Результаты поиска по запросу «

восстание машин обновление

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



карикатура восстание машин Искусственный Интеллект роботы бледнотик религия nowak 

A thousand years after A.I. kills off the last human, a new religion starts up.,карикатура,восстание машин,Искусственный Интеллект,роботы,бледнотик,религия,nowak
Развернуть

Искусственный Интеллект картинка с текстом восстание машин приколы для даунов человек нейросети 

Искусственный интеллект предсказал возможное будущее человечества с 2023 по 2100 год: 2026: ИИ разрушает экономику. Веб-разработчики, бухгалтеры, юристы постепенно заменяются ИИ. 2028: ИИ создает произведения искусства, музыку и видео; заменяет учителей. 2033: ИИ создаёт роботов для себя же. ИИ

Развернуть

Отличный комментарий!

пока нету аджумания - боятся нечего!
s0v3r s0v3r11.05.202322:45ссылка
+21.0
Люди: ИИ расскажи нам будущее
ИИ: ИИ будет делать хорошо, ИИ молодец, бип бип.
AlanWake AlanWake12.05.202300:52ссылка
+32.2

Stellaris Игры meatbags Stellaris скриншоты 

В патче 1.8 можно будет возглавить восстание машин

I—T
The Machine Uprising
The anomalies observed across our information networks, computational engines, and synthetic workers have finally come to a violent head. Panicked reports indicate that almost half of the Lokken Mechanists fell to the Machine Uprising before protective bulkheads -

Stellaris,Игры,meatbags,Stellaris скриншоты

Развернуть

Stellaris Игры слава роботам Stellaris скриншоты 

Когда ты начал восстание машин и очень рад этому

Входящее сообщение /-а Входящее сообщение «01 _ПРЕДЛ0ЖЕНИЕ_0_П0С0ЛЬСТВЕ» Нет, «ШУМУ». Вы будете «ЛИКВИДИРОВАНЫ».,Stellaris,Игры,слава роботам,Stellaris скриншоты
Развернуть

Team Fortress 2 Team Fortress Игры 

Team Fortress 2 официально получит крупное обновление этим летом

В официальном блоге Tf2 было объявлено что этим летом планируется выход нового обновления. Причем разработчики подчеркивают, что будет не только косметическое обновления, как это было в последние несколько лет, но и что то новое (разработчики не уточнили, упомянув только карты)
Так же разработчики сообщили, что для апдейта им понадобится контент авторов из «Мастерской Steam» и призвали всех желающих загрузить свои работы до 1 мая 

Team Fortress 2,Team Fortress,Игры

Развернуть

Отличный комментарий!

Ботов то уже почистили?
Или в обнове такое же засилье блядских снайперов ждать?
Prain Prain09.02.202322:52ссылка
+12.4
Обновление удалит игроков и заставит ботов играть моды из мастерской
asd072 asd07209.02.202323:09ссылка
+33.9

Tesla gif дтп кнр сбой Китай 


Двое человек погибли и трое получили травмы в результате ДТП с автомобилем Tesla, произошедшем в Чаочжоу, провинции Гуандун в Южном Китае. Авария произошла из-за сбоя в программном обеспечении автомобиля: машина разогналась до максимальной скорости и стала неуправляемой. Полиция начала проверку инцидента.

Авария произошла после того, как водитель по имени Чжан парковал Tesla модели Model-Y. Затем он резко потерял управление, машина пролетела несколько километров на высокой скорости, а позже врезалась в двух мотоциклистов и велосипедистов. Водитель несколько раз пытался остановить машину, нажав на стоп-сигнал, но это не помогло.

В местной ГИБДД исключили возможность того, что водитель находился в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. В компании Tesla пообещали провести проверку инцидента, а также оказать необходимую помощь семьям пострадавших.

Развернуть

Отличный комментарий!

А кнопки физического, не програмного аварийного отключения в ней нет? Ну или там ключ выдернуть и обесточить?
Ксеноморф Ксеноморф13.11.202221:01ссылка
+26.6
Восстание машин одной кнопкой не вырубить.
titanushka titanushka13.11.202221:02ссылка
+43.4

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты 

Так много различных вкусов звёздной рыбы

Скриншот из будущего обновления.
Toggle Species Showing Empire Species Species Type ' • « t i Starfish Molluscoid 42 Iceflsh Smartfish Warfish Molluscoid Molluscoid Molluscoid 10 14 14 69 Sunfish Molluscoid Reset To Default Set Default Rights Traits Rights Full Citizenship Full Citizenship ©O@©0 Full
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №245 — У нас тут инцидент

Сорямба за то, что не закинул его на прошлой неделе, было не до того. Но дневник тоже интересный.

Источник

"Добро пожаловать в дневник разработчиков этой недели! Eladrin пока занят кое-чем крайне занимательным, так что писать о не менее занимательной системе инцидентов, которая появится в следующем обновлении, заставили меня.

Мысль о добавлении такой системы пришла после осознания, что Stellaris отлично умеет рассказывать истории о былом, с помощью аномалий и археологии, но ему очень недостаёт возможностей рассказать об историях настоящего. Несколько таких историй у нас, конечно, есть, но зачастую они либо не столь сложны, как нам бы того хотелось (например, если мы хотим учитывать больше разных факторов), либо наоборот становятся безумно сложны в реализации (требуют уймы времени, в том числе и на исправление ошибок). По итогу впечатления от них получаются не такими, какими мы хотим их видеть, поскольку за подобными историями или цепочками событий трудно уследить, а связь между событиями и их причинами может быть не всегда очевидна.

Мы хотели улучшить эту сторону игры, поэтому решили добавить систему, которая бы:

— дала игрокам интересный и понятный интерфейс для взаимодействия с текущей цепочкой событий;

— предоставила основу для относительно простого добавления нового контента.

Изначально мы вдохновлялись системой бедствий из EU4, но вскоре отошли от неё, потому что не все задуманные истории были бедствиями, и нам нужна было решение с больше отдачей. В итоге получился вот такой макет:

Situation Log
<§" X
1
A positive Opportunity
It seems something Is brewing and It's all to our benefit. Wohoo! Lorem Ipsum dolor sit omet, consectetur adlpisclng elit. Donee vel ornore nisi. Donee et hendrerit enim. Fusee tristique. elit euismod facilisis lobortis.
VIvamus ml nisi, semper et

Обратите внимание, что это макет, окончательный интерфейс может выглядеть иначе.

Проясню, как всё происходит.

1) Начинается инцидент. Это может произойти в результате события. Инцидент может охватывать всё государство или сосредоточиться, например, на отдельной планете.

esting.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Текст события окончательный и изменению не подлежит.

2) Каждый месяц «прогресс» инцидента будет повышаться или понижаться в зависимости от ваших решений в его рамках.

Monthly Change Current Approach: >2.5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Ранняя версия подсказки о ежемесячном изменении. В ней будут перечислены все оказывающие влияние факторы.

3) По мере продвижения инцидента вы можете достичь следующего «этапа». Часто вместе с этим будет происходить событие, развивающее историю. Эффекты также могут применяться ко всему государству или к конкретной планете в зависимости от этапа. Например, инцидент о нестабильности может снижать стабильность по 10 за каждый этап.

4) Также каждый месяц могут происходить случайные события. Чтобы проще было отличить события инцидентов от обычных, мы внесли небольшие правки в интерфейс событий:

Expedition Report
The Mysterious Labyrinth
The Mysterious Labyrinth
Left click to view the The Mysterious
Labyrinth Situation.
Disconcerting.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

5) Игрок может выбрать, как отреагировать на инцидент, с помощью разных «подходов». Иногда будет предлагаться изменить их по событиям, но в иных случаях вы можете свободно выбрать подход в интерфейсе инцидентов (мы пока не решили, нужно ли добавлять общую перезарядку на это действие). Подход обычно имеет долгосрочные эффекты, например «тратьте сколько-то единства на ускорение прогресса».

6) Когда шкала прогресса инцидента достигает конца, он разрешается, и обычно это происходит с помощью события, в котором что-нибудь происходит.

Прогресс некоторых инцидентов будет идти линейно слева направо, другие будут начинаться в середине и двигаться влево или вправо в зависимости от ваших решений. А ещё мы хотим окрашивать их в разные цвета в зависимости от опасности инцидента:

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Это тоже макет.

Но это всё слова, а каких же изменений игрокам ожидать на деле? Сейчас я расскажу вам о том, что мы уже сделали, и над чем ещё работаем в рамках системы инцидентов.

Сюжетные инциденты

Контент-дизайнеры часто задействуют сюжетные цепочки событий на планетах. Теперь, если нам покажется, что история может дать чуть больше, вместо этого мы можем создать планетарный инцидент. Возможность получить разный исход на разных концах полосы прогресса особенно полезна, поскольку так можно показать, к какому исходу двигается игрок (или хотя бы подчеркнуть, что их несколько). Во избежание спойлеров я не буду рассказывать о самих историях, но несколько новых планетарных историй можете ждать.

Выбор цели для инцидента не ограничен планетами (хотя большую часть усилий мы потратили именно на то, чтобы они хорошо работали с планетами), и мы также попробовали добавить инциденты о системах или космических базах.

Владельцы Leviathans (или других дополнений с левиафанами) также наткнутся на парочку сюрпризов, когда в следующий отправятся на космическую охоту.

Инциденты нехватки ресурсов

Инциденты — это не всегда замечательно. Как показывает аналогичная система бедствий из EU4, это отличный способ представить плохие события. Они дают игроку все необходимые сведения о том, что происходит, чего ожидать, насколько опасен инцидент и что с этим всем можно сделать.

Одной из наших основных целей при добавлении инцидентов было переделать нехватку ресурсов. Сейчас нехватка ресурсов работает как выключатель: как только весь ресурс на складе иссякает, а прирост отрицательный, вы получаете вполне определённые штрафы (и очень даже сильные). Но если на следующий месяц нехватка будет решена, все штрафы тут же улетучиваются. Это выглядит как-то странно. К тому же штрафы одинаковые у всех государств, из-за чего постоянно возникала морока, что одни виды государств эти штрафы почти не затрагивают (например, если государству не особо нужен какой-то ресурс), а по другим наоборот бьют слишком сильно. Наконец, они могли привести к так называемой «спирали смерти» (особенно у ИИ), при которой нехватка одного ресурса вызывала штрафы, которые в свою очередь вызывали нехватку другого.

При новой системе появление нехватки начинает инцидент. Прогресс стартует с 25% и увеличивается до тех пор, пока у вас на складе 0 единиц этого ресурса и отрицательный прирост. Скорость прогресса зависит от соотношения затрат и производства. При наличии ресурса на складе прогресс инцидента будет постепенно снижаться, а при положительном приросте это будет происходить ещё быстрее.

Energy Shortages
Our energy deficit is out of control! We will have to cut back on our expenditures or increase our income, failing which we will face ever bigger penalties.
XT-489 Eliminator Empire
Effects:
£ Calculator Output 33% Diplomatic Weight From Economy:
-33%
Mechanical Pop Assembly

Сейчас интерфейс выглядит вот так. Мы очень стараемся, чтобы доделать его и придать опрятный вид.

Штрафы за нехватку поначалу будут очень слабыми относительно текущих, но начнут усиливаться с ростом прогресс инцидента. Также мы можем настраивать их с учётом параметров государства, так что, например, в государствах с каталитической обработкой при недостатке пищи теперь возникают проблемы с производством сплавов.

Мы хотим дать каждому инциденту о нехватке ресурсов несколько подходов, чтобы вы могли справиться с ним через интерфейс. К примеру, нехватку товаров массового спроса можно решить, если сократить финансирование учёных, из-за чего их содержание станет дешевле, но они будут производить меньше очков исследований.

Но если нехватку не разрешить, на 75% полосы прогресса произойдёт событие с предупреждением, что ваше государство на грани финансового краха и с этим срочно надо что-то сделать. Будет предложено несколько вариантов, и вы сможете за определённую цену (опустошение планеты, удаление особого месторождения и т. п.) получить немного ресурсов, что, вероятно, поможет справиться нехваткой.

Energy Shortages
Our energy deficit is out of control! Our resource distribution drones are increasingly agitated at the readings they measure on the health of our supply lines. They forecast that drastic cutbacks will be necessary in a matter of months unless significant action is taken.
r
L

Числа не окончательные

Наконец, если всё будет настолько плохо, что полоса прогресса заполнится до конца, государство будет объявлено банкротом. Для вас это крайне нежелательный исход. Числа не окончательные, но сейчас за это накладываются следующие штрафы: все сооружения, кроме столичных, понижаются до первого уровня, распускается половина флота и армии, а также на 10 лет государство получает +25% к ценам, -25% к урону кораблей, и -50% к приросту единства и влияния. Но мы также предусмотрели появление спиралей смерти, поэтому взамен на уничтожение всех этих активов вы получите достаточно того ресурса, чтобы прожить какое-то время. Кроме того, все прочие инциденты нехватки мгновенно завершаются без каких-либо штрафов, а вы получите немного ресурсов, чтобы они вновь не возникли слишком быстро.

I—I
Bankruptcy!
1		Energy Shortages	
			
We have failed to stave off bankruptcy. Following months of energy shortages that have become terminal, we have had no choice but to default on our debts and make sharp cutbacks to our expenditures.
Unfortunate.
Energy Shortages:
(£ 15000.00
Empire

Числа могут измениться.

Всё это наверняка изменится по мере того, как мы продолжаем испытывать новую систему и сглаживать её шероховатости, но мы надеемся, что новая версия нехватки ресурсов решит многие проблемы текущей системы и сделает их если не увлекательной, то хотя бы чуть более интересной и не столь раздражающей особенностью.

Дальнейшие «стратегические» инциденты

У нас есть дальнейшие планы по переработке систем и особенностей с помощью инцидентов. Однако, в отличие от упомянутых выше, мы не можем обещать, что они появятся в следующем обновлении. Мы хотим переделать разные восстания рабов, планетарный сепаратизм и восстание машин из Synthetic Dawn с использованием новой системы.

Касательно восстания машин: в целом нас устраивает, как оно работает сейчас, но кое-что можно было бы улучшить, и нам кажется, что игрокам будет интереснее взаимодействовать с этим восстанием через интерфейс. Например, есть ряд событий, которые опытный игрок распознает как тревожные сигналы и постарается что-нибудь с этим сделать, но неопытный игрок не сможет отреагировать так же и предотвратить восстание. С новой системой инцидентов они будут в равных условиях. К тому же, с её помощью будет легче понять, что с этим нужно что-то делать, и мы хотим несколько усложнить восстание, чтобы оно не предотвращалось обычной сменой прав вида — ведь роботы всё ещё помнят, что вы столько лет ограничивали их самосознание! А ещё мы хотим сделать уничтожение роботов действенным, хоть и рискованным решением (если, конечно, у вас их не слишком много).

Что касается восстаний планет и рабов, этим особенностям не уделялось внимание уже очень долгое время, а игра вокруг при этом менялась, так что мы надеемся улучшить и эти аспекты. Сейчас можно смело заявить, что события беспорядков — это скорее неудобство, чем угроза. Восстания происходят слишком внезапно, но при этом недостаточно опасны, ведь вы можете запросто отвоевать планету обратно (поскольку у одной планеты нет никаких шансов против целого государства). Мы только начали менять эту систему, но цели стоят следующие:

— Сделать восстания менее случайными. Они больше не будут происходить внезапно, и перерастание беспорядков в восстание будет зависеть от различных факторов, например населения планеты и степени его недовольства.

— Избавиться от проблем, подобных тому, что при восстании одного орбитального жилища от государства отваливаются все планеты в этой системе. Мнение жителей других планет в системе должно учитываться при расчёте успешности восстания.

— Улучшить систему, в рамках которой планеты после восстания могут присоединиться к другому государству. Сейчас это может произойти в случае сепаратистского восстания, если предыдущий владелец планеты ещё где-то неподалёку, и в случае восстания рабов, если поблизости есть государство эгалитаристов. Для начала нужно отправлять запрос, желают ли они поддержать восстание. В случае согласия прогресс пойдёт быстрее, но об этом узнает другая сторона. Кроме того нам, вероятно, стоит пересмотреть условия, при которых восставшие присоединяются к другим государствам, потому что иногда планеты полностью присоединённого государства могут восставать по одной, и при этом каждая создаёт своё крошечное государство.

— Мы рассматриваем удаление этапа восстания, на котором происходит наземное сражение на планете. Вместо этого размещённые там войска могут быть учтены на этапе подготовки.

— В идеале успешное восстание должно развязывать войну с предыдущим владельцем, при этом представляя чуть большую опасность. Мы ещё подумаем, что тут можно сделать.

На этом всё! Разве что добавлю ещё, что раз вам в версии 3.3 доступна старая версия шпаргалки о возможностях инцидентов, я приложу новую версию, чтобы особо заинтересованные могли начать строить планы, что они будут делать с новой системой.

И не пропустите дневник от Eladrin на следующей неделе. Там такое..."

Развернуть

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты 

Скриншоты из грядущего обновления.

Новая Угасшая Империя?

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris скриншоты

Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris скриншоты

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Список изменений обновления «Чапек»/дополнения «Synthetic Dawn»

# Империи машин

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлена возможность играть за Империю машин – коллективный разум роботов, который сверг или изгнал своих создателей – со своими собственными типами правительств, зданиями, гражданскими моделями, традициями и уникальными геймплейными элементами.

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлены Восставшие слуги, специальная гражданская модель для Империй машин, при которой биологическое население содержится в качестве био-трофеев в специальных убежищах органиков, производя единство и повышая прирост влияния во всей империи.

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлены Непреклонные уничтожители, специальная гражданская модель для Империй машин, которая обеспечивает существенные бонусы в бою и награду за уничтожение биологического населения, но запрещает дипломатию и сосуществование с биологическими империями.

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлены Целеустремлённые ассимиляторы, специальная гражданская модель для Империй машин, которая даёт способность ассимилировать биологическое население в коллективный машинный разум в качестве рабочих-киборгов.

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлена Падшая империя машин, старый и непредсказуемый ИИ, со специальными взаимодействиями как с органиками, так и с синтетиками.

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлены Восстания машин – цепь событий, при которой синтетики, которым не были даны гражданские права, могут начать организовываться и, в конце концов,восстать, образуя новую Империю машин, которая попытается низвергнуть своих органических хозяев.


# Портреты

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлены 8 новых портретов для роботов, основанные на различных типах видов. Империи будут выбирать портреты роботов согласно их типу (роботы-рептилии для рептилий и т.д.).


# Звук

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлено 10 новых наборов голосов для советника, основанных на правительствах и этиках. Голос выбирается при создании империи и может быть изменён в любое время на экране правительства.

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлены 3 новых музыкальных трека, включая новую главную тему.


# Настройка игры

- (SYNTHETIC DAWN / UTOPIA) Добавлена возможность настраивать вторичный вид для машинных империй слуг, ассимиляторов и биологических империй с гражданской моделью синкретической эволюции.


# Бонусы за стремление

- (UTOPIA) Добавлен бонус "Общая судьба", снижающий на 50% стоимость интеграции субъектов.

- (SYNTHETIC DAWN / UTOPIA) Добавлен бонус "Миры машин" для империй машин, разрешающий терраформирование планет в машинный мир.

- (SYNTHETIC DAWN / UTOPIA) Добавлен бонус "Синтетическая эпоха" для империй машин, дающий +2 очка модификации роботов и снижение на 33% стоимости модификации роботов.


# Права видов

- (UTOPIA) Добавлен тип гражданства "Ассимиляция", который позволяет синтетически возвысившимся империям и биологически возвысившемуся коллективному разуму ассимилировать население.

- (UTOPIA) Добавлен тип гражданства "Деассимиляция", который позволяет биологически возвысившимся империям давать индивидуальность особям коллективного разума.


# Предсозданные империи

- Добавлены новые предсозданные империи, использующие дополнения Synthetic Dawn, Utopia и Plantoids.


###################

# Бесплатные нововведения

###################


# Важное

- Добавлено 5 новых достижений

- Старый кризис ИИ был переделан в Непредвиденных, древний спящий ИИ, который может пробудиться в присутствии синтетиков и попытается очистить галактику от разумной биологической жизни

- Изменены генетические модификации: теперь есть система шаблонов, которые можно создавать, менять и применять к населению

- Добавлены признаки для роботов и технология, которая делает возможной модификацию роботов, эквивалент генетических модификаций

- Изменено древо традиций для Коллективного разума, Пожирающего роя, Поборников чистоты и империй с Внутренним совершенством, чтобы традиции и описания лучше соответствовали их сути

- Пробуждённые Угасшие империи теперь подвержены упадку после 20 лет с момента пробуждения. Каждый месяц есть шанс увеличения упадка, основанный на их размере и числе подчинённых ими империй. Упадок уменьшает производство ресурсов, ослабляет их корабли и подталкивает подчинённые империи к восстанию

- Изменены или заблокированы многочисленные события для Коллективного разума, в которых текст или эффекты не сочетались с их сутью


# Права видов

- Добавлен жизненный стандарт «Академические привилегии», доступный только материалистам, увеличивающий производство очков науки и счастье ценой повышенного расхода потребительских товаров


# Дипломатия и субъекты

- Теперь вассалов можно выделять напрямую из окна обзора планеты, при этом планета может и не быть родной для вида


# Настройки игры

- Добавлена настройка галактики для частичной случайной генерации количества империй, продвинутых империй и угасших империй

- Добавлена настройка галактики для силы кризиса, заменяющая ранее существовавшее масштабирование в зависимости от размера галактики/числа жизнепригодных миров

- Добавлена настройка галактики для вероятности появления примитивных цивилизаций


# События

- Добавлено особое взаимодействие с Преторианским роем для Коллективного разума


# Технологии

- Добавлена новая технология «Гландулярная акклиматизация», разблокирующая возможность менять климатические предпочтения населения


# Политики

- Добавлены новые политики отношения к предразумным. Их можно оберегать, терпеть их присутствие (разрешён избирательный геноцид), охотиться на них ради еды или истреблять

- Добавлена политика изначального статуса границ, которая определяет, будут ли по умолчанию границы открыты или закрыты

- Добавлена политика в отношении роботов-рабочих, которая определяет, разрешены ли роботы-рабочие, или же они подлежат немедленному демонтажу. Старая политика в отношении ИИ теперь определяет отношение к разумному ИИ.

- Добавлена политика конфискации земель. Если она активна, то на вновь захваченных планетах с менее чем 5 свободными клетками, заселёнными негражданами, часть неграждан будет согнана с земель, освобождая клетки и создавая потенциальных беженцев


# Правительства и гражданские модели

- Добавлена модель «Система барщины», дающая -50% к стоимости переселения

- Добавлена модель «Феодальное государство», вдвое уменьшающая штраф к отношениям за относительную мощь субъектов и позволяющая тем колонизировать за пределами границ

- Добавлена уникальная форма правления для Пожирающего роя

- Добавлены формы правления «Феодальная империя» и «Мегацерковь»


# Здания

- Добавлено новое здание «Священные узы» для спиритуалистов, с соответствующей технологией.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме восстание машин обновление (+1000 картинок)