территориальные и от новой местности ахуевают знатно. главное ему не мешать не доебыватся и не пугать, особенно если это касается детей и особенно если это котенок. если есть ребенок то пизданите его профелактически об стену и скажите что котенок себя примерно так и чувствует когда незнакомая 10 метровая ебала на новом месте хватает его за шкирняк(что является чистейшей правдой) если у вас уже есть кот, а то и 2, вам следует первую неделю-две держать их сепарировано чтобы они успели привыкнуть к запаху друг друга и не начали пиздется за территорию. итак кот в доме а это значит вам надо понять че у него за характер такой. тут прокину 2 прикола, во первых кот выдит нас как другого кота, только побольше и тупее. а во вторых кошки умнее собак, причем координально . они в общей сути умеют запоминать до 1.2к команд, выстраивать логические цепочки, имеют ебическую память, да и вообще по мышлению ближе к нам чем к животным, только тут есть ньюанс, кошки не понимают долгосрочных последствий. иначе говоря, если кот нассал напол 20 минут назад то вам остается только тихо матерится, смерится(ёу) и отмыть все это дело, но если вы застали кота ссущим напол в моменте, то хуярьте его тапком что есть сил, поверьте, он все запомнит и больше такой хуйней маяться не будет(или будет но осторожно и их будет легко спугнуть, я говорил уже что они пиздец умные). изза этого в построении отношений с пушистым пидорасом стоит быть с ним наравне, а не пытатся дресировать и тд. даже с лотком их надо именно что приучать, терпеливо раз за разом показывать относить и тд. иначе они не понимают. теперь надо понять че вашей кошке нравится. причем это нравится понятие расстяжимое. где он любит спать, на возвышенности или на полу, насколько она любит спать рядом с вами/другими котами, какой у неё любимый наполнитель(это кста пиздец важно, кира у меня принципиально не срет ни в какой наполнитель кроме древестного, и делает это сука осознанно), предпочтения в еде, не переедает ли кот(тоже важно, его вырвать может) насколько странную ебалу они любят(лысая крыса пизда любит сладкое, прям блять как человек, только пердит потом...), да тут можно до вечера продолжать, главный совет побольше наблюдайте и подмечайте детали. без этого никуда. так же стоит наладить отношения с самим котом, например дать им кошачее лакомство(первое попавшееся кстати может ему не понравится, так что поэксперементируете), не доебывать его по мелочам, гладить когда хочеть и не гладить когда не хочет, оборудывать ему отдельный уголок. плюс важны невербальные жесты в общении. так гляделки с расслабленным котом говорят о его доверии к вам, и лучше в гляделки играть пока ему самому не надоест. если он во время этих гляделок медленно моргнет, вам стоит повторить этот жест тк это у них своеобразная форма поцелуя. живот гладить коту нельзя даже если он подставляет. некоторым это нравится но проверять не стоит, может поцарапать. плюс надо понять насколько у вашего кота плохо с крышей. например у моего пушистого уебана клаустрофобия, плюс он пиздецки дерганный. а лысый черт вообще ничего не боится, прям совсем(если че это пиздец не свойственно кошкам) плюс если у вас породистая кошка вам надо учитывать их особенности, в моем случае бенгалы имеют слабый желудок, при этом жрут куриные головы и шеи, плюс они сильные пиздец и если полоснут то шрам на пол ебла будет(сорри за шакалы)
а лысый, он просто лысый, там ньюансов на отдельный пост наберется.
это кстати все работает только с котами 6 месяцев плюс(к сожалению оба моих кота пришли ко мне в позднем возрасте) для котят все тоже самое, только им еще и дохуя времени нужно. но в целом у вас получится гораздо более адекватный спокойный и доверяющий вам кот че мог бы(в большинстве случаев)
___________________________________________________________________________________________________
итог
___________________________________________________________________________________________________
базу вы получили, дальше только время, и очень много времени напополам с терпением. если этот пост не улетит в ад нахуй, расскажу уже чет более продвинутое, плюс с того времени как я этим увлекался утекло дохуя воды поэтому инфы так мало(да её мало, пост должен был быть раз в 10 длинее). спасибо что читали, не серчайте, и поцелуйте свою котьку в лобик
Внезапно захотелось нарисовать перса из малоизвестной (по крайней мере у нас) китайской игры, извините
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме все о имени катя (+1000 постов - все о имени катя)